Lupin in D&D 5.5: prima occhiata alla nuova specie di Ravenloft

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Tra le anteprime del manuale per D&D 5.5 Ravenloft: Horrors Within è comparsa una nuova specie giocabile destinata ad attirare immediatamente l’attenzione degli amanti dell’horror gotico: il Lupin.

Il Lupin in D&D 5.5 richiama immediatamente l’immaginario del licantropo grazie al suo aspetto a metà strada tra uomo e lupo. Tuttavia non si tratta di un vero mannaro. Secondo la descrizione mostrata nelle anteprime, i Lupin nascono da incontri con i licantropi nei quali la maledizione non ha attecchito completamente. Il risultato è una trasformazione permanente che lascia il soggetto intrappolato in una forma ibrida.

Questa fisiologia bestiale garantisce forza, istinti affinati e persino un terrificante ululato capace di intimidire i nemici. Vediamo insieme i tratti già rivelati e quali potrebbero essere le combinazioni più interessanti per questa nuova specie di Ravenloft: Horrors Within.

Ecco di seguito dove potete trovare questa specie.

Dungeons & Dragons Ravenloft: The Horrors Within | Espansione di Gioco (Versione Inglese)
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Ecco in sintesi i Tratti del Lupin di D&D 5.5, tradotti in italiano con un noto programma di traduzione:

Tipo di Creatura: Umanoide
Taglia: Media (circa 1,20-2,10 metri) oppure Piccola (circa 60-120 centimetri), a scelta del giocatore.
Velocità: 9 metri.

Scurovisione: Possiedi Scurovisione con una portata di 18 metri.

Feral Pounce: I tuoi colpi senz’armi infliggono danni taglienti invece che contundenti.
Inoltre, quando colpisci una creatura con un colpo senz’armi come parte dell’azione di Attacco durante il tuo turno, puoi utilizzare contemporaneamente sia l’opzione Danno sia l’opzione Spinta (Shove). Puoi beneficiare di questo effetto una sola volta per turno.

Howl: Come Azione Bonus emetti un ululato soprannaturale. Ogni creatura a tua scelta entro 4,5 metri deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD pari a 8 + modificatore di Costituzione + Bonus di Competenza oppure subisce Svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri salvezza fino all’inizio del tuo turno successivo. Puoi utilizzare questo tratto un numero di volte pari al tuo Bonus di Competenza e recuperi tutti gli utilizzi spesi al termine di un Riposo Lungo.

Werewolf Instincts: Ottieni competenza in una delle seguenti abilità Percezione, Furtività o Sopravvivenza.

Lupin in D&D 5.5

A livello narrativo il Lupin rappresenta una delle specie più interessanti mostrate finora. L’idea di un personaggio intrappolato permanentemente in una forma ibrida offre numerosi spunti interpretativi per il vostro RolePlay e si inserisce perfettamente nelle atmosfere di Ravenloft. Dal punto di vista meccanico, il tratto che attira maggiormente l’attenzione è senza dubbio Feral Pounce.

A una prima lettura potrebbe sembrare una capacità pensata esclusivamente per il Monaco, ma in realtà le sue applicazioni potrebbero essere molto più ampie. Un colpo senz’armi non deve necessariamente essere un pugno o un artiglio: può essere una ginocchiata, una spallata o una testata. Questo significa che anche personaggi armati di spadone o combattenti con arma e scudo possono sfruttare questa capacità, magari anche grazie al talento origine Lottatore da taverna (Tavern Brawler) senza dover rinunciare al proprio stile di combattimento.

La possibilità di infliggere danni e contemporaneamente utilizzare Spinta permette infatti di tentare di spingere o atterrare un avversario senza sacrificare un attacco. Un Guerriero, un Barbaro, un Paladino o un Ranger dotati di Attacco Extra potrebbero utilizzare il primo attacco per effettuare un colpo senz’armi, infliggere danni grazie a Feral Pounce e tentare di far cadere Prono il bersaglio, per poi sfruttare gli attacchi successivi con la propria arma contro un nemico già a terra.

Si tratta di una combinazione interessante perché consente al Lupin di creare autonomamente una situazione favorevole sia per sé stesso sia per gli alleati impegnati in mischia.

Fate attenzione alle seguenti particolarità: Feral Pounce si attiva infatti soltanto quando il Lupin colpisce con un colpo senz’armi come parte dell’azione di Attacco durante il proprio turno. Questo significa che il beneficio non può essere utilizzato con gli attacchi d’opportunità, con eventuali reazioni che consentano di effettuare un attacco o con attacchi senz’armi eseguiti al di fuori dell’azione di Attacco.

In pratica, la capacità sembra progettata per premiare chi costruisce il proprio turno attorno all’azione Attacco e non per generare ulteriori effetti durante il turno degli avversari.

Anche Howl sembra particolarmente promettente. Imporre Svantaggio sia ai tiri per colpire sia ai tiri salvezza può trasformare il Lupin in un efficace supporto offensivo per il gruppo, soprattutto quando si affrontano avversari particolarmente pericolosi o si vuole preparare il terreno agli incantesimi dei propri alleati.

Nel complesso, la sensazione è quella di una specie pensata per i combattenti aggressivi, capace di combinare mobilità, controllo del campo di battaglia e pressione costante sugli avversari senza rinunciare a una forte identità narrativa.

Il Lupin sembra una delle novità più promettenti di Ravenloft: Horrors Within. L’identità narrativa è forte e immediatamente riconoscibile, mentre le sue capacità lasciano intravedere interessanti possibilità per le classi marziali. Resta da vedere quali altri dettagli emergeranno con la pubblicazione del manuale, ma questa nuova specie ha già tutte le carte in regola per conquistare i giocatori che amano i personaggi ferali, tormentati e perfettamente a loro agio tra le Nebbie di Ravenloft.

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A presto.

Ultimo aggiornamento 2026-10-08 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

Lorenzo DM Vintage
Lorenzo DM Vintagehttps://www.telodoioildungeon.it
Lorenzo Rinaldo, Dungeon Master vintage appassionato di Dungeons & Dragons, giochi di ruolo, giochi da tavolo e molto altro. In questo blog da anni scrivo recensioni e approfondimenti sui manuali e sulle regole di D&D. Non faccio questo per lavoro ma per passione, poiché per me D&D è svago e occasione di incontro con tanti appassionati.

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