D&D torna sul lato oscuro: arrivano le Villainous Options 2

Wizards of the Coast continua a spingere sul tema dei villain con una seconda ondata di materiale di playtest: le Villainous Options 2. Dopo le sottoclassi e i Path di trasformazione della prima release, questo nuovo Unearthed Arcana introduce tre nuove sottoclassi fortemente tematiche, tutte legate a concetti estremi e oscuri.

Dato che si tratta di materiale di Playtest in questo articolo vi presento le novità senza entrare troppo nei tecnicismi. Se desiderate leggere le sottoclassi a fine pagina trovate il link.

Per avere una visione immediata, ecco un confronto rapido tra il Barbaro – Path of Lament, il Monaco – Warrior of Venom e il Warlock – Primordial Patron. Naturalmente sono opzioni per D&D 5.5.

ClasseSottoclasseConceptMeccanica chiave
BarbaroPath of LamentRabbia alimentata dal dolore e dal traumaUrla da banshee, paura e danni psichici
MonacoWarrior of VenomCorpo trasformato in arma tossicaVeleni, controllo e debilitazioni
WarlockPrimordial PatronPotere elementale primordialeZone elementali mobili e controllo area

Queste Villainous Options 2 puntano tutte su identità molto forti e su un impatto immediato in gioco, più che su ottimizzazione pura.

Villainous Options 2
LivelloFeatureDescrizione
3Banshee’s WailUrlo ad area (30 ft) che infligge danni psichici e può assordare; utilizzi limitati legati alla Costituzione.
6Commune with the DeadPuoi lanciare Speak with Dead come rituale, aggiungendo utilità narrativa.
6Horrifying StrikeColpendo in Rage puoi spaventare il bersaglio (Frightened) fino al turno successivo.
10Otherworldly AnguishPotenziamenti: kill istantanea su bersagli deboli col Wail, immunità alla possessione, resistenza a freddo e necrotico.
14Sorrow FormTrasformazione temporanea in non-morto: immunità a charm/fear, niente Exhaustion, attacchi che curano e tipo creatura Undead.

Il Path of Lament trasforma il Barbaro in una figura quasi spettrale, guidata dal dolore e dal rimpianto. La meccanica più iconica è la Banshee’s Wail, un urlo che infligge danni psichici ad area e può debilitare i nemici. Con la progressione, il personaggio sviluppa capacità legate alla paura, alla necromanzia e alla resistenza alla morte.

Il punto più interessante arriva ai livelli alti, dove il Barbaro può:

  • eliminare istantaneamente nemici già indeboliti
  • assumere una vera forma non-morta

Non mi sarei mai aspettato questa sottoclasse associata al barbaro. Mi sembra dia delle tinte horror al barbaro in modo molto efficace, che ne pensate?

LivelloFeatureDescrizione
3Envenom WeaponApplichi tossine alle armi: rallenti i nemici o infliggi danni da veleno extra.
3Potent ArsenalCompetenza con kit da veleno, creazione più rapida e possibilità di convertire veleno in acido.
6Toxic TouchApplichi veleni a contatto: Poisoned con effetti come charm, sonno o verità forzata.
11Toxin RefinerImmunità al veleno e potenziamenti quando subisci o ingerisci tossine (bonus danni e cura).
11Toxic BloodChi ti colpisce in mischia subisce danni da veleno, aumentati se sei Bloodied.
17Hallucinogenic BreathAttacco a distanza che infligge veleno e costringe il nemico a fuggire (Frightened).

Qui il concept è chiarissimo: il corpo del monaco diventa veleno. Il Warrior of Venom introduce una gestione attiva delle tossine tramite le quali può applicare veleni alle armi, infliggere stati alterati molto forti e controllare i nemici con effetti come sonno o charme.
Mi sembra sia fortemente sbilanciato

La cosa interessante è la versatilità, dal 6° livello abbiamo danno diretto, controllo con effetti di charme o persino di effetto “verità” utile ad interrogare. Con i livelli alti, il Monaco diventa sempre più resistente al veleno e addirittura chi lo colpisce subisce danni da veleno.

Secondo me questa sottoclasse ha la necessità di essere sistemata, mi sembra davvero troppo potente a partire dal 3° livello.

LivelloFeatureDescrizione
3Elemental NodeCrei una zona elementale mobile che infligge danni ad area e punisce chi entra o resta al suo interno.
3Elemental SpellsLista di incantesimi sempre preparati, variabile in base all’elemento scelto.
6Elemental HavenBonus difensivi dentro il nodo (AC) e capacità di teletrasporto verso di esso.
10Primeval ProtectionResistenza al tuo elemento e immunità mentre sei nel nodo; area del nodo aumentata.
14Elemental HarbingerControllo del campo (attira nemici nel nodo) e accesso a evocazioni potenti come Planar Ally.

Il Primordial Patron porta il Warlock su un terreno diverso: quello delle forze elementali pure. La meccanica centrale è l’Elemental Node il quale crea una zona mobile che infligge danni ad area, si sposta sul campo e punisce chi entra o resta al suo interno.

A questo si aggiungono dei bonus difensivi dentro la zona, la capacità di teletrasporto e l’interazioni con magie e slot. Ai livelli più alti, il Warlock può controllare il posizionamento dei nemici ed evocare entità elementali potenti.

È una sottoclasse magica, abbastanza caratterizzata, orientata al controllo del campo di battaglia. Questa andrebbe provata.

Questa seconda ondata conferma una direzione precisa. Anche senza l’introduzione di nuovi Path of Villainy che mi erano particolarmente piaciuti per le meccaniche introdotte, le sottoclassi presentate mostrano un’identità ancora più marcata e una volontà chiara di esplorare archetipi meno convenzionali. Il Barbaro del Path of Lament si muove su un terreno fortemente emotivo e horror, trasformando il dolore in potere e avvicinandosi progressivamente alla non-morte. Il Monaco Warrior of Venom punta invece su controllo e debilitazione, offrendo un toolkit estremamente versatile basato su veleni e stati alterati. Il Warlock con il Primordial Patron, infine, si distingue per un approccio più strategico, costruito attorno al controllo dello spazio e alla gestione di aree pericolose sul campo di battaglia.

Rimane da vedere quanto di questo materiale arriverà in forma definitiva, ma è evidente che il design si sta muovendo verso scelte più tematiche e meno conservative. Per chi vuole approfondire, è possibile consultare direttamente il documento ufficiale e farsi un’idea più completa delle nuove opzioni introdotte: Link.

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A presto.