Amici avventurieri, il nuovo supplemento Ravenloft: The Horrors Within introduce quattro specie a tema horror compatibili con le regole di D&D 5.5. Tre di queste non sono del tutto nuove: Dhampir, Hexblood e Reborn provengono infatti da Van Richten’s Guide to Ravenloft, mentre il Lupin rappresenta l’unica vera novità del manuale.
A quest’ultima specie ho già dedicato un approfondimento specifico (Lupin in D&D 5.5: prima occhiata alla nuova specie di Ravenloft), che vi consiglio di recuperare se volete saperne di più. In questo articolo mi concentrerò invece sulle tre specie ereditate da Van Richten’s Guide to Ravenloft, mettendo a confronto le versioni del 2021 con quelle aggiornate per D&D 5.5.
Prima di iniziare, però, è importante evidenziare una differenza comune a tutte e tre le specie. Nella versione originale di Van Richten erano concepite come trasformazioni che potevano essere applicate a un personaggio esistente grazie al tratto Ancestral Legacy, che consentiva di conservare alcune competenze e capacità ottenute dalla specie precedente. In The Horrors Within questa meccanica è stata completamente rimossa: Dhampir, Hexblood e Reborn diventano a tutti gli effetti specie autonome, create seguendo le normali regole di D&D 5.5.
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Dhampir, Cosa cambia rispetto a Van Richten?
Vi invito ad aprire i manuali in vostro possesso:
| Dhampir Van Richten (5e) | Dhampir The Horrors Within (5.5) |
|---|---|
| Tipo Creatura: Humanoid | Tipo Creatura: Humanoid |
| Taglia: Media o Piccola | Taglia: Media o Piccola |
| Velocità 35 piedi | Velocità 35 piedi |
| Darkvision | Darkvision |
| Ancestral Legacy | Rimossa |
| Spider Climb dal 3° livello | Spider Climb dal 3° livello |
| Nessuna resistenza | Resistenza ai danni Necrotici |
| Morso arma naturale | Colpo senz’armi |
Analisi
La modifica più importante riguarda il Morso Vampirico. Invece di essere un’arma naturale che conta come arma da mischia semplice, in D&D 5.5 diventa un colpo senz’armi speciale. Si tratta di una scelta che semplifica notevolmente la gestione delle regole e riduce molte delle ambiguità presenti nelle interazioni con talenti, privilegi di classe e altre regole del gioco. Sparisce inoltre il vantaggio agli attacchi con il morso quando il Dhampir scende sotto metà dei propri punti ferita.
In compenso la specie ottiene la nuova capacità Trace of Undeath, che fornisce resistenza ai danni necrotici.
Nel complesso il Dhampir perde parte della sua natura di predatore disperato, ma guadagna una maggiore integrazione con le meccaniche di D&D 5.5 e una migliore resistenza sul campo di battaglia.
Verdetto
Più resistente, leggermente meno abusabile.
Hexblood, Cosa cambia rispetto a Van Richten?
| Hexblood Van Richten (5e) | Hexblood The Horrors Within (5.5) |
|---|---|
| Tipo Creatura: Fey | Tipo Creatura: Fey |
| Taglia: Media o Piccola | Taglia: Media o Piccola |
| Velocità: 30 piedi | Velocità: 30 piedi |
| Darkvision 60 piedi | Darkvision 60 piedi |
| Ancestral Legacy | Rimossa |
| Eerie Token: Remote Viewing rende Blinded e Deafened rispetto ai propri sensi | Penalità rimossa |
| Hex Magic | Hex Magic, uguale |
Analisi
Una delle poche modifiche significative riguarda Eerie Token. Nella versione pubblicata in Van Richten’s Guide to Ravenloft, utilizzare la capacità Remote Viewing rendeva il personaggio accecato e assordato rispetto ai propri sensi mentre osservava attraverso il token. In The Horrors Within questa limitazione è stata rimossa, rendendo la capacità più semplice da utilizzare e meno penalizzante durante l’esplorazione.
Verdetto
Praticamente invariato, ma leggermente più flessibile.
Reborn, Cosa cambia rispetto a Van Richten?
| Reborn Van Richten (5e) | Reborn The Horrors Within (5.5) |
|---|---|
| Tipo Creatura: Humanoid | Tipo Creatura: Humanoid |
| Taglia: Media o Piccola | Taglia: Media o Piccola |
| Velocità: 30 piedi | Velocità: 30 piedi |
| Ancestral Legacy | Rimossa |
| Vantaggio ai Tiri Salvezza contro malattie | Rimossa |
| Vantaggio ai Tiri Salvezza contro la condizione Avvelenato | Rimossa |
| Vantaggio ai Tiri Salvezza contro la Morte | Mantenuto |
| Non ha bisogno di mangiare, bere o respirare | Mantenuto |
| Non ha bisogno di dormire | Mantenuto |
| Riposo Lungo completato in 4 ore | Mantenuto |
| Nessuna resistenza ai danni | Aggiunta la Resistenza a Freddo, Necrotico o Veleno |
| Knowledge from a Past Life | Knowledge from a Past Life, uguale |
Analisi
A una prima lettura il Reborn sembra aver subito numerose modifiche, ma osservando gli effetti nel dettaglio emerge una realtà diversa. Gran parte delle capacità che caratterizzavano la specie in Van Richten’s Guide to Ravenloft sono ancora presenti, anche se riorganizzate e distribuite tra diversi privilegi.
Le vere differenze riguardano la rimozione di Ancestral Legacy e la perdita dei vantaggi ai Tiri Salvezza contro malattie (scomparse in 5.5) e avvelenamento. In compenso, il Reborn ottiene una nuova resistenza ai danni a scelta tra Freddo, Necrotico e Veleno, un beneficio generalmente più utile e frequente durante il gioco.
Verdetto
Nel complesso, il Reborn conserva gran parte della propria identità originale. Le modifiche introdotte da The Horrors Within sembrano puntare soprattutto a semplificare alcune eccezioni alle regole e ad allineare la specie alla filosofia di D&D 5.5, senza alterarne in modo significativo lo stile di gioco.

Considerazioni finali
Il confronto tra Van Richten’s Guide to Ravenloft e The Horrors Within mostra chiaramente la filosofia adottata da Wizards of the Coast per l’aggiornamento delle specie a D&D 5.5. Più che introdurre profonde revisioni, gli autori hanno preferito semplificare alcune meccaniche.
Il cambiamento più evidente riguarda il Dhampir, che vede il Morso Vampirico adattato alle nuove regole sui colpi senz’armi e guadagna una preziosa resistenza ai danni necrotici. L’Hexblood, invece, rimane quasi identico alla versione pubblicata nel 2021, con modifiche limitate soprattutto alla rimozione di Ancestral Legacy e a una gestione più semplice di Remote Viewing.
Anche il Reborn conserva gran parte delle sue caratteristiche distintive. Pur perdendo alcuni vantaggi situazionali legati a malattie e avvelenamento, mantiene quasi tutte le capacità che ne definiscono l’identità e ottiene una nuova resistenza ai danni che lo rende ancora più resistente.
Nel complesso, chi ha apprezzato queste specie in Van Richten’s Guide to Ravenloft troverà in The Horrors Within versioni fedeli agli originali, aggiornate e meglio integrate con le regole di D&D 5.5 senza stravolgerne lo stile di gioco.
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Ultimo aggiornamento 2026-10-08 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
