Chierico del Dominio della Guerra di D&D 2024: guida

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Amici guerrafondai, in questo articolo vi parlo del Chierico del Dominio della Guerra della nuova edizione D&D 2024. In questo articolo analizzerò i suoi privilegi di classe consultabili anche in D&D Basic.
Il Dominio della Guerra nella 5e permetteva al Chierico di apprendere la competenza in Armi da Guerra e Armatura pesanti e consentiva di essere un po’ più efficacie in combattimento. Scopriamo cosa è cambiato con questa nuova edizione.

Legenda dei colori per la valutazione del Chierico del Dominio della Guerra di D&D 2024

Per valutare la sottoclasse del chierico di D&D 2024, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.

  • Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
  • Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
  • Verde3: Una buona opzione;
  • Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
  • Giallo oro5: Fantastica caratteristica.

Risorse utilizzate in questo articolo

2024 Player’s Handbook (Dungeons & Dragons Core Rulebook) (Versione Inglese)
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Quasi 400 incantesimi, comprese aggiunte nuovissime al tuo arsenale.
31,99 EUR

Da marzo 2025 disponibile anche in italiano.

Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!

Privilegi di sottoclasse del Chierico del Dominio della Guerra

Il Chierico del Dominio della Guerra non ottiene più la competenza nelle armi da guerra e nelle armature pesanti dal dominio stesso.
Queste competenze sono ora fornite direttamente dalla classe del chierico al 1° livello, a condizione che venga scelto l’Ordine Divino del Protettore. Di conseguenza, il chierico non è più obbligato a investire sulla Forza: può anche orientarsi sulla Destrezza, rendendo appetibile uno stile di combattimento basato su armi a distanza.
I privilegi specifici del Dominio della Guerra vengono acquisiti ai livelli 3°, 6° e 17°.

Chierico della Guerra

3° livello

Colpo Guidato(Guided Strike)(5): E’ diventato l’unione di due caratteristiche di classe della 5e che si ottenevano al 2° e al 6° livello. Quando un attacco fallisce, il chierico può usare Channel Divinity per dare +10 al tiro e farlo colpire. Se aiuta un alleato entro 9 m, usa la Reazione.
Ecco riassunto tutto con una tabella, niente male direi.

AttaccoChi viene colpitoCostoAzione richiestaEffetto
Colpo del chiericoBersaglio del chierico1 uso di Channel DivinityNessuna aggiuntiva+10 al tiro per colpire
Colpo di un alleatoBersaglio dell’alleato entro 9 m1 uso di Channel DivinityReazione del chierico+10 al tiro per colpire

Incantesimi del dominio della Guerra(4): La tabella degli incantesimi sempre preparati è un po’ cambiata rispetto alle 5e.
La nuova lista è più aggressiva e orientata al combattimento attivo. Pertanto cambia il ruolo del chierico da difensivo a campione divino sul campo di battaglia. Ad esempio al 3° livello è stato aggiunto Guiding Bolt, che rafforza il lato offensivo e tematico, mentre al 7° livello Pelle di Pietra viene sostituito da Fire Shield per una difesa reattiva e offensiva.

Sacerdote di Guerra (War Priest)(4): Come Azione Bonus puoi fare un attacco con arma o con il Colpo senz’armi.
Puoi usarla un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza (min. 1), recuperando tutti gli usi con un Riposo Breve o Lungo.
Il potere è migliorato rispetto alla 5e in quanto ora si recuperano gli usi anche con un riposo breve.

Grande assente di questo 3° livello, la padronanza nelle armi, davvero un peccato.

6° livello

Benedizione del dio della guerra (War God’s Blessing)(4): Questo è un potere nuovo.
Puoi spendere Channel Divinity per lanciare Shield of Faith o Spiritual Weapon senza slot e senza concentrazione.
Durano 1 minuto e terminano se li rilanci, sei Incapacitato o muori.
Avere Scudo della Fede attivo senza consumare la concentrazione è un’ottima cosa.

17° livello

Avatar della Battaglia (Avatar of Battle)(5): Questo è rimasto uguale alla 5e. Guadagnate resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.


Background utili al Chierico del Dominio della Guerra

Premetto che ognuno è libero di giocare il personaggio che preferisce ed esplorare soluzioni più versatili, che non fanno mai male. Detto questo, il Chierico del Dominio della Guerra tende naturalmente a orientarsi verso background e scelte che favoriscano l’aumento di Saggezza, Forza e Costituzione.
Qualora si preferisse uno stile di combattimento a distanza, la Forza può essere sostituita dalla Destrezza.

Nelle valutazioni che seguiranno terrò quindi conto principalmente di Saggezza, Forza e Costituzione.

Infine, nel caso il chierico voglia dedicarsi alla creazione di armi e armature magiche, può essere utile dotarsi degli strumenti appropriati, come gli Strumenti da Fabbro (e altri simili, a seconda del contesto).

  • Acolyte(3): Questo BG vi permette di avere più incantesimi e migliorare la saggezza ma non vi aiuta con forza e costituzione.
  • Farmer(5): Forza, Costituzione, Saggezza e molti PF. Questo è particolarmente indicato anche se lo strumento non è indicato per la costruzione di oggetti magici.
  • Guard(4): Forza e Saggezza. Grazie al talento Allerta sarete reattivi, potete aumentare la saggezza e ricevere la competenza in Percezione. I set da gioco però per voi sono inutili.
  • Guide(3): Destrezza, Costituzione, Saggezza e più incantesimi del druido. Questo andrà bene se non sarete personaggi da mischia e punterete alle armi a distanza.
  • Hermit(3): Costituzione e Saggezza e il kit da erborista, utile per creare pozioni.
  • Sage(3): Costituzione e Saggezza e scorte da calligrafo, utile per creare pergamene ed avere accesso a qualche incantesimo da mago, ad esempio Scudo.
  • Sailor(3): Forza, Destrezza, Saggezza e percezione utile per caratterizzare il PG.
  • Scribe(3): Destrezza e Saggezza e scorte da calligrafo. Potrebbe sembrare una seconda scelta tuttavia se desiderate costruire oggetti magici grazie a Skilled avrete accesso a Strumenti aggiuntivi.
  • Wayfarer(2): Destrezza, Saggezza, Intuizione e molta fortuna. Utile se vi manca lo scassinatore e volete fare un chierico furtivo a distanza.

Chierico della Guerra

Specie per il Chierico del Dominio della Guerra

Tutte le specie sono buone per giocare un chierico poiché non sono più legate ad un bonus caratteristica e non sono nemmeno limitate nell’uso delle armi dalla vostra taglia. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.

  • Aasimar(4): Due resistenze specifiche e scurovisione, un tocco di cura ma soprattutto la Celestial Revelation che applica il danno anche agli incantesimi. E la capacità di volare può tornare utile in molte situazioni. Molto interessante
  • Elfo(4): Le capacità magiche vi permettono di accedere a incantesimi molto interessanti che non avete nella lista dei chierici. Scurovisione e tratti elfici completano la scelta.
  • Gnomo(3): L’astuzia gnomica è formidabile e vi avvantaggerà ulteriormente nei TS su saggezza. Gli incantesimi offerti dalle due sottospecie sono carini ma nulla più.
  • Goliath(3): Giant Ancestry offre molte opzioni, alcune utili anche ad un chierico incantatore, per togliersi dai guai.
  • Halfling(2): Tutto utile ma situazionale sicuramente per un PG incantatore che sta fuori dalla mischia.
  • Nano(4): Più PF, resistenza al veleno, notevole scurovisione e perfino percezione tellurica. Per un combattente da mischia va benissimo.
  • Orco(3): Adrenaline Rush può essere davvero utile con Spiriti Guardiani per girare intorno ai nemici e pure Relentless Endurance per sopravvivere più a lungo. Ottima Scurovisione.
  • Tiefling(3): Una resistenza, una buona scurovisione, oltre a altri incantesimi che non appartengono alla lista del chierico possono fare di questa specie un interessante chierico incantatore.
  • Umano(4): Un talento Origine aggiuntivo può essere utile per costruire meglio la vostra build. Alert o Magic Initiate possono essere una buona scelta, oltre a Tough e Lavoro Manuale/Abile per costruire oggetti magici. Ispirazione eroica non fa mai male, così come l’abilità aggiuntiva.

chierico che striscia nel fango

Talenti Origine per il Chierico del Dominio della Guerra

I Talenti Origine sono legati ai Background, ma quando raggiungete i livelli 4, 8, 12, 16 e 19 (ma al 19° sceglierete gli Epic Boon) potete sceglierli come un qualsiasi altro talento. Inoltre come umano ne potete scegliere uno aggiuntivo.

  • Alert(4): Muovervi per primi può darvi la possibilità di lanciare un incantesimo ad area o il potenziamento appropriato prima di entrare in battaglia e proteggere gli alleati.
  • Lavoro manuale (Crafter)(3): se volete costruire oggetti magici, questo vi sarà utile.
  • Lucky(3): Niente male, può perfino salvarvi la vita contro i critici degli avversari.
  • Magic Initiate(4): Molto interessante per differenziare la vostra scelta di incantesimi. Se scegliete druido potete optare per randello Incantato e usare la saggezza per attaccare. Se scegliete Mago potete optare per Scudo, in mischia vi salverà la pelle.
  • Skilled(4): Se avete intenzione di costruire oggetti magici dovete avere strumenti. Questo talento ve ne fa scegliere fino a 3 oppure potete trovare un mix tra abilità e strumenti.
  • Tough(3): Sempre utile. Finché voi siete vivi, potrete dispensare cure agli alleati.

Note finali sul Chierico del Dominio della Guerra di D&D 2024

Questo Chierico della Guerra mi piace abbastanza, tuttavia manca una cosa fondamentale: la padronanza nella armi. Davvero peccato che non ne possieda nessuna. L’unico modo che avete per ottenerla è con il talento Maestro d’armi. Davvero un peccato!

Tornate a trovarmi per rimanete aggiornati con le ultime novità iscrivendovi alla piccola e tranquilla pagina FB e seguendomi sul profilo instagram @telodoioildungeo.it e sul canale Youtube.
A presto.

Ultimo aggiornamento 2026-08-20 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

Lorenzo DM Vintage
Lorenzo DM Vintagehttps://www.telodoioildungeon.it
Lorenzo Rinaldo, Dungeon Master vintage appassionato di Dungeons & Dragons, giochi di ruolo, giochi da tavolo e molto altro. In questo blog da anni scrivo recensioni e approfondimenti sui manuali e sulle regole di D&D. Non faccio questo per lavoro ma per passione, poiché per me D&D è svago e occasione di incontro con tanti appassionati.

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