Il Signore delle Bestie è probabilmente la sottoclasse del Ranger che più di tutte ha beneficiato del passaggio a D&D 5.5. Per anni il Beast Master della versione 2014 è stato considerato una delle opzioni più frustranti della 5e: il compagno animale consumava quasi completamente l’economia delle azioni del personaggio, scalava male e spesso finiva per essere più un peso che un vero alleato.
Nella nuova versione della sottoclasse, invece, il compagno animale è divenuto semplice da gestire, resistente e realmente utile sia dentro che fuori dal combattimento. Il Ranger non deve più scegliere tra attaccare lui stesso o lasciare agire la propria bestia, e questo da solo risolve il principale problema storico della sottoclasse.
Non siamo davanti alla sottoclasse con il danno più esplosivo del gioco, ma il Ranger Signore delle Bestie 5.5 riesce a cogliere il sapore di un ranger avventuriero che caccia assieme alla propria bestia come una vera coppia affiatata.
Legenda dei colori per la valutazione del Signore delle Bestie di D&D 5.5
Per valutare la sottoclasse del Signore delle Bestie di D&D 2024, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.
- Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
- Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
- Verde3: Una buona opzione;
- Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
- Giallo oro5: Fantastica caratteristica.
Risorse utilizzate in questo articolo
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Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!
Privilegi di sottoclasse del Ranger Signore delle Bestie
Il Ranger Signore delle Bestie prende i privilegi ai livelli 3, 7, 11, 15.

3° livello
Compagno Primordiale – Primal Companion(5): Finalmente il cuore della sottoclasse funziona davvero. Il nuovo compagno primordiale utilizza blocchi statistiche dedicati che scalano automaticamente con il Ranger, evitando i grossi problemi della vecchia versione legata agli animali del Manuale dei Mostri. La parte più importante è l’economia delle azioni: la bestia agisce durante il tuo turno e può attaccare usando la tua Azione Bonus oppure sacrificando uno dei tuoi attacchi. Questo permette finalmente al Beast Master di combattere insieme al proprio compagno senza rinunciare completamente alla propria offensiva.
Rimane una leggera competizione con Marchio del Cacciatore per l’Azione Bonus, soprattutto ai primi livelli, ma il problema si riduce molto dopo Extra Attack. Anche la gestione della creatura è stata enormemente semplificata: il compagno può essere evocato nuovamente, riportato in vita con uno slot e continua a scalare bene durante tutta la campagna.
Vediamo che differenza c’è tre le tre bestie:
- Bestia del Cielo – Beast of the Sky (4): La più tattica delle tre grazie al volo e a Sfuggente (Flyby), che le permette di colpire senza provocare attacchi di opportunità. Fa meno danni della Beast of the Land, ma offre enorme mobilità e scouting.
- Bestia del Mare – Beast of the Sea (3): Molto forte nelle campagne acquatiche grazie all’Afferrare automatico, ma la velocità terrestre di 5 piedi la rende difficile da usare nelle avventure più tradizionali.
- Bestia della Terra – Beast of the Land (5): La scelta migliore nella maggior parte delle campagne grazie agli ottimi danni, alla grande mobilità e alla possibilità di buttare Proni i nemici dopo una carica. Resistente, aggressiva e sempre utile.
7° livello
Addestramento Eccezionale – Exceptional Training(4): Il Ranger usa l’azione Bonus e la bestia può usare Scatto, Disimpegno, Schivare o Aiuto come Azione Bonus. Migliora le possibilità tattiche del compagno animale durante il combattimento ma rimane un po’ di conflitto con l’azione bonus.
Anche la possibilità di trasformare i danni della bestia in danni da Forza è molto importante, perché permette al compagno di rimanere efficace anche contro creature resistenti ai danni normali. Non aumenta il danno della sottoclasse, ma rende il Signore delle Bestie molto più affidabile nei livelli intermedi e avanzati.
11° livello
Furia Bestiale – Bestial Fury(5): Quando ordini alla bestia di usare il Colpo della Bestia, il compagno può attaccare due volte, aumentando notevolmente sia i danni sia le possibilità di applicare effetti come Prono(Terra) o Afferrato (Mare).
Inoltre la sottoclasse ottiene una sinergia con Marchio del Cacciatore, dato che la bestia infligge danni da Forza extra al primo colpo contro il bersaglio marchiato dal Ranger.
15° livello
Condividi Incantesimi – Share Spells(4): Una capacità molto forte che permette di condividere con il compagno gli incantesimi lanciati su sé stessi. Effetti come Passoveloce, Libertà di Movimento o Protezione dall’Energia diventano improvvisamente molto più efficienti e aiutano parecchio la sopravvivenza della bestia. Non raggiunge il livello delle migliori capacità finali del gioco perché la lista incantesimi del Ranger non è particolarmente esplosiva, ma resta una feature estremamente solida e versatile.
Background utili al Ranger Signore delle Bestie
Nel valutare i background terrò conto soprattutto delle caratteristiche offerte, del talento origine associato e delle competenze ottenute. Per il Beast Master saranno particolarmente importanti i background che migliorano iniziativa, costanza offensiva, sopravvivenza e utilità esplorativa senza entrare troppo in conflitto con l’economia delle azioni della sottoclasse.
- Acolyte (2): Le caratteristiche non sono ideali per il Signore delle Bestie e Magic Initiate (Cleric) offre meno sinergia rispetto alla versione Druido. Rimane più una scelta narrativa che ottimizzata.
- Artisan (1): Crafter è troppo poco incisivo per una sottoclasse che vuole massimizzare combattimento e controllo del campo. Anche le competenze offerte aiutano poco il Signore delle Bestie.
- Charlatan (2): Skilled è sempre utile, ma il resto del background è troppo orientato verso furtività sociale e inganno per valorizzare davvero il Signore delle Bestie.
- Criminal (5): Uno dei migliori background disponibili. Alert è fortissimo sul Ranger e le competenze in Stealth unite agli attrezzi da scasso rendono il personaggio estremamente efficace sia in esplorazione sia nei primi turni di combattimento.
- Entertainer (2): Musician è carino per il supporto al gruppo, ma il Signore delle Bestie preferisce background più incisivi sul combattimento o sull’esplorazione.
- Farmer (4): Tough aiuta molto un Ranger che combatte spesso vicino al proprio compagno animale. Anche Animal Handling e Nature sono estremamente tematiche e coerenti con la sottoclasse. Manca la destrezza e se scegliete questo puntate a saggezza e costituzione.
- Guard (4): Alert è eccellente e Perception è una delle abilità migliori per qualsiasi Ranger. Un background semplice ma estremamente efficace.
- Guide (5): Probabilmente il background più tematico e completo per il Signore delle Bestie. Magic Initiate (Druid), Survival e Stealth si integrano perfettamente con il fantasy e le necessità della sottoclasse.
- Hermit (3): Healer è utile e le competenze sono coerenti con il Ranger, ma il background rimane più orientato al supporto che all’efficacia diretta della sottoclasse.
- Merchant (2): Lucky è sempre eccezionale e migliora molto la consistenza del Ranger. Le abilità offerte però sono meno incisive rispetto ai migliori background disponibili.
- Noble (2): Skilled è valido, ma il resto del background offre poco a un Signore delle Bestie che vuole concentrarsi su esplorazione, mobilità e combattimento.
- Sage (3): Magic Initiate (Wizard) può offrire utility interessanti, ma le caratteristiche e le competenze sono meno adatte rispetto ad altre opzioni più naturali per il Ranger.
- Sailor (2): Tavern Brawler ha pochissima sinergia con il Signore delle Bestie. Le competenze sono discrete, ma il talento penalizza parecchio il background.
- Scribe (3): Skilled e Perception sono sempre buoni, ma il background rimane più orientato a campagne investigative o sociali che al classico ruolo del Ranger.
- Soldier (3): Savage Attacker è discreto soprattutto sulle build da mischia, ma il Signore delle Bestie generalmente preferisce talenti più versatili o difensivi.
- Wayfarer (5): Lucky è straordinario sul Ranger e le competenze in Stealth e Insight si sposano perfettamente con il ruolo esplorativo del Signore delle Bestie. Uno dei migliori background della sottoclasse.
Background di Heroes of Faerum
- Chondathan Freebooter (4): Ha sia Forza sia Destrezza, ma soprattutto Skilled rimane sempre ottimo su un Ranger orientato all’esplorazione. Le competenze sono molto utili e il background funziona bene su versioni più mobili o furtive del Signore delle Bestie.
- Dead Magic Dweller (3): Healer è valido e Survival è perfetta per il Ranger, ma l’assenza della Destrezza pesa parecchio. Rimane comunque un background solido per build più resistenti.
- Dragon Cultist (3): Ha Destrezza e il Signore delle Bestie sfrutta bene la Saggezza per la CD del Frightened. Il problema principale resta la Magic Action richiesta dal talento, che compete spesso con le azioni della sottoclasse.
- Emerald Enclave Caretaker (4): Uno dei background più tematici per il Signore delle Bestie. Ha Saggezza, Survival e Nature, mentre Emerald Enclave Fledgling aggiunge utility e qualche buona opzione tattica.
- Flaming Fist Mercenary (1): Tough è sempre buono, ma l’assenza sia di Destrezza sia di Saggezza penalizza troppo il background per questa sottoclasse.
- Genie Touched (5): Ha sia Destrezza sia Saggezza e Magic Initiate (Wizard) può offrire utility molto interessanti al Ranger. Uno dei background più completi e versatili disponibili.
- Harper (3): Destrezza è ottima e Harper Agent può offrire qualche buona opzione tattica, ma il background è più orientato a furtività e supporto che alle necessità specifiche del Signore delle Bestie.
- Ice Fisher (3): Ha Destrezza e Alert rimane fortissimo, ma l’assenza della Saggezza abbassa leggermente il valore rispetto ai migliori background disponibili.
- Knight of the Gauntlet (2): La Saggezza c’è, ma il talento è troppo difensivo e poco incisivo per il Signore delle Bestie.
- Lords’ Alliance Vassal (1): Non possiede né Destrezza né Saggezza e questo è un problema enorme per la sottoclasse, anche se il talento può attivarsi discretamente grazie al compagno animale.
- Moonwell Pilgrim (4): Saggezza, Magic Initiate (Druid), Nature e una fortissima coerenza tematica lo rendono quasi perfetto. Con questo BG scegliete Saggezza e Costituzione.
- Mulhorandi Tomb Raider (4): Ha Destrezza e Lucky, una combinazione sempre eccellente sul Ranger. Ottime anche Investigation e l’approccio esplorativo del background.
- Mythalkeeper (2): Ha Saggezza, ma manca la Destrezza e Crafter rimane troppo poco incisivo per il Signore delle Bestie.
- Purple Dragon Squire (3): La Saggezza aiuta e Purple Dragon Rook offre un buon supporto iniziale al gruppo, ma il background resta più orientato al supporto che all’efficacia personale del Ranger.
- Rashemi Wanderer (1): Tough è valido, ma l’assenza sia di Destrezza sia di Saggezza rende il background poco adatto al Signore delle Bestie.
- Shadowmasters Exile (4): Destrezza, Stealth e Savage Attacker funzionano bene soprattutto sulle build da mischia insieme alla Beast of the Land. Molto aggressivo e coerente.
- Spellfire Initiate (1): Non offre né Destrezza né Saggezza e il talento non aiuta particolarmente il Signore delle Bestie.
- Zhentarim Mercenary (2): Ha Destrezza, ma il talento rimane troppo situazionale e orientato agli Attacchi di Opportunità per brillare davvero sulla sottoclasse.

Specie per il Ranger Signore delle Bestie
Nel valutare le specie terrò conto soprattutto della sinergia con un Ranger che punta principalmente su Destrezza e Saggezza e che combatte spesso vicino al proprio compagno animale. Saranno quindi molto importanti mobilità, resistenza, utilità tattica e capacità che non vadano troppo in conflitto con l’economia delle azioni della sottoclasse. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.
- Aasimar (4): Ottima specie per il Signore delle Bestie grazie alle resistenze, alla guarigione gratuita e soprattutto alle trasformazioni che aumentano mobilità e pressione offensiva. Heavenly Wings in particolare funziona molto bene insieme alla Bestia del Cielo o su build a distanza.
- Dragonborn (4): Molto solido. Il soffio può sostituire uno degli attacchi, quindi si integra bene con il Signore delle Bestie senza distruggere l’economia delle azioni, mentre la resistenza elementale e il volo temporaneo aumentano parecchio la versatilità del Ranger.
- Dwarf (4): Specie estremamente resistente. I PF extra aiutano un Ranger che spesso combatte vicino al compagno animale, mentre Stonecunning offre ottima utilità esplorativa senza consumare risorse importanti della sottoclasse.
- Elf (5): Probabilmente una delle migliori scelte in assoluto. Keen Senses è perfetta per il Ranger, Fey Ancestry è sempre eccellente e le varie linee elfiche offrono magie e mobilità molto utili. Il Wood Elf in particolare ha una sinergia enorme con il Signore delle Bestie grazie a velocità aumentata e Pass without Trace.
- Gnome (3): Gnomish Cunning è fortissima difensivamente, ma il Signore delle Bestie preferisce generalmente specie più mobili o aggressive. Rimane comunque una scelta molto valida per campagne ricche di magia.
- Goliath (5): Eccezionale per Beast Master da mischia. Le capacità dei giganti aggiungono controllo, danni o resistenza senza consumare troppe risorse, mentre velocità aumentata e Large Form aiutano tantissimo il posizionamento accanto alla bestia.
- Halfling (4): Luck è sempre fortissimo e migliora molto la consistenza del Ranger. Inoltre Naturally Stealthy si combina bene con l’approccio furtivo tipico della classe, specialmente con Bestia del Cielo.
- Human (5): Una delle migliori opzioni grazie al talento origine aggiuntivo. Poter partire con combinazioni come Alert o Lucky rende il Signore delle Bestie molto più consistente fin dai primi livelli.
- Orc (4): Molto valido soprattutto per build aggressive o da mischia. Adrenaline Rush aiuta il posizionamento senza consumare l’azione principale, mentre Relentless Endurance migliora parecchio la sopravvivenza.
- Tiefling (3): Buone resistenze e qualche magia interessante, ma molte capacità utilizzano già un’economia delle azioni abbastanza affollata. Rimane comunque una scelta solida soprattutto per build più ibride o orientate agli incantesimi.
Talenti Origine per il Ranger Signore delle Bestie 5.5
I Talenti Origine sono legati ai Background, ma quando raggiungete i livelli 4, 8, 12, 16 e 19 (ma al 19° sceglierete gli Epic Boon) potete sceglierli come un qualsiasi altro talento. Nel valutare questi talenti origine terrò conto soprattutto di quanto aiutano il Signore delle Bestie senza entrare troppo in conflitto con la sua economia delle azioni, già molto impegnata tra Marchio del Cacciatore e il comando della bestia. Valuterò inoltre quanto il talento riesce a migliorare la solidità, la costanza offensiva o l’utilità generale della sottoclasse durante tutta la campagna.
- Alert (5): Probabilmente il miglior talento origine per il Beast Master. Agire prima significa posizionare immediatamente Hunter’s Mark, muovere la bestia e controllare il campo già dal primo turno. Inoltre il bonus all’iniziativa rimane fortissimo per tutta la campagna.
- Crafter (1): Praticamente inutile per il Beast Master. Offre quasi solo utilità narrativa e crafting, senza migliorare né il combattimento né le capacità della bestia.
- Healer (3): Buon talento di supporto, soprattutto nei gruppi piccoli. Il Beast Master tende spesso a stare vicino alla linea del fronte e può sfruttarlo discretamente, ma non ha una sinergia diretta con la sottoclasse.
- Lucky (5): Eccezionale su praticamente qualsiasi Ranger. Aiuta ad evitare colpi pericolosi che potrebbero interrompere Hunter’s Mark e migliora la costanza generale del personaggio senza consumare azioni.
- Magic Initiate (4): Molto forte grazie all’accesso a utility e trucchetti aggiuntivi. La scelta migliore è quasi sempre Druido, sia per coerenza sia per le ottime magie disponibili al Ranger.
- Musician (2): Carino come supporto al gruppo grazie all’Heroic Inspiration, ma il Beast Master preferisce talenti che migliorino direttamente controllo, sopravvivenza o consistenza offensiva.
- Savage Attacker (2): Decente solo per build da mischia, ma il Beast Master non punta tutto sul singolo colpo pesante. Inoltre non aiuta minimamente il compagno animale.
- Skilled (3): Sempre utile grazie alle competenze extra, soprattutto su una classe molto orientata all’esplorazione e alle abilità come il Ranger. Rimane però un’opzione più versatile che realmente potente.
- Tavern Brawler (1): Quasi completamente fuori focus per il Beast Master. La sottoclasse non ha particolari sinergie con attacchi senz’armi o armi improvvisate.
- Tough (4): Molto solido. Aiuta parecchio la sopravvivenza di un Ranger che spesso combatte vicino alla bestia e alla linea del fronte.
Talenti Origine di Heroes of Faerum
- Cult of the Dragon Initiate (3): Il Beast Master investe molto sulla Saggezza, quindi la CD dell’effetto Spaventato può diventare discreta durante la campagna. Il problema principale è che richiede una Magic Action, andando spesso in competizione con gli attacchi del Ranger e la gestione del compagno animale.
- Emerald Enclave Fledgling (3): Molto tematico e sorprendentemente utile. Speak with Animals è perfetto per il fantasy del Beast Master, mentre la versione migliorata di Help può creare buone giocate tattiche insieme al compagno animale.
- Harper Agent (2): La possibilità di usare Help a distanza è interessante, ma il Beast Master ha già parecchie richieste sulla propria economia delle azioni. Rimane più utile su build di supporto o furtive.
- Lords’ Alliance Agent (3): Il Beast Master non cerca particolarmente i colpi critici, quindi la prima parte della feature rimane situazionale. Tuttavia Reassert Honor funziona meglio qui che su molti altri Ranger, perché il compagno animale combatte spesso vicino ai nemici e può attivare con buona frequenza il vantaggio sugli attacchi successivi.
- Purple Dragon Rook (3): Dare Heroic Inspiration al gruppo all’inizio del combattimento è sempre utile e il Beast Master apprezza molto la consistenza extra nei primi turni. Solido senza essere eccezionale.
- Spellfire Spark (2): La riduzione del danno magico è carina, ma il trucchetto bonus compete spesso con l’economia delle azioni della sottoclasse e non migliora realmente il compagno animale.
- Tyro of the Gauntlet (1): Quasi completamente fuori focus. Le capacità offerte sono troppo difensive e reattive per una sottoclasse che vuole sfruttare pressione offensiva e controllo del campo.
- Zhentarim Ruffian (2): L’Attacco di Opportunità migliorato è discreto su build da mischia, ma troppo situazionale per un Beast Master che raramente costruisce la propria efficacia attorno alle reazioni.
Note finali sul Ranger Signore delle Bestie di D&D 2024
Il Signore delle Bestie è probabilmente la sottoclasse che più di tutte ha beneficiato del redesign di D&D 2024. Il nuovo compagno primordiale scala bene durante tutta la campagna e permette al Ranger di mantenere una presenza costante in combattimento senza dover sacrificare completamente le proprie azioni. La sottoclasse riesce inoltre a valorizzare meglio la Saggezza rispetto ad altri Ranger, creando una build più equilibrata tra capacità marziali e magia naturale. Non raggiunge i picchi offensivi più estremi di altre sottoclassi, ma compensa con grande versatilità.
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Ultimo aggiornamento 2026-05-17 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API






