Bardo del Collegio del Fascino di D&D 5.5: guida

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Il Collegio del Fascino (Glamour) è una delle sottoclassi più particolari del Bardo di D&D 5.5. I suoi membri attingono alla magia ammaliante della Selva Fatata (Feywild) per influenzare emozioni, incutere timore e manipolare il comportamento degli avversari. Non si tratta di una sottoclasse orientata ai danni o al combattimento in mischia, ma di un esperto del controllo mentale e del supporto al gruppo.

Rispetto alla versione della quinta edizione del 2014, il Collegio del Fascino è stato profondamente rivisto. Alcuni privilegi storici sono stati modificati, altri sostituiti completamente, con l’obiettivo di rendere la sottoclasse più efficace e maggiormente integrata con le nuove meccaniche del Bardo.

Legenda dei colori per la valutazione del Bardo del Collegio del Fascino di D&D 5.5

Per valutare la sottoclasse del bardo del Collegio del Fascino di D&D 5.5, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.

  • Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
  • Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
  • Verde3: Una buona opzione;
  • Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
  • Giallo oro5: Fantastica caratteristica.

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Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!

Privilegi di sottoclasse del Bardo del Collegio del Fascino

Il Bardo del Collegio del Fascino prende i privilegi ai livelli 3, 6, 14 esattamente come in 5° edizione. Questa è una sottoclasse da supporto e controllo che utilizza la magia fatata per proteggere gli alleati, influenzare gli avversari e dominare le interazioni sociali.

bardo collegio fascino

3° livello

Si possono usare i seguenti privilegi solo se il PG non indossa nessuna armatura o scudo.

Beguiling Magic (Magia Ammaliante) (4): Ottieni sempre preparati Charm Person e Mirror Image. Inoltre, dopo aver lanciato un incantesimo di Ammaliamento o Illusione usando uno slot, puoi tentare di Affascinare o Spaventare una creatura. Un ottimo privilegio di controllo che si integra bene con la lista incantesimi del Bardo. L’unico vero limite è il consumo di Ispirazioni Bardiche per riutilizzarlo frequentemente.

Mantle of Inspiration (Manto dell’Ispirazione) (5): Come azione bonus spendi un utilizzo di Ispirazione Bardica per concedere punti ferita temporanei a diversi alleati e permettere loro di muoversi senza provocare attacchi di opportunità. Un privilegio eccellente che migliora sia la sopravvivenza del gruppo sia il posizionamento sul campo di battaglia. Rimane uno dei punti di forza della sottoclasse, proprio come nella versione 2014.

Alcune prime considerazioni

Il Collegio del Fascino si presenta molto bene fin dal 3° livello. Magia Ammaliante aggiunge ulteriore controllo agli incantesimi del Bardo, mentre Manto dell’Ispirazione resta uno dei migliori privilegi di supporto dell’intera classe.

L’unico limite è la competizione per gli utilizzi di Ispirazione Bardica, una risorsa che questa sottoclasse tende a consumare frequentemente. Nonostante ciò, il bilancio complessivo di questo livello è decisamente positivo.

6° livello

Mantle of Majesty (Manto della Maestà) (4): Ottieni sempre preparato Command e puoi lanciarlo come azione bonus senza spendere slot. Per 1 minuto puoi continuare a lanciarlo ogni turno, sempre come azione bonus e senza consumare slot. Inoltre, le creature Affascinate da te falliscono automaticamente il tiro salvezza contro questo incantesimo.

Il privilegio è molto potente, soprattutto contro avversari con un basso Tiro Salvezza su Saggezza. Il problema è che richiede concentrazione e arriva in una classe che utilizza già molti ottimi incantesimi a concentrazione. Rimane comunque una capacità estremamente efficace per controllare il campo di battaglia.

14° livello

Unbreakable Majesty (Maestà Infrangibile) (4): Come azione bonus assumi una presenza maestosa per 1 minuto. Ogni volta che una creatura ti colpisce per la prima volta in un turno, deve superare un Tiro Salvezza su Carisma oppure l’attacco manca automaticamente. Questo privilegio si ricarica con un riposo breve.

Si tratta di un ottimo privilegio difensivo che non richiede concentrazione e può proteggervi da numerosi attacchi. Rispetto alla versione 2014 è più semplice da gestire, ma ha perso l’effetto che imponeva svantaggio ai Tiri Salvezza contro i vostri incantesimi. Rimane comunque una capacità molto valida, soprattutto considerando che molti mostri non eccellono nei Tiri Salvezza su Carisma.

Collegio del Fascino, festa danzante

Come costruire un Bardo del Fascino

Il Bardo del Fascino è una sottoclasse specializzata nel supporto e nel controllo del campo di battaglia. La caratteristica più importante è senza dubbio il Carisma, che determina la CD degli incantesimi, il numero di utilizzi dell’Ispirazione Bardica e l’efficacia di molte capacità della sottoclasse, come Magia Ammaliante, Manto della Maestà e Maestà Infrangibile.

La seconda caratteristica più importante è generalmente la Costituzione. Molti dei migliori incantesimi del Bardo richiedono concentrazione e anche Manto della Maestà necessita di mantenerla attiva per sfruttarne appieno il potenziale. Una buona Costituzione permette quindi di conservare più a lungo i propri effetti di controllo e supporto.

Anche la Destrezza rimane una caratteristica molto utile. Migliora l’iniziativa, la Classe Armatura e alcuni dei tiri salvezza più frequenti del gioco. Agire prima degli avversari consente inoltre di posizionare rapidamente controlli, ammaliamenti e potenziamenti sul gruppo.

Nella maggior parte delle build conviene quindi puntare su Carisma, seguito da Costituzione e Destrezza, mentre la Forza può essere tranquillamente trascurata. Una distribuzione come For 8, Des 14, Cos 16, Int 8, Sag 10, Car 17 rappresenta un ottimo punto di partenza per la maggior parte dei Bardi del Fascino.

Background utili al Bardo del Collegio del Fascino

Il Collegio del Fascino è una sottoclasse che basa gran parte della sua efficacia sul Carisma, utilizzato sia per gli incantesimi sia per molte delle sue capacità speciali. Per questo motivo ho privilegiato i background che offrono Carisma insieme a Costituzione o Destrezza, le due caratteristiche secondarie più utili per migliorare rispettivamente concentrazione, punti ferita, Classe Armatura e iniziativa.

Anche il talento origine ha avuto un peso importante nella valutazione. Lucky, Musician e Magic Initiate sono particolarmente efficaci per un Bardo del Fascino, mentre talenti orientati al combattimento fisico come Savage Attacker o Tavern Brawler risultano decisamente meno interessanti per una sottoclasse specializzata nel supporto e nel controllo del campo di battaglia.

  • Acolyte (4): Carisma è presente e Magic Initiate è un ottimo talento per ampliare ulteriormente le opzioni magiche del personaggio. Peccato per l’assenza di Destrezza e Costituzione.
  • Artisan (1): Nessuna delle caratteristiche principali della sottoclasse è presente e Crafter offre poche sinergie.
  • Charlatan (4): Carisma e Costituzione sono ottime caratteristiche per il Bardo del Fascino. Skilled aggiunge versatilità, anche se non raggiunge il livello dei migliori talenti origine.
  • Criminal (2): Alert è eccellente, ma l’assenza del Carisma limita fortemente l’interesse di questo background.
  • Entertainer (5): Destrezza, Carisma e Musician formano una combinazione praticamente perfetta per il ruolo di supporto della sottoclasse.
  • Farmer (1): Tough è utile, ma l’assenza del Carisma e delle competenze poco sinergiche ne limitano fortemente il valore.
  • Guard (1): Mancano sia il Carisma sia benefici particolarmente interessanti per il ruolo del personaggio.
  • Guide (1): Magic Initiate è ottimo, ma senza Carisma il background perde gran parte del suo valore.
  • Hermit (3): Carisma e Costituzione sono presenti, ma Healer non offre una sinergia particolarmente forte con la sottoclasse.
  • Merchant (5): Costituzione, Carisma e Lucky rendono questo uno dei migliori background disponibili.
  • Noble (3): Carisma è presente e Skilled resta sempre utile, ma manca una vera sinergia capace di renderlo una scelta eccellente.
  • Sage (1): Magic Initiate è interessante, ma l’assenza del Carisma pesa parecchio.
  • Sailor (1): Tavern Brawler non offre praticamente nulla a questa sottoclasse.
  • Scribe (1): Skilled è discreto, ma senza Carisma ci sono alternative nettamente superiori.
  • Soldier (1): Savage Attacker è completamente fuori tema per il Collegio del Fascino.
  • Wayfarer (5): Destrezza, Carisma e Lucky costituiscono una delle migliori combinazioni disponibili.
  • Chondathan Freebooter (2): Skilled è utile, ma l’assenza del Carisma impedisce a questo background di esprimere tutto il suo potenziale.
  • Dead Magic Dweller (1): Healer non basta a compensare l’assenza del Carisma.
  • Dragon Cultist (3): Carisma assente, ma il talento offre almeno qualche opzione interessante legata alla paura.
  • Emerald Enclave Caretaker (1): Nessuna sinergia significativa con la sottoclasse.
  • Flaming Fist Mercenary (3): Carisma e Tough sono utili, ma l’assenza di Destrezza limita l’efficacia complessiva.
  • Genie Touched (5): Destrezza, Carisma e Magic Initiate rappresentano una combinazione eccellente per un Bardo del Fascino.
  • Harper (4): Carisma presente e talento tematicamente molto adatto a un personaggio di supporto e manipolazione.
  • Ice Fisher (2): Alert è ottimo, ma manca il Carisma.
  • Knight of the Gauntlet (1): Nessuna particolare sinergia con il ruolo della sottoclasse.
  • Lords’ Alliance Vassal (3): Carisma presente, ma il talento offre benefici piuttosto marginali per questo Bardo.
  • Moonwell Pilgrim (5): Costituzione, Carisma e Magic Initiate ne fanno una delle migliori scelte disponibili.
  • Mulhorandi Tomb Raider (2): Lucky è eccellente, ma l’assenza del Carisma impedisce di andare oltre.
  • Mythalkeeper (3): Carisma presente e competenze molto tematiche, ma Crafter rimane un talento mediocre a meno che il vostro obiettivo non sia creare oggetti magici.
  • Purple Dragon Squire (4): Carisma presente e Purple Dragon Rook offre un buon supporto al gruppo.
  • Rashemi Wanderer (3): Carisma e Tough sono utili, ma non sufficienti per raggiungere le migliori opzioni.
  • Shadowmasters Exile (2): Carisma presente, ma Savage Attacker è poco adatto a questa sottoclasse.
  • Spellfire Initiate (4): Costituzione, Carisma e Spellfire Spark offrono una combinazione solida e ben equilibrata.
  • Zhentarim Mercenary (2): Carisma presente, ma il talento è orientato verso uno stile di gioco molto diverso da quello del Collegio del Fascino.

Specie per il Bardo del Collegio del Fascino

Tutte le specie sono buone per giocare un bardo poiché non sono più legate ad un bonus caratteristica. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.

  • Aasimar (5): Carisma, resistenze, guarigione e soprattutto la trasformazione celestiale rendono questa specie eccellente. Il volo temporaneo è particolarmente utile per un incantatore che preferisce restare lontano dalla mischia.
  • Dragonborn (3): Le resistenze sono sempre utili e il volo temporaneo ottenuto dal 5° livello è interessante. Il Soffio Draconico però verrà utilizzato raramente.
  • Dwarf (3): Robustezza, resistenza al veleno e Scurovisione superiore migliorano la sopravvivenza del personaggio, ma senza particolari sinergie con la sottoclasse.
  • Elf Drow (4): Faerie Fire è un ottimo incantesimo di supporto e controllo, mentre Darkness può risultare utile in alcune situazioni.
  • Elf High Elf (5): Detect Magic, Misty Step e un trucchetto aggiuntivo da Mago rappresentano una combinazione eccellente per un Bardo del Fascino.
  • Elf Wood Elf (4): Maggiore velocità e Pass without Trace sono privilegi molto utili, soprattutto nelle campagne che valorizzano esplorazione e furtività.
  • Forest Gnome (4): Vantaggio ai TS mentali, Minor Illusion e Speak with Animals si integrano molto bene con un personaggio basato su controllo e interazioni sociali.
  • Rock Gnome (3): Mantiene l’eccellente Vantaggio ai TS mentali, ma le altre capacità risultano più tematiche che realmente incisive.
  • Goliath (3): Alcune discendenze offrono benefici interessanti, ma la specie è orientata principalmente verso il combattimento fisico.
  • Halfling (5): Luck è sempre straordinario su un incantatore. Riduce i fallimenti critici nei momenti più importanti e migliora l’affidabilità generale del personaggio.
  • Human (5): Un talento origine aggiuntivo è semplicemente troppo forte. Lucky, Alert o Musician ottenuti gratuitamente rappresentano un enorme vantaggio.
  • Orc (3): Adrenaline Rush migliora la mobilità e Relentless Endurance può salvare la vita, ma la specie non offre particolari sinergie con il ruolo della sottoclasse.
  • Tiefling Abyssal (3): Le resistenze e gli incantesimi sono discreti, ma nessuno particolarmente determinante per il Collegio del Fascino.
  • Tiefling Chthonic (3): La resistenza necrotica è utile e False Life migliora leggermente la sopravvivenza, ma resta una scelta principalmente difensiva.
  • Tiefling Infernal (4): Hellish Rebuke e la resistenza al fuoco sono sempre validi. Una scelta solida, anche se meno versatile rispetto ad Aasimar, Umano o Alto Elfo.
Bardo del Collegio del Fascino

Talenti Origine per il Bardo del Collegio del Fascino

I Talenti Origine sono legati ai Background, ma quando raggiungete i livelli 4, 8, 12, 16 e 19 (ma al 19° sceglierete gli Epic Boon) potete sceglierli come un qualsiasi altro talento. Inoltre come umano ne potete scegliere uno aggiuntivo.

  • Alert (5): Agire prima significa posizionare subito controlli, ammaliamenti e buff sul gruppo. Uno dei migliori talenti origine per questa sottoclasse.
  • Crafter (1): Le competenze negli attrezzi e la creazione di oggetti hanno poca sinergia con il ruolo del Collegio del Fascino.
  • Healer (2): Aggiunge un po’ di supporto al gruppo, ma il Bardo possiede già numerosi strumenti per aiutare gli alleati.
  • Lucky (5): Un talento sempre eccellente. Permette di superare prove importanti, mantenere la concentrazione e difendersi dagli attacchi nemici.
  • Magic Initiate (5): Offre trucchetti e incantesimi aggiuntivi che ampliano ulteriormente la versatilità del Bardo. Alcune scelte possono essere particolarmente efficaci.
  • Musician (5): Fornire Ispirazione Eroica agli alleati si integra perfettamente con il ruolo di supporto della sottoclasse.
  • Savage Attacker (1): Il Collegio del Fascino non è una sottoclasse orientata ai danni con le armi.
  • Skilled (3): Tre competenze aggiuntive sono sempre utili, soprattutto su un personaggio basato sul Carisma.
  • Tavern Brawler (1): Nessuna sinergia significativa con una sottoclasse che punta su magia, controllo e supporto.
  • Tough (3): Più punti ferita migliorano la sopravvivenza del personaggio, ma esistono opzioni più interessanti per un Bardo del Fascino.
  • Cult of the Dragon Initiate (2): La possibilità di Spaventare una creatura è interessante e si combina bene con il tema della sottoclasse. Peccato che la CD si basi sulla Saggezza, caratteristica che difficilmente verrà sviluppata da un Bardo.
  • Emerald Enclave Fledgling (2): Speak with Animals aggiunge un po’ di utilità fuori dal combattimento, ma il resto del talento offre poche sinergie con il Collegio del Fascino.
  • Harper Agent (3): Il Bardo utilizza spesso l’azione Aiutare fuori dal combattimento e Distracting Melody permette di sfruttarla meglio anche in combattimento. Un’opzione tematica e discreta.
  • Lords’ Alliance Agent (1): I benefici ruotano attorno ai colpi critici e agli attacchi con le armi, elementi poco presenti nello stile di gioco della sottoclasse.
  • Purple Dragon Rook (4): Distribuire Ispirazione Eroica a inizio combattimento è sempre utile per un personaggio votato al supporto. Semplice ma efficace.
  • Spellfire Spark (3): La riduzione dei danni magici migliora la sopravvivenza del Bardo, mentre Sacred Flame aggiunge un’opzione offensiva discreta quando si vogliono conservare gli slot.
  • Tyro of the Gauntlet (1): Le capacità offerte sono troppo situazionali e poco sinergiche con il ruolo di controllore e supporto della sottoclasse.
  • Zhentarim Ruffian (1): Entrambi i benefici premiano uno stile di gioco marziale che il Collegio del Fascino difficilmente adotterà.

Note finali sul Bardo del Collegio del Fascino

Il Collegio del Fascino è una delle sottoclassi più interessanti del Bardo di D&D 2024 per chi ama il controllo del campo di battaglia e il supporto agli alleati. I suoi privilegi permettono di manipolare i nemici, migliorare il posizionamento del gruppo e aumentare la propria sopravvivenza senza rinunciare alla versatilità tipica del Bardo.

Non è una sottoclasse pensata per infliggere grandi quantità di danni, ma nelle mani di un giocatore che ama pianificare e influenzare l’andamento degli scontri può rivelarsi estremamente efficace e divertente da interpretare.

Tornate a trovarmi per rimanete aggiornati con le ultime novità iscrivendovi alla piccola e tranquilla pagina FB e seguendomi sul profilo instagram @telodoioildungeo.it e sul canale Youtube.
A presto.

Ultimo aggiornamento 2026-08-20 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

Lorenzo DM Vintage
Lorenzo DM Vintagehttps://www.telodoioildungeon.it
Lorenzo Rinaldo, Dungeon Master vintage appassionato di Dungeons & Dragons, giochi di ruolo, giochi da tavolo e molto altro. In questo blog da anni scrivo recensioni e approfondimenti sui manuali e sulle regole di D&D. Non faccio questo per lavoro ma per passione, poiché per me D&D è svago e occasione di incontro con tanti appassionati.

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