Lo Stregone della Stregoneria Meccanica (Clockwork Sorcery) è una sottoclasse che trae i propri poteri dalle forze cosmiche dell’ordine. La sua magia è legata a Mechanus, il piano dell’assoluta precisione e dell’equilibrio, dove ogni ingranaggio e ogni evento seguono un disegno perfettamente calcolato. Questa connessione si manifesta attraverso energie ordinate, costrutti meccanici e la capacità di riportare armonia anche nelle situazioni più caotiche.
Dal punto di vista delle meccaniche, la Stregoneria Meccanica è una delle sottoclassi più complete di D&D 5.5. I suoi privilegi migliorano la sopravvivenza del gruppo, contrastano gli effetti più pericolosi e lavorano sul controllo del campo di battaglia, ideale per chi preferisce supportare gli alleati senza rinunciare al potere offensivo tipico dello Stregone.
Legenda dei colori per la valutazione della sottoclasse della Stregoneria Meccanica di D&D 5.5
Per valutare la sottoclasse della Stregoneria Meccanica di D&D 5.5, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.
- Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
- Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
- Verde3: Una buona opzione;
- Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
- Giallo oro5: Fantastica caratteristica.
Risorse utilizzate in questo articolo
- Il più grande Manuale del Giocatore nella storia di Dungeons & Dragons, rivisto e ampliato per riflettere i dieci anni di consigli della community di D&D.
- Lo strumento perfetto per iniziare le tue avventure di D&D, con versioni aggiornate dei capitoli che spiegano come imparare a giocare e come creare un personaggio; il glossario delle regole in ordine…
- Ancora più possibilità nella creazione del personaggio, con dodici classi, 48 sottoclassi e 10 specie; personalizza l’origine del tuo personaggio con 10 specie, 16 background e 75 talenti.
Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!

La sottoclasse della Stregoneria Meccanica di D&D 5.5
Al 3°, 6°, 14°, e 18° lo stregone della Stregoneria Meccanica ottiene i privilegi di sottoclasse.
3° livello
Incantesimi Meccanici – Clockwork Spells (5/5)
La Stregoneria Meccanica amplia il repertorio dello Stregone con dieci incantesimi sempre preparati, molti dei quali normalmente non appartengono alla lista della classe. Fin dai primi livelli ottieni magie estremamente utili come Aid, Alarm, Lesser Restoration e Protection from Evil and Good, mentre ai livelli successivi acquisisci potenti strumenti di supporto e controllo come Dispel Magic, Freedom of Movement, Greater Restoration e soprattutto Wall of Force.
L’elenco offre una versatilità straordinaria e colma alcune delle principali lacune dello Stregone.
Ripristino dell’equilibrio – Restore Balance (5/5)
Quando una creatura entro 18 metri sta per effettuare un tiro con Vantaggio o Svantaggio, puoi usare la tua Reazione per annullare entrambi gli effetti, trasformando il tiro in un normale D20 Test.
È un privilegio tanto semplice quanto potente. Può essere utilizzato in modo offensivo per eliminare il Vantaggio di un nemico, oppure in modo difensivo per rimuovere lo Svantaggio di un alleato in un momento decisivo. Poiché il numero di utilizzi dipende dal Carisma e si ricarica con un Riposo Lungo, rappresenta una risorsa preziosa che rimane efficace durante tutta la campagna.
6° livello
Bastione della legge – Bastion of Law (5/5)
Spendendo da 1 a 5 Punti Stregoneria con l’azione di Magia puoi creare una barriera protettiva su di te o su un alleato entro 9 metri. La barriera accumula un numero di d8 pari ai Punti Stregoneria spesi e, quando il bersaglio subisce danni, può consumare uno o più dadi per ridurli del totale ottenuto. La protezione dura fino al Riposo Lungo o finché non utilizzi nuovamente questo privilegio.
Questa capacità rivaleggia con Arcane Ward del Mago Abiuratore ma con la differenza che può essere applicata anche ad una creatura a scelta. Anche Bastione della legge non richiede Concentrazione, ma deve essere preparato in anticipo, rimanendo disponibile fino a quando serve davvero. Per uno Stregone orientato al supporto rappresenta una risorsa difensiva eccezionale.
14° livello
Trance dell’Ordine – Trance of Order (5/5)
Come Azione Bonus puoi entrare per 1 minuto in uno stato di perfetta armonia con le leggi di Mechanus. Per tutta la durata, gli attacchi contro di te non possono beneficiare del Vantaggio e, ogni volta che effettui un D20 Test, puoi considerare qualsiasi risultato di 9 o inferiore come un 10. Una volta utilizzato, il privilegio si ricarica con un Riposo Lungo oppure spendendo 5 Punti Stregoneria.
È uno dei privilegi più forti e affidabili dell’intera classe. Trasformare automaticamente tutti i risultati più bassi in un 10 aumenta enormemente le probabilità di superare tiri salvezza, prove di caratteristica e attacchi con incantesimi, riducendo drasticamente il peso della sfortuna. Allo stesso tempo, impedire ai nemici di ottenere Vantaggio contro di te migliora sensibilmente la tua sopravvivenza. La possibilità di riutilizzare il privilegio spendendo Punti Stregoneria lo rende ancora più prezioso, soprattutto negli scontri più impegnativi.
18° livello
Cavalleria Meccanica – Clockwork Cavalcade (5/5)
Come Azione Magica evochi gli spiriti dell’ordine in un Cubo di 9 metri centrato su di te. Puoi distribuire fino a 100 punti ferita tra le creature che scegli nell’area, riparare istantaneamente gli oggetti danneggiati e terminare tutti gli incantesimi di 6° livello o inferiore su creature e oggetti a tua scelta. Una volta utilizzato, il privilegio si ricarica con un Riposo Lungo oppure spendendo 7 Punti Stregoneria.
È uno dei privilegi di 18° livello più completi dello Stregone. La guarigione può ribaltare un combattimento ormai compromesso, mentre la possibilità di dissolvere contemporaneamente numerosi effetti magici rende questa capacità devastante contro molti incantatori. A differenza di effetti simili, puoi inoltre scegliere quali creature e quali oggetti influenzare, evitando di penalizzare i tuoi alleati. Il costo di 7 Punti Stregoneria per riutilizzarlo è elevato, ma pienamente giustificato dall’enorme impatto che questo privilegio può avere sia in combattimento sia durante l’esplorazione.
Background utili alla sottoclasse della Stregoneria Meccanica

Le valutazioni tengono conto della qualità del Talento Origine, della presenza delle caratteristiche principali della build (Carisma, Costituzione e Destrezza), delle competenze offerte e della sinergia complessiva con la Stregoneria Meccanica. I Background che permettono di aumentare il Carisma e la Costituzione ricevono generalmente le valutazioni più elevate, trattandosi delle caratteristiche fondamentali per questa sottoclasse.
Background dal Manuale del Giocatore
- Acolyte (4,5/5): Magic Initiate (Cleric) si integra perfettamente con il ruolo di supporto della Stregoneria Meccanica e il Background permette di aumentare il Carisma.
- Artisan (2,5/5): Crafter offre poca sinergia con la sottoclasse e il Background non permette di aumentare il Carisma. Una scelta poco competitiva.
- Charlatan (4/5): Skilled aumenta la versatilità del personaggio e il Carisma è presente. Le competenze sociali si sposano bene con uno Stregone orientato al supporto.
- Criminal (3/5): Alert rimane un ottimo Talento Origine, ma l’assenza del Carisma limita il valore complessivo del Background.
- Entertainer (4/5): Musician è una scelta eccellente per una sottoclasse che punta ad aiutare il gruppo e il Carisma è tra le caratteristiche disponibili.
- Farmer (3,5/5): Tough aumenta la sopravvivenza e il Background permette di incrementare sia Costituzione sia Carisma. Una scelta semplice ma molto efficace.
- Guard (3/5): Alert è un talento molto valido, ma la mancanza del Carisma rende il Background meno competitivo rispetto alle alternative migliori.
- Guide (3/5): Magic Initiate (Druid) offre buoni strumenti di supporto, ma l’assenza del Carisma penalizza il Background.
- Hermit (5/5): Costituzione, Carisma e Healer formano una combinazione eccellente per uno Stregone della Stregoneria Meccanica che vuole fungere da supporto al party.
- Merchant (5/5): Lucky è uno dei migliori Talenti Origine del gioco e il Background permette di aumentare sia Costituzione sia Carisma. Una scelta praticamente perfetta.
- Noble (3,5/5): Il Carisma è presente e Skilled aumenta la versatilità, ma il talento offre meno benefici diretti rispetto alle opzioni migliori.
- Sage (3,5/5): Magic Initiate (Wizard) è uno dei migliori Talenti Origine per uno Stregone, ma l’assenza del Carisma impedisce al Background di ottenere una valutazione superiore.
- Sailor (1/5): Tavern Brawler è pensato per combattenti da mischia e non offre alcuna sinergia con questa sottoclasse.
- Scribe (3/5): Le competenze sono interessanti, ma senza il Carisma il Background perde gran parte del suo potenziale per uno Stregone.
- Soldier (1/5): Savage Attacker migliora esclusivamente gli attacchi con le armi, una meccanica che lo Stregone utilizza raramente.
- Wayfarer (5/5): Lucky, Destrezza e Carisma formano una combinazione eccellente. È uno dei Background più completi e competitivi per la Stregoneria Meccanica.
Background da Heroes of Faerûn
- Chondathan Freebooter (2,5/5): Skilled aumenta la versatilità, ma il Background non offre il Carisma e le competenze sono poco sinergiche con uno Stregone della Stregoneria Meccanica.
- Dead Magic Dweller (2,5/5): Healer è un buon talento, ma l’assenza del Carisma limita fortemente il valore del Background. Medicina e Sopravvivenza aggiungono utilità, senza però compensare questa mancanza.
- Dragon Cultist (3/5): Costituzione e buone competenze aiutano, ma manca il Carisma e Cult of the Dragon Initiate non è tra i talenti più efficaci per questa sottoclasse.
- Emerald Enclave Caretaker (2,5/5): La Costituzione è sempre utile, ma l’assenza del Carisma e un Talento Origine prevalentemente orientato all’utilità riducono il valore complessivo del Background.
- Flaming Fist Mercenary (4/5): Costituzione, Carisma e Tough aumentano notevolmente la sopravvivenza dello Stregone. Una scelta semplice ma molto efficace.
- Genie Touched (4,5/5): Magic Initiate (Wizard), Carisma e due ottime competenze come Percezione e Persuasione rendono questo uno dei migliori Background del supplemento. L’unica assenza della Costituzione gli impedisce di raggiungere il punteggio massimo.
- Harper (4/5): Harper Agent offre un valido supporto tattico e il Background permette di aumentare il Carisma. Molto interessante soprattutto nelle campagne ricche di interazioni sociali.
- Ice Fisher (3/5): Alert rimane un ottimo talento, ma l’assenza del Carisma penalizza una build che basa gran parte della propria efficacia sugli incantesimi.
- Knight of the Gauntlet (2/5): Nessuna delle caratteristiche principali della build è presente e Tyro of the Gauntlet è pensato per combattenti in prima linea.
- Lords’ Alliance Vassal (3/5): Il Carisma è presente e Insight è un’ottima competenza, ma il Talento Origine offre pochissime sinergie con uno Stregone.
- Moonwell Pilgrim (5/5): Costituzione, Carisma e Magic Initiate (Druid) formano una combinazione eccellente. È uno dei migliori Background disponibili per uno Stregone della Stregoneria Meccanica.
- Mulhorandi Tomb Raider (3,5/5): Lucky è uno dei migliori Talenti Origine del gioco e la Costituzione è sempre preziosa. Tuttavia, l’assenza del Carisma impedisce al Background di competere con le opzioni migliori.
- Mythalkeeper (3/5): Il Carisma è presente e Arcana è una competenza perfetta per uno Stregone, ma Crafter offre una sinergia limitata con la sottoclasse.
- Purple Dragon Squire (4,5/5): Purple Dragon Rook è uno dei migliori Talenti Origine di Heroes of Faerûn per questa sottoclasse e il Carisma è presente. L’assenza della Costituzione gli impedisce di raggiungere il punteggio massimo.
- Rashemi Wanderer (4/5): Costituzione, Carisma e Tough rendono questo un Background molto solido, soprattutto per aumentare la resistenza dello Stregone.
- Shadowmasters Exile (2,5/5): Destrezza e Carisma costituiscono una buona base, ma Savage Attacker è praticamente inutile per uno Stregone e abbassa sensibilmente la valutazione complessiva.
- Spellfire Initiate (5/5): Costituzione, Carisma e Spellfire Spark formano una combinazione quasi perfetta. Le competenze in Arcana e Percezione completano uno dei migliori Background dell’intero supplemento.
Background da The Horrors Within
- Haunted One (5/5): Costituzione e Carisma sono le caratteristiche ideali per la build. Sia Survivor sia un Dark Gift ben scelto offrono un eccellente incremento della sopravvivenza, rendendo questo uno dei migliori Background per la Stregoneria Meccanica.
- Investigator (4/5): Il Carisma è presente e Sharp Eye aumenta l’affidabilità durante indagini ed esplorazione. Le competenze in Investigazione e Intuizione si sposano inoltre molto bene con uno Stregone orientato al controllo e al supporto.
- Mist Wanderer (3,5/5): La Destrezza è una buona caratteristica secondaria e Mist Walker offre un utile strumento di mobilità difensiva. Tuttavia l’assenza del Carisma impedisce al Background di raggiungere valutazioni più elevate.
- Spirit Medium (3/5): Il Background offre capacità interessanti e un buon potenziale narrativo, ma l’assenza del Carisma pesa molto per una sottoclasse che basa tutta la propria efficacia sugli incantesimi. Rimane una scelta valida soprattutto in campagne investigative o horror, ma meno competitiva dal punto di vista dell’ottimizzazione.
Specie per lo Stregone della Stregoneria Meccanica

Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.
- Aasimar (5/5): Volo, guarigione, resistenze e danni radianti aggiuntivi rendono l’Aasimar una delle specie migliori per uno Stregone orientato al supporto. Offre tutto ciò che serve per restare al sicuro e aiutare il gruppo.
- Dragonide (3,5/5): La resistenza elementale è sempre utile e il volo aumenta la mobilità, ma il Soffio Draconico viene utilizzato raramente rispetto agli incantesimi della sottoclasse.
- Nano (4/5): Punti ferita aggiuntivi, resistenza al veleno e Scurovisione superiore aumentano sensibilmente la sopravvivenza. Una scelta molto solida per uno Stregone che vuole rimanere in piedi il più a lungo possibile.
- Elfo (4,5/5): L’Elfo Alto offre un trucchetto aggiuntivo, Detect Magic e Misty Step, mentre Fey Ancestry protegge da una delle condizioni più fastidiose per un incantatore. Una specie estremamente versatile.
- Gnomo (5/5): Gnomish Cunning concede Vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma, aumentando enormemente l’affidabilità dello Stregone. Una delle migliori specie del Manuale del Giocatore.
- Goliath (4/5): I benefici dell’Ascendenza dei Giganti migliorano la sopravvivenza e la mobilità, offrendo strumenti utili anche a un incantatore da supporto.
- Halfling (5/5): Lucky permette di ritirare ogni 1 naturale, aumentando l’affidabilità degli incantesimi, dei tiri salvezza e delle prove di caratteristica. Una capacità perfettamente in linea con la filosofia della Stregoneria Meccanica.
- Umano (5/5): Un secondo Talento Origine rappresenta un vantaggio enorme già dal 1° livello e permette di personalizzare la build in modo eccezionale. Rimane una delle migliori scelte disponibili.
- Orco (4/5): I Punti Ferita Temporanei di Adrenaline Rush e Relentless Endurance aumentano notevolmente la sopravvivenza, rendendo l’Orco una scelta molto valida anche per questa sottoclasse.
- Tiefling (3,5/5): Le tre varianti offrono resistenze e incantesimi interessanti, ma nel complesso risultano meno incisive rispetto alle specie che occupano le prime posizioni.
Specie dal manuale Forge of the Artificer
- Warforged (5/5) → probabilmente la scelta migliore. Il +1 alla CA, le numerose resistenze e la robustezza generale si sposano perfettamente con una sottoclasse che vuole rimanere in campo a proteggere gli alleati.
- Kalashtar (5/5) → le difese mentali, la telepatia e le competenze flessibili sono eccezionali.
- Khoravar (4,5/5) → estremamente versatile grazie a Fey Ancestry, al trucchetto aggiuntivo e alle competenze flessibili.
- Changeling (4/5) → eccellente nelle campagne ricche di interazioni sociali e infiltrazione, anche se offre meno benefici diretti in combattimento.
- Shifter (3,5/5) → i Punti Ferita Temporanei e alcuni tratti sono utili, ma gran parte delle capacità sono pensate per personaggi da mischia e risultano meno sinergiche con uno Stregone orientato al supporto.
Specie dal manuale The Horrors Within
- Reborn (5/5): Una delle migliori specie per questa sottoclasse. Knowledge from a Past Life aumenta l’affidabilità delle prove più importanti, mentre le resistenze e le immunità migliorano ulteriormente la sopravvivenza. Si integra perfettamente con una build che punta sulla costanza piuttosto che sull’esplosività.
- Hexblood (4,5/5):Disguise Self, Hex ed Eerie Token offrono ottimi strumenti di infiltrazione e supporto.
- Dhampir (3,5/5): La mobilità offerta dalla capacità di scalare pareti e soffitti è sempre preziosa per un incantatore. Il Morso Vampirico, invece, viene sfruttato raramente da uno Stregone e rappresenta un beneficio secondario.
- Lupin (3/5): Le competenze e l’Ululato forniscono un discreto supporto al gruppo, ma i privilegi legati al combattimento ravvicinato risultano poco sinergici con lo stile di gioco della Stregoneria Meccanica.
Talenti Origine per la sottoclasse della Stregoneria Meccanica 5.5

Per la valutazione dei talenti origine ho tenuto conto delle caratteristiche della Stregoneria Meccanica che punta molto di più su supporto, protezione degli alleati e affidabilità.
Talenti Origine dal Manuale del Giocatore
- Alert (5/5): Agire per primi permette di proteggere immediatamente il gruppo con i propri incantesimi di supporto o controllo. Un talento eccellente per qualsiasi Stregone.
- Lucky (5/5): Aumenta l’affidabilità degli incantesimi più importanti e protegge dai fallimenti nei momenti decisivi. Rimane uno dei migliori Talenti Origine disponibili.
- Magic Initiate (Wizard) (5/5): Amplia notevolmente la versatilità dello Stregone grazie a rituali, trucchetti e incantesimi che normalmente non potrebbe apprendere. Una scelta eccellente.
- Magic Initiate (Cleric) (5/5): Incantesimi come Bless e Healing Word si integrano perfettamente con il ruolo di supporto della Stregoneria Meccanica, rendendolo uno dei migliori talenti per questa sottoclasse.
- Magic Initiate (Druid) (4/5): Offre utili strumenti di supporto ed esplorazione, anche se la lista del Mago e quella del Chierico risultano generalmente più incisive.
- Musician (4/5): Distribuire regolarmente Ispirazione Eroica è un ottimo supporto per il gruppo e si integra perfettamente con il ruolo della sottoclasse.
- Healer (4/5): Permette di curare gli alleati senza consumare slot, rafforzando ulteriormente la vocazione di supporto della Stregoneria Meccanica.
- Skilled (3,5/5): Tre competenze aggiuntive aumentano la versatilità del personaggio, soprattutto durante esplorazione e interazioni sociali.
- Tough (3,5/5): I punti ferita aggiuntivi migliorano la sopravvivenza e aiutano a mantenere la concentrazione, ma non aumentano direttamente l’efficacia della sottoclasse.
- Crafter (2,5/5): Offre soprattutto utilità narrativa e difficilmente compete con i talenti che migliorano direttamente le capacità dello Stregone.
- Tavern Brawler (1/5): Le meccaniche del talento non hanno praticamente alcuna sinergia con una sottoclasse basata sugli incantesimi.
- Savage Attacker (1/5): Il talento migliora esclusivamente gli attacchi con le armi, una meccanica che lo Stregone utilizza raramente. Per questa sottoclasse rappresenta una delle scelte meno efficaci disponibili.
Talenti Origine da Heroes of Faerûn
- Spellfire Spark (5/5): Ridurre ogni turno i danni subiti da magie ed effetti magici aumenta notevolmente la sopravvivenza, mentre Sacred Flame come Azione Bonus offre un’utile opzione offensiva. È il miglior Talento Origine del supplemento per questa sottoclasse.
- Purple Dragon Rook (5/5): Concedere Ispirazione Eroica agli alleati all’inizio del combattimento si integra perfettamente con il ruolo di supporto della Stregoneria Meccanica. Un talento eccellente per rafforzare l’intero gruppo.
- Harper Agent (4/5): Aiutare un alleato a distanza aumenta la flessibilità tattica e offre un valido supporto durante combattimenti ed esplorazione. Una scelta molto solida.
- Cult of the Dragon Initiate (3,5/5): La possibilità di infliggere la condizione Spaventato rappresenta una buona forma di controllo, anche se la Stregoneria Meccanica preferisce concentrarsi sulla protezione degli alleati.
- Emerald Enclave Fledgling (3/5): Speak with Animals e le altre capacità offerte risultano utili soprattutto fuori dal combattimento, ma incidono poco sul ruolo della sottoclasse.
- Lords’ Alliance Agent (2/5): I privilegi sono pensati principalmente per personaggi che combattono con le armi e risultano poco sfruttabili da uno Stregone.
- Tyro of the Gauntlet (2/5): Le capacità del talento valorizzano chi combatte in prima linea e utilizza frequentemente l’azione Preparare, uno stile di gioco lontano da quello della Stregoneria Meccanica.
- Zhentarim Ruffian (1/5): Migliora soprattutto gli attacchi di opportunità e il combattimento in mischia, offrendo pochissime sinergie con questa sottoclasse.
Note finali sulla sottoclasse della Stregoneria meccanica di D&D 5.5
La Stregoneria Meccanica offre numerose possibilità di personalizzazione. Alcune build puntano a massimizzare la protezione degli alleati, altre privilegiano l’affidabilità negli incantesimi o la sopravvivenza del personaggio. Di seguito trovi quattro combinazioni particolarmente efficaci, selezionate tra il Manuale del Giocatore e i supplementi analizzati in questa guida, che rappresentano alcuni dei modi migliori per sfruttare il potenziale di questa sottoclasse.
| Build | Combinazione | Commento |
|---|---|---|
| Custode di Mechanus | Warforged BG Spellfire Initiate (concede Spellfire Spark) | Una build solida. Il Forgiato aumenta la Classe Armatura e la resistenza del personaggio, mentre Spellfire Spark migliora ulteriormente la difesa contro gli incantesimi, trasformando lo Stregone in un eccellente protettore del gruppo. |
| Arbitro dell’Ordine | Gnomo BG Hermit (concede Healer) | Gnomish Cunning rende lo Stregone estremamente affidabile contro gli effetti mentali, mentre Healer rafforza ulteriormente la sua vocazione di supporto senza consumare slot. |
| Stratega Perfetto | Umano (Talento Magic Initiate – Wizard) BG Merchant (concede Lucky) | Grazie al secondo Talento Origine, l’Umano combina Lucky con Magic Initiate (Wizard), ottenendo un personaggio estremamente versatile e affidabile sia nel controllo del campo di battaglia sia nella gestione delle risorse. |
| Guardiano Immortale | Reborn BG Moonwell Pilgrim (concede Magic Initiate – Druid) | Reborn aumenta l’affidabilità delle prove e la sopravvivenza, mentre Moonwell Pilgrim aggiunge ulteriori strumenti di supporto ed esplorazione. Una build ideale per chi desidera uno Stregone sempre pronto ad aiutare il gruppo in qualsiasi situazione. |
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