Stregoneria Aberrante di D&D 5.5: guida

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Lo Stregone della Stregoneria Aberrante (Aberrant Sorcery) è una delle sottoclassi più particolari di D&D 5.5. Invece di attingere il proprio potere da una discendenza draconica o da una forza primordiale, trae la propria magia da influenze aliene e psioniche, come il Reame Remoto, il Piano Astrale o persino uno schifosissimo girino illithid che non ha completato la trasformazione del suo ospite.

Dal punto di vista delle meccaniche è una delle sottoclassi più forti dello Stregone. Gli incantesimi bonus ampliano notevolmente il repertorio della classe, mentre difese e privilegi gli garantiscono grande mobilità e versatilità sia dentro che fuori dal combattimento.

Legenda dei colori per la valutazione della sottoclasse della Stregoneria Aberrante di D&D 5.5

Per valutare la sottoclasse della Stregoneria Aberrante di D&D 5.5, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.

  • Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
  • Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
  • Verde3: Una buona opzione;
  • Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
  • Giallo oro5: Fantastica caratteristica.

Risorse utilizzate in questo articolo

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Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!

Lo Stregone di D&D 2024

La sottoclasse della Stregoneria Aberrante di D&D 5.5

Al 3°, 6°, 14°, e 18° lo stregone della Stregoneria Aberrante ottiene i privilegi di sottoclasse. Nella 5° edizione questa tradizione arcana iniziava al 1° livello.

3° livello

Incantesimi Psionici – Psionic Spells (5/5)

La Magia Aberrante amplia il repertorio dello Stregone con ben dieci incantesimi sempre preparati, molti dei quali normalmente non appartengono alla lista della classe. Già dal 3° livello lo stregone ottiene Mind Sliver, Dissonant Whispers, Detect Thoughts, Calm Emotions e Arms of Hadar, un bel pacchetto che copre controllo del campo, utilità e interazioni sociali.

Invece grazie al privilegio Stregoneria Psionica (Psionic Sorcery), che otterrà al 6° livello, incantesimi come Hunger of Hadar, Evard’s Black Tentacles, Summon Aberration e Telekinesis diverranno estremamente efficaci e potenti.

Conversazione Telepatica – Telepathic Speech (4/5)

Con un’Azione Bonus lo stregone può creare un collegamento telepatico con una creatura entro 9 metri, mantenendo la comunicazione anche a chilometri di distanza purché condividiate una lingua. La durata aumenta con il livello e rende questo privilegio sempre più pratico durante la campagna.

In combattimento l’impatto è limitato, ma durante esplorazione, infiltrazioni e scene sociali la telepatia permette di coordinare il gruppo senza rivelare la propria presenza. Se avete segreti da trasmettere, la telepatia arricchirà le vostre sessioni di role play.

6° livello

Stregoneria Psionica – Psionic Sorcery (5/5)

Questo è il privilegio che trasforma la Stregoneria Aberrante in una delle sottoclassi più potenti dello Stregone. Ogni incantesimo ottenuto tramite Incantesimi Psionici può essere lanciato spendendo un numero di Punti Stregoneria pari al suo livello invece di utilizzare uno slot.
Di fatto è un’ottimizzazione del privilegio “Fonte di magia” ottenuto al 2° livello.

Il vantaggio non è solo una gestione più efficiente delle risorse. Gli incantesimi lanciati in questo modo non richiedono componenti verbali o somatiche, e ignorano anche quelle materiali prive di costo. Ciò significa che possono essere lanciati senza rivelare il proprio incantesimo, anche mentre si è legati, imbavagliati o in situazioni in cui un normale incantatore sarebbe completamente neutralizzato. La combinazione con l’eccellente lista fornita da Incantesimi Psionici rende questo stregone estremamente pericoloso.

Difese Psichiche – Psychic Defenses (4,5/5)

Ottieni Resistenza ai danni psichici e Vantaggio ai tiri salvezza per evitare o terminare le condizioni di Affascinato e Spaventato.

I Danni Psichici non sono così diffusi e la resistenza non sarà sempre determinante. Invece più prezioso è il vantaggio contro la condizione Affascinato e Spaventato. Rimane una buona opzione tematica che unita alla Stregoneria Psionica rendono questo 6° livello fortissimo.

14° livello

Rivelazione della Carne – Revelation in Flesh (5/5)

Con una semplice Azione Bonus puoi spendere uno o più Punti Stregoneria per modificare temporaneamente il tuo corpo, scegliendo uno o più adattamenti che durano 10 minuti. Puoi ottenere una velocità di nuoto con respirazione acquatica, una velocità di volare con capacità di restare in volo, vedere le creature invisibili oppure deformare il tuo corpo per attraversare aperture minuscole e liberarti facilmente da prese e restrizioni.

È un privilegio di una versatilità straordinaria. A differenza di molte capacità di alto livello che brillano solo in combattimento, Revelation in Flesh trova applicazione praticamente in ogni fase dell’avventura: esplorazione, infiltrazione, fuga e naturalmente combattimento. La possibilità di combinare più benefici contemporaneamente, spendendo soltanto i Punti Stregoneria necessari, permette di adattarsi alla situazione senza mai sprecare risorse. È uno dei privilegi di mobilità e utilità più completi disponibili per uno Stregone.

18° livello

Implosione Distorcente – Warping Implosion (3,5/5)

Come Azione Magica puoi teletrasportarti fino a 36 metri in uno spazio libero che riesci a vedere. Subito dopo la tua scomparsa, tutte le creature entro 9 metri dal punto di partenza devono superare un tiro salvezza su Forza oppure subire danni da forza ed essere trascinate verso lo spazio che hai appena lasciato. Una volta utilizzato, il privilegio si ricarica con un Riposo Lungo oppure spendendo 5 Punti Stregoneria.

L’effetto di controllo del campo è interessante e il teletrasporto rappresenta un ottimo strumento difensivo, ma il privilegio soffre di due limiti importanti. 1) I danni sono modesti per un personaggio di 18° livello 2) l’effetto coinvolge tutte le creature nell’area, compresi gli alleati.
Un’area di 9 metri di raggio è davvero grande se si combatte in stanze o altri luoghi chiusi a stretto contatto con gli alleati. Purtroppo questo sarà un privilegio che userete poche volte sempre che non vi troviate circondati ed isolati sul campo di battaglia.

Background utili alla sottoclasse della Stregoneria Aberrante

sottoclasse della Stregoneria Aberrante

Le valutazioni tengono conto della qualità del Talento Origine, della presenza delle caratteristiche principali della build (Carisma, Costituzione e Destrezza), delle competenze offerte e della sinergia complessiva con la Magia Aberrante. I Background che permettono di aumentare il Carisma ricevono generalmente valutazioni superiori, trattandosi della caratteristica fondamentale dello Stregone.

  • Acolyte (4/5): Magic Initiate (Cleric) è un ottimo Talento Origine e il Background permette di aumentare il Carisma. La mancanza della Costituzione o della Destrezza gli impedisce però di competere con le scelte migliori.
  • Artisan (2,5/5): Crafter offre poca sinergia con la sottoclasse e il Background non permette di aumentare il Carisma. Una scelta poco competitiva.
  • Charlatan (4/5): Skilled è sempre utile e il Carisma è presente tra le caratteristiche. Le competenze sociali si adattano inoltre molto bene al ruolo dello Stregone.
  • Criminal (3/5): Alert è uno dei migliori Talenti Origine disponibili, ma l’assenza del Carisma limita sensibilmente il valore complessivo del Background.
  • Entertainer (4/5): Musician è un ottimo talento di supporto e il Carisma è presente. Manca però una delle altre due caratteristiche principali della build.
  • Farmer (2,5/5): Tough migliora la sopravvivenza, ma il Background non offre il Carisma e le competenze sono poco sinergiche.
  • Guard (3/5): Alert rimane un talento eccellente, ma senza il Carisma il Background perde gran parte del suo valore per uno Stregone.
  • Guide (3/5): Magic Initiate (Druid) è un buon talento, ma l’assenza del Carisma rende questa scelta inferiore ai migliori Background.
  • Hermit (4,5/5): Costituzione, Carisma e Healer rendono questo un Background molto equilibrato, ideale per aumentare sia la sopravvivenza sia le capacità di supporto.
  • Merchant (5/5): Lucky è uno dei migliori Talenti Origine del gioco e il Background offre sia Costituzione sia Carisma. Una delle migliori scelte disponibili per questa sottoclasse.
  • Noble (3,5/5): Il Carisma è presente e Skilled offre una buona versatilità, ma il talento incide meno rispetto alle alternative migliori.
  • Sage (3,5/5): Magic Initiate (Wizard) è eccezionale, ma la mancanza del Carisma impedisce al Background di raggiungere le valutazioni più alte.
  • Sailor (1/5): Tavern Brawler è pensato per combattenti da mischia e non offre alcuna sinergia con la Magia Aberrante.
  • Scribe (3/5): Offre buone competenze, ma senza il Carisma e con Skilled come unica risorsa principale rimane una scelta discreta.
  • Soldier (1/5): Savage Attacker migliora esclusivamente gli attacchi con le armi, una meccanica che lo Stregone utilizizza raramente.
  • Wayfarer (5/5): Lucky, Destrezza e Carisma formano una combinazione eccellente. È uno dei Background più completi e competitivi per lo Stregone della Magia Aberrante.
  • Chondathan Freebooter (2,5/5): Skilled è utile, ma il Background non offre il Carisma e le competenze sono poco sinergiche con uno Stregone.
  • Dead Magic Dweller (2,5/5): Healer è un buon Talento Origine e la Costituzione è sempre utile, ma l’assenza del Carisma limita fortemente il valore del Background.
  • Dragon Cultist (3/5): Costituzione, Deception e Stealth sono interessanti, ma manca il Carisma e Cult of the Dragon Initiate offre una sinergia limitata con questa build.
  • Emerald Enclave Caretaker (2,5/5): Costituzione e Herbalism Kit sono apprezzabili, ma il Background non offre il Carisma e il talento è soprattutto orientato all’utilità narrativa.
  • Flaming Fist Mercenary (3/5): Il Carisma è presente insieme alla Costituzione, ma Tough è meno incisivo rispetto ai migliori Talenti Origine e le competenze sono pensate più per un combattente.
  • Genie Touched (4,5/5): Destrezza, Carisma e Magic Initiate (Wizard) formano una combinazione eccellente. È uno dei migliori Background del supplemento per questa sottoclasse.
  • Harper (4/5): Il Carisma è presente e Harper Agent aggiunge un buon supporto tattico. Pur mancando la Costituzione, rimane una scelta molto valida.
  • Ice Fisher (2,5/5): Alert è un ottimo talento, ma il Background non permette di aumentare il Carisma e le competenze risultano poco interessanti per uno Stregone.
  • Knight of the Gauntlet (2/5): Nessuna delle caratteristiche principali della build è presente e Tyro of the Gauntlet è pensato per personaggi da prima linea.
  • Lords’ Alliance Vassal (3/5): Il Carisma è presente e Insight è un’ottima competenza, ma il talento è quasi interamente orientato ai combattenti che utilizzano attacchi con le armi.
  • Moonwell Pilgrim (4,5/5): Costituzione, Carisma e Magic Initiate (Druid) rendono questo uno dei migliori Background del supplemento anche per la Magia Aberrante.
  • Mulhorandi Tomb Raider (3,5/5): Lucky è uno dei migliori Talenti Origine del gioco e Costituzione è sempre utile. Tuttavia l’assenza del Carisma gli impedisce di raggiungere le valutazioni più alte.
  • Mythalkeeper (3/5): Il Carisma è presente e Arcana è una competenza perfetta per uno Stregone, ma Crafter offre una sinergia piuttosto limitata.
  • Purple Dragon Squire (4/5): Purple Dragon Rook è un buon talento di supporto e il Background permette di aumentare il Carisma. La mancanza della Costituzione o della Destrezza lo mantiene appena sotto ai migliori.
  • Rashemi Wanderer (3/5): Il Carisma è presente insieme alla Costituzione, ma Tough incide meno rispetto ad altri Talenti Origine e il Background è pensato soprattutto per personaggi marziali.
  • Shadowmasters Exile (2,5/5): Destrezza e Carisma rappresentano un’ottima base, ma Savage Attacker è praticamente inutile per uno Stregone e abbassa notevolmente il valore complessivo del Background.
  • Spellfire Initiate (5/5): Costituzione, Carisma e Spellfire Spark formano una combinazione quasi perfetta. Arcana e Perception completano un Background estremamente efficace sia in combattimento sia fuori. È probabilmente la migliore scelta di Heroes of Faerûn per questa sottoclasse.
  • Zhentarim Mercenary (2,5/5): Il Carisma è presente, ma Zhentarim Ruffian è quasi interamente dedicato agli attacchi di opportunità e offre pochissimi benefici a uno Stregone della Magia Aberrante.
  • Haunted One (5/5): Costituzione e Carisma sono le due caratteristiche migliori per la build e Survivor aumenta ulteriormente la sopravvivenza contro una delle condizioni più pericolose per uno Stregone. Una delle migliori scelte del supplemento.
  • Investigator (4/5): Il Carisma è presente e Sharp Eye offre un valido supporto durante indagini ed esplorazione. Le competenze in Intuizione e Investigazione si sposano inoltre molto bene con una sottoclasse orientata alla manipolazione mentale.
  • Mist Wanderer (3,5/5): La Destrezza è una buona caratteristica secondaria e Mist Walker garantisce un utile teletrasporto difensivo. Tuttavia l’assenza del Carisma e il malus ai Riposi Brevi ne limitano il valore complessivo.
  • Spirit Medium (3/5): Gathered Whispers offre interessanti strumenti difensivi e di utilità, ma il Background non permette di aumentare il Carisma. Inoltre il rischio di subire gli effetti negativi del Dark Gift lo rende meno competitivo rispetto alle alternative migliori.

Specie per lo Stregone Aberrante

Specie per lo Stregone Aberrante

Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.

  • Aasimar (4,5/5): Le resistenze, la guarigione gratuita e soprattutto la capacità di volare dal 3° livello rendono l’Aasimar una delle migliori specie per uno Stregone. Offre un eccellente mix di sopravvivenza, mobilità e danni aggiuntivi.
  • Dragonide (3,5/5): La resistenza elementale è sempre utile e il volo ottenuto al 5° livello aumenta notevolmente la mobilità. Il Soffio Draconico, invece, viene sfruttato poco da uno Stregone che preferisce utilizzare i propri incantesimi.
  • Nano (3,5/5): Punti ferita aggiuntivi, resistenza al veleno e Scurovisione superiore rendono il Nano particolarmente resistente. È una scelta molto solida, anche se meno versatile rispetto alle specie migliori.
  • Elfo (4,4/5): Tutte le linee di sangue offrono benefici interessanti, ma l’Elfo Alto spicca grazie al trucchetto del Mago, Detect Magic e soprattutto Misty Step. Anche Fey Ancestry rappresenta un’ottima difesa per un incantatore.
  • Gnomo (5/5): Gnomish Cunning concede Vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma, una delle migliori difese disponibili per qualsiasi incantatore.
  • Goliath (3,5/5): I benefici dell’Ascendenza dei Giganti aumentano la sopravvivenza o la mobilità, mentre la maggiore velocità è sempre apprezzata. Rimane una specie molto valida, ma meno sinergica delle migliori opzioni disponibili.
  • Halfling (4,5/5): Lucky permette di ritirare ogni 1 naturale, aumentando l’affidabilità dei tiri più importanti. Insieme ai vantaggi contro la condizione Spaventato rappresenta un’ottima scelta per uno Stregone.
  • Umano (5/5): Un secondo Talento Origine offre una personalizzazione enorme già dal 1° livello. La flessibilità dell’Umano gli permette di adattarsi perfettamente a qualsiasi build della Magia Aberrante.
  • Orco (4/5): I Punti Ferita Temporanei di Adrenaline Rush e soprattutto Relentless Endurance aumentano sensibilmente la sopravvivenza dello Stregone. È una delle specie difensive più efficaci del Manuale del Giocatore.
  • Tiefling (3,5/5): Le tre varianti offrono resistenze utili e una buona selezione di incantesimi gratuiti. Sono tutte valide, anche se nessuna raggiunge la versatilità delle specie che occupano le prime posizioni.
  • Kalashtar (5/5) → Tematicamente perfetto e meccanicamente eccezionale. Resistenza ai danni psichici, Vantaggio ai TS su Saggezza e Carisma, telepatia e una competenza flessibile ogni giorno. Anche se la resistenza psichica si sovrappone a quella ottenuta al 6° livello, tutto il resto è di altissimo livello. La telepatia della specie si combina inoltre molto bene con Telepathic Speech.
  • Warforged (4,5/5) → Il +1 alla CA è sempre eccellente per uno Stregone, mentre le resistenze e le competenze aggiuntive aumentano sopravvivenza e versatilità. Una delle migliori specie difensive disponibili.
  • Changeling (4/5) → Le competenze sociali e soprattutto Shape-Shifter si sposano perfettamente con una sottoclasse che dispone già di telepatia e numerosi strumenti per infiltrazione e inganno. Più orientato all’interpretazione che al combattimento, ma molto tematico.
  • Khoravar (4/5) → Offre un buon insieme di capacità: Fey Ancestry, un trucchetto sempre personalizzabile, competenze flessibili e protezione contro l’Incoscienza. È una specie estremamente versatile, anche se nessun singolo privilegio spicca quanto quelli del Kalashtar o del Forgiato.
  • Shifter (3,5/5) → I Punti Ferita Temporanei e alcune sottospecie, come Wildhunt, migliorano la sopravvivenza. Tuttavia gran parte dei benefici sono pensati per personaggi che combattono in prima linea, risultando meno efficaci per uno Stregone.
  • Hexblood (5/5): Hex, Disguise Self e soprattutto Eerie Token offrono strumenti eccezionali per infiltrazione, spionaggio e comunicazione a distanza. La componente narrativa si integra perfettamente con Telepathic Speech, rendendo questa una delle specie più tematiche e versatili per la Magia Aberrante.
  • Reborn (4,5/5): La resistenza a un tipo di danno, le immunità legate al sonno e soprattutto Knowledge from a Past Life aumentano notevolmente l’affidabilità nelle prove di caratteristica. È una specie molto solida sia dentro sia fuori dal combattimento.
  • Dhampir (4/5): La velocità di scalare e la possibilità di camminare su pareti e soffitti dal 3° livello offrono una mobilità eccellente. Il Morso Vampirico, invece, viene sfruttato raramente da uno Stregone e rappresenta solo un beneficio secondario.
  • Lupin (3,5/5): Le competenze e l’Ululato sono discreti strumenti di supporto, ma gran parte dei privilegi ruota attorno agli attacchi senz’armi e al combattimento ravvicinato. Per uno Stregone della Magia Aberrante risulta quindi la scelta meno sinergica del supplemento.

Talenti Origine per la sottoclasse della Stregoneria Aberrante 5.5

La classe dello Stregone proposta da One D&D
  • Alert (5/5): Agire prima degli avversari permette allo Stregone di controllare subito il campo di battaglia. È uno dei migliori Talenti Origine disponibili.
  • Lucky (5/5): Protegge gli incantesimi più importanti e migliora la sopravvivenza imponendo Svantaggio agli attacchi nemici. Un talento sempre utile.
  • Magic Initiate (Wizard) (5/5): Amplia enormemente la versatilità dello Stregone grazie a trucchetti, rituali e incantesimi che normalmente non può ottenere.
  • Magic Initiate (Cleric) (4,5/5): Incantesimi come Bless o Healing Word rappresentano un’ottima aggiunta, anche se la lista del Mago offre sinergie ancora migliori.
  • Magic Initiate (Druid) (4/5): Fornisce interessanti strumenti di supporto ed esplorazione, ma nel complesso è meno incisivo rispetto alle altre due versioni.
  • Musician (4/5): Distribuire regolarmente Ispirazione Eroica è un ottimo supporto per il gruppo e mantiene il talento utile per tutta la campagna.
  • Skilled (3,5/5): Tre competenze aggiuntive aumentano la versatilità fuori dal combattimento, ma incidono poco sull’efficacia della build.
  • Healer (3/5): Una discreta opzione di supporto, anche se lo Stregone preferisce dedicare le proprie azioni al controllo del campo di battaglia.
  • Tough (3/5): I punti ferita extra migliorano la sopravvivenza, ma il talento non aumenta né la potenza offensiva né la versatilità della sottoclasse.
  • Crafter (2,5/5): Offre soprattutto utilità narrativa e difficilmente compete con i talenti che migliorano direttamente le capacità dello Stregone.
  • Tavern Brawler (1/5): Le meccaniche del talento non hanno praticamente alcuna sinergia con una sottoclasse interamente basata sugli incantesimi.
  • Savage Attacker (1/5): Il talento migliora esclusivamente gli attacchi con le armi, una meccanica che lo Stregone utilizza raramente. Per questa sottoclasse rappresenta una delle scelte meno efficaci disponibili.
  • Cult of the Dragon Initiate (4/5): La possibilità di infliggere la condizione Spaventato si integra bene con uno Stregone orientato al controllo del campo di battaglia. Non è affidabile contro i nemici con alti tiri salvezza su Saggezza, ma rimane un’ottima risorsa aggiuntiva.
  • Emerald Enclave Fledgling (3/5): Speak with Animals offre una buona utilità narrativa, mentre la possibilità di scambiarsi di posizione con un alleato usando Aiutare è piuttosto situazionale. Un talento discreto, ma poco incisivo per questa sottoclasse.
  • Harper Agent (3,5/5): Aiutare un alleato a distanza di 9 metri amplia le possibilità tattiche fuori dal proprio turno offensivo. Rimane però un talento più orientato al supporto che alla potenza dello Stregone.
  • Lords’ Alliance Agent (2/5): Entrambi i privilegi ruotano attorno agli attacchi con le armi e ai colpi critici, meccaniche che uno Stregone sfrutta raramente. Le sinergie con la Magia Aberrante sono molto limitate.
  • Purple Dragon Rook (4,5/5): Fornire Ispirazione Eroica a più alleati all’inizio del combattimento è un effetto eccellente che rimane utile a qualsiasi livello. Un ottimo talento di supporto per uno Stregone che preferisce aiutare il gruppo controllando il campo di battaglia.
  • Spellfire Spark (5/5): Ridurre ogni turno i danni subiti da magie ed effetti magici aumenta la sopravvivenza e aiuta anche a mantenere la concentrazione. Inoltre Sacred Flame utilizzabile come Azione Bonus offre un’interessante opzione offensiva. È il miglior Talento Origine del supplemento per questa sottoclasse.
  • Tyro of the Gauntlet (2/5): I privilegi sono pensati per personaggi che combattono in prima linea e utilizzano spesso l’azione Preparare. Uno Stregone della Magia Aberrante difficilmente riuscirà a sfruttarli con continuità.
  • Zhentarim Ruffian (1/5): Migliora gli attacchi di opportunità e l’iniziativa del gruppo solo in condizioni molto specifiche. Per uno Stregone rappresenta una delle scelte meno interessanti disponibili.

Note finali sulla sottoclasse della Stregoneria Aberrante di D&D 5.5

Lo Stregone della Stregoneria Aberrante si presta a interpretazioni molto diverse tra loro. Alcune build puntano a massimizzare il controllo del campo di battaglia, altre privilegiano la sopravvivenza o le capacità di infiltrazione e manipolazione mentale. Di seguito trovi quattro combinazioni particolarmente efficaci, selezionate tra il Manuale del Giocatore e i supplementi analizzati in questa guida, che rappresentano alcuni dei modi migliori per sfruttare il potenziale di questa sottoclasse.

BuildCombinazioneCommento
Figlio del Reame RemotoKalashtar
BG Spellfire Initiate
(concede Spellfire Spark)
Probabilmente la build meccanicamente più forte. Il Kalashtar offre telepatia e ottime difese mentali, mentre Spellfire Spark aumenta la sopravvivenza contro gli incantesimi e migliora il potenziale offensivo.
Burattinaio MentaleGnomo
BG Merchant
(concede Lucky)
Gnomish Cunning protegge dai tiri salvezza mentali, Lucky aumenta l’affidabilità degli incantesimi più importanti e Merchant permette di incrementare Costituzione e Carisma. Una delle build più solide del Manuale del Giocatore.
Arcanista delle SabbieReborn
BG Mulhorandi Tomb Raider
(concede Lucky)
Una build estremamente affidabile. Lucky riduce il rischio di fallire i tiri più importanti, mentre Knowledge from a Past Life permette di trasformare molti fallimenti in successi, rendendo lo Stregone molto efficace anche fuori dal combattimento.
Incubo MutaformaHexblood
BG Moonwell Pilgrim
(concede Magic Initiate – Druid)
Una build che punta sulla versatilità. Hexblood eccelle nell’infiltrazione e nella manipolazione, mentre Magic Initiate amplia ulteriormente il repertorio magico con utili strumenti di supporto ed esplorazione.

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Lorenzo DM Vintage
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Lorenzo Rinaldo, Dungeon Master vintage appassionato di Dungeons & Dragons, giochi di ruolo, giochi da tavolo e molto altro. In questo blog da anni scrivo recensioni e approfondimenti sui manuali e sulle regole di D&D. Non faccio questo per lavoro ma per passione, poiché per me D&D è svago e occasione di incontro con tanti appassionati.

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