Artefice Cartografo D&D 5.5: guida

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L’Artefice Cartografo 5.5 (Cartographer in inglese) è probabilmente la sottoclasse più insolita introdotta da Forge of the Artificer. A differenza di molte altre specializzazioni dell’Artefice, il Cartografo non punta ai danni o sul combattimento in prima linea. Il suo ruolo è invece quello di coordinare il gruppo e migliorare il posizionamento degli alleati.

Questa natura fortemente tattica rende il Cartografo una sottoclasse difficile da valutare. Molte delle sue capacità non producono effetti spettacolari immediati, ma possono influenzare profondamente il modo in cui il gruppo affronta esplorazione, combattimenti e spostamenti.

Come nelle altre guide, utilizzeremo il seguente sistema di valutazione:

  • Rosso 1: opzione molto debole o eccessivamente situazionale.
  • Arancione 2: capacità utile solo in determinate circostanze.
  • Verde 3: buona opzione che svolge correttamente il proprio ruolo.
  • Blu 4: ottima capacità con pochi difetti.
  • Oro 5: capacità eccellente che può influenzare significativamente il gioco del personaggio.
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Con l’arrivo di Forge of the Artificer, il Cartografo ottiene Scroll Crafting, una capacità che dimezza il tempo necessario per creare Pergamene degli Incantesimi. Grazie alle nuove regole introdotte nel Manuale del Giocatore 2024, questo vantaggio può risultare particolarmente interessante, soprattutto ai livelli bassi e medi dove i tempi di realizzazione delle pergamene sono relativamente contenuti.

A differenza di altre capacità di crafting legate a una specifica categoria di equipaggiamento, le Pergamene degli Incantesimi possono essere utilizzate per ampliare notevolmente la flessibilità di qualsiasi incantatore, consentendo di preparare in anticipo magie utili per situazioni particolari.

Scopriamo passo passo le novità di questo nuovo Artefice Cartografo 5.5

Tools of the Trade (4): Oltre a fornire competenza negli strumenti più tematici per la sottoclasse, Scroll Crafting si integra perfettamente con le nuove regole sulle Pergamene degli Incantesimi. Il suo valore dipende molto dal tempo disponibile in campagna, ma rappresenta comunque una delle capacità di crafting più versatili offerte da un Artefice.

Cartographer Spells (5): Una lista di incantesimi estremamente solida che combina supporto, esplorazione, controllo e mobilità. Faerie Fire, Healing Word, Guiding Bolt, Clairvoyance, Banishment e Teleportation Circle sono tutti incantesimi che possono rimanere utili per gran parte della carriera del personaggio.

Adventurer’s Atlas (5): La capacità simbolo della sottoclasse. Il bonus all’iniziativa è sempre utile, ma la vera forza risiede nella possibilità di conoscere costantemente la posizione degli altri possessori della mappa e di ignorare linea di vista e copertura per molti effetti. Una capacità apparentemente semplice che può trasformare completamente il modo in cui il gruppo affronta combattimenti ed esplorazione.

Mapping Magic (5): Faerie Fire gratuito più volte al giorno sarebbe già un’ottima capacità. A questo si aggiunge Portal Jump, un teletrasporto utilizzabile a volontà che garantisce una mobilità sorprendente fin dai primi livelli. Entrambe le capacità si integrano perfettamente con il ruolo tattico del Cartografo.


Guided Precision (4): Una capacità semplice ma estremamente efficiente. Aggiungere il modificatore di Intelligenza ai danni di un incantesimo della lista del Cartografo o a un attacco contro un bersaglio affetto da Faerie Fire garantisce un incremento costante delle prestazioni offensive della sottoclasse. Inoltre, l’immunità ai controlli di concentrazione per Faerie Fire rende ancora più affidabile uno degli incantesimi centrali del suo gameplay.

Migliora ciò che è stato introdotto al 3° livello ma non aggiunge opzioni tattiche.


Ingenious Movement (5): Questa capacità trasforma Flash of Genius in uno strumento tattico ancora più potente. Oltre al bonus normalmente fornito dalla capacità base dell’Artefice, permette infatti di teletrasportare sé stessi o un alleato fino a 30 piedi come parte della stessa Reazione. Il risultato è una straordinaria flessibilità tattica: evitare pericoli, uscire da aree d’effetto, raggiungere posizioni vantaggiose o salvare un alleato da una situazione critica.

Davvero tattica questa opzione.


Superior Atlas (5): Safe Haven permette di salvare un alleato dalla morte, curarlo e teletrasportarlo immediatamente verso una posizione sicura, trasformando ogni possessore di una mappa in un bersaglio estremamente difficile da eliminare. A questo si aggiunge Unerring Path, che garantisce un utilizzo gratuito di Find the Path ogni giorno, rafforzando ulteriormente il ruolo della sottoclasse durante l’esplorazione.

Artefice Cartografo 5.5

Come tutti gli Artefici, anche il Cartografo basa gran parte delle proprie capacità sull’Intelligenza, che rappresenta senza dubbio la caratteristica più importante della sottoclasse. L’efficacia degli incantesimi, il numero di creature che possono beneficiare dell’Adventurer’s Atlas e molte delle sue capacità distintive dipendono infatti direttamente da questa caratteristica.

La seconda caratteristica più importante è generalmente la Costituzione. Il Cartografo dispone di diversi incantesimi che richiedono concentrazione e, pur non essendo una sottoclasse da prima linea, beneficia enormemente della capacità di mantenere attivi effetti come Faerie Fire o Call Lightning durante gli scontri più impegnativi.

La Destrezza rimane comunque molto utile. Migliora l’iniziativa, i tiri salvezza e la Classe Armatura grazie all’utilizzo delle armature medie. Inoltre si combina bene con lo stile di gioco mobile e tattico offerto da Portal Jump e dalle altre capacità di teletrasporto della sottoclasse.

Nella maggior parte delle build conviene quindi puntare su Intelligenza, seguita da Costituzione e Destrezza, mentre la Forza può tranquillamente essere trascurata. Una distribuzione come For 8, Des 14, Cos 16, Int 17, Sag 10, Car 8 rappresenta un ottimo punto di partenza per la maggior parte dei Cartografi.

Il Cartografo basa gran parte delle proprie capacità sull’Intelligenza, che determina l’efficacia degli incantesimi e il numero di alleati che possono beneficiare dell’Adventurer’s Atlas. Per questo motivo un background privo di Intelligenza parte inevitabilmente svantaggiato rispetto alle alternative migliori.

Anche Costituzione e Destrezza rimangono caratteristiche molto importanti. La Costituzione aiuta a mantenere la concentrazione sugli incantesimi e aumenta la sopravvivenza del personaggio, mentre la Destrezza migliora iniziativa, tiri salvezza e Classe Armatura. Di conseguenza i background più efficaci saranno generalmente quelli che offrono Intelligenza e Costituzione oppure Intelligenza e Destrezza, mentre le opzioni che combinano tutte e tre le caratteristiche rappresentano quasi sempre le scelte migliori.

Per questa sottoclasse i background privi di Intelligenza difficilmente riusciranno a superare il voto 2, indipendentemente dalla qualità del talento origine associato.

  • Acolyte (3): Intelligenza è presente e Magic Initiate (Cleric) aggiunge qualche opzione interessante, ma l’assenza sia di Destrezza sia di Costituzione limita il potenziale del background.
  • Artisan (4): Intelligenza e Destrezza formano una combinazione eccellente per il Cartografo. Crafter è un buon talento e si integra bene con Scroll Crafting, ma non raggiunge il livello delle migliori opzioni disponibili.
  • Charlatan (2): Skilled è un ottimo talento per una sottoclasse orientata all’esplorazione, ma l’assenza di Intelligenza impedisce di andare oltre.
  • Criminal (5): Intelligenza, Destrezza, Costituzione e Alert nello stesso pacchetto. Una delle migliori combinazioni disponibili per qualsiasi Cartografo.
  • Entertainer (1): Nessuna Intelligenza e un talento che offre poche sinergie con le priorità della sottoclasse.
  • Farmer (2): Tough è molto forte, ma senza Intelligenza il personaggio rinuncia alla caratteristica principale della sottoclasse.
  • Guard (4): Alert è eccellente per un personaggio tattico come il Cartografo e Intelligenza è presente, ma manca sia Costituzione sia Destrezza.
  • Guide (2): Magic Initiate (Druid) è interessante, ma l’assenza di Intelligenza pesa troppo.
  • Hermit (2): Healer si combina discretamente con il ruolo di supporto della sottoclasse, ma la mancanza di Intelligenza limita inevitabilmente la valutazione.
  • Merchant (5): Costituzione, Intelligenza e Lucky formano una combinazione eccellente. Uno dei migliori background disponibili.
  • Noble (3): Intelligenza e Skilled rappresentano una buona base, ma la presenza della Forza al posto di Costituzione o Destrezza impedisce di competere con le opzioni migliori.
  • Sage (5): Intelligenza, Costituzione e Magic Initiate (Wizard) sembrano costruiti appositamente per il Cartografo. Una delle migliori scelte del Manuale del Giocatore.
  • Sailor (1): Nessuna Intelligenza e un talento che offre ben poco alla sottoclasse.
  • Scribe (5): Intelligenza, Destrezza e Skilled formano un pacchetto eccellente per una sottoclasse che valorizza conoscenze, competenze ed esplorazione.
  • Soldier (1): Savage Attacker possiede pochissime sinergie con il Cartografo e manca inoltre l’Intelligenza.
  • Wayfarer (2): Lucky è straordinario, ma senza Intelligenza il background non può competere con le opzioni migliori.
  • Aberrant Heir (2): Aberrant Dragonmark è un buon talento e la Costituzione è sempre utile, ma l’assenza di Intelligenza limita fortemente il valore del background.
  • Archaeologist (5): Intelligenza, Destrezza e Skilled formano una combinazione eccellente. Un background che sembra costruito appositamente per una sottoclasse orientata a esplorazione, conoscenze e ricognizione.
  • House Agent (4): Lucky è uno dei migliori talenti origine del gioco e Intelligenza è presente. La Forza è poco utile, ma il pacchetto complessivo rimane molto valido.
  • House Cannith Heir (4): Intelligenza e Destrezza sono ottime caratteristiche per il Cartografo, ma Mark of Making risulta leggermente meno incisivo rispetto alle migliori opzioni disponibili.
  • House Deneith Heir (2): Mark of Sentinel è interessante, ma l’assenza di Intelligenza impedisce di assegnare una valutazione più alta.
  • House Ghallanda Heir (1): Nessuna Intelligenza e un Dragonmark che offre poche sinergie dirette con il ruolo del Cartografo.
  • House Jorasco Heir (2): Mark of Healing si integra bene con il lato supportivo della sottoclasse, ma la mancanza di Intelligenza pesa parecchio.
  • House Kundarak Heir (4): Intelligenza è presente e Mark of Warding è uno dei migliori Dragonmark disponibili. La presenza della Forza al posto di Costituzione o Destrezza impedisce però di raggiungere il punteggio massimo.
  • House Lyrandar Heir (1): Nessuna Intelligenza e un Dragonmark che offre benefici meno rilevanti rispetto alle alternative migliori.
  • House Medani Heir (5): Intelligenza, Destrezza e Mark of Detection formano una combinazione eccellente per una sottoclasse specializzata in informazioni, esplorazione e supporto tattico.
  • House Orien Heir (5): Intelligenza, Destrezza, Costituzione e Mark of Passage. Una delle migliori scelte disponibili per qualsiasi Cartografo.
  • House Phiarlan Heir (2): Mark of Shadow è molto interessante per infiltrazione e ricognizione, ma l’assenza di Intelligenza impedisce di andare oltre.
  • House Sivis Heir (4): Mark of Scribing è probabilmente uno dei Dragonmark più tematici per il Cartografo e Intelligenza è presente, ma manca sia Costituzione sia Destrezza.
  • House Tharashk Heir (5): Costituzione, Intelligenza e Mark of Finding formano una combinazione estremamente efficace per una sottoclasse che eccelle nella ricerca di luoghi, oggetti e creature.
  • House Thuranni Heir (5): Intelligenza, Destrezza e Mark of Shadow si sposano perfettamente con il ruolo di esploratore, infiltratore e ricognitore del Cartografo.
  • House Vadalis Heir (1): Nessuna Intelligenza e un Dragonmark che offre poche sinergie concrete con le capacità della sottoclasse.
  • Inquisitive (5): Costituzione, Intelligenza e Alert rappresentano una delle migliori combinazioni disponibili. Un background eccellente per qualsiasi Cartografo.
  • Chondathan Freebooter (2): Skilled è un ottimo talento per una sottoclasse orientata all’esplorazione e alla raccolta di informazioni, ma l’assenza di Intelligenza impedisce di ottenere una valutazione più alta.
  • Dead Magic Dweller (2): Healer si integra discretamente con il ruolo di supporto del Cartografo, ma la mancanza di Intelligenza limita fortemente il valore del background.
  • Dragon Cultist (5): Intelligenza, Destrezza e Costituzione costituiscono una delle migliori combinazioni possibili. Anche se il talento non è tra i più forti del supplemento, il pacchetto complessivo rimane eccellente.
  • Emerald Enclave Caretaker (5): Intelligenza e Costituzione sono entrambe presenti e il talento offre ottimi strumenti di esplorazione e supporto. Una scelta perfettamente in linea con il ruolo della sottoclasse.
  • Flaming Fist Mercenary (1): Nessuna Intelligenza e un talento che offre poche sinergie concrete con le priorità del Cartografo.
  • Genie Touched (2): Magic Initiate (Wizard) è un ottimo talento, ma l’assenza di Intelligenza impedisce al background di competere con le opzioni migliori.
  • Harper (5): Intelligenza, Destrezza e Harper Agent formano una combinazione eccellente. Una delle migliori scelte disponibili per una sottoclasse che punta a coordinare e supportare il gruppo.
  • Ice Fisher (2): Alert è molto forte e la Costituzione è utile, ma la mancanza di Intelligenza impedisce di andare oltre.
  • Knight of the Gauntlet (3): Intelligenza è presente, ma il talento rimane piuttosto situazionale e manca una seconda caratteristica realmente importante per la sottoclasse.
  • Lords’ Alliance Vassal (2): Intelligenza aiuta, ma il talento associato offre benefici poco rilevanti per il gameplay del Cartografo e manca sia Costituzione sia Destrezza.
  • Moonwell Pilgrim (2): Magic Initiate (Druid) fornisce una certa versatilità, ma senza Intelligenza il background perde gran parte del proprio valore.
  • Mulhorandi Tomb Raider (5): Destrezza, Costituzione, Intelligenza e Lucky nello stesso pacchetto. Una delle migliori scelte disponibili per qualsiasi Cartografo.
  • Mythalkeeper (4): Intelligenza e Crafter si combinano bene con Scroll Crafting, ma l’assenza sia di Costituzione sia di Destrezza impedisce di raggiungere il punteggio massimo.
  • Purple Dragon Squire (2): Il talento è utile a una sottoclasse orientata al supporto, ma l’assenza di Intelligenza limita inevitabilmente la valutazione.
  • Rashemi Wanderer (2): Tough è un ottimo talento, ma la mancanza di Intelligenza impedisce al background di competere con le opzioni migliori.
  • Shadowmasters Exile (4): Intelligenza e Destrezza formano un’ottima base per il Cartografo. Savage Attacker aggiunge poco alla sottoclasse, ma le caratteristiche mantengono elevata la valutazione.
  • Spellfire Initiate (5): Costituzione, Intelligenza e Spellfire Spark costituiscono una combinazione eccellente. Uno dei migliori background dell’intero supplemento.
  • Zhentarim Mercenary (1): Nessuna Intelligenza e un talento che offre pochissime sinergie con le capacità della sottoclasse.
Artefice Cartografo 5.5
  • Aasimar (5): Guarigione, resistenze e soprattutto la possibilità di volare si combinano perfettamente con una sottoclasse che fa della mobilità e del supporto i propri punti di forza.
  • Dragonborn (4): Le resistenze elementali sono sempre utili e il volo temporaneo ottenuto ai livelli più alti aumenta ulteriormente le opzioni tattiche del Cartografo.
  • Dwarf (3): Resistenza al veleno e Punti Ferita aggiuntivi sono ottimi benefici, ma il Cartografo tende a valorizzare maggiormente specie orientate a mobilità, esplorazione e utilità.
  • Elf (5): Fey Ancestry, competenze aggiuntive e le varie linee ereditarie offrono numerosi strumenti utili a una sottoclasse fortemente orientata all’esplorazione e al supporto.
  • Gnome (5): Gnomish Cunning rappresenta una delle migliori difese contro la magia dell’intero gioco. Una scelta eccellente per un personaggio che vuole restare operativo e mantenere la concentrazione sugli incantesimi.
  • Goliath (4): Le capacità offerte dalle diverse Ascendenze Giganti aggiungono mobilità, sopravvivenza e versatilità. Pur essendo meno tematico di altre specie, rimane una scelta molto valida.
  • Halfling (5): Luck aumenta enormemente l’affidabilità del personaggio durante tutta la campagna. Un beneficio universale che il Cartografo sfrutta particolarmente bene.
  • Human (5): Un talento origine aggiuntivo è sempre fortissimo. Considerando quanto il Cartografo valorizzi opzioni come Alert, Skilled, Magic Initiate o Musician, l’Umano rimane una delle migliori scelte disponibili.
  • Orc (3): Adrenaline Rush e Relentless Endurance sono ottime capacità, ma il Cartografo tende a preferire mobilità tattica e supporto piuttosto che la resistenza tipica delle prime linee.
  • Tiefling (4): Resistenze, trucchetti e incantesimi aggiuntivi aumentano ulteriormente la versatilità della sottoclasse e si integrano bene con il suo lato da incantatore.
  • Changeling (5): La capacità di cambiare aspetto si combina perfettamente con una sottoclasse orientata a ricognizione, infiltrazione ed esplorazione. Una delle specie più interessanti disponibili per il Cartografo.
  • Kalashtar (5): Telepatia, resistenza agli effetti mentali e vantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e Carisma rendono il Kalashtar una scelta eccellente per un personaggio che punta a coordinare il gruppo e mantenere il controllo della situazione.
  • Khoravar (5): La possibilità di modificare competenze e trucchetti a ogni Riposo Lungo si sposa perfettamente con la natura adattabile del Cartografo. Una delle specie più versatili dell’intero supplemento.
  • Shifter (3): Le capacità ottenute durante la trasformazione migliorano mobilità e sopravvivenza, ma il Cartografo tende a valorizzare maggiormente opzioni orientate all’utilità e all’esplorazione.
  • Warforged (4): Il bonus alla Classe Armatura, le resistenze e le immunità aggiuntive aumentano sensibilmente la sopravvivenza del personaggio. Non è la scelta più tematica per la sottoclasse, ma rimane estremamente efficace dal punto di vista meccanico.
Artefice Cartografo 5.5

In questa selezione metto i talenti origine che possono tornarvi utili per apprendere incantesimi o Strumenti.

  • Alert (5): Il Cartografo è una sottoclasse fortemente tattica e agire prima degli avversari permette di sfruttare immediatamente Faerie Fire, Adventurer’s Atlas e le altre capacità di supporto. Uno dei migliori talenti disponibili.
  • Crafter (4): Si integra molto bene con Scroll Crafting e con la natura da specialista degli strumenti tipica dell’Artefice. Non aumenta direttamente l’efficacia in combattimento, ma è una scelta molto tematica.
  • Healer (4): Più interessante qui che per molte altre sottoclassi. Il Cartografo possiede già diverse capacità di supporto e protezione, quindi poter contribuire ulteriormente alla sopravvivenza del gruppo è un vantaggio concreto.
  • Lucky (5): Sempre eccellente. Migliora concentrazione, tiri salvezza, prove di abilità e attacchi, aumentando notevolmente l’affidabilità del personaggio.
  • Magic Initiate (5): Una delle migliori opzioni disponibili. Il Cartografo è già orientato verso il lancio di incantesimi e beneficia enormemente di ulteriori trucchetti e magie da utilizzare durante la giornata.
  • Musician (4): Heroic Inspiration si integra molto bene con una sottoclasse che punta a coordinare e supportare gli alleati. Una scelta più interessante qui che per molte altre classi.
  • Savage Attacker (1): Il Cartografo raramente basa la propria efficacia sugli attacchi con le armi. Il talento offre pochissimo rispetto alle alternative disponibili.
  • Skilled (5): Esplorazione, conoscenze e utilità sono elementi centrali del gameplay della sottoclasse. Competenze aggiuntive valorizzano ulteriormente uno dei suoi principali punti di forza.
  • Tavern Brawler (1): Nessuna reale sinergia con le capacità del Cartografo. Esistono opzioni nettamente superiori.
  • Tough (4): Più Punti Ferita sono sempre utili, soprattutto per mantenere la concentrazione sugli incantesimi e restare operativo durante gli scontri più lunghi.
  • Aberrant Dragonmark (4): Un trucchetto aggiuntivo, un incantesimo da Stregone e un aiuto ai tiri salvezza su Costituzione rappresentano un pacchetto molto valido per una sottoclasse che fa largo uso della concentrazione.
  • Mark of Detection (5): Probabilmente uno dei migliori Dragonmark disponibili per il Cartografo. Le capacità investigative e gli incantesimi aggiuntivi si integrano perfettamente con il ruolo di esploratore e ricognitore.
  • Mark of Finding (4): Le capacità legate alla ricerca di creature e oggetti si sposano molto bene con il tema della sottoclasse. Non è tra le opzioni più forti in combattimento, ma offre una grande utilità.
  • Mark of Handling (2): Tematicamente interessante, ma gran parte delle sue capacità ruota attorno agli animali e alle creature addestrate, aspetti che il Cartografo sfrutta poco.
  • Mark of Healing (5): Aggiunge ulteriori strumenti di supporto e guarigione a una sottoclasse già orientata ad aiutare il gruppo. Una scelta eccellente.
  • Mark of Hospitality (3): Fornisce una buona utilità fuori dal combattimento, ma il suo impatto sulle capacità principali del Cartografo rimane limitato.
  • Mark of Making (4): Le capacità di crafting e gli incantesimi aggiuntivi sono sempre utili per un Artefice, anche se il Cartografo tende a valorizzare maggiormente altri Dragonmark.
  • Mark of Passage (5): Mobilità, teletrasporti e capacità di movimento sono perfettamente in linea con il tema della sottoclasse. Una delle migliori opzioni disponibili.
  • Mark of Scribing (5): Probabilmente il Dragonmark più tematico per un Cartografo. Comunicazione, scrittura e utilità magica si integrano perfettamente con l’identità della sottoclasse.
  • Mark of Sentinel (3): Le capacità difensive sono sempre utili, ma il Cartografo preferisce normalmente evitare i pericoli piuttosto che affrontarli direttamente.
  • Mark of Shadow (5): Furtività, infiltrazione e incantesimi come Pass without Trace si combinano molto bene con il ruolo di esploratore e ricognitore.
  • Mark of Storm (4): Offre una buona mobilità e diversi incantesimi interessanti, risultando una scelta solida anche se meno specializzata rispetto ad altre opzioni.
  • Mark of Warding (4): Difese aggiuntive e ottimi incantesimi rendono questo Dragonmark una scelta affidabile per aumentare la sopravvivenza del personaggio.
  • Cult of the Dragon Initiate (2): L’effetto di paura può essere utile, ma la CD basata sulla Saggezza limita fortemente l’efficacia del talento per un Cartografo.
  • Emerald Enclave Fledgling (5): Speak with Animals aggiunge ulteriori strumenti di esplorazione e raccolta informazioni, mentre Tag Team si integra molto bene con il tema della mobilità e del posizionamento. Una scelta sorprendentemente efficace.
  • Harper Agent (5): La possibilità di utilizzare Help a distanza si combina perfettamente con il ruolo tattico del Cartografo. Un ottimo talento per chi vuole massimizzare il supporto al gruppo.
  • Lords’ Alliance Agent (1): Le capacità offerte ruotano principalmente attorno agli attacchi e ai colpi critici, aspetti che raramente rappresentano una priorità per il Cartografo.
  • Purple Dragon Rook (5): Distribuire Heroic Inspiration a più alleati all’inizio dello scontro è estremamente utile per una sottoclasse che punta a coordinare il gruppo e migliorare le prestazioni dei compagni.
  • Spellfire Spark (4): La riduzione dei danni magici aumenta la sopravvivenza del personaggio e aiuta a mantenere la concentrazione sugli incantesimi più importanti.
  • Tyro of the Gauntlet (2): Alcune capacità difensive possono risultare utili, ma il Cartografo preferisce normalmente affidarsi a mobilità, posizionamento e controllo piuttosto che alla resistenza diretta.
  • Zhentarim Ruffian (1): Gli Attacchi di Opportunità rappresentano una parte marginale del gameplay della sottoclasse e il talento offre ben poco valore rispetto alle alternative disponibili.

L’Artefice Cartografo 5.5 è una sottoclasse atipica, che rinuncia a gran parte della potenza offensiva delle altre specializzazioni dell’Artefice per concentrarsi su mobilità, supporto ed esplorazione. Le sue capacità premiano la pianificazione e la coordinazione del gruppo, offrendo strumenti unici difficili da trovare altrove. Il Cartografo è ideale per chi preferisce risolvere i problemi con tattica e ingegno piuttosto che con la sola forza bruta.

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A presto.

Ultimo aggiornamento 2026-08-20 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

Lorenzo DM Vintage
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Lorenzo Rinaldo, Dungeon Master vintage appassionato di Dungeons & Dragons, giochi di ruolo, giochi da tavolo e molto altro. In questo blog da anni scrivo recensioni e approfondimenti sui manuali e sulle regole di D&D. Non faccio questo per lavoro ma per passione, poiché per me D&D è svago e occasione di incontro con tanti appassionati.

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