Desiderio, breve guida per incantatori disperati (D&D 5e)

I sogni son desideri o il Desiderio è un sogno di ogni avventuriero? Amici vicini e lontani, oggi vi parlerò dell’incantesimo Desiderio, ma non di tutte le sue forme, ma di quella basilare è più semplice ovvero: la duplicazione di un incantesimo.

L’incantesimo desiderio può essere usato per far avverare molte cose e far impazzire il vostro DM. Certamente a quel livello anche i vostri nemici lo potranno disporre e gestire certe implicazioni può essere complesso.
Udite udite Master: come compito per casa donate ai vostri villain di alto livello la possibilità di lanciare desiderio, vedrete come molte campagne cambieranno volto, per sempre.

Come premesso, oggi mi soffermerò sulla sua capacità di duplicare un qualsiasi incantesimo di livello 1-8. Se pensate che sia un ripiego vi state sbagliando e più sotto vi spiego il perchè.

Risorse utilizzate in questo articolo

Questi sono i manuali che sono stati utilizzati per scrivere l’articolo. Cliccando sul link andrete alla pagina Amazon del prodotto.

  • PHB (Player Hand Book ovvero Dungeons & Dragons. Manuale del Giocatore)
  • XGtE Guida Omnicomprensiva di Xanathar
  • IDRotF Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (c’è un incantesimo indicato più sotto)

Ecco la quotazione di questi manuali su Amazon, inserisco sia la versione Asmodee che Wizards:

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Attenzione, questo articolo non riporta i testi degli Incantesimi trattati. Desidero suscitare interesse sull’argomento e non diffondere materiale coperto da Copyright. Per conoscere le specifiche Acquistate i manuali!!!

Perché usare Desiderio per lanciare incantesimi di livello 1-8

desiderio

Vediamo assieme i punti di forza di questa potente modalità di lancio:

Non si incorre in penalità

Non correrete il rischio di affaticarvi e di non poterlo più lanciare. Questa è la modalità di lancio sicura.

Si possono lanciare gli incantesimi di ogni classe

Grazie a Desiderio potrete lanciare un qualsiasi incantesimo di qualsiasi classe. Vi basta che il suo livello sia entro il range 1-8.

Non servono le componenti materiali

Avete capito benissimo. E’ il sistema più economico per lanciare incantesimi costosi… gratuitamente.

Non serve soddisfare nessun prerequisito

Niente di niente, facilissimo da usare.

Basta la parola

Siete legati? non importa, Vi basta poter parlare per lanciare Desiderio.

Azzera il tempo di lancio.. o quasi

Al costo di un’azione potete lanciare un incantesimo il cui tempo di lancio è più lungo.

Un incantesimo lanciato con Desiderio a che livello viene lanciato?

Un incantesimo duplicato con Desiderio può essere lanciato a un livello superiore, purché quel livello non sia superiore all’8°.
Vedi Tweet di jeremy Crawford.

Ciò significa che se lanciate un incantesimo di evocazione di qualche tipo di creatura, lo potete lanciare come se usaste uno slot di 8° livello. E così via per tutti gli altri.

Ciò ha senso se ricorrete ad un incantesimo che non sia della vostra lista di classe o molto costoso. Altrimenti conviene lanciarlo direttamente con lo slot di 9° livello 🙂

Quali sono le classi che possono lanciare l’incantesimo Desiderio?

Vediamo ora quali sono le classi che possono lanciare Desiderio. Per alcune di queste è incluso nella lista di classe, per altre è ottenibile tramite qualche privilegio di classe.

Bardo

Desiderio non è un’incantesimo contenuto nella lista degli incantesimi del Bardo, tuttavia grazie al privilegio di classe “Segreti Magici” può ottenerlo al 18° livello.

Chierico

I chierici del Dominio dell’Arcano (SCAG) al livello 17 accedono al privilegio di dominio “Maestria dell’Arcano” e grazie ad esso possono apprendere Desiderio.

Mago e Stregone

L’incantesimo Desiderio è della lista degli incantesimi sia del mago che dello Stregone.

Warlock

Il Patrono ultraterreno “The Genie” può concedere Desiderio al Warlock.

Gli incantesimi più potenti di 8° livello lanciabili con Desiderio

Controlliamo se tra gli incantesimi di 8° livello delle classi del bardo, chierico, druido, mago, stregone, warlock, ve ne sono di appetibili. Naturalmente vi sono anche incantesimi meno potenti appetibili, ma per una esigenza di sintesi mi limito a quelli di 8°. La classifica è completamente soggettiva.

Aura Sacra (C)

Per un minuto i vostri alleati godranno di alcuni benefici, mentre immondi e non morti verranno accecati se li colpiscono.

Campo Antimagia (C / M)

Potentissimo ma situazionale, utilizzabile quando la vostra magia non può fare la differenza e volete dedicarvi alla forza bruta. Un chierico o un bardo ben corazzato potrebbe farcela, un mago un po’ meno.

Clone (M)

Questo incantesimo costa, ma grazie a desiderio potete ignorarne il prezzo e pure la parte cruenta. Amici avventurieri grazie ad esso avete a portata di mano l’immortalità in quanto il clone può essere più giovane di quanto siete voi. Certo non è proprio una risurrezione, infatti il clone non avrà addosso i vostri oggetti magici, però ha i suoi vantaggi.

Dominare Mostri (B / M / S / W)

Naturalmente può essere usato per combattere, ma il suo utilizzo migliore sta tutto nella vostra fantasia. Vi basta che il mostro fallisca il TS iniziale e se lo saprete gestire bene, per un’ora sarà una vostra marionetta.

Drago Illusorio (M)

Una fantastica illusione in grado di spostarsi e spaventare e pure causare danno. Vi piace la condizione spaventato? Eccovi serviti.

Labirinto (M)

Esilia una creatura senza TS e se questa possiede meno di 10 in intelligenza non potrà fuggire per tutta la durata dell’incantesimo. Scegliete bene chi “labirintirizzare”.

Loquacità (B / W)

Non serve a combattere ma per affrontare questioni spinose senza rischiare di fare pessime figure.

Oscurità della Follia (M / W)

Danni psichici all’interno di un’oscurità magica. Se avete la Vista del Diavolo vi aiuterà. Se la combinate con qualche terreno difficile o altro effetto che riduce il movimento, sarà una manna.

Tsunami (D)

La distruzione totale al costo di un’azione invece che di un minuto, utile per spazzare via eserciti ed interi villaggi.

Incantesimi con tempo di lancio lungo che potete lanciare più velocemente

Segue una raccolta di Incantesimi di qualsiasi classe con tempo di lancio lungo che grazie a Desiderio, potete lanciare consumando un’azione.
Sono davvero tanti, soprattutto quelli con tempo di lancio 1 minuto e 10 minuti. Faccio una selezione a mio gusto.
Tra parentesi trovate indicato in quale lista è contenuto l’incantesimo (B = bardo, C = Chierico, ecc).

Capanna di Leomund 3° (B / C Twilight /M): 1 minuto

Può essere usata in battaglia come rifugio sicuro o come ostacolo insuperabile da piazzare in alcuni passaggi.

Creare Non Morti 6° (C / M / W): 1 minuto

Per creare velocemente non morti senza costi materiali.

Reggia Meravigliosa di Mordenkainen 7° (B / M): 1 minuto

Meglio il Santuario, la Reggia o il Tempio degli Dei? Parliamone 🙂


Banchetto degli Eroi 6° (C / D): 10 minuti

Non lo userete in combattimento e non avrete bisogno di ridurre il tempo di lancio. E’ preferibile lanciarlo con Desiderio per averne accesso e risparmiare sul costo.

Boschetto druidico 6° (D): 10 minuti

Potete influenzare una grande area e proteggerla con vari effetti.

Miraggio Arcano 7° (B / D / M): 10 minuti

Potentissimo per creare al volo una situazione complessa ed ingannare il nemico.

Proibizione 6° (C): 10 minuti

Costoso e pure lungo da lanciare, ma con Desiderio c’est plus facile!!!

Santuario Privato di Mordenkainen (A / M): 10 minuti

Al contrario di Tempio degli dei, questo è più discreto.

Trova cavalcatura Superiore 4° (P): 10 minuti

Volete mettere un bel grifone o un pegaso che rimarrà con voi finché morte non vi separerà?

Vigilanza e Interdizione 6° (B / M): 10 minuti

Altro fantastico incantesimo difensivo da usare quando la vostra fortezza è sottoposta ad un attacco di sorpresa e non avete 10 minuti per proteggerla adeguatamente.


Antipatia / Simpatia 8° (D / M): 1 ora

Se volete liberare un’area da un tipo di creature, ma non sapete chi siano, potete iniziare a esplorare il posto e al primo incontro procedere con il loro allontanamento o ammaliamento.

Reincarnazione 5° (D): 1 ora

Risparmiate su tempo di lancio e sui costi delle componenti materiali. Forse la vostra build cambierà un po’, ma può essere utile per cambiarsi i connotati 🙂

Risurrezione 7° (B / C): 1 ora

Poco pratico in combattimento, ma potrebbe rivelarsi utile per risvegliare qualche avo o antico eroe. In questo caso l’assenza di costi materiali è particolarmente appetibile

Tempio degli Dei 7° (C): 1 ora

Un rifugio sicuro dove riposarsi, curarsi ed accamparsi anche in territorio ostile. Un po’ ingombrante, ma utile.


Risveglio 5° (B / D): 8 ore

Grazie a Risveglio, avendo un po’ di giorni a disposizione, potete creare un vero boschetto di alberi animati ai vostri ordini. Non avendo nemmeno il limite del costo delle componenti materiali, l’obiettivo è a portata di mano.


Simulacro 7° (M): 12 ore

Altro tempo di lancio proibitivo e costo eccessivo, annullato dall’utilizzo di Desiderio. Sull’incantesimo Simulacro ho scritto un articolo, per cui qui non lo approfondirò.


Santificare 5° (C / W the Undead): 24 ore

Questo incantesimo ha il tempo di lancio di 24 ore e voi grazie a desiderio potete lanciarlo al costo di un’azione. Inoltre risparmierete pure le componenti materiali. Vi permette di fare molte cose, contro 5 tipi di creature particolarmente fastidiose come celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti. Desiderio vi permette pertanto di poterlo usare in combattimento e ciò rappresenta un grandissimo vantaggio.

Incantesimi costosi che potete lanciare gratuitamente con Desiderio

Alcuni di questi incantesimi li trovate anche nella lista precedente. La selezione è sempre a mio gusto.
Nel titolo degli incantesimi ho indicato il costo in componenti materiali che normalmente consumerebbe.

Celare 7° (M): 5000mo

Un incantesimo pazzesco, ma poco utile in combattimento. Lo userete per nascondere oggetti o artefatti e perfino creature.

Clone 8° (M): 3000mo

Come ho scritto più sopra, clone è un incantesimo cruento, ma grazie a desiderio non lo sarà più tanto e diventa pertanto appetibile senza deturparvi.

Create Magen 7° (M): 2000mo

Non ho ancora giocato a “Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden” ma immagino questi Magen servano a qualcosa. L’incantesimo per crearli tuttavia ha uno spiacevole inconveniente che solo Desiderio può evitare come sta scritto nella descrizione dell’incantesimo stesso.

Contingenza 6° (M): 1500mo

Non consuma le componenti materiali, tuttavia a volte procurarsele può essere un problema che in questo modo ovviate.

Simulacro 7° (M): 1500mo

Ma quante belle cose si possono fare con simulacro, ma non ne parlerò qui 🙂


Qui di seguito metto una sfilza di incantesimi che richiedono 1000 mo per essere lanciati.

  • Banchetto degli Eroi 6° (C / D)
  • Legame Planare 5° (B / C / D / M)
  • Proibizione 6° (C)
  • Santificare 5° (C / W the Undead)
  • Scrutare 5° (B / C / D / M / P alcuni / W)
  • Reincarnazione 5° (D)
  • Risurrezione 7° (B / C)
  • Risveglio 5° (B / D)

Conclusione

Spero di essere riuscito a suscitare in voi l’interesse di lanciare desiderio con questa modalità. Infatti elencando gli incantesimi ed ordinandoli per costo o per tempo di lancio, se ne intuisce meglio la potenzialità.
E’ difficile fare una classifica su quale sia l’incantesimo migliore da lanciare in questo modo, conviene invece prepararsi una lista per affrontare gli imprevisti con versatilità.

Di certo se inizierete ad usare Desiderio in questo modo, darete parecchi grattacapi al vostro DM, il quale dovrà a sua volta far utilizzare Desiderio ai villain di turno per bilanciare il vostro potere.
Vi immaginate un gruppo di PG di alto livello con almeno 2 incantatori in grado di lanciare desiderio? brrr.

Ricordatevi della pagina FB e del profilo instagram @telodoioildungeo.it 🙂 A presto.

Ultimo aggiornamento 2024-04-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API