I Doni Epici di D&D 5° edizione sono in totale 26 e li trovate descritti a pagina 231 e 232 della Guida del Dungeon Master. Sono descritti come ricompense per personaggi di 20° livello che hanno compiuto una grande impresa e rappresentano la graduale trasformazione di un personaggio in qualcosa di paragonabile ad un semidio.
In questo articolo vi presento la lista completa dei Doni Epici di D&D ed una loro breve spiegazione.
Di recente ho scritto un articolo sugli Epic Boon di D&D 2024 e dato che almeno 11 di questi erano una versione alternativa e migliorata dei doni epici di D&D 5° edizione, ho pensato di realizzare questo articolo di approfondimento.
Risorse utilizzate per scrivere questo articolo
Anche se narrerò alcuni contenuti dei manuali, questo articolo non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale dei manuali che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di materiale e regole! Acquistate i Manuali!!!
Cosa sono i Doni Epici?
In D&D 5° edizione i Doni Epici sono descritti a pagina 231 della Guida del Dungeon Master. La guida li descrive come ricompense straordinarie per PG di 20° livello. Come sappiamo dal 20° livello i Personaggi non guadagnano più livelli, ma possono comunque incrementare il loro potere grazie a queste ricompense speciali.
Il DM può concederli ai Personaggi quando compiono imprese straordinarie, in preparazione ad imprese ancora più grandi.
In alternativa possono rappresentare una sorta di avanzamento dei personaggi oltre al 20° livello. La DMG della 5° edizione propone di usarli come ricompense ogni 30mila Punti Esperienza. Tuttavia la guida sottolinea che solo il DM può concederli o approvarli.
I doni non devono essere visti solamente come delle capacità aggiuntive, ma come una graduale trasformazione del personaggio in un semidio. I PG che ricevono i doni manifestano questa trasformazione in modo evidente e magico. La guida propone occhi luminosi quando si vive una forte emozione o minuscole scintille che fluttuano attorno alla testa. E’ mio parere che un PG che riceve un dono epico non può passare inosservato, la sua fama accrescerebbe, aumenterebbe il rispetto ma anche il timore verso di lui. Allo stesso tempo accrescerebbero i suoi nemici.
Se con il vostro gruppo giocate a livello 20, ricevere un dono da un’entità cosmica può essere lo stimolo a vivere sempre più entusiasmanti avventure. Sfruttate i doni epici di D&D per giocare delle avventure uniche, che non sarebbero possibili per PG di basso livello.

I Doni Epici di D&D 5° edizione
Ecco una tabella riassuntiva dei 26 Doni Epici per D&D 5e con titolo in italiano/inglese:
| Talento | Note | D&D2024? |
| Dono del Fato (Boon of Fate) | 1d10 da applicare come bonus/malus ad una creatura | Sì |
| Dono del Figlio della Tempesta (Boon of the Stormborn) | Immunità danni da tuono e fulmine. Lancia Onda Tonante | |
| Dono del Recupero (Boon of Recovery) | Si cura di metà PF con Azione Bonus | Sì |
| Dono del Richiamo degli Incantesimi (Boon of Spell Recall) | Lancio di 1 incantesimo senza spendere slot | Sì |
| Dono del Viaggio Dimensionale (Boon of Dimensional Travel) | Un Passo Velato a Riposo breve | Sì |
| Dono del Viaggio Planare (Boon of Planar Travel) | Spostamento Planare verso un piano specifico | |
| Dono dell’Alta Magia (Boon of High Magic) | Uno slot di 9° livello aggiuntivo | |
| Dono dell’Anima di Fuoco (Boon of the Fire Soul) | Immunità ai danni da fuoco. Mani brucianti a volontà! | |
| Dono dell’Anti-individuazione (Boon of Undetectability) | +10 a furtività e le magie di divinazione su di voi non funzionano | |
| Dono dell’Immortalità (Boon of Immortality) | Voltaren gratis tutta la vita | |
| Dono dell’Incantesimo Rapido (Boon of Quick Casting) | Il tempo di lancio di 1 incantesimo di 1-3 livello diventa azione bonus | |
| Dono dell’Invincibilità (Boon of Invincibility) | Evita i danni una volta per riposo breve | |
| Dono dell’Offensiva Irresistibile (Boon of Irresistible Offens) | Ignora le resistenze ai danni | Sì |
| Dono della Competenza nelle Abilità (Boon of Skill Proficiency) | Competenza in ogni abilità | Sì |
| Dono della Fortuna (Boon of Luck) | 1d10 da applicare come bonus a se stessi | |
| Dono della Maestria in combattimento (Boon of Combat Prowess) | Almeno una volta per riposo breve colpite | Sì |
| Dono della Maestria negli Incantesimi (Boon of Spell Mastery) | Uno dei vostri incantesimi di 1° livello non consuma slot | |
| Dono della Mira Impareggiabile (Boon of Peerless Aim) | +20 ad un attacco a distanza per riposo breve | |
| Dono della Resilienza (Boon of Resilience) | Perché in fondo avete sempre invidiato l’Ira del barbaro | |
| Dono della Resistenza alla Magia (Boon of Magic Resistance) | Vantaggio ai TS contro incantesimi ed effetti magici | |
| Dono della Salute Perfetta (Boon of Perfect Health) | Per avere una salute di ferro come i paladini e non solo | |
| Dono della Tempra (Boon of Fortitude) | I PF non bastano mai, e +40 fanno bene | Sì |
| Dono della Velocità (Boon of Speed) | Più velocità e non solo | Sì |
| Dono della Vista Pura (Boon of Truesight) | Ottenete Vista Pura | Sì |
| Dono dello Spirito Libero (Boon of the Unfettered) | Afferrarvi sarà un’impresa | |
| Dono dello Spirito Notturno (Boon of the Night Spirit) | Ricorda una supplica 5e del Warlock, invisibili nell’oscurità. | Sì |
Alcuni di questi doni epici sono formidabili, altri un po’ meno. Di seguito assieme alla loro spiegazione vi darò una mia valutazione personale.
Naturalmente a seconda dello stile della campagna la valutazione potrebbe cambiare.
- Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
- Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
- Verde3: Una buona opzione;
- Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
- Giallo oro5: Fantastica caratteristica.
Per ogni dono epico propongo un effetto visivo per ispirarvi.

Dono del Fato(3)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo breve.
Descrizione: date ad una creatura entro 18 metri un bonus o un malus di 1d10 ad una prova di caratteristica, Tiro per Colpire o Tiro Salvezza. Il dono non specifica che potete applicare il d10 prima o dopo aver visto il risultato. Io come DM lo concederei dopo. Data la bassa frequenza di utilizzo preferisco che sia determinante e non applicato alla cieca. Nel caso invece fosse da utilizzare alla cieca, abbasso la mia valutazione su questo dono. Utilizzare questo dono non consuma azioni.
Proposta effetto visivo: quando usate questo dono per dare bonus, un’immagine trasparente di simbolo di fortuna legato al vostro PG si materializza sopra al beneficiario. Se lo usate per portare sfortuna, si materializza un simbolo di fortuna legato al vostro PG.
Dono del Figlio della Tempesta(5)
Frequenza di utilizzo: permanente e a volontà
Descrizione: Il PG ottiene immunità ai danni da fulmine e da tuono. I danni da fulmine e da tuono non sono così frequenti, tuttavia due immunità permanenti sono ottime. In aggiunta potete lanciare l’incantesimo Onda Tonante a volontà senza usare slot e componenti. Mannaggia!!! L’unico neo è la CD che è pari a 15. Il dono non lo specifica, ma immagino che l’incantesimo sia lanciato al suo livello minimo.
Inoltre non specifica se l’incantesimo si possa lanciare con slot superiori ma con le normali regole, peccato.
Proposta effetto visivo: nelle giornate ventose o nuvolose il corpo del PG emette minuscoli effetti luminosi simili a scariche elettriche.
Dono del Recupero(2)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo lungo.
Descrizione: Con un’azione bonus il PG si cura di metà dei suoi PF massimi. Quindi se avete 100PF massimi, vi curate di 50PF. La cura è formidabile, ma è una goccia nel mare.
Proposta effetto visivo: quando usate questo dono una brezza d’aria calda rinfrancante vi circonda e scompiglia i capelli.
Dono del Richiamo degli Incantesimi(4)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo lungo.
Descrizione: Il personaggio può lanciare un qualsiasi incantesimo senza consumare slot. Naturalmente lo userete con gli più potenti di 9° livello se ne avete di disponibili. Se avete slot di quel livello, diverrà un dono bellissimo.
Proposta effetto visivo: Quando usate questo dono venite circondati di stelle che si uniscono in un punto e si dissolvono.
Dono del Viaggio Dimensionale(3)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo breve.
Descrizione: Attenzione a questo: con un’azione potete lanciare Passo velato (che è un incantesimo che richiede un’azione bonus). Quindi lo usate in modo differente. Lo lanciate senza consumare slot ne usando le componenti. Diventa quindi una sorta di teletrasporto entro 9m.
Pratico per fuggire anche se circondati dall’incantesimo silenzio o non potete usare le mani. L’unico limitazione che vi rimane è la vista, dovete infatti vedere il luogo dove teletrasportarvi.
Proposta effetto visivo: Quando vi teletrasportate, nel punto di partenza rimane una vostra immagine residua per qualche secondo.
Dono del Viaggio Planare(2)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo breve.
Descrizione: Il Personaggio sceglie un piano quando riceve questo dono. Può lanciare Spostamento planare gratuitamente senza consumare slot o richiedere componenti materiali (in inglese “no spell slot or components required“). Funziona solo su lui stesso.
Questo non è un potere utile in combattimento sempre che il PG non debba fuggire.
Proposta effetto visivo: L’iride degli occhi del PG cambiano colore di continuo e assumono colorazioni del piano con cui ha creato un legame.
Dono dell’Alta Magia(4)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo lungo.
Descrizione: Questo dono può essere ricevuto da un PG che dispone di uno slot di 9° livello. Aggiunge un nuovo slot di 9° livello.
Penso sia paragonabile al Dono del Richiamo degli Incantesimi ma più restrittivo. Di fatto i due doni sono cumulabili.
Proposta effetto visivo: Quando usate questo dono, se l’incantesimo utilizza una componente Verbale, la vostra voce riverbera. Se utilizza una componente Semantica, i vostri gesti lasciano una scia. Le vostre vesti, durante il lancio risplendono.
Dono dell’Anima di Fuoco(5)
Frequenza di utilizzo: permanente e a volontà
Descrizione: Questo dono è simile al Figlio della Tempesta. Il PG ottiene immunità ai danni da fuoco. I danni da fuoco sono tra i più diffusi e questa immunità è ottima. In aggiunta potete lanciare l’incantesimo Mani Brucianti a volontà senza usare slot e componenti. L’unico neo è la CD che è pari a 15. Il dono non lo specifica, ma immagino che l’incantesimo sia lanciato al suo livello minimo.
Inoltre non specifica se l’incantesimo si possa lanciare con slot superiori ma con le normali regole, peccato.
Proposta effetto visivo: Quando il PG si avvicina ad una fiamma naturale questa sembra leggermente allontanarsi da lui. Per lui tutto il cibo caldo sembrerà tiepido o freddo.
Dono dell’Anti-individuazione(3)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Questo dono offre due benefici. Il primo è il bonus di +10 alla furtività.
Il secondo: il PG non può essere individuato o bersagliato dalla magia di divinazione inclusi i sensori di scrutamento. Quindi se sarete invisibili, chi possiede vedere invisibilità o Vista Pura non riuscirà a vedervi. Formidabile per spie, ladri ed avventure investigative che sfruttano appieno potenti poteri di divinazione nei vostri confronti.
Proposta effetto visivo: La vostra pelle si copre di grandi macchie scure (come un animale pezzato) che cambiano di posto dopo ogni riposo lungo.
Dono dell’Immortalità(1)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Questo dono vi rende immortali, ma non invulnerabili. Non potete invecchiare o subire effetti dell’invecchiamento e morire di vecchiaia. Se lo riceverete da giovani andrò bene, se lo riceverete da vecchi un po’ meno 😛
E’ un dono suggestivo ma estremamente situazionale.
Proposta effetto visivo: La vostra pelle assume un leggero riflesso dorato percettibile se esposti al sole.
Dono dell’Incantesimo Rapido(2)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Il PG sceglie un suo incantesimo di 1-3 livello il cui tempo di lancio sia di un’azione. Da ora in poi lo potrà lanciare con l’azione bonus. Ricordatevi della regola del lancio di incantesimi con l’azione bonus che si trova nel manuale del giocatore. In quel turno con la sua azione potrà lanciare al massimo un trucchetto. Utile per qualche combo minore.
Ad esempio questo Tweet del buon Geremia indica che può essere usato anche con gli incantesimi concessi dalle invocazioni.
Proposta effetto visivo: Quando lo usate si ode un fruscio, come il vento che spira da un canalone.
Dono dell’Invincibilità(2)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo breve
Descrizione: Azzerate un danno senza consumare azioni una volta per riposo breve. E’ utile per azzerare il danno da un incantesimo potente quando fallite il TS oppure contro un soffio di un drago o contro un critico di un boss. Purtroppo è monouso.
Proposta effetto visivo: Quando lo usate la vostra pelle diventa metallica e il colpo che annullate, risuona come un colpo di martello che sbatte su di un’incudine.
Dono dell’Offensiva Irresistibile(5)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Ignorate le resistenze ai danni delle creature. Questo dono epico è utilizzabile sia da PG marziali che incantatori. Diventa quindi appetibilissimo. Ad alti livelli è probabile che incontrerete numerosi mostri dotati di resistenze. Questo dono permanente è incredibile.
Sicuramente una prima scelta se il vostro personaggio è un assalitore.
Proposta effetto visivo: Quando combatte il PG viene circondato da un’aura scarlatta.
Dono della Competenza nelle Abilità(3)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Ottenete competenza in tutte le abilità. Questo power-up è utile a quei PG che hanno investito soprattutto in caratteristiche come carisma, destrezza, intelligenza, saggezza su cui si concentrano la maggior parte delle abilità.
Proposta effetto visivo: l’Iride degli occhi del personaggio diventano giallo oro.
Dono della Fortuna(3)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo breve
Descrizione: E’ la versione personale del Dono del Fato. Potete aggiungere un +d10 ad una vostra Prova, Tiro per Colpire o Tiro Salvezza.
Questo utilizzo non consuma azioni o reazioni.
In D&D 2024 il Dono del Fato e della Fortuna sono stati uniti.
Proposta effetto visivo: Quando usate questo dono emettete una tenue luce verde.
Dono della Maestria in combattimento(3)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo breve
Descrizione: Una volta per riposo breve, quando mancate invece colpite. Il dono si può applicare anche ad incantesimi che effettuano un attacco. Sicuramente è utile per non sprecare un colpo importante. Attenzione che l’attacco riuscito non è considerato un critico.
E’ utile a quei PG che possiedono un singolo attacco o singolo incantesimo potente.
Proposta effetto uditivo: Quando usate questo dono si ode un forte gong.
Dono della Maestria negli Incantesimi(3)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Il PG sceglie un incantesimo di 1° livello che sia in grado di lanciare della lista dello Stregone, Mago o Warlock (le altre classi sono escluse). Lo può lanciare a volontà senza consumare slot al livello più basso. Il dono non sopprime le componenti.
Può essere utile ad un mago abiuratore per sfruttare Interdizione Arcana se sceglie un incantesimo della scuola di abiurazione. Un Warlock ne beneficerà moltissimo a causa della sua scarsità di slot.
Proposta effetto visivo: Quando usate questo dono gli occhi dell’incantatore risplendono.
Dono della Mira Impareggiabile(2)
Frequenza di utilizzo: 1 volta per riposo breve
Descrizione: Il PG possiede un bonus di +20 ad un Tiro di Attacco a distanza. Il Dono non specifica l’utilizzo delle armi e quindi si può usare anche con incantesimi. Purtroppo il bonus non si applica dopo il tiro, ma durante, quindi paradossalmente potreste utilizzarlo anche ad un tiro che avrebbe colpito comunque. Dato che in 5e sono rarissimi i mostri con CA superiore a 20, penso che avrebbero potuto anche diminuire il bonus ma aumentarne la frequenza.
Proposta effetto visivo: Gli occhi del personaggio e le sue sopracciglia assumono dei tratti che ricordano un animale rapace.
Dono della Resilienza(4)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Il PG ottiene resistenza ai danni non magici di tipo contundente, perforante, tagliente.
Proposta effetto visivo: La pelle del PG si rinforza ed assume delle striature che ricordano le piastre di un’armatura.
Dono della Resistenza alla Magia(4)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Un bel power up, ottenete vantaggio ai TS contro incantesimi ed effetti magici. Sono stato indeciso se dargli 4 o 5 come valutazione. Se i vostri TS sono bassi non sarà sempre determinante ma è sempre meglio averlo che non averlo.
Proposta effetto visivo: Quando un incantesimo che richiede un TS vi colpisce, il simbolo sacro di una divinità a voi affine, appare a protezione del vostro corpo.
Dono della Salute Perfetta(3)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Immune a malattie e veleni e vantaggio ai TS su costituzione. Ciò potrebbe essere molto utile anche agli incantatori per mantenere la concentrazione.
Proposta effetto visivo: Il personaggio possiede una pelle pulita e giovane che risente di meno dell’invecchiamento e della vita da avventuriero. Guardandovi sembrerete il ritratto della salute, qualsiasi sia la vostra età.
Dono della Tempra(4)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Semplice ma efficace ed utile a tutti. +40PF massimi.
Proposta effetto visivo: Il personaggio ottiene una pelle con delle striature simili alla corteccia di una quercia.
Dono della Velocità(2)
Frequenza di utilizzo: permanente e parziale
Descrizione: Il personaggio ottiene un incremento permanente della sua velocità terrestre di 9m. Ottiene anche un potere a riposo breve. Può eseguire un’azione di Disimpegno o Scatto con l’azione bonus. Non ho capito il motivo di questa limitazione per riposo breve.
L’incremento di velocità può essere utile ai lottatori, monaci o a quei PG che effettuano attacchi in mischia mordi e fuggi. Il rimanente è una piccola aggiunta di cui ad esempio i ladri, non se ne faranno nulla.
Proposta effetto visivo: I movimenti del PG, quando usa la velocità maggiorata o il suo potere di disimpegno o scatto, appaiono sfuocati.
Dono della Vista Pura(3)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Il personaggio ottiene Vista Pura entro 18m (60ft). Ciò gli permetterà di diventare una sentinella perfetta in molte occasioni in grado di smascherare le creature per quello che sono. Potrebbe diventare un inquisitore perfetto.
Ecco i suoi vantaggi descritti a pagina 9 del Manuale dei Mostri:
Il personaggio potrà vedere nell’oscurità normale e magica, vedere le creature e gli oggetti invisibili, individuare automaticamente le illusioni visive e superare i tiri salvezza contro di esse, e percepire la forma originale di un mutaforma o di una creatura trasformata dalla magia. Può inoltre vedere nel Piano Etereo entro lo stesso raggio.
Proposta effetto visivo: Gli occhi del Personaggio diventano leggermente luminosi permanentemente.
Dono dello Spirito Libero(3)
Frequenza di utilizzo: permanente e parziale
Descrizione: Il personaggio ottiene vantaggio alle prove di caratteristica per evitare di essere afferrato (Atletica o Acrobazia). Se nonostante ciò viene afferrato, con un’azione riesce a liberarsi. Con l’azione può liberarsi da qualsiasi costrizione (manette, catene, ecc).
Attenzione che per utilizzare quest’ultimo il potere serve un’azione. Se il PG è ad esempio paralizzato, non può eseguire azioni e di conseguenza non può liberarsi.
Proposta effetto visivo: I capelli del PG appariranno sempre unti.
Dono dello Spirito Notturno(3)
Frequenza di utilizzo: permanente
Descrizione: Il personaggio finché si trova in presenza di luce fioca o oscurità con un’azione può diventare invisibile. Rimane invisibile finché non compie un’azione (e quindi anche bonus) o una reazione. Può naturalmente muoversi 🙂 E’ quasi una invisibilità a volontà, basta trovare il luogo giusto.
Proposta effetto visivo: I PG quando è in presenza di luce fioca o buio emette un live vapore nero.
I miei Doni Epici di D&D preferiti
Riassumo qui la classifica dei 10 doni epici di D&D 5° edizione che preferisco, anche se la classifica potrebbe variare a seconda della classe o dell’avventura:
- Dono dell’Offensiva Irresistibile: ignorare tutte le resistenze è formidabile. Al 20° livello troverete numerosi nemici dotati di resistenze.
- Dono dell’Anima di Fuoco: Immunità dai danni da fuoco, che sono tra i danni più frequenti.
- Dono del Figlio della Tempesta: Immunità dai danni da fulmine e tuono, altro dono niente male.
- Dono della Resilienza: una resistenza permanente simile a quella concessa dall’ira barbarica, ma senza limitazioni, è formidabile.
- Dono della Resistenza alla Magia: Fantastica pure questa, la metterei a parimerito almeno con il 4° posto.
- Dono della Tempra: +40PF è per tutti.
- Dono del Richiamo degli Incantesimi: funziona con tutti gli incantatori e con tutti gli slot.
- Dono dell’Alta Magia: solo per incantatori con slot i 9° livello.
- Dono della Salute Perfetta: Immunità ai danni da veleno è tanta roba.
- Dono dell’Anti-individuazione: +10 a furtività e anti-individuazione, ottimo per tutti, soprattutto se al vostro DM piacciono storie fatte bene per PG di alto livello.
Conclusione
Con i miei PG non sono mai arrivato a questi livelli e nemmeno con le mie partite da DM. Ritengo che i Doni Epici di D&D rappresentino un buon stimolo per continuare a giocare al 20° livello.
A questi ne avrei aggiunti degli altri. Ad esempio:
- Dono della sintonia: la possibilità di aumentare di 1 il limite delle sintonizzazioni di un personaggio.
- Dono del rango incomparabile: la possibilità di aggiungere un livello in una classe che il PG possieda.
- Dono del Patto: il PG può aggiungere un Dono del patto al suo PG.
- Dono dello scambio gemellare: la possibilità di creare un legame mentale unico con un altro PG e la possibilità di scambiarsi di posto con il teletrasporto se l’altro si trova sullo stesso piano di esistenza.
Credo che il DM posso a sua discrezione inventare dei doni epici per D&D che possono ispirare i giocatori per affrontare le prossime sfide di alto livello. Per ora mi fermo qui.
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