L’Artefice Reanimator (Rianimatore, in questa nostra traduzione non ufficiale) è probabilmente la sottoclasse più inquietante mai pubblicata per l’Artefice. Attraverso una combinazione di scienza proibita, elettricità e necromanzia, questi personaggi sfidano il confine tra la vita e la morte, assemblando servitori cadaverici e utilizzando l’energia vitale come uno strumento da studiare e manipolare.
Nonostante il forte tema horror, il Reanimator non si limita a evocare non morti. La sottoclasse combina capacità di supporto, controllo del campo di battaglia e danni magici, potendo inoltre contare su un Compagno Rianimato personalizzabile che cresce insieme al personaggio.
Come nelle altre guide, utilizzeremo il seguente sistema di valutazione:
- Rosso 1: opzione molto debole o eccessivamente situazionale.
- Arancione 2: capacità utile solo in determinate circostanze.
- Verde 3: buona opzione che svolge correttamente il proprio ruolo.
- Blu 4: ottima capacità con pochi difetti.
- Oro 5: capacità eccellente che può influenzare significativamente il gioco del personaggio.
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Una nota sul Crafting
A differenza delle sottoclassi presentate in Forge of the Artificer, il Reanimator non ottiene alcuna capacità che migliori o velocizzi la creazione di oggetti magici. Pur acquisendo competenza negli Alchemist’s Supplies, la sottoclasse non interagisce direttamente con le nuove regole di crafting del Manuale del Giocatore 2024. Si tratta probabilmente di una scelta voluta, poiché gran parte della sua potenza è concentrata nel Compagno Rianimato e nelle capacità che lo potenziano nel corso della progressione.
Una nota sul Compagno Rianimato
Come il Fabbro di Battaglia, anche il Reanimator ottiene una creatura compagna al 3° livello. Tuttavia, il Compagno Rianimato non è pensato per sostituire un combattente in prima linea o assorbire grandi quantità di danni. Gran parte della sua efficacia deriva invece dalle modifiche ottenute ai livelli successivi, dalla capacità di fungere da tramite per alcuni incantesimi e dagli effetti che si attivano quando viene distrutto.
Artefice Reanimator D&D 5.5
Scopriamo passo passo le novità di questo nuovo Artefice Reanimator 5.5
3° Livello
Reanimator Spells (4): La lista è particolare e alterna ottime scelte ad altre più situazionali. False Life, Enhance Ability, Animate Dead, Death Ward e Raise Dead sono sempre utili, mentre Witch Bolt richiede di mantenere la concentrazione per ottenere il massimo valore e Blight arriva a un livello in cui molti incantesimi di 4° livello offrono effetti più versatili. Nel complesso offre una buona combinazione di supporto, necromanzia e danni.
Reanimator’s Skill Set (4): Jolt to Life trasforma Spare the Dying in una vera capacità di supporto, permettendo di rialzare un alleato e danneggiare i nemici nelle vicinanze con la stessa azione. Non è una guarigione enorme, ma può ribaltare situazioni disperate. Se combattete spesso e contro nemici impegnativi, troverete questa opzione utile, altrimenti no. La competenza negli Alchemist’s Supplies aggiunge soprattutto valore tematico.
Reanimated Companion (5): Il cuore della sottoclasse. Pur non essendo resistente quanto il Difensore d’Acciaio del Fabbro di Battaglia, il Compagno Rianimato offre una notevole versatilità grazie a Death Burst, Lightning Absorption e Dreadful Swipe. Fin dai primi livelli rappresenta una presenza costante sul campo di battaglia e diventa la base su cui si sviluppano tutte le capacità successive della sottoclasse.
5° Livello
Strange Modifications (5): Potenziamento per il Compagno Rianimato. Potete scegliere una delle due opzioni:
Arcane Conduit permette di lanciare incantesimi attraverso il compagno e aggiungere il modificatore di Intelligenza ai danni degli incantesimi offensivi di Invocazione e Negromanzia.
Ferocity migliora i danni degli attacchi del compagno di un pochino.
9° Livello
Improved Reanimation (4): Oltre a raddoppiare i danni di Death Burst, la capacità permette a tutti i danni necrotici inflitti dal Compagno Rianimato di ignorare le resistenze. Un potenziamento semplice ma efficace che migliora sia l’affidabilità dell’esplosione sia gli attacchi ordinari della creatura.
Macabre Modifications (5): Alle due opzioni che potevate scegliere al 5° livello, se ne aggiungono altre tre per un totale di cinque.
–Bloated migliora il controllo del campo e i danni di Death Burst
–Gaunt aggiunge mobilità, arrampicata e un’aura di paura
–Moist aumenta la versatilità e punisce i nemici che colpiscono il compagno in mischia.
A questo livello potete scegliere due opzioni complessive quando create il vostro compagno, quali saranno le migliori?
15° Livello
Refined Reanimation (5): Un eccellente insieme di potenziamenti.
Facilitated Revival permette di lanciare Raise Dead gratuitamente una volta al giorno, offrendo un prezioso strumento di supporto ai livelli più alti.
Life Transfer rappresenta invece una potente capacità difensiva, consentendo di sacrificare il Compagno Rianimato per ottenere una notevole quantità di Punti Ferita nel momento del bisogno.
Superior Modifications porta a tre il numero di opzioni applicabili contemporaneamente al compagno, permettendo di creare servitori sempre più specializzati e versatili.

Come costruire un Reanimator
Come tutti gli Artefici, anche il Reanimator basa gran parte delle proprie capacità sull’Intelligenza, che rappresenta senza dubbio la caratteristica più importante della sottoclasse. L’efficacia degli incantesimi, gli utilizzi di Jolt to Life e numerose capacità del Compagno Rianimato dipendono infatti direttamente da questa caratteristica.
La seconda caratteristica più importante è generalmente la Costituzione. Il Reanimator dispone di diversi incantesimi che richiedono concentrazione e non possiede le capacità difensive di un Armaiolo o di un Fabbro di Battaglia. Una buona Costituzione aumenta sia i Punti Ferita sia le probabilità di mantenere attivi gli incantesimi più importanti durante gli scontri.
La Destrezza rimane comunque una caratteristica molto utile. Migliora l’iniziativa, i tiri salvezza e la Classe Armatura grazie all’utilizzo delle armature medie. Inoltre aiuta a compensare la minore resistenza della sottoclasse rispetto agli Artefici più orientati al combattimento in prima linea.
Nella maggior parte delle build conviene quindi puntare su Intelligenza, seguita da Costituzione e Destrezza, mentre Forza e Carisma possono tranquillamente passare in secondo piano. Una distribuzione come For 8, Des 14, Cos 16, Int 17, Sag 10, Car 8 rappresenta un ottimo punto di partenza per la maggior parte dei Reanimator.
Background utili all’Artefice Reanimator 5.5
Per il Reanimator, Intelligenza è la caratteristica più importante, seguita generalmente da Costituzione e Destrezza. Di conseguenza, i background migliori saranno quelli che combinano Intelligenza con almeno una di queste due caratteristiche.
Per ottenere il punteggio massimo, un background dovrebbe offrire Intelligenza + Costituzione oppure Intelligenza + Destrezza ed essere associato a un talento valutato con 5 punti. I background privi di Intelligenza difficilmente riusciranno invece a superare il voto 2.
Manuale del Giocatore
- Acolyte (2): Magic Initiate è un ottimo talento, ma l’assenza di Intelligenza impedisce al background di andare oltre.
- Artisan (4): Intelligenza e Destrezza formano un’ottima base per il Reanimator. Crafter, però, offre meno valore rispetto a quanto accade per altre sottoclassi dell’Artefice.
- Charlatan (2): Skilled è un buon talento, ma la mancanza di Intelligenza pesa parecchio.
- Criminal (5): Intelligenza, Destrezza, Costituzione e Alert nello stesso pacchetto. Una delle migliori scelte disponibili.
- Entertainer (1): Nessuna Intelligenza e un talento che offre sinergie limitate con la sottoclasse.
- Farmer (2): Tough è eccellente, ma l’assenza di Intelligenza impedisce di ottenere una valutazione più alta.
- Guard (4): Alert è sempre ottimo e Intelligenza è presente, ma manca sia Costituzione sia Destrezza.
- Guide (2): Magic Initiate (Druid) è interessante, ma senza Intelligenza il background perde gran parte del proprio valore.
- Hermit (2): Healer si integra bene con il lato supportivo della sottoclasse, ma la mancanza di Intelligenza limita inevitabilmente il punteggio.
- Merchant (5): Costituzione, Intelligenza e Lucky formano una combinazione eccellente. Uno dei migliori background disponibili.
- Noble (3): Intelligenza è presente e Skilled è un buon talento, ma la presenza della Forza al posto di Costituzione o Destrezza limita il potenziale del background.
- Sage (5): Intelligenza, Costituzione e Magic Initiate (Wizard) sembrano costruiti appositamente per un Reanimator. Una delle migliori opzioni del Manuale del Giocatore.
- Sailor (1): Nessuna Intelligenza e poche sinergie con le capacità della sottoclasse.
- Scribe (4): Intelligenza, Destrezza e Skilled formano un pacchetto molto solido, anche se il talento non raggiunge il livello delle migliori opzioni disponibili.
- Soldier (1): Savage Attacker offre pochissimo a una sottoclasse che basa gran parte della propria efficacia su incantesimi e Compagno Rianimato.
- Wayfarer (2): Lucky è straordinario, ma senza Intelligenza il background non può competere con le opzioni migliori.
Background di Horrors Within
- Haunted One (2): L’assenza di Intelligenza impedisce a questo background di brillare nelle build tradizionali del Reanimator. Con Survivor si ferma a 2, mentre scegliendo un Dark Gift particolarmente forte come Gathered Whispers, Echoing Soul o Symbiotic Being può risultare molto più interessante, pur restando penalizzato dalle caratteristiche.
- Investigator (4-5): Intelligenza è presente e Sharp Eye si integra bene con una sottoclasse che valorizza conoscenze e investigazione. Con Sharp Eye merita 4, mentre può raggiungere 5 se associato a uno dei migliori Dark Gift disponibili.
- Mist Wanderer (2): Le caratteristiche offerte sono valide, ma la mancanza di Intelligenza pesa troppo per una sottoclasse che dipende fortemente da questa caratteristica. Anche un ottimo Dark Gift difficilmente riesce a compensare del tutto questa debolezza.
- Spirit Medium (5): Costituzione, Intelligenza e Saggezza costituiscono un’eccellente combinazione per il Reanimator. Con Dark Gift come Gathered Whispers, Echoing Soul o Symbiotic Being diventa facilmente uno dei migliori background disponibili per la sottoclasse.

Specie per Reanimator 5.5
Manuale del Giocatore
- Aasimar (5): Guarigione, resistenze e soprattutto la capacità di volare rendono l’Aasimar una scelta eccellente. Il Reanimator apprezza particolarmente la mobilità aggiuntiva e la maggiore sopravvivenza.
- Dragonborn (4): Le resistenze elementali sono sempre utili e il Soffio del Drago fornisce un’opzione offensiva aggiuntiva. Una scelta solida, anche se meno sinergica rispetto alle migliori alternative.
- Dwarf (4): I Punti Ferita aggiuntivi e la resistenza al veleno aumentano sensibilmente la robustezza del personaggio. Una specie semplice ma molto efficace.
- Elf (4): Fey Ancestry e le varie linee ereditarie offrono numerosi vantaggi utili. Non presenta sinergie particolarmente forti con il Reanimator, ma rimane una scelta affidabile.
- Gnome (5): Gnomish Cunning è una delle migliori capacità difensive dell’intero gioco per un incantatore. Proteggersi dagli effetti magici aiuta enormemente una sottoclasse che dipende dagli incantesimi e dal proprio compagno.
- Goliath (4): Le diverse Ascendenze Giganti offrono mobilità, resistenza e utilità. Una scelta molto valida anche se meno tematica rispetto ad altre opzioni.
- Halfling (5): Luck migliora l’affidabilità del personaggio in qualsiasi situazione. Un beneficio sempre eccellente per una sottoclasse che dispone di numerose capacità importanti da far funzionare al momento giusto.
- Human (5): Un talento origine aggiuntivo rappresenta sempre un vantaggio enorme. Considerando la qualità di opzioni come Lucky, Magic Initiate, Tough o alcuni Dark Gift (col permesso del DM), l’Umano rimane una delle migliori scelte disponibili.
- Orc (3): Adrenaline Rush e Relentless Endurance sono buone capacità, ma il Reanimator tende a valorizzare maggiormente opzioni che migliorano il lancio degli incantesimi o la sopravvivenza generale.
- Tiefling (5): Resistenze, trucchetti e incantesimi aggiuntivi si integrano perfettamente con una sottoclasse che già basa gran parte della propria efficacia sulla magia. Una delle scelte migliori disponibili.
Specie dal supplemento Forge of the Artificer
- Changeling (4): La capacità di cambiare aspetto offre ottime opportunità di infiltrazione e interpretazione. Non presenta particolari sinergie con le capacità del Reanimator, ma rimane una scelta versatile e sempre utile.
- Kalashtar (5): Telepatia, resistenza agli effetti mentali e vantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e Carisma rendono il Kalashtar una scelta eccellente. Il Reanimator dipende fortemente dalla propria capacità di lanciare incantesimi e controllare il Compagno Rianimato, quindi proteggersi da ammaliamenti e controlli mentali è estremamente importante.
- Khoravar (4): La possibilità di modificare competenze e trucchetti a ogni Riposo Lungo garantisce una notevole flessibilità. Una scelta molto valida per chi desidera un personaggio adattabile a situazioni diverse.
- Shifter (3): Le capacità ottenute durante la trasformazione migliorano soprattutto mobilità e sopravvivenza personale. Pur essendo utili, risultano meno centrali per il gameplay del Reanimator rispetto ad altre opzioni disponibili.
- Warforged (5): Il bonus alla Classe Armatura, le numerose resistenze e la maggiore robustezza generale rappresentano tutto ciò che un Reanimator desidera. Una delle migliori specie disponibili dal punto di vista puramente meccanico.
Specie di Horrors Within
- Dhampir (4): La resistenza ai danni necrotici, la velocità aumentata e la capacità di muoversi su pareti e soffitti offrono ottimi strumenti di sopravvivenza e mobilità. Il Morso Vampirico aggiunge un’opzione utile nelle situazioni più difficili, anche se il Reanimator raramente basa la propria efficacia sul combattimento in mischia.
- Hexblood (5): Probabilmente una delle migliori specie disponibili per la sottoclasse. Hex e Disguise Self ampliano ulteriormente il repertorio magico del personaggio, mentre Eerie Token offre eccellenti possibilità di comunicazione, ricognizione e raccolta informazioni. Una scelta estremamente versatile e perfettamente in linea con un Artefice incantatore.
- Lupin (2): Gran parte delle capacità della specie ruota attorno agli attacchi senz’armi e al combattimento ravvicinato. Sebbene Howl sia una capacità interessante, il Reanimator tende a ottenere molto più valore da altre specie.
- Reborn (5): Sembra quasi progettato appositamente per questa sottoclasse. Vantaggio ai Death Saving Throw, resistenze aggiuntive, competenze bonus e Knowledge from a Past Life offrono un insieme di benefici eccellente. Anche dal punto di vista narrativo, poche specie si integrano con il tema del Reanimator meglio di un individuo che ha già sconfitto la morte una volta.

Talenti Origine per l’Artefice Reanimator 5.5
In questa selezione metto i talenti origine che possono tornarvi utili per apprendere incantesimi o Strumenti.
Manuale del Giocatore
- Alert (4): Agire prima degli avversari permette di posizionare rapidamente il Compagno Rianimato e lanciare gli incantesimi più importanti prima che il combattimento entri nel vivo. Un talento sempre valido.
- Crafter (2): Il Reanimator non possiede particolari sinergie con il crafting e, a differenza delle sottoclassi di Forge of the Artificer, non ottiene alcun beneficio dedicato alla creazione di oggetti magici.
- Healer (4): Si integra bene con il lato supportivo della sottoclasse. Tra Jolt to Life, Death Ward, Raise Dead e le cure tradizionali, il Reanimator può svolgere un ruolo di supporto più efficace di quanto il tema della sottoclasse possa far pensare.
- Lucky (5): Uno dei migliori talenti origine del gioco. Migliora concentrazione, tiri salvezza, prove di abilità e attacchi, aumentando notevolmente l’affidabilità del personaggio.
- Magic Initiate (5): Il Reanimator è prima di tutto un incantatore. Ottenere ulteriori trucchetti e incantesimi aumenta ulteriormente la sua versatilità e offre nuove opzioni durante tutta la campagna.
- Musician (3): Heroic Inspiration è sempre utile, ma il Reanimator possiede già numerosi strumenti per supportare il gruppo e tende a beneficiare maggiormente di altri talenti.
- Savage Attacker (1): La sottoclasse basa gran parte della propria efficacia sugli incantesimi e sul Compagno Rianimato. Le occasioni per sfruttare realmente questo talento sono limitate.
- Skilled (4): Competenze aggiuntive sono sempre benvenute su un personaggio basato sull’Intelligenza. Non migliora direttamente il combattimento, ma aumenta notevolmente la versatilità del Reanimator.
- Tavern Brawler (1): Nessuna reale sinergia con le capacità della sottoclasse. Esistono opzioni nettamente superiori.
- Tough (5): Un incremento significativo dei Punti Ferita è particolarmente prezioso per una sottoclasse che non dispone delle capacità difensive di Armaiolo o Fabbro di Battaglia.
Talenti Origine di Horrors Within
- Sharp Eye (4): La possibilità di ottenere Vantaggio alle prove effettuate tramite l’azione di Search e Study rende questo talento particolarmente interessante nelle campagne investigative. Non offre benefici diretti in combattimento, ma aumenta l’efficacia del personaggio durante esplorazione e ricerca di indizi.
- Survivor (4): Migliorare l’iniziativa e ottenere una protezione aggiuntiva contro le condizioni Charmed e Frightened rappresenta un pacchetto molto solido. Il Reanimator non possiede particolari difese contro questi effetti e può beneficiare parecchio di questa maggiore affidabilità.
Dark Gift
Una delle novità più interessanti di Horrors Within è rappresentata dai Dark Gift, talenti speciali concessi da oscure entità sovrannaturali. A differenza dei normali talenti origine, i Dark Gift combinano potenti benefici con effetti collaterali più o meno pericolosi che possono manifestarsi nei momenti peggiori.
Per questo motivo la loro valutazione risulta più complessa rispetto a quella dei talenti tradizionali. Un Dark Gift particolarmente potente potrebbe infatti rivelarsi problematico in campagne dove i suoi effetti negativi entrano spesso in gioco, mentre altri risultano più semplici da gestire. Nelle valutazioni che seguono considereremo principalmente il valore meccanico complessivo del talento, tenendo comunque conto dei rischi associati.
- Aberrant Anatomy (4): Expertise in Perception e Blindsight entro 15 piedi rappresentano benefici estremamente interessanti, soprattutto nelle campagne horror. Il rischio di rimanere Stunned dopo un fallimento critico esiste, ma si verifica abbastanza raramente da non compromettere il valore complessivo del talento. Gli Halfling grazie a Luck possono ridurre enormemente questo rischio.
- Echoing Soul (5): Due competenze aggiuntive e un’Expertise liberamente modificabile a ogni Riposo Lungo costituiscono un pacchetto eccezionale. Il rischio associato al talento è relativamente contenuto e il valore ottenuto fuori dal combattimento è enorme.
- Gathered Whispers (5): Probabilmente uno dei migliori Dark Gift disponibili per il Reanimator. Message e Augury aggiungono ulteriore utilità, mentre la possibilità di aumentare la Classe Armatura come Reazione migliora sensibilmente la sopravvivenza del personaggio.
- Living Shadow (2): Mage Hand è sempre utile, ma il resto del talento offre benefici limitati a una sottoclasse che raramente combatte in mischia. Inoltre il rischio associato può risultare particolarmente fastidioso nei momenti più delicati.
- Mist Walker (4): Un teletrasporto come Reazione è sempre una risorsa preziosa. Permette di sfuggire a situazioni pericolose, evitare controlli e riposizionarsi rapidamente sul campo di battaglia. L’effetto negativo tende a influire poco nella maggior parte delle campagne.
- Second Skin (3): Alter Self è un incantesimo versatile e il lancio senza concentrazione rappresenta un vantaggio interessante. Tuttavia il talento risulta più utile per personaggi orientati a infiltrazione e interazioni sociali che per un Reanimator.
- Symbiotic Being (5): Uno dei migliori Dark Gift del supplemento. La possibilità di migliorare un tiro salvezza fallito utilizzando un Dado Vita aumenta notevolmente l’affidabilità del personaggio e può evitare situazioni potenzialmente disastrose.
- Touch of Death (2): Chill Touch è un buon trucchetto e ignorare le resistenze ai danni necrotici è interessante, ma il malus permanente ai Death Saving Throw rappresenta un prezzo molto elevato per un beneficio relativamente contenuto.
- Watchers (4): Beast Sense e Speak with Animals aggiungono ottimi strumenti di esplorazione e investigazione. Il talento offre molto valore fuori dal combattimento, anche se il suo impatto negli scontri è inferiore rispetto alle migliori opzioni disponibili.
Note finali sull’Artefice Reanimator 5.5
Il Reanimator è una sottoclasse insolita che combina necromanzia, supporto e controllo del campo di battaglia in un unico pacchetto. Gran parte della sua efficacia ruota attorno al Compagno Rianimato, una creatura estremamente versatile che cresce insieme al personaggio e può essere adattata a esigenze molto diverse.
Il Reanimator offre uno stile di gioco unico tra gli Artefici e rappresenta un’ottima scelta per chi desidera un personaggio capace di risolvere i problemi con ingegno, magia e un pizzico di macabra scienza.
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Ultimo aggiornamento 2026-08-20 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
