Ranger Hollow Warden di D&D 5.5: guida

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Tra tutte le sottoclassi pubblicate finora per il Ranger 5.5, l’Hollow Warden è probabilmente una delle più insolite. Invece di affidarsi alla furtività del Cacciatore delle Tenebre, alla magia del Viandante Fatato o al supporto di un compagno animale, questo Ranger trae potere da antichi e terrificanti spiriti della natura, trasformandosi in una creatura mostruosa capace di diffondere paura e dominare il campo di battaglia.

Il Ranger Hollow Warden sembra avvicinarsi più a un guerriero primordiale che al classico arciere delle terre selvagge. Le sue capacità premiano chi è disposto a combattere in prima linea, sfruttando aure di paura, attacchi d’opportunità e una notevole resistenza ai danni.

Legenda dei colori per la valutazione del Ranger Hollow Warden di D&D 5.5

Per valutare la sottoclasse del ranger Hollow Warden di D&D 2024, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.

  • Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
  • Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
  • Verde3: Una buona opzione;
  • Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
  • Giallo oro5: Fantastica caratteristica.

Risorse utilizzate in questo articolo

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Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!

Privilegi di sottoclasse del Ranger Hollow Warden

Il Ranger Hollow Warden prende i privilegi ai livelli 3, 7, 11, 15. Questi privilegi dipendono quasi tutti dal consumo di Nemico Prescelto ed orientano il ranger ad un combattimento in mischia.

Ranger Hollow Warden

3° livello

Hollow Warden Spells(4): La lista di incantesimi è buona e molto coerente con il tema della sottoclasse. Wrathful Smite e Alter Self risultano utili fin dai primi livelli, mentre Steel Wind Strike rappresenta un eccellente premio per chi arriva ai livelli più alti. L’unica vera nota stonata è Dominate Beast, un incantesimo piuttosto situazionale.

Wrath of the Wild(5): Wrath of the Wild è il cuore dell’Hollow Warden e una delle migliori capacità ottenibili da un Ranger al 3° livello.
Il ranger consumando una carica di Nemico Prescelto assume una forma innaturale con corna insanguinate e zanne putride. Grazie a questa trasformazione ottiene tre vantaggi.

Ottiene un piccolo bonus alla CA. Riceve Prowling Retribution che gli consente di effettuare un Attacco di Opportunità contro una creatura che ha appena inflitto danni a lui o a un alleato vicino. A completare il pacchetto troviamo Unnerving Aura, un potente effetto di controllo che può applicare la condizione Frightened turno dopo turno. L’unico limite della capacità è la sua forte dipendenza dagli utilizzi di Nemico Prescelto, una risorsa particolarmente preziosa soprattutto ai livelli più bassi.

7° livello

Hungering Might(5): Il bonus ai tiri salvezza su Costituzione basato sulla Saggezza migliora notevolmente la capacità di mantenere la concentrazione sugli incantesimi e aumenta la resistenza contro numerosi effetti pericolosi.

La seconda parte della capacità è ancora più interessante. Quando l’Hollow Warden è trasformato e si trova Bloodied, ogni turno può recuperare 1d10 + modificatore di Saggezza punti ferita colpendo un nemico. Non si tratta di una guarigione sufficiente a renderlo immortale, ma è abbastanza consistente da aumentare sensibilmente la sua permanenza in combattimento.

11° livello

Rot and Violence(5): Menacing Aura potenzia l’effetto di paura di Unnerving Aura impedendo ai nemici che falliscono il tiro salvezza di recuperare punti ferita e utilizzare Reazioni fino all’inizio del vostro turno successivo. Si tratta di un miglioramento notevole che aumenta sia il controllo sia il contributo offensivo della sottoclasse.

Anche Strangling Roots è estremamente interessante. La possibilità di applicare Sap o Slow oltre alla normale Weapon Mastery utilizzata permette di indebolire ulteriormente gli avversari e offre un livello di controllo che poche altre sottoclassi del Ranger possono vantare.

15° livello

Ancient Might(5): Ominous Strikes aggiunge danni extra pari al modificatore di Saggezza contro i nemici spaventati. Il bonus può sembrare contenuto, ma funziona molto bene in sinergia con Unnerving Aura.

Persistent Wrath è probabilmente la parte più forte della capacità. Una volta per Riposo Lungo, quando dovreste scendere a 0 punti ferita e siete sotto agli effetti di Wrath of the Wild, restate invece in piedi con un numero di punti ferita pari al doppio del vostro livello da Ranger. Infine Timeless garantisce immunità all’Affaticamento.


Come costruire un Hollow Warden

A differenza di quasi tutte le altre sottoclassi del Ranger, l’Hollow Warden dipende fortemente dagli utilizzi di Nemico Prescelto. Wrath of the Wild, la capacità attorno a cui ruotano quasi tutti i poteri della sottoclasse, richiede infatti di consumare uno degli utilizzi gratuiti di Marchio del Cacciatore. Questo significa che la gestione delle risorse diventa particolarmente importante, soprattutto ai livelli più bassi quando il numero di utilizzi disponibili è ancora limitato.

La caratteristica più importante rimane la Destrezza, che continua a influenzare attacchi, danni, Classe Armatura e iniziativa. Tuttavia la Saggezza assume un ruolo molto più rilevante rispetto a quello che accade per altre sottoclassi del Ranger. La CD dell’aura di paura, la guarigione ottenuta tramite Hungering Might e i danni aggiuntivi forniti da Ominous Strikes dipendono infatti direttamente da questa caratteristica.

Anche la Costituzione merita particolare attenzione. L’Hollow Warden possiede ottime capacità difensive e numerosi strumenti per rimanere in combattimento, ma per sfruttarli al meglio deve essere in grado di assorbire colpi e mantenere la concentrazione sugli incantesimi più importanti.

Nella maggior parte delle build conviene quindi puntare su Destrezza e Saggezza, seguite da Costituzione. Una distribuzione come For 8, Des 17, Cos 14, Int 8, Sag 16, Car 10 rappresenta un ottimo punto di partenza per la maggior parte degli Hollow Warden.


Background utili al Ranger Hollow Warden

Nel valutare i background terrò conto soprattutto delle caratteristiche offerte, del talento origine associato e delle competenze ottenute. Per il Winter Walker saranno particolarmente importanti sia Destrezza sia Saggezza, dato che la sottoclasse vuole mantenere buona efficacia offensiva, resistenza e capacità legate a Marchio del Cacciatore e alla Saggezza.

  • Acolyte (2): La Saggezza è utile e Magic Initiate (Cleric) è un buon talento, ma manca la Destrezza e il background offre poco supporto allo stile di gioco della sottoclasse.
  • Artisan (2): Crafter aggiunge versatilità ma pochi benefici concreti in combattimento.
  • Charlatan (2): Alert è eccellente, ma l’assenza sia della Destrezza sia della Saggezza limita fortemente il valore complessivo del background.
  • Criminal (4): Possiede la Destrezza e concede Alert, uno dei migliori talenti disponibili. Perde il voto massimo perché manca la Saggezza.
  • Entertainer (2): Musician è utile ma non particolarmente sinergico con la sottoclasse.
  • Farmer (4): Tough è eccellente per un combattente da mischia e la Costituzione è sempre gradita. L’assenza della Destrezza impedisce però di raggiungere il punteggio massimo.
  • Guard (4): Destrezza, Saggezza e Alert rappresentano una combinazione molto efficace per l’Hollow Warden.
  • Guide (5): Destrezza, Saggezza e Magic Initiate (Druid) formano un pacchetto estremamente completo. Uno dei migliori background del Manuale del Giocatore.
  • Hermit (2): La Saggezza è utile, ma Healer aggiunge meno valore rispetto ad altre opzioni disponibili.
  • Merchant (2): Lucky è sempre forte, ma l’assenza delle caratteristiche ideali pesa parecchio.
  • Noble (2): Skilled è raramente una priorità per questa sottoclasse.
  • Sage (2): Magic Initiate (Wizard) offre qualche opzione interessante ma non compensa la mancanza delle caratteristiche principali.
  • Sailor (4): Destrezza, Saggezza e Tavern Brawler formano una combinazione discreta per una build da mischia, anche se il talento non è tra i migliori disponibili.
  • Scribe (2): Skilled offre poca sinergia con il ruolo dell’Hollow Warden.
  • Soldier (4): Savage Attacker è molto valido per una sottoclasse da mischia e la presenza della Destrezza aiuta notevolmente. Manca però la Saggezza.
  • Wayfarer (4): Lucky rimane uno dei migliori talenti origine disponibili e il background possiede entrambe le caratteristiche desiderate.
  • Haunted One (4): Possiede la Saggezza e può ottenere Survivor oppure un Dark Gift. Con Living Shadow raggiunge il massimo potenziale del background, ma l’assenza della Destrezza gli impedisce di ottenere 5.
  • Investigator (2): Sharp Eye offre pochi benefici concreti all’Hollow Warden. Anche scegliendo Living Shadow al posto del talento origine, l’assenza della Destrezza rimane un problema.
  • Mist Wanderer (5): Destrezza, Saggezza, Stealth e la possibilità di scegliere direttamente un Dark Gift come Living Shadow, Mist Walker o Symbiotic Being rendono questo probabilmente il miglior background disponibile per la sottoclasse.
  • Spirit Medium (4): La Saggezza è presente e l’accesso ai Dark Gift è molto interessante. Con Living Shadow o Symbiotic Being diventa una scelta eccellente, ma l’assenza della Destrezza gli impedisce di raggiungere il voto massimo.

Ranger Hollow Warden

Specie per il Ranger Hollow Warden

Tra tutte le specie analizzate, quelle che mi sembrano emergere maggiormente per un ranger Hollow Warden sono Goliath, Orc, Lupin, Reborn, Shifter e Warforged. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.

  • Aasimar (4): Le capacità di guarigione e la trasformazione celestiale si integrano bene con la resistenza dell’Hollow Warden. Una scelta solida, anche se non particolarmente specializzata.
  • Dragonborn (4): L’arma a soffio aggiunge un’opzione offensiva utile quando ci si trova circondati dai nemici. La sottoclasse non possiede particolari sinergie, ma il risultato finale è comunque molto valido.
  • Dwarf (5): Una delle migliori scelte disponibili. I punti ferita aggiuntivi del Nano delle Colline e le numerose difese della specie si combinano perfettamente con il ruolo di combattente da mischia dell’Hollow Warden.
  • Elf (3): Darkvision e Fey Ancestry sono sempre utili, ma l’Elfo offre meno benefici diretti rispetto alle specie più robuste.
  • Gnome (4): Gnomish Cunning rimane una delle migliori capacità difensive del gioco. Una scelta meno intuitiva ma sorprendentemente efficace.
  • Goliath (5): Probabilmente la migliore specie del Manuale del Giocatore per questa sottoclasse. Le varie discendenze offrono ottime capacità offensive e difensive, mentre la robustezza naturale del Goliath si sposa perfettamente con il combattimento in prima linea.
  • Halfling (3): Lucky è sempre utile, ma la specie offre meno sinergie rispetto ad altre opzioni più orientate alla sopravvivenza.
  • Human (5): Il talento origine aggiuntivo consente di combinare opzioni eccellenti come Alert, Tough, Lucky o Survivor. Una scelta estremamente versatile.
  • Orc (5): Adrenaline Rush e Relentless Endurance si integrano magnificamente con una sottoclasse che vuole restare in piedi il più a lungo possibile. Una delle migliori opzioni disponibili.
  • Tiefling (3): I benefici sono generalmente più orientati alla magia che al combattimento ravvicinato. Rimane una scelta valida ma non particolarmente ottimizzata.
  • Dhampir (4): Spider Climb, velocità aumentata, resistenza necrotica e Vampiric Bite offrono numerosi strumenti utili. Il recupero di punti ferita aggiuntivo si combina bene con l’elevata sopravvivenza della sottoclasse.
  • Hexblood (2): Hex è sempre un buon incantesimo, ma la maggior parte delle capacità della specie è orientata a esplorazione, infiltrazione e interazione sociale più che al combattimento.
  • Lupin (4): Howl offre un’interessante forma di controllo che si combina bene con le capacità dell’Hollow Warden. Feral Pounce può essere utile, ma una build basata su Destrezza difficilmente riuscirà a sfruttare al massimo la componente di Shove.
  • Reborn (5): Strange Endurance, Escaped Death e Knowledge from a Past Life rendono il personaggio estremamente resistente e affidabile. Una scelta molto forte per qualsiasi Hollow Warden.
  • Changeling (2): Le capacità della specie sono eccellenti per infiltrazione e interazione sociale, ma contribuiscono poco allo stile di gioco dell’Hollow Warden.
  • Kalashtar (5): Vantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e Carisma, resistenza ai danni psichici e competenze flessibili rendono questa specie sorprendentemente efficace. Una delle migliori opzioni difensive disponibili.
  • Khoravar (4): Offre una buona combinazione di utilità, difese contro Charmed e versatilità magica. Non raggiunge l’eccellenza delle migliori specie, ma rimane una scelta molto valida.
  • Shifter (5): Quasi perfetto per l’Hollow Warden. I punti ferita temporanei, le opzioni difensive e le varianti come Wildhunt o Beasthide si combinano magnificamente con Wrath of the Wild. Una delle migliori specie disponibili.
  • Warforged (5): Il bonus alla CA, le resistenze e le numerose immunità rendono il Warforged una scelta eccezionale per una sottoclasse da prima linea. Probabilmente una delle build più resistenti ottenibili con l’Hollow Warden.

Ranger Hollow Warden di D&D 5.5

Talenti Origine per il Ranger Hollow Warden 5.5

I Talenti Origine sono legati ai Background, ma quando raggiungete i livelli 4, 8, 12, 16 e 19 (ma al 19° sceglierete gli Epic Boon) potete sceglierli come un qualsiasi altro talento.

  • Alert (5): Agire prima degli avversari permette di attivare rapidamente Wrath of the Wild e iniziare subito a controllare il campo di battaglia con Unnerving Aura.
  • Crafter (2): I benefici forniti dal talento sono poco rilevanti per una sottoclasse fortemente orientata al combattimento.
  • Healer (3): Le cure aggiuntive sono sempre utili, ma Hungering Might fornisce già una discreta capacità di recuperare punti ferita.
  • Lucky (5): Uno dei migliori talenti origine del gioco. Permette di migliorare attacchi, tiri salvezza e prove importanti senza richiedere particolari sinergie.
  • Magic Initiate (Cleric) (4): Offre ottime opzioni di supporto e alcuni incantesimi molto utili per un combattente da mischia.
  • Magic Initiate (Druid) (4): Aggiunge versatilità e si integra bene con il tema naturale della sottoclasse.
  • Magic Initiate (Wizard) (3): Fornisce strumenti interessanti ma generalmente meno incisivi rispetto alle opzioni da Chierico o Druido.
  • Musician (3): L’Ispirazione Eroica è sempre gradita, ma il talento non offre particolari sinergie con le capacità dell’Hollow Warden.
  • Savage Attacker (4): Una scelta solida per una sottoclasse che combatte prevalentemente in mischia e che effettua numerosi attacchi durante la giornata.
  • Skilled (2): Aumenta la versatilità fuori dal combattimento ma incide poco sull’efficacia della build.
  • Tavern Brawler (2): L’Hollow Warden non possiede particolari capacità che valorizzino attacchi senz’armi o lotta.
  • Tough (5): Più punti ferita significano più tempo per sfruttare le numerose capacità difensive e di controllo della sottoclasse.

Ci sono solo due talenti origine, eccoli:

  • Sharp Eye (2): Un talento molto valido nelle campagne investigative, ma l’Hollow Warden è una sottoclasse orientata soprattutto al combattimento. Le azioni Search e Study non rappresentano una parte sufficientemente importante del suo stile di gioco da giustificare un voto più alto.
  • Survivor (5): Probabilmente il miglior talento origine introdotto da Horrors Within per questa sottoclasse. Hypervigilance aumenta le probabilità di agire prima dei nemici e attivare rapidamente Wrath of the Wild, mentre Steel Yourself fornisce un’importante protezione contro Charmed e Frightened. Un’opzione eccellente sia meccanicamente sia tematicamente.

I Dark Gift sono talenti speciali che concedono potenti capacità soprannaturali in cambio di uno svantaggio o di un rischio da gestire. Alcuni background di Horrors Within permettono di sceglierne uno al posto di un talento origine e, con l’approvazione del DM, è possibile ottenerne altri ogni volta che una regola consente di selezionare un talento origine.

Nessuno di questi doni permette di aumentare le caratteristiche, ma molti offrono benefici sufficientemente forti da rendere il sacrificio più che accettabile. Quest’ultimo aspetto è particolarmente importante per l’Hollow Warden, una sottoclasse che può sfruttare molto bene diversi Dark Gift introdotti dal supplemento.

  • Aberrant Anatomy (4): Expertise in Perception e Blindsight a 4,5 metri sono capacità eccellenti per un combattente da mischia. Il rischio di rimanere Stunned sugli 1 naturali è fastidioso, ma non abbastanza frequente da compromettere il valore del dono.
  • Echoing Soul (3): Le competenze aggiuntive e l’Expertise aumentano notevolmente la versatilità del personaggio, ma l’Hollow Warden è una sottoclasse orientata soprattutto al combattimento e sfrutta solo parzialmente questi benefici.
  • Gathered Whispers (4): Unearthly Scream fornisce un’interessante opzione difensiva che può trasformare un colpo subito in un mancato. Un’ottima scelta per aumentare ulteriormente la sopravvivenza del personaggio.
  • Living Shadow (5): Probabilmente il miglior Dark Gift disponibile per l’Hollow Warden. Lengthened Strike permette di aumentare la portata degli attacchi in mischia, migliorando sia il controllo del campo di battaglia sia la capacità di sfruttare le numerose opzioni offensive della sottoclasse. Anche dal punto di vista narrativo la sinergia è eccellente.
  • Mist Walker (5): La possibilità di teletrasportarsi dopo aver subito danni o quando si fallisce un tiro salvezza contro Grappled o Restrained offre una mobilità eccezionale a una sottoclasse che vuole combattere nel cuore dello scontro. Una scelta estremamente efficace.
  • Second Skin (4): Alter Self è già presente nella lista degli incantesimi della sottoclasse e questo Dark Gift ne aumenta ulteriormente l’utilità. Non è una scelta ottimale come Living Shadow o Mist Walker, ma rimane molto valida.
  • Symbiotic Being (5): Aggiungere un Dado Vita a un tiro salvezza fallito può fare la differenza nei momenti più critici. Un beneficio eccellente per una sottoclasse che vuole restare in combattimento il più a lungo possibile.
  • Touch of Death (1): Chill Touch aggiunge poco a una sottoclasse da mischia, mentre lo svantaggio ai Death Saving Throw rappresenta un prezzo decisamente troppo alto da pagare.
  • Watchers (3): Offre strumenti interessanti per esplorazione e investigazione, ma il contributo in combattimento è inferiore rispetto alle migliori opzioni disponibili.

Note finali sul Ranger Hollow Warden di D&D 5.5

BuildCombinazioneCommento
classicaGoliath delle Colline
BG Guide (Magic Initiate Druido)
La build più equilibrata. Il Goliath aumenta ulteriormente la resistenza del personaggio mentre Guide fornisce sia Destrezza sia Saggezza. Ideale per chi vuole sfruttare al massimo le capacità della sottoclasse senza complicarsi la vita.
horrorLupin
BG Mist Wanderer (Living Shadow)
Howl, Unnerving Aura e Lengthened Strike creano un predatore mostruoso che diffonde paura e controlla una vasta porzione del campo di battaglia. Non è la più ottimizzata in assoluto, ma è probabilmente quella che rappresenta meglio il fantasy dell’Hollow Warden.
immortaleWarforged
BG Mist Wanderer (Symbiotic Being)
Bonus alla CA, resistenze, immunità, recupero di tiri salvezza falliti e tutte le capacità difensive della sottoclasse. Probabilmente una delle build più difficili da abbattere tra tutti i Ranger pubblicati finora.
anti-incantatoreKalashtar
BG Haunted One (Survivor)
Vantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e Carisma, resistenza ai danni psichici, protezione contro Charmed e Frightened e ottima sopravvivenza generale. Una scelta eccellente nelle campagne ricche di nemici soprannaturali.
per osareShifter Wildhunt
Mist Wanderer (Mist Walker)
Wildhunt riduce notevolmente i vantaggi offensivi dei nemici, mentre Mist Walker garantisce mobilità continua. Il risultato è un Hollow Warden estremamente difficile da bloccare che può restare nel cuore del combattimento per lunghi periodi.

Sono tre build molto diverse tra loro e mostrano bene le varie anime della sottoclasse senza ripetere sempre le stesse combinazioni di specie e background.

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A presto.

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Lorenzo DM Vintage
Lorenzo DM Vintagehttps://www.telodoioildungeon.it
Lorenzo Rinaldo, Dungeon Master vintage appassionato di Dungeons & Dragons, giochi di ruolo, giochi da tavolo e molto altro. In questo blog da anni scrivo recensioni e approfondimenti sui manuali e sulle regole di D&D. Non faccio questo per lavoro ma per passione, poiché per me D&D è svago e occasione di incontro con tanti appassionati.

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