Wizards of the Coast continua a spingere sul tema dei villain con una seconda ondata di materiale di playtest: le Villainous Options 2. Dopo le sottoclassi e i Path di trasformazione della prima release, questo nuovo Unearthed Arcana introduce tre nuove sottoclassi fortemente tematiche, tutte legate a concetti estremi e oscuri.
Dato che si tratta di materiale di Playtest in questo articolo vi presento le novità senza entrare troppo nei tecnicismi. Se desiderate leggere le sottoclassi a fine pagina trovate il link.
Le nuove Villainous Options 2 in breve
Per avere una visione immediata, ecco un confronto rapido tra il Barbaro – Path of Lament, il Monaco – Warrior of Venom e il Warlock – Primordial Patron. Naturalmente sono opzioni per D&D 5.5.
| Classe | Sottoclasse | Concept | Meccanica chiave |
|---|---|---|---|
| Barbaro | Path of Lament | Rabbia alimentata dal dolore e dal trauma | Urla da banshee, paura e danni psichici |
| Monaco | Warrior of Venom | Corpo trasformato in arma tossica | Veleni, controllo e debilitazioni |
| Warlock | Primordial Patron | Potere elementale primordiale | Zone elementali mobili e controllo area |
Queste Villainous Options 2 puntano tutte su identità molto forti e su un impatto immediato in gioco, più che su ottimizzazione pura.

Barbaro – Path of Lament
| Livello | Feature | Descrizione |
|---|---|---|
| 3 | Banshee’s Wail | Urlo ad area (30 ft) che infligge danni psichici e può assordare; utilizzi limitati legati alla Costituzione. |
| 6 | Commune with the Dead | Puoi lanciare Speak with Dead come rituale, aggiungendo utilità narrativa. |
| 6 | Horrifying Strike | Colpendo in Rage puoi spaventare il bersaglio (Frightened) fino al turno successivo. |
| 10 | Otherworldly Anguish | Potenziamenti: kill istantanea su bersagli deboli col Wail, immunità alla possessione, resistenza a freddo e necrotico. |
| 14 | Sorrow Form | Trasformazione temporanea in non-morto: immunità a charm/fear, niente Exhaustion, attacchi che curano e tipo creatura Undead. |
Il Path of Lament trasforma il Barbaro in una figura quasi spettrale, guidata dal dolore e dal rimpianto. La meccanica più iconica è la Banshee’s Wail, un urlo che infligge danni psichici ad area e può debilitare i nemici. Con la progressione, il personaggio sviluppa capacità legate alla paura, alla necromanzia e alla resistenza alla morte.
Il punto più interessante arriva ai livelli alti, dove il Barbaro può:
- eliminare istantaneamente nemici già indeboliti
- assumere una vera forma non-morta
Non mi sarei mai aspettato questa sottoclasse associata al barbaro. Mi sembra dia delle tinte horror al barbaro in modo molto efficace, che ne pensate?
Monaco – Warrior of Venom
| Livello | Feature | Descrizione |
|---|---|---|
| 3 | Envenom Weapon | Applichi tossine alle armi: rallenti i nemici o infliggi danni da veleno extra. |
| 3 | Potent Arsenal | Competenza con kit da veleno, creazione più rapida e possibilità di convertire veleno in acido. |
| 6 | Toxic Touch | Applichi veleni a contatto: Poisoned con effetti come charm, sonno o verità forzata. |
| 11 | Toxin Refiner | Immunità al veleno e potenziamenti quando subisci o ingerisci tossine (bonus danni e cura). |
| 11 | Toxic Blood | Chi ti colpisce in mischia subisce danni da veleno, aumentati se sei Bloodied. |
| 17 | Hallucinogenic Breath | Attacco a distanza che infligge veleno e costringe il nemico a fuggire (Frightened). |
Qui il concept è chiarissimo: il corpo del monaco diventa veleno. Il Warrior of Venom introduce una gestione attiva delle tossine tramite le quali può applicare veleni alle armi, infliggere stati alterati molto forti e controllare i nemici con effetti come sonno o charme.
Mi sembra sia fortemente sbilanciato
La cosa interessante è la versatilità, dal 6° livello abbiamo danno diretto, controllo con effetti di charme o persino di effetto “verità” utile ad interrogare. Con i livelli alti, il Monaco diventa sempre più resistente al veleno e addirittura chi lo colpisce subisce danni da veleno.
Secondo me questa sottoclasse ha la necessità di essere sistemata, mi sembra davvero troppo potente a partire dal 3° livello.
Warlock – Primordial Patron
| Livello | Feature | Descrizione |
|---|---|---|
| 3 | Elemental Node | Crei una zona elementale mobile che infligge danni ad area e punisce chi entra o resta al suo interno. |
| 3 | Elemental Spells | Lista di incantesimi sempre preparati, variabile in base all’elemento scelto. |
| 6 | Elemental Haven | Bonus difensivi dentro il nodo (AC) e capacità di teletrasporto verso di esso. |
| 10 | Primeval Protection | Resistenza al tuo elemento e immunità mentre sei nel nodo; area del nodo aumentata. |
| 14 | Elemental Harbinger | Controllo del campo (attira nemici nel nodo) e accesso a evocazioni potenti come Planar Ally. |
Il Primordial Patron porta il Warlock su un terreno diverso: quello delle forze elementali pure. La meccanica centrale è l’Elemental Node il quale crea una zona mobile che infligge danni ad area, si sposta sul campo e punisce chi entra o resta al suo interno.
A questo si aggiungono dei bonus difensivi dentro la zona, la capacità di teletrasporto e l’interazioni con magie e slot. Ai livelli più alti, il Warlock può controllare il posizionamento dei nemici ed evocare entità elementali potenti.
È una sottoclasse magica, abbastanza caratterizzata, orientata al controllo del campo di battaglia. Questa andrebbe provata.

Il punto sulle Villainous Options 2
Questa seconda ondata conferma una direzione precisa. Anche senza l’introduzione di nuovi Path of Villainy che mi erano particolarmente piaciuti per le meccaniche introdotte, le sottoclassi presentate mostrano un’identità ancora più marcata e una volontà chiara di esplorare archetipi meno convenzionali. Il Barbaro del Path of Lament si muove su un terreno fortemente emotivo e horror, trasformando il dolore in potere e avvicinandosi progressivamente alla non-morte. Il Monaco Warrior of Venom punta invece su controllo e debilitazione, offrendo un toolkit estremamente versatile basato su veleni e stati alterati. Il Warlock con il Primordial Patron, infine, si distingue per un approccio più strategico, costruito attorno al controllo dello spazio e alla gestione di aree pericolose sul campo di battaglia.
Rimane da vedere quanto di questo materiale arriverà in forma definitiva, ma è evidente che il design si sta muovendo verso scelte più tematiche e meno conservative. Per chi vuole approfondire, è possibile consultare direttamente il documento ufficiale e farsi un’idea più completa delle nuove opzioni introdotte: Link.
Tornate a trovarmi per rimanete aggiornati con le ultime novità iscrivendovi alla piccola e tranquilla pagina FB e seguendomi sul profilo instagram @telodoioildungeo.it e sul canale Youtube.
A presto.






