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Yearly Archives: 2013

Viaggio nelle Terre Esterne

Al club degli avventurieri nella città di Glorium, i Guerrieri dell'alba raccolgono informazioni sul ranger Nym, una vera leggenda. Sembra che l'ultima sua missione avesse a che fare con un pericoloso...

Il segreto dei Githyanki

Approfittando dello stato di ebrezza dei 7 pirati astrali, gli avventurieri riescono a sconfiggere l'arrogante combriccola. Ma una agghiacciante sorpresa attende i Guerrieri dell'Alba: i corpi dei pirati riprendono vita diventando...

Il contratto

I guai procurati dalla gnoma non finiscono. All'uscita dalla casa fortezza del saggio Omnio, tre mercenari slaad, pagati da un halfling, attaccano i Guerrieri dell'Alba. La gnoma svanisce, Odar attacca a...

Tappa a Tarsho

Lasciato alle spalle il porto di Asgard, la Mahlhevik salpa in direzione di Tarsho, un'insediamento astrale a tre giorni di viaggio da Asgard. Il capitano Rameoro prima di dirigersi direttamente alle...

La partenza di Khaless

Camminando tra i sobborghi della città portuale di Asgard, Khaless incontra un bambino che lo riconosce come paladino di Kagyar. Il bambino lo conduce al capitello del suo dio dove il...

L’esilio della tribù di Asgard degli elfi eladrin

E' passato molto tempo da quando in questo blog è apparso il primo riferimento alla tribù di Asgard. Dopo molte peripezie i Guerrieri dell’Alba sono finalmente arrivati da Odino il sapiente. Il dio si è scusato...

Lo Stendardo di Thor

Nell'ultima avventura i Guerrieri dell'alba sono riusciti a recuperare un leggendario artefatto: lo stendardo di Thor. Oltre a essere un oggetto senziente potente è anche un ottimo dono da offrire in...

La morte della Grande Madre

Lasciato il villaggio di Dainax ed inviato un messaggio mentale agli alleati, i Guerrieri dell'Alba si dirigono verso le grotte dei Geonidi per richiamare con il loro aiuto i Vorax. Due giganteschi...

Mappa del dominio della Grande Madre

Dopo il periodo di pausa estivo riprendono le nostre avventure. I Guerrieri dell'Alba si sono ricongiunti con il grande capo Utak della Tribù di Dainax non prima di aver onorato l'accordo...

L’alleanza con Xhor il Titano della terra

I Guerrieri dell'Alba assieme allo sciamano Ongra lasciano il villaggio di Ongrifix per dirigersi verso il territorio dei Galeb Dur. Il viaggio dura quasi 6 cicli elementali e l'accoglienza che riservano...

La grotta dei ragni

Con lo sciamano Utak gli avventurieri pianificano l'esplorazione delle caverne. Gli obiettivi sono molteplici. 1) Trovare uno sbocco verso altre caverne controllate dalla grande madre;2) Venire a contatto con altre tribù...

Scontro nelle caverne

L'esplorazione delle caverne della Grande Madre ha attirato l'attenzione dei suoi abitanti. Gli avventurieri dopo una rapida fuga riorganizzano i pensieri e le forze nei pressi di un gigantesco Vorax imprigionato...

La grande madre

Assieme allo sciamano troglodita Utak, i guerrieri dell'alba esplorano quello strano mondo del piano elementale della terra costituito da caverne e laghi di lava. I trogloditi sono riusciti ad ambientarsi molto...

Fuori dal tunnel del divertimentoooo

Accampati nei pressi del portale nel mare astrale, circondati da pulviscolo velenoso, i guerrieri dell'alba attendono invano l'arrivo di Dainax, il drago nero che ha massacrato i naufraghi due giorni prima....

I protagonisti!

D&D 4° edizione richiede l'utilizzo di miniature, ma chi ha denaro per comperarsi quelle originali?Grazie ad un Team di stuntman riusciamo a giocare lo stesso, anche le battaglie più strategiche. Pubblico...

Siamo andati alla caccia del dragon, pen pen…

"Il drago è fuggito, ma se tornasse con dei rinforzi?" questa era la domanda che assillava gli eroi rimasti soli all'interno dell'area di bonaccia. La prima cosa da fare era andarsene!...

Dainax il nero

Nell'area di Bonaccia sono presenti 27 naufraghi, ciò che resta di tre equipaggi. Si presenta Loras, un mercante Githzerai e racconta agli avventurieri di essere naufragato 5 giorni fa. Tuttavia la...

I pericoli del mare astrale

Lasciato il porto di Celestia, la spelljammer vola nel mare astrale alla ricerca di Asgard, prima tappa di un lungo viaggio. Il mare astrale appare come un cielo infinito di color...

Il varo della Spelljammer

L'indomani mattina, gli avventurieri passano con Miir in carrozza a prendere Rameoro e si dirigono con lei verso la spiaggia dove ad aspettarli c'è tutto il resto della ciurma compresi i...