D&D esplora il lato oscuro: arrivano le Villainous Options

Wizards of the Coast ha pubblicato un nuovo Unearthed Arcana che punta dritto a uno dei temi più affascinanti e meno esplorati del gioco: interpretare veri villain.

Il documento introduce quattro nuove sottoclassi a tema oscuro e due “Path of Villainy” che permettono trasformazioni progressive in archetipi iconici. Come sempre, si tratta di materiale di playtest, quindi ancora sperimentale e soggetto a modifiche

Ma già così emerge una direzione molto chiara: D&D sta iniziando a rendere giocabile il lato oscuro, un’inversione di rotta non indifferente se consideriamo molti dei contenuti edulcorati degli ultimi tempi.

Villainous Options dnd

Prima di entrare nei dettagli, ecco un colpo d’occhio rapido sulle quattro sottoclassi introdotte:

ClasseSottoclasseConceptMeccanica chiaveFantasy / Feeling
ChiericoPestilence DomainMaestro di malattie e decomposizioneInfligge Exhaustion, ignora resistenze necrotiche/velenoBody horror, controllo e logoramento
DruidoCircle of the TitanColosso della natura distruttivaTrasformazioni gigantesche (fino a Mastodontico), ingoiare nemiciKaiju, forza primordiale
GuerrieroHell KnightGuerriero infernale legato ai diavoliFerite persistenti con danno nel tempo (Infernal Wounds)Oscuro, “metal”, infernale
StregoneDemonic SorceryCanale del caos dell’AbissoEffetti casuali ad area e mutazioni ambientaliCaotico, disturbante, imprevedibile

Il mio hype è alle stelle, soprattutto per il druido e il circolo dei Titani. Ora vi darò una breve panoramica di ogni sottoclasse. Non ha senso entrare troppo nei dettagli dato che si tratta di materiale di playtest.

Il Pestilence Domain trasforma il chierico in un portatore consapevole di malattie e decadenza.
Non si tratta solo di danni necrotici: il cuore della sottoclasse è il logoramento progressivo. La capacità di infliggere livelli di Affaticamento (Exhaustion) ai nemici è una delle meccaniche più interessanti viste negli ultimi UA, perché introduce una pressione costante invece del classico burst damage. Il tutto culmina nella trasformazione in uno sciame di parassiti, una scelta di design fortemente evocativa e decisamente disturbante.

Il Chierico del dominio della Pestilenza è una sottoclasse che punta più al controllo e all’atmosfera che al semplice output di danno.

Qui il concetto è immediato: la natura non si limita a difendersi, annienta. Il Circle of the Titan sostituisce la classica Forma Selvatica con le seguenti tre forme colossali:

  • Behemoth, il più forte adatto a distruggere cose
  • Leviathan, l’anfibio ottimo per combattere in acqua
  • Insectoid, il collaborativo, per volare e combattere in sincronia con gli alleati.

Con la progressione, il druido può raggiungere dimensioni Enorme e poi Mastodontico, arrivando persino a ingoiare i nemici. Il risultato è una delle sottoclassi più spettacolari mai viste: un vero e proprio “kaiju druid”, pensato per dominare fisicamente il campo di battaglia.

L’Hell Knight è un guerriero che ha stretto un patto con gli inferi. La meccanica centrale è quella delle Infernal Wounds, ferite che continuano a infliggere danni nel tempo e che possono evolversi con effetti aggiuntivi. A questo si aggiungono:

  • armi infuse di hellfire
  • resistenze al fuoco
  • capacità di ignorare le difese nemiche

Il punto più interessante, però, è narrativo: il personaggio non è solo potenziato, ma legato attivamente ai Nove Inferi. È una sottoclasse estremamente tematica, con un’identità forte e coerente.

E dopo gli inferi arriva l’abisso con questo stregone che diventa un canale per l’energia dell’Abisso, grazie a: effetti casuali, alterazioni dell’ambiente, manifestazioni fisiche disturbanti.
Non è il mio preferito tra le 4 sottoclassi ma penso sia dovuto alla mia indisposizione personale nei confronti della classe.

L’aura demoniaca è probabilmente l’elemento più caratteristico: trasforma l’area attorno al personaggio in un campo caotico, con effetti che cambiano continuamente. È una sottoclasse meno prevedibile e più “narrativa”, perfetta per chi vuole abbracciare il caos.

Lich, avrai la tentazione di giocarlo?

Se le sottoclassi sono interessanti, il vero elemento innovativo del documento sono i Path of Villainy (Sentieri di marlvagità). Si tratta di catene di talenti (feat) che rappresentano una vera e propria trasformazione progressiva del personaggio. Queste catene di talenti possono essere prese da qualsiasi classe, non solo dalle 4 proposte più sopra.

I Death Knight sono tra le figure più tragiche e iconiche del multiverso di D&D: guerrieri caduti, campioni corrotti, eroi che hanno tradito un ideale o commesso un atto imperdonabile (Lord Soth di Dragonlance per intenderci).

La loro trasformazione non è casuale, ma nasce sempre da una caduta morale precisa: un tradimento, un patto oscuro o una scelta disperata. Da quel momento, il personaggio intraprende un percorso che lo porta a legarsi alla non-morte e a una forza malvagia più grande di lui

Questo Unearthed Arcana prova a tradurre tutto questo in gioco, permettendo ai personaggi di percorrere attivamente questa discesa.

Come funziona il Path of the Death Knight

A differenza delle sottoclassi, il Path of the Death Knight è una progressione a talenti (feat). Il funzionamento è semplice ma molto efficace:

  • si inizia con Death Knight Initiate (livello 4+)
  • si scelgono altri feat della stessa catena durante la progressione
  • si completa il percorso con Death Knight Ascension (livello 12+)
TalentoPrerequisitiCosa fa
Death Knight InitiateLivello 4+, Weapon Mastery FeatureIntroduce i Death Points e permette di usare Wrathful Smite senza slot, potenziandolo. È il primo passo nella corruzione.
Dread AuthorityDeath Knight InitiateAggiunge Command potenziato, rendendo il personaggio più dominante e temuto, soprattutto contro non-morti.
Harbinger of DoomDeath Knight InitiatePotenzia Bane, trasformandolo in un debuff molto più incisivo del normale.
Deathly PresenceLivello 8+, Death Knight InitiateFornisce accesso a Fear con danni aggiuntivi, aumentando la pressione psicologica sui nemici.
Unholy SteedLivello 8+, Death Knight InitiatePermette di evocare una cavalcatura infernale, rafforzando l’immaginario da cavaliere oscuro.
Death Knight AscensionLivello 12+, almeno 2 feat del PathTrasformazione completa: il personaggio diventa Undead, ottiene resistenze e sblocca attacchi devastanti come l’Hellfire Orb.

La struttura dei prerequisiti rende evidente come questo percorso sia pensato per essere intrapreso gradualmente, scandendo in modo chiaro ogni fase della caduta del personaggio.

I lich sono tra le figure più temute del multiverso di D&D: incantatori che hanno sconfitto la morte non per necessità, ma per ambizione. A differenza dei Death Knight, la loro trasformazione non nasce da una caduta improvvisa, ma da una scelta deliberata: sacrificare tutto — morale, corpo e anima — in cambio di potere.

Il fulcro di questa trasformazione è il filatterio (qui chiamato Spirit Jar), un oggetto che contiene l’anima del lich e ne garantisce l’immortalità

Come funziona il Path of the Lich

Anche il Path of the Lich è una progressione a talenti (feat), strutturata in modo simile a quella del Death Knight:

  • si parte da Lich Initiate (livello 4+)
  • si sviluppa il percorso con feat intermedi
  • si completa con Lich Ascension (livello 12+)

La meccanica centrale è il Soul Siphon che consuma le anime dei nemici sconfitti. A questo si aggiunge lo Spirit Jar (filatterio) che ancora la tua anima al mondo e introduce un vero punto debole.

    TalentoPrerequisitiCosa fa
    Lich InitiateLivello 4+, Spellcasting o Pact MagicIntroduce lo Spirit Jar (filatterio) e il Soul Siphon, permettendo di consumare anime per ottenere danni bonus. È il primo passo verso la lichdom.
    Arcane RestorationLich InitiatePermette di recuperare slot incantesimo consumando anime, aumentando enormemente la sostenibilità magica.
    Transfer LifeLich InitiateTrasforma le anime consumate in punti ferita temporanei per te o alleati, introducendo utility oltre al danno.
    Undead GraspLich InitiatePotenzia Chill Touch con effetti di paralisi spendendo slot, rendendo il controllo molto più incisivo.
    Lich AscensionLivello 12+, almeno 2 feat del PathTrasformazione completa: diventi Undead, ottieni resistenze e soprattutto la capacità di rigenerarti dopo la morte tramite lo Spirit Jar.

    Questo Path funziona particolarmente bene perché riesce a bilanciare potere e vulnerabilità in modo molto coerente con l’immaginario del lich. Da un lato introduce un rischio concreto, legato allo Spirit Jar: finché esiste, il personaggio può tornare dalla morte, ma la sua distruzione espone a conseguenze pesanti e immediate. Dall’altro lato, incentiva un approccio attivo e aggressivo, spingendo il giocatore a consumare anime per ottenere vantaggi tangibili in combattimento e nella gestione delle risorse.

    Questo Unearthed Arcana non è solo una raccolta di nuove opzioni, ma un vero esperimento su come portare al tavolo archetipi che finora erano rimasti quasi esclusivamente narrativi. Le sottoclassi mostrano una direzione chiara, ma sono i Path of Villainy a rappresentare il cambiamento più interessante: trasformazioni graduali, integrate nel sistema e fortemente legate alla storia del personaggio.
    Qualcosa mi fa ritenere che troveremo queste opzioni dei supplementi che usciranno in autunno anche in italiano. Incrociamo le dita.

    Se vuoi leggere il documento completo e farti un’idea diretta, puoi scaricare il PDF ufficiale qui.

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