Amici Guerrieri, il Guerriero Banneret, che potremmo tradurre ufficiosamente come “Cavaliere dello Stendardo”, è una sottoclasse molto diversa dagli altri Guerrieri perché il suo focus principale non è fare più danni, ma migliorare il gruppo. È un combattente con forti capacità di supporto, pensato per stare vicino agli alleati e aumentare l’efficacia della squadra attraverso cure, vantaggi e gestione delle risorse.
A differenza del Cavaliere Mistico o del Guerriero Psionico, qui la caratteristica mentale importante è il Carisma. Non serve portarlo subito al massimo, perché il personaggio resta comunque prima di tutto un Guerriero, ma averlo a un livello discreto migliora parecchio molte delle capacità della sottoclasse, soprattutto quelle che influenzano gli alleati.
Legenda dei colori per la valutazione della Sottoclasse del Guerriero Banneret di D&D 5.5
Per valutare la classe del Guerriero Banneret di D&D 5.5, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.
- Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
- Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
- Verde3: Una buona opzione;
- Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
- Giallo oro5: Fantastica caratteristica.
Risorse utilizzate in questo articolo
La sottoclasse del Guerriero Banneret si trova nel supplemento Heroes of Faerûn.
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Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!
Privilegi di sottoclasse del Guerriero Banneret 5.5e
Il Guerriero Psionico 5.5 prende i privilegi ai livelli 3, 7, 10, 15, 18 esattamente come nella 5° edizione. Il Banneret funziona meglio nei gruppi numerosi o molto coordinati. Più alleati hai attorno, più valore ottieni dalle sue capacità. In una campagna molto tattica può diventare sorprendentemente forte, perché trasforma azioni già potenti del Guerriero — come Second Wind e Action Surge — in strumenti di supporto per tutta la squadra.

3° livello
Al 3° livello il Banneret definisce subito il suo ruolo: un Guerriero che supporta il gruppo senza smettere di combattere in prima linea.
Knightly Envoy(3): è una capacità più narrativa che combattiva. Le lingue extra, Comprehend Languages come rituale e una competenza sociale basata sul Carisma, aggiungono versatilità fuori dal combattimento e aiutano molto nelle campagne politiche o investigative. Non aumenta direttamente la potenza del personaggio, ma rende il Banneret più utile fuori dagli scontri rispetto a molti altri Guerrieri.
Group Recovery (5): questa è la vera capacità chiave del livello. Trasformare Second Wind in una cura di gruppo è estremamente forte, soprattutto ai livelli bassi e medi. Il bello è che non richiede azioni aggiuntive: fai qualcosa che avresti già fatto per te stesso e nel frattempo aiuti anche gli alleati. Il Carisma qui conta parecchio, perché aumenta il numero di compagni che puoi influenzare entro 9m.
7° livello
Al 7° livello il Banneret migliora ulteriormente il supporto al gruppo.
Team Tactics (4): aggiungere vantaggio a tutti i D20 Test agli alleati curati da Group Recovery di 3° livello, fino all’inizio del tuo prossimo turno, è molto forte, soprattutto perché non richiede risorse o azioni extra. Anche se dura poco, può influenzare attacchi, tiri salvezza o prove importanti in un momento decisivo. Il limite è che dipende dall’uso di Group Recovery, quindi non è sempre attivo.
10° livello
Al 10° livello il Banneret ottiene una delle sue capacità più forti e più tematiche.
Rallying Surge (5): trasformare Action Surge in un potenziamento per il gruppo è fortissimo. Gli alleati possono attaccare immediatamente oppure riposizionarsi senza provocare attacchi di opportunità, consumando la loro reazione. È una capacità che funziona molto bene se il tuo gruppo possiede degli elementi in grado di causare molto danno con un singolo attacco con armi (come un ladro) o senz’armi. Il numero di alleati influenzati dipende dal carisma.
15° livello
Al 15° livello il Banneret diventa molto più affidabile come supporto difensivo.
Shared Resilience (4): questa è una capacità eccellente perché può salvare un alleato da effetti molto pericolosi. Far ritirare un tiro salvezza fallito con un bonus pari al livello da Guerriero è enorme, soprattutto ai livelli alti dove molti effetti possono togliere completamente un personaggio dal combattimento. Purtroppo consuma Indomito, ma il valore ottenuto è altissimo, specialmente in gruppi coordinati.
18° livello
Al 18° livello il Banneret chiude rafforzando tutto ciò che già faceva bene.
Inspiring Commander (4): aumentare il raggio di Group Recovery e Rallying Surge rende molto più facile supportare tutto il gruppo, soprattutto negli scontri grandi o caotici. L’immunità a Affascinato e Spaventato è sempre utile e migliora l’affidabilità del personaggio, evitando che il leader del gruppo venga neutralizzato proprio nei momenti importanti. Non cambia radicalmente il modo di giocare la sottoclasse, ma consolida molto bene il suo ruolo di comandante sul campo.
Alcune considerazioni
Il Banneret può funzionare sia con Forza sia con Destrezza. La sottoclasse infatti non impone uno stile di combattimento preciso: non ha capacità che richiedano armi pesanti, né meccaniche che penalizzino un combattente agile. Questo significa che può essere giocato sia come cavaliere corazzato in prima linea sia come duellante più mobile in armatura leggera o media.
Detto questo, il vero limite delle build a distanza è la posizione sul campo. Molte delle capacità più importanti del Banneret funzionano attraverso emanazioni attorno al personaggio, quindi stare troppo lontano dal gruppo riduce parecchio il valore della sottoclasse. Group Recovery e Rallying Surge vogliono un Guerriero vicino agli alleati, non isolato in fondo alla mappa con un arco lungo.
Per questo motivo il Banneret rende meglio come combattente da mischia, anche se non necessariamente basato su Forza. Una build su Destrezza con stocco o armi accurate può funzionare molto bene, purché resti dentro il cuore dello scontro insieme ai compagni.
Dal punto di vista delle caratteristiche, la priorità resta semplice:
Forza o Destrezza come statistica principale, poi Costituzione per la sopravvivenza e infine Carisma. Quest’ultimo non va trascurato, perché influenza direttamente il numero di alleati che beneficiano di diverse capacità della sottoclasse. Un Carisma a 14 è probabilmente il minimo consigliato per far funzionare bene il personaggio senza sacrificare troppo il lato marziale.
Tra i talenti Generali, Inspiring Leader è molto tematico e sorprendentemente valido sul piano meccanico. Dare punti ferita temporanei a tutto il gruppo dopo ogni riposo si integra perfettamente con l’idea del comandante che sostiene e guida i compagni. Inoltre il talento aumenta anche il Carisma, aiutando indirettamente le capacità del Banneret. Non è un talento indispensabile per ottimizzare il danno personale, ma per identità, supporto e utilità di squadra è una delle scelte più coerenti per la sottoclasse.

Background utili al Guerriero Banneret
Valutiamo i background considerando combattimento in mischia, supporto al gruppo e utilità di un Carisma almeno discreto.
- Acolyte — (3): Magic Initiate (Cleric) aggiunge utility e supporto, ma le caratteristiche non sono ideali per il lato marziale.
- Artisan — (2): Crafter incide poco sul combattimento e il supporto offerto è limitato.
- Charlatan — (2): Skilled è utile fuori dal combattimento, ma il resto è poco sinergico con il ruolo del Banneret.
- Criminal — (3): Alert è sempre forte, ma il focus su Destrezza e furtività si integra meno con il tema della sottoclasse.
- Entertainer — (4): Molto tematico. Musician si sposa bene con il ruolo di leader e supporto del gruppo.
- Farmer — (5): Ottima combinazione per la mischia. Tough aumenta molto la resistenza e le caratteristiche sono eccellenti.
- Guard — (5): Perfetto per il ruolo. Buone caratteristiche, Alert utile e forte identità da comandante difensivo.
- Guide — (2): Utility interessante, ma poco sinergico con il combattimento ravvicinato e il supporto diretto.
- Hermit — (3): Healer aiuta il lato supportivo del personaggio, ma le caratteristiche non sono ideali.
- Merchant — (5): Lucky è sempre fortissimo e il Carisma aiuta bene la sottoclasse.
- Noble — (5): Probabilmente uno dei più tematici. Ottime caratteristiche e forte sinergia narrativa con il ruolo del Banneret.
- Sage — (2): Troppo orientato verso Intelligenza e magia per una sottoclasse che punta più su presenza e leadership.
- Sailor — (2): Caratteristiche utili, ma Tavern Brawler resta poco sinergico.
- Scribe — (2): Skilled è utile fuori dal combattimento, ma il background resta poco incisivo per il ruolo.
- Soldier — (5): Eccellente per un Banneret da mischia. Savage Attacker migliora il lato offensivo senza sacrificare il ruolo di supporto.
- Wayfarer — (4): Lucky è molto forte e il background offre una buona versatilità generale.
Background utili di Heroes of Faerûn
- Chondathan Freebooter — (3): Buone caratteristiche fisiche e discreta versatilità, ma Skilled incide poco sul ruolo di supporto.
- Dead Magic Dweller — (4): Ottima resistenza per la mischia e Healer rafforza ulteriormente il lato supportivo del personaggio.
- Dragon Cultist — (2): Talento poco affidabile e caratteristiche non particolarmente adatte alla sottoclasse.
- Emerald Enclave Caretaker — (3): Utility interessante e buona resistenza, ma poco incisivo nel supporto diretto al gruppo.
- Flaming Fist Mercenary — (5): Molto forte. Tough e le caratteristiche perfette da combattente lo rendono eccellente in prima linea.
- Genie Touched — (3): Magic Initiate (Wizard) offre qualche opzione utile, ma meno sinergica rispetto ad altri background più marziali o carismatici.
- Harper — (3): Rafforza il lato sociale e di supporto, ma le caratteristiche non sono ideali per il combattimento ravvicinato.
- Ice Fisher — (4): Ottime caratteristiche fisiche e Alert sempre molto utile per iniziare subito a supportare il gruppo.
- Knight of the Gauntlet — (5): Quasi perfetto per tema e meccaniche. Supporto, protezione e combattimento in mischia si integrano molto bene.
- Lords’ Alliance Vassal — (5): Fortissima sinergia narrativa e meccanica con il ruolo del comandante sul campo.
- Moonwell Pilgrim — (3): Utility e supporto discreti, ma meno incisivo rispetto ad altre opzioni.
- Mulhorandi Tomb Raider — (4): Lucky è sempre eccellente e il background resta valido anche meccanicamente.
- Mythalkeeper — (2): Crafter pesa molto negativamente e il focus mentale è poco utile alla sottoclasse.
- Purple Dragon Squire — (5): Probabilmente il background più tematico in assoluto per il Banneret. Heroic Inspiration al gruppo si integra perfettamente con il ruolo di leader.
- Rashemi Wanderer — (5): Grande resistenza e presenza in mischia. Tough è sempre eccellente su questa sottoclasse.
- Shadowmasters Exile — (3): Savage Attacker aiuta, ma il tema furtivo si integra meno con il ruolo del Banneret.
- Spellfire Initiate — (3): Difesa contro la magia utile, ma meno coerente rispetto a opzioni più orientate alla leadership.
- Zhentarim Mercenary — (3): Buon combattente, ma più aggressivo e individualista rispetto allo stile del Banneret.

Specie per il Guerriero Banneret
Valutiamo le specie considerando combattimento in mischia, necessità di restare vicino agli alleati e utilità di un Carisma almeno discreto. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.
- Aasimar — (5): Eccellente per il Banneret. Cura, resistenze e trasformazioni si integrano perfettamente con il ruolo di leader eroico in prima linea.
- Dragonborn — (4): Solido sia tematicamente sia meccanicamente. Resistenza e soffio aggiungono presenza sul campo, soprattutto in mischia.
- Dwarf — (4): Molto resistente e affidabile. Perfetto per restare vicino agli alleati senza rischiare di cadere facilmente.
- Elf — (3): Versatile e utile, ma meno naturale per una sottoclasse orientata alla leadership e alla presenza in prima linea.
- Gnome — (3): Ottime difese mentali, ma meno sinergico con il ruolo classico del Banneret.
- Goliath — (5): Fortissimo per la mischia. Resistenza, controllo e presenza fisica si sposano molto bene con il ruolo di comandante sul campo.
- Halfling — (4): Affidabile grazie al reroll dei 1 e sorprendentemente valido anche in mischia con build su Destrezza.
- Human — (5): Il talento origine aggiuntivo è eccellente su una sottoclasse che beneficia molto di talenti di supporto e leadership.
- Orc — (5): Grande presenza in mischia, buona mobilità e ottima sopravvivenza. Perfetto per stare sempre vicino al gruppo.
- Tiefling — (3): Resistenze e magia aiutano, ma la sinergia generale è meno forte rispetto ad altre specie più orientate al combattimento ravvicinato.
Talenti Origine per il Guerriero Banneret
I Talenti Origine sono legati ai Background, ma quando raggiungete i livelli 4, 6, 8, 12, 14, 16 e 19 potete sceglierli come un qualsiasi altro talento. Valutiamo i talenti origine considerando supporto al gruppo, necessità di restare vicino agli alleati e sinergia con Carisma e combattimento in mischia.
- Alert — (4): Agire per primo è molto utile per posizionarsi subito vicino agli alleati e iniziare a supportare il gruppo fin dai primi turni.
- Crafter — (1): Non offre benefici concreti né al combattimento né alle capacità di supporto della sottoclasse.
- Healer — (4): Molto tematico e ben sinergico. Aggiunge ulteriore supporto a una sottoclasse già orientata ad aiutare il gruppo.
- Lucky — (5): Sempre fortissimo. Migliora attacchi, difesa e tiri salvezza, aumentando l’affidabilità generale del personaggio.
- Magic Initiate — (3): Offre utility e qualche opzione interessante, soprattutto per una build più carismatica, ma non è centrale.
- Musician — (4): Molto coerente con il ruolo del leader di squadra. Heroic Inspiration al gruppo è sempre utile e si integra bene con lo stile del Banneret.
- Savage Attacker — (4): Buono soprattutto per build in mischia basate su Forza o armi finesse. Aiuta a mantenere una presenza offensiva credibile.
- Skilled — (3): Utile fuori dal combattimento, soprattutto per rafforzare il lato sociale della sottoclasse.
- Tavern Brawler — (1): Poco sinergico. Il Banneret preferisce usare armi vere e sfruttare il proprio ruolo di leader in combattimento.
- Tough — (5): Eccellente per un personaggio che vuole restare vicino agli alleati e continuare a supportare il gruppo senza cadere facilmente.
Talenti Origine di Heroes of Faerûn
- Cult of the Dragon Initiate — (2): L’effetto di paura è interessante ma scala su Saggezza, quindi resta poco affidabile. Tematicamente può funzionare, ma meccanicamente incide poco.
- Emerald Enclave Fledgling — (3): Utility e mobilità interessanti, soprattutto per aiutare il posizionamento degli alleati, ma non è una scelta centrale.
- Harper Agent — (3): Rafforza il lato sociale e di supporto del personaggio. L’uso migliorato di Help è utile, ma abbastanza situazionale.
- Lords’ Alliance Agent — (5): Probabilmente una delle opzioni più tematiche e sinergiche. Migliora il supporto offensivo del gruppo e si integra perfettamente con il ruolo di comandante.
- Purple Dragon Rook — (5): Quasi perfetto per il Banneret. Heroic Inspiration distribuita all’inizio dello scontro è fortissima e molto coerente con il tema della sottoclasse.
- Spellfire Spark — (3): Difesa utile contro la magia e trucchetto interessante, ma meno sinergico rispetto ad altre opzioni più orientate al supporto.
- Tyro of the Gauntlet — (4): Buona scelta difensiva per un combattente che vuole restare vicino agli alleati e proteggerli.
- Zhentarim Ruffian — (2): Più orientato all’aggressività personale che al gioco di squadra. Funziona, ma non valorizza davvero la sottoclasse.
Note finali sul Guerriero Banneret di D&D 5.5e
Il Guerriero Banneret è una sottoclasse pensata per chi vuole giocare un vero leader sul campo di battaglia. Non punta ai danni più alti, ma a rendere il gruppo più efficace attraverso cure, vantaggi e supporto tattico. Funziona meglio in mischia, vicino agli alleati, sia con build basate su Forza sia su Destrezza. Il Carisma non è una priorità assoluta, ma averlo almeno a 14 migliora parecchio molte capacità della sottoclasse. In un gruppo coordinato il Banneret può diventare sorprendentemente forte, soprattutto ai livelli medi e alti, dove le sue capacità iniziano a influenzare davvero l’andamento degli scontri.
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Ultimo aggiornamento 2026-05-06 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API






