Monthly Archives: Agosto 2012
Fuga dall’Avernus
Il cielo era oscurato dalle navi volanti mentre i PG come topi in trappola erano asserragliati all'interno di un'abitazione.
L'abitazione non era disabitata, ma i tentativi di contrattazione con i diavoli...
Nuovo pacchetto per D&D Next
E' uscito da pochi giorni il secondo pacchetto di beta test per D&D Next, la prossima 5° edizione. Per chi volesse partecipare al test non deve fare altro che iscriversi qui e...
Cacciatori di taglie
Secondo Norwin era solo questione di tempo, prima o poi sarebbero arrivati altri diavoli ad indagare sulla scomparsa dei loro compagni d'arme.
Per precauzione il quintetto si sposta al di fuori...
La prigione baatoriana: seconda parte
Dopo un'intera giornata trascorsa ai piedi dell'artefatto baatoriano, Melodia esce dalla fossa e fa un giro in città accompagnata dal nano Khaless camuffato da duergar. In una bacheca per avventurieri trova che...
La prigione baatoriana: prima parte
La fossa di smaltimento rifiuti appariva come uno dei tanti ingressi fognari delle città più evolute dell'impero di Thiatis. Il cancello d'ingresso però era protetto con una potente magia di abiurazione...
Fuga dalla Folgore: parte seconda
La serata era ancora lunga, ma Helin desiderava coricarsi al più presto, quando dalla porta della locanda entrano 6 diavoli legionari che si mettono a discutere con il barista. Tutti gli...
Fuga dalla Folgore: parte prima
La Folgore è una locanda della Cittadella di bronzo che rivolge i suoi servigi a visitatori non diavoli. La locanda ha un pavimento in pietra ed una sala principale spaziosa con...
I 9 inferi di Baator
Note per DM: le informazioni sui 9 inferi di Baator qui riportate sono essenziali ed indicate per essere date ai giocatori senza fare troppi spoiler.
La Compagnia dell'alba da alcuni giorni vaga...
I supplicanti dell’Avernus
Le anime malvagie che arrivano nell'Avernus sono chiamate supplicanti.
L'oscura mietitrice le giudica e dopo un bagno purificatore nello stige che tutto cancella, le indirizza verso il luogo dove dimoreranno in...
Il nuovo Mercane e le sue missioni
La porta si apre e ad accogliere gli avventurieri c'è un golem di carne vestito come un maggiordomo con la testa insolitamente grossa, almeno il doppio rispetto ad una testa normale. Il golem...