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Yearly Archives: 2013

15 uomini sulla cassa del morto…

La ricerca dell'equipaggio della Spelljammer si è rivelata un'impresa piena d'insidie, ma procediamo per punti.Marinai disponibili ad affrontare un mare astrale sconosciuto e pericoloso oramai ve ne sono pochi.Per partire agli...

Mahlhevik l’altissimo, il potentissimo, il cattivissimo

A Celestia vive un mago caotico malvagio di nome Mahlhevik (probabilmente ad un italiano il nome fa un pò ridere poiché ricorda Cattivik, ma forse per un anglofono suona bene. Non...

Informazioni da riordinare

Celestia è in subbuglio! Kagyar, Diamante e Nob Nar sono partiti per il Conclave delle divinità al fine di decidere come riordinare i Piani. Con la morte della Signora del Dolore, la...

La distruzione di Sigil

Quale sia stato il ruolo di Amestris in tutto questo non ci è ancora dato di sapere, che sia stato solo un piccolo ingranaggio marginale o il perno su cui è...

Al cospetto di Kagyar

Dopo la fuga dal semipiano notturno, la scialuppa astrale con a bordo i Guerrieri dell'alba, approda a Bozzolo, una sorta di isola fluttuante nel mare astrale simile ad un insieme di...

Liberazione e fuga

La nave pirata apparve all'improvviso dal nulla e il suo rostro si conficcò pesantemente nella chiglia troncando di netto la prua della "Beffa crudele". Odar assistette a tutta la scena e...

Prigionieri dei Githyanki

Raggiunta Arcadia, con l'aiuto di una guida locale, i guerrieri dell'alba trovano la nave del consorzio planare "Beffa Crudele" comandata dallo gnomo Savi. Il nome sfugge agli avventurieri che puntano a...

In partenza per Celestia

Dopo la battaglia, Odar trova un tiefling che ha assistito a tutta la battaglia. Racconta che un Oni da sopra un terrazzo ha evocato dei demoni che hanno attaccato i mercanti...

Battaglia alle fonderie

Con in mano la mappa della città nanica di Erackinor di Solania, sede della forgia della anime, il trio pieno di brio segue la scia facendo attenzione che nessun meganoide li spiasse :-D Scherzi...

Cimeli di Famiglia

Questa è un'avventura per D&D 4° edizione facilmente convertibile alla 5° edizione, per PG di primo livello. L'avventura è stata ideata partendo da uno degli agganci presenti nella guida del dungeon...
artefice

6 nomi in deep speech: parte seconda

La Casa del Canto è una taverna per creature Giganti e non solo. La sala principale è frequentata da Troll, Ogre, Giganti, Oni, Ciclopi, mentre le creature di altezza inferiore ai...

6 nomi in deep speech: parte prima

La nuova compagnia dal nome i Guerrieri dell'Alba, si divide in due gruppi, prima di agire è importante raccogliere informazioni. Aramil, Helin e Khaless vanno alla Casa de Canto per un...

I Guerrieri dell’Alba

Ricomposti i corpi dei due amici morti, dalle ombre della foresta emergono numerosi guerrieri eladrin pronti a dare battaglia a chi porta la morte su Arvandor, il primo piano di Arborea. Ma...

Canto di Requiem per Norwin e Adram

Che la situazione fosse scottante lo si era capito subito, al di là del portale Estevan era intento a celebrare un rituale protetto da 6 ciclopi e da 2 mesodemoni. Senza...