Il Collegio del Valore di D&D 5.5 è la sottoclasse perfetta per chi desidera un Bardo capace di affrontare il combattimento senza rinunciare alla magia e alle capacità di supporto che caratterizzano la classe. I suoi membri celebrano le gesta degli eroi del passato e ispirano i propri alleati attraverso racconti, canti e imprese sul campo di battaglia.
Rispetto ad altre sottoclassi bardiche, il Collegio del Valore offre una maggiore resistenza grazie all’accesso ad armature medie e scudi, oltre a una migliore capacità offensiva grazie alle armi marziali e all’Attacco Extra. Questo non significa però che possa competere con le classi marziali più specializzate, soprattutto a causa dell’assenza della Weapon Mastery, una delle principali novità di D&D 5.5.
Legenda dei colori per la valutazione del Bardo del Collegio del Valore di D&D 5.5
Per valutare la sottoclasse del bardo del Collegio del Valore di D&D 5.5, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.
- Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
- Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
- Verde3: Una buona opzione;
- Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
- Giallo oro5: Fantastica caratteristica.
Risorse utilizzate in questo articolo
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Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!
Privilegi di sottoclasse del Bardo del Collegio del Valore
Il Bardo del Collegio del Valore prende i privilegi ai livelli 3, 6, 14 esattamente come in 5° edizione. Il Collegio del Valore è un incantatore da supporto che possiede una discreta capacità combattiva, ma che non raggiunge mai l’efficacia offensiva delle classi marziali specializzate a causa dell’assenza della Weapon Mastery.

3° livello
Combat Inspiration (Ispirazione da Combattimento) (4): Una creatura che possiede una tua Ispirazione Bardica può utilizzarla per aumentare i danni di un attacco andato a segno oppure per migliorare la propria CA dopo essere stata colpita. Si tratta di un miglioramento semplice ma efficace dell’Ispirazione Bardica, che offre ai tuoi alleati maggiore flessibilità sia in attacco sia in difesa.
Martial Training (Addestramento Marziale) (4): Ottieni competenza nelle armi da guerra, nelle armature medie e negli scudi. Inoltre puoi utilizzare un’arma semplice o marziale come focus per gli incantesimi da Bardo. Questo privilegio aumenta notevolmente la sopravvivenza del personaggio e gli permette di combattere in prima linea con maggiore sicurezza. Peccato soltanto per l’assenza della Weapon Mastery, che limita il potenziale offensivo rispetto alle classi marziali.
Alcune prime considerazioni
Il Collegio del Valore parte molto bene. Fin dal 3° livello ottiene tutto ciò che serve per combattere in modo credibile senza abbandonare il ruolo di incantatore e supporto anche se l’assenza della Weapon Mastery si fa sentire.
6° livello
Extra Attack (Attacco Extra) (5): Puoi effettuare due attacchi quando utilizzi l’azione Attaccare. Inoltre puoi sostituire uno di questi attacchi con un trucchetto che richieda un’azione per essere lanciato.
Questo privilegio rappresenta uno dei maggiori miglioramenti rispetto alla versione 2014. Non solo permette al Bardo del Valore di combattere in modo più efficace, ma gli consente anche di combinare attacchi e magia nello stesso turno. Trucchetti come Vicious Mockery o True Strike vanno tenuti in alta considerazione.
14° livello
Battle Magic (Magia da Battaglia) (5): Dopo aver lanciato un incantesimo con tempo di lancio di un’azione, puoi effettuare un attacco con un’arma come azione bonus. Rispetto alla versione 2014 il privilegio è stato migliorato, poiché non funziona più soltanto con gli incantesimi da Bardo ma con qualsiasi incantesimo lanciato con un’azione. Questo lo rende particolarmente interessante dopo aver ottenuto Magical Secrets.

Come costruire un Bardo del Valore
Il Bardo del Valore è una sottoclasse che combina capacità marziali e magia, permettendo di combattere efficacemente senza rinunciare al supporto e alla versatilità tipici del Bardo. La caratteristica più importante rimane il Carisma, che determina la CD degli incantesimi, il numero di utilizzi dell’Ispirazione Bardica e l’efficacia di molte delle capacità della classe.
La seconda caratteristica più importante è generalmente la Costituzione. Sebbene il Collegio del Valore possa permettersi di stare più vicino alla prima linea rispetto ad altri Bardi, continua a fare ampio affidamento sugli incantesimi e sulla concentrazione. Una buona Costituzione migliora sia la sopravvivenza sia la capacità di mantenere attivi gli effetti magici più importanti.
La Destrezza rappresenta invece un’ottima caratteristica secondaria. Con le armature medie raramente è necessario superare 14, ma un buon punteggio continua a migliorare iniziativa, tiri salvezza e capacità offensive con molte armi.
Nella maggior parte delle build conviene quindi puntare su Carisma, seguito da Costituzione e Destrezza. Una distribuzione come For 8, Des 14, Cos 15, Int 8, Sag 12, Car 17 rappresenta un ottimo punto di partenza per la maggior parte dei Bardi del Valore.
Background utili al Bardo del Collegio del Valore
Il Collegio del Valore combina magia e combattimento. Nella valutazione dei talenti ho quindi privilegiato le opzioni che migliorano sopravvivenza, supporto e versatilità, senza dimenticare le capacità marziali che caratterizzano la sottoclasse.
Manuale del Giocatore
- Acolyte (4): Carisma e Magic Initiate formano una buona combinazione, ma manca sia Destrezza sia Costituzione.
- Artisan (1): Crafter offre poche sinergie e manca il Carisma.
- Charlatan (4): Carisma e Costituzione sono ottime caratteristiche per il Collegio del Valore. Skilled migliora ulteriormente la versatilità del personaggio.
- Criminal (2): Alert è eccellente, ma l’assenza del Carisma limita notevolmente l’interesse del background.
- Entertainer (5): Destrezza, Carisma e Musician rappresentano una combinazione eccellente per un Bardo del Valore.
- Farmer (1): Tough è utile, ma l’assenza del Carisma pesa molto.
- Guard (1): Mancano sia il Carisma sia talenti particolarmente interessanti per la sottoclasse.
- Guide (1): Magic Initiate è valido, ma senza Carisma ci sono alternative decisamente migliori.
- Hermit (3): Carisma e Costituzione sono presenti, ma Healer non offre una sinergia particolarmente forte.
- Merchant (5): Costituzione, Carisma e Lucky costituiscono una delle migliori combinazioni disponibili.
- Noble (3): Carisma è presente e Skilled è sempre utile, ma il background non offre particolari vantaggi combattivi.
- Sage (1): Magic Initiate è interessante, ma l’assenza del Carisma ne limita il valore.
- Sailor (1): Tavern Brawler non offre benefici particolarmente interessanti per questa sottoclasse.
- Scribe (1): Skilled è utile, ma senza Carisma il background perde gran parte del suo valore.
- Soldier (2): Savage Attacker è più interessante qui che nel Fascino, ma l’assenza del Carisma impedisce di andare oltre.
- Wayfarer (5): Destrezza, Carisma e Lucky formano una delle migliori combinazioni disponibili per il Collegio del Valore.
Heroes of Faerûn
- Chondathan Freebooter (2): Skilled è sempre utile, ma l’assenza del Carisma impedisce al background di esprimere tutto il suo potenziale.
- Dead Magic Dweller (1): Healer offre qualche beneficio, ma senza Carisma ci sono opzioni decisamente migliori.
- Dragon Cultist (3): Carisma è presente e Cult of the Dragon Initiate aggiunge qualche opzione interessante di controllo e utilità.
- Emerald Enclave Caretaker (1): Manca il Carisma e il talento non offre particolari sinergie con la sottoclasse.
- Flaming Fist Mercenary (4): Costituzione, Carisma e Tough formano una combinazione molto solida per un personaggio che può trovarsi spesso vicino alla prima linea.
- Genie Touched (5): Destrezza, Carisma e Magic Initiate rappresentano una combinazione eccellente per il Collegio del Valore.
- Harper (4): Carisma è presente e Harper Agent fornisce un valido supporto sia dentro sia fuori dal combattimento.
- Ice Fisher (2): Alert è un ottimo talento, ma l’assenza del Carisma limita fortemente il valore del background.
- Knight of the Gauntlet (1): Nessuna particolare sinergia con le caratteristiche o le capacità della sottoclasse.
- Lords’ Alliance Vassal (3): Carisma è presente, ma il talento offre benefici piuttosto limitati rispetto ad altre opzioni disponibili.
- Moonwell Pilgrim (5): Costituzione, Carisma e Magic Initiate ne fanno una delle migliori scelte disponibili.
- Mulhorandi Tomb Raider (2): Lucky è eccellente, ma l’assenza del Carisma impedisce di sfruttare al meglio il background.
- Mythalkeeper (3): Carisma è presente e le competenze aggiuntive sono utili, ma Crafter resta un talento poco incisivo.
- Purple Dragon Squire (5): Destrezza, Carisma e Purple Dragon Rook formano una combinazione eccellente per un Bardo del Valore.
- Rashemi Wanderer (4): Costituzione, Carisma e Tough offrono una combinazione molto solida e orientata alla sopravvivenza.
- Shadowmasters Exile (2): Savage Attacker può essere sfruttato meglio rispetto ad altre sottoclassi bardiche, ma l’assenza del Carisma resta un limite importante.
- Spellfire Initiate (4): Costituzione, Carisma e Spellfire Spark offrono una combinazione equilibrata tra sopravvivenza e utilità.
- Zhentarim Mercenary (2): Il talento fornisce qualche beneficio offensivo, ma l’assenza del Carisma rende il background meno interessante rispetto alle migliori alternative.
Specie per il Bardo del Collegio del Valore
Tutte le specie sono buone per giocare un bardo, ma per il collegio del valore la capacità di combattere, la sopravvivenza e la mobilità sono importanti. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.
- Aasimar (5): Resistenze, guarigione e soprattutto il volo temporaneo rendono questa specie eccellente. Funziona bene sia per un Bardo da supporto sia per uno che combatte in prima linea.
- Dragonborn (4): Resistenza elementale e volo temporaneo sono ottimi benefici. Il Soffio Draconico non sarà devastante, ma può rappresentare una valida opzione offensiva.
- Dwarf (4): Robustezza, resistenza al veleno e Scurovisione superiore migliorano notevolmente la sopravvivenza di un personaggio che può trovarsi vicino alla mischia.
- Elf Drow (3): Faerie Fire è sempre utile, ma la sottoclasse sfrutta meno le capacità magiche bonus rispetto ad altri Bardi.
- Elf High Elf (4): Il trucchetto aggiuntivo, Detect Magic e Misty Step offrono ottima versatilità e mobilità.
- Elf Wood Elf (5): Velocità aumentata e Pass without Trace sono eccellenti. La maggiore mobilità si combina molto bene con uno stile di combattimento dinamico.
- Forest Gnome (3): I vantaggi ai tiri salvezza mentali sono sempre validi, ma il resto delle capacità ha un impatto limitato sulla sottoclasse.
- Rock Gnome (2): Rimane utile la difesa mentale, ma le altre capacità incidono poco sul gioco.
- Goliath (5): Una delle migliori scelte disponibili. Le capacità ancestrali migliorano mobilità, resistenza o controllo del campo e si sposano molto bene con una sottoclasse che combatte regolarmente.
- Halfling (5): Luck è un privilegio eccellente che migliora l’affidabilità del personaggio durante tutta la campagna. Inoltre Brave e Nimble contribuiscono ulteriormente alla sua sopravvivenza.
- Human (5): Un talento origine aggiuntivo rappresenta sempre uno dei benefici più forti del gioco.
- Orc (4): Adrenaline Rush e Relentless Endurance migliorano sia la mobilità sia la sopravvivenza, due aspetti importanti per il Collegio del Valore.
- Tiefling Abyssal (3): Resistenze e incantesimi utili, ma senza particolari sinergie con la sottoclasse.
- Tiefling Chthonic (3): La resistenza necrotica e False Life aumentano la robustezza del personaggio.
- Tiefling Infernal (4): Resistenza al fuoco e Hellish Rebuke sono benefici sempre apprezzabili da un personaggio che può trovarsi spesso vicino agli avversari.
Specie di Forge of the Artificer
Sebbene queste specie non siano presenti nel Manuale del Giocatore, meritano comunque una breve valutazione. Alcune di esse offrono capacità particolarmente interessanti per un Bardo del Valore, soprattutto per quanto riguarda sopravvivenza, mobilità e versatilità, aspetti che si integrano bene con una sottoclasse capace di alternare combattimento e magia.
- Changeling (5): Le due competenze bonus sono ottime per un Bardo e Shape-Shifter concede Vantaggio alle prove di Carisma praticamente ogni volta che serve. Una scelta eccellente sia dentro che fuori dal combattimento.
- Kalashtar (5): Vantaggio ai Tiri Salvezza su Saggezza e Carisma, resistenza ai danni psichici e telepatia rappresentano un pacchetto difensivo e utilitario di altissimo livello per qualsiasi Bardo.
- Khoravar (4): Scurovisione, Vantaggio contro Affascinato, un trucchetto flessibile e una competenza modificabile dopo ogni riposo lungo rendono questa specie molto versatile.
- Shifter (4): I punti ferita temporanei e le varie opzioni di Shifting migliorano notevolmente la sopravvivenza di un Bardo che può trovarsi vicino alla mischia. Swiftstride e Wildhunt risultano particolarmente interessanti.
- Warforged (5): +1 alla Classe Armatura, resistenza al veleno, competenze aggiuntive e numerose immunità rendono il Warforged una delle migliori specie disponibili per il Collegio del Valore.
Tra queste, le specie che personalmente vedo più forti per il Collegio del Valore sono Warforged, Kalashtar e Changeling, tutte perfettamente in linea con il ruolo di incantatore combattente che caratterizza la sottoclasse.

Talenti Origine per il Bardo del Collegio del Valore
I Talenti Origine sono legati ai Background, ma quando raggiungete i livelli 4, 8, 12, 16 e 19 (ma al 19° sceglierete gli Epic Boon) potete sceglierli come un qualsiasi altro talento. Inoltre come umano ne potete scegliere uno aggiuntivo.
Manuale del Giocatore
- Alert (5): Agire prima permette di posizionare subito controlli, buff o effetti di supporto. Rimane una delle migliori scelte disponibili.
- Crafter (1): Le competenze negli attrezzi e gli sconti sugli oggetti non offrono particolari sinergie con la sottoclasse.
- Healer (2): Aggiunge un po’ di supporto al gruppo, ma il Bardo possiede già numerose opzioni per aiutare gli alleati.
- Lucky (5): Uno dei migliori talenti origine del gioco. Può essere utilizzato per migliorare prove importanti, tiri salvezza e mantenere la concentrazione sugli incantesimi.
- Magic Initiate (4): Fornisce ulteriore versatilità magica, ma il Collegio del Valore tende già a dividere le proprie risorse tra magia e combattimento.
- Musician (4): L’Ispirazione Eroica è sempre utile e si integra bene con il ruolo di supporto del Bardo.
- Savage Attacker (3): Non raggiunge i livelli delle classi marziali specializzate, ma il Collegio del Valore effettua attacchi con le armi in modo abbastanza regolare da poter sfruttare questo talento.
- Skilled (3): Tre competenze aggiuntive sono sempre gradite su un Bardo, anche se non rappresentano una scelta particolarmente entusiasmante.
- Tavern Brawler (1): La sottoclasse utilizza armi e magia, non combattimento senz’armi o oggetti improvvisati.
- Tough (4): Più punti ferita sono particolarmente apprezzati da un Bardo che può trovarsi vicino alla prima linea e che spesso deve mantenere la concentrazione sugli incantesimi.
Heroes of Faerûn
- Cult of the Dragon Initiate (2): L’effetto di paura è interessante, ma la CD basata sulla Saggezza limita notevolmente l’efficacia del talento.
- Emerald Enclave Fledgling (2): Offre qualche opzione utile fuori dal combattimento, ma poche sinergie concrete con il ruolo della sottoclasse.
- Harper Agent (3): Distracting Melody può aiutare gli alleati a colpire un bersaglio importante. Un’opzione semplice ma efficace.
- Lords’ Alliance Agent (3): I benefici offensivi sono presenti, ma il Collegio del Valore non effettua abbastanza attacchi da sfruttarli al massimo.
- Purple Dragon Rook (4): Fornire Ispirazione Eroica al gruppo è sempre utile e si integra bene con il ruolo di supporto del Bardo.
- Spellfire Spark (3): La resistenza ai danni magici migliora la sopravvivenza del personaggio, soprattutto in prima linea.
- Tyro of the Gauntlet (1): Capacità troppo situazionali per giustificare un investimento.
- Zhentarim Ruffian (2): Offre qualche beneficio offensivo, ma il Collegio del Valore dispone di opzioni migliori.
Note finali sul Bardo del Collegio del Valore
Il Collegio del Valore è una sottoclasse solida e ben costruita, capace di combinare combattimento e magia senza rinunciare alla versatilità tipica del Bardo. Pur non raggiungendo l’efficacia offensiva delle classi marziali più specializzate, compensa con incantesimi, Ispirazione Bardica e ottime capacità di supporto. Se cercate un personaggio in grado di contribuire sia in prima linea sia attraverso la magia, il Collegio del Valore rappresenta una delle scelte più equilibrate e versatili disponibili per il Bardo di D&D 2024.
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