Undead Patron di D&D 5.5: guida

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L’Undead Patron 5.5, pubblicato in The Horrors Within, è la nuova versione della sottoclasse apparsa originariamente in Van Richten’s Guide to Ravenloft. Il Warlock stringe un patto con una potente creatura non morta, come un lich o un vampiro.

La sottoclasse ruota attorno alla Form of Dread e combina danni Necrotici, paura e grande sopravvivenza, acquisendo progressivamente alcune caratteristiche tipiche dei non morti.

Legenda dei colori per la valutazione della sottoclasse del Undead Patron di D&D 5.5

Per valutare la sottoclasse del Undead Patron di D&D 5.5, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.

  • Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
  • Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
  • Verde3: Una buona opzione;
  • Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
  • Giallo oro5: Fantastica caratteristica.

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Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!

Warlock

La sottoclasse dell’Undead Patron di D&D 5.5

Al 3°, 6°, 10°, e 14° Il Warlock dell’Undead Patron ottiene i privilegi di sottoclasse. Nella 5° edizione questa sottoclasse iniziava al 1° livello.

3° livello

Undead Spells — 4/5

Gli incantesimi della sottoclasse sono sempre preparati e ampliano il repertorio con opzioni di controllo, difesa ed evocazione. Tra le più interessanti troviamo Blindness/Deafness, Summon Undead, Greater Invisibility, Phantasmal Killer e Cloudkill.

Particolarmente interessante Summon Undead, che offre tre differenti forme della creatura evocata e si inserisce perfettamente nello stile della sottoclasse. La lista è buona e versatile, anche se diversi incantesimi richiedono Concentrazione e quindi competono tra loro per il loro utilizzo.

Form of Dread — 4,5/5

Con un’Azione Bonus il Warlock assume per 1 minuto una forma terrificante, utilizzabile un numero di volte pari al modificatore di Carisma per Riposo Lungo. Durante la trasformazione ottiene 1d10 + livello da Warlock PF Temporanei, diventa immune alla condizione Spaventato.

Il beneficio più interessante è Frightful Avatar: una volta per turno, quando colpisce una creatura con un tiro per colpire, può imporle un TS su Saggezza e, in caso di fallimento, renderla Spaventata fino alla fine del proprio turno successivo. Funziona molto bene con Eldritch Blast, permettendo di aggiungere un’opzione di controllo alla normale routine offensiva senza consumare ulteriori azioni.

6° livello

Grave Touched — 4,5/5

Il Warlock diventa sempre più simile a un non morto, ed ottiene tre benefici.

Arcane Necrosis permette, una volta per turno quando si lancia un incantesimo che infligge danni, di convertirli in Necrotici. I danni Necrotici causati da attacchi, incantesimi e privilegi da Warlock ignorano la Resistenza, rendendo molto più affidabile la specializzazione su questo tipo di danno, wow.

Dreaded Necrosis potenzia ulteriormente la Form of Dread: una volta per turno, quando si colpisce con un tiro per colpire infliggendo danni Necrotici, si tira un dado di danno aggiuntivo. Si combina quindi molto bene con Eldritch Blast o altri attacchi convertiti in Necrotico.

Infine, Undead Endurance elimina la necessità di dormire e impedisce alla magia di far addormentare il Warlock, oltre a proteggerlo dall’Exhaustion causato da fame, sete o soffocamento.

10° livello

Necrotic Husk — 4,5/5

Il Warlock diventa estremamente difficile da abbattere. Necrotic Resilience concede Resistenza ai danni Necrotici, che diventa addirittura Immunità mentre è attiva Form of Dread e se giocate a Ravenloft ciò potrebbe essere molto utile.

La parte più interessante è però Unholy Resuscitation: quando il Warlock scende a 0 PF senza morire sul colpo, può infliggere alle creature scelte entro 9 metri 2d10 + modificatore di Carisma danni Necrotici, dimezzabili con un TS su Costituzione. Subito dopo torna cosciente con PF pari al doppio del proprio livello da Warlock. Wow!

Il prezzo è 1 livello di Exhaustion, quindi non è una capacità da utilizzare con leggerezza. Tuttavia si recupera con un Riposo Breve o Lungo, rendendola una potente assicurazione contro la morte. Stra-wow!

Rispetto alla versione 5e è decisamente più affidabile: non si ritorna più con appena 1 PF e soprattutto non bisogna attendere 1d4 Riposi Lunghi prima di poterla utilizzare nuovamente. Niente male questo upgrade.

14° livello

Superior Dread — 5/5

La Form of Dread raggiunge la sua forma definitiva, ottenendo tre nuovi benefici per tutta la durata della trasformazione.

  1. Dread Resistance concede Resistenza ai danni Contundenti, Perforanti e Taglienti, aumentando enormemente la resistenza del Warlock contro gli attacchi più comuni.
  2. Ghostly Flight concede una velocità di Volo pari alla propria Velocità, la possibilità di fluttuare e soprattutto di attraversare creature e oggetti come Terreno Difficile. Bisogna solamente evitare di terminare il turno al loro interno, altrimenti si subiscono 1d10 danni da Forza.
  3. Infine, Profane Casting permette di lanciare gli incantesimi da Warlock di Evocazione o Necromanzia senza componenti Verbali, Somatiche o Materiali, eccetto quelle costose o consumate.

Un privilegio eccellente che combina resistenza, mobilità e magia senza richiedere Concentrazione. Rispetto alla vecchia Spirit Projection è molto più semplice da utilizzare: i benefici sono ora integrati direttamente nella Form of Dread, senza dover abbandonare il proprio corpo.

Background utili all’Undead Patron 5.5

Undead Patron

Nella valutazione dei Background il Carisma rimane la caratteristica fondamentale, seguito da Costituzione e Destrezza. Considereremo poi il valore del Talento Origine o Dark Gift e le eventuali sinergie o sovrapposizioni con l’Undead Patron.

  • Accolito (3,5/5): offre Carisma e Magic Initiate (Cleric), un buon talento per ampliare il repertorio. Intelligenza e Saggezza sono però secondarie poco interessanti per il Warlock. Valido, ma non abbastanza completo per il 4.
  • Artigiano (1,5/5): Destrezza è utile, ma manca Carisma e Crafter offre pochissimo alla sottoclasse. Una combinazione decisamente poco interessante.
  • Ciarlatano (4/5): offre l’eccellente combinazione Carisma, Costituzione e Destrezza. Skilled è solamente discreto, ma la distribuzione delle caratteristiche è praticamente ideale e rende il Background molto solido.
  • Criminale (3,5/5): Costituzione e Destrezza sono ottime e Alert permette di agire rapidamente e attivare Form of Dread. Manca però Carisma e, seguendo il nostro criterio, non può raggiungere il 4.
  • Intrattenitore (4/5): Carisma e Destrezza sono un’ottima combinazione, mentre Musician fornisce un buon supporto al gruppo e beneficia della naturale propensione del Warlock ai Riposi Brevi. Un pacchetto equilibrato.
  • Contadino (3/5): Costituzione e Tough aumentano ulteriormente la notevole resistenza dell’Undead Patron. Manca però Carisma e le altre caratteristiche disponibili sono poco interessanti.
  • Guardia (2/5): Alert sarebbe un ottimo talento, ma mancano Carisma, Costituzione e Destrezza. Le caratteristiche disponibili sono troppo penalizzanti per questa build.
  • Guida (3,5/5): Costituzione e Destrezza sono entrambe ottime e Magic Initiate (Druid) amplia il repertorio. È un buon pacchetto, ma l’assenza di Carisma gli impedisce di salire ulteriormente.
  • Eremita (3,5/5): Carisma + Costituzione è un’eccellente base, ma Healer offre poco alle capacità specifiche dell’Undead Patron. Buone caratteristiche, talento poco incisivo.
  • Mercante (4,5/5): Carisma + Costituzione accompagnati da Lucky costituiscono uno dei pacchetti migliori. Aumenta sia l’affidabilità sia la resistenza del personaggio senza creare sovrapposizioni con i privilegi della sottoclasse.
  • Nobile (3/5): Carisma è presente, ma Intelligenza e Saggezza sono secondarie meno interessanti. Skilled aggiunge versatilità, soprattutto sociale, ma il pacchetto complessivo rimane nella media.
  • Saggio (3,5/5): Costituzione è ottima e Magic Initiate (Wizard) è uno dei Talenti Origine più interessanti per ampliare il repertorio del Warlock. Manca però Carisma, fermando la valutazione sotto il 4.
  • Marinaio (1,5/5): Destrezza è utile, ma manca Carisma e Tavern Brawler offre pochissimo al tipico Undead Patron. Da considerare soltanto per build molto particolari.
  • Scriba (2/5): Destrezza è una buona secondaria e Skilled aumenta le competenze, ma manca Carisma e non emergono particolari sinergie con la sottoclasse.
  • Soldato (2,5/5): Costituzione e Destrezza sono ottime, ma manca Carisma. Savage Attacker può avere un certo valore con Pact of the Blade, altrimenti rimane poco interessante.
  • Viandante (4,5/5): Carisma + Destrezza e Lucky formano un pacchetto eccellente. Manca Costituzione rispetto al Mercante, ma rimane una delle scelte migliori del Manuale del Giocatore per l’Undead Patron.
  • Haunted One (4/5): Carisma + Costituzione costituiscono un’ottima base. Survivor è valido grazie soprattutto a Hypervigilance, mentre la protezione contro Spaventato perde valore a causa dell’Immunità concessa da Form of Dread. La possibilità di scegliere un Dark Gift può migliorare ulteriormente il pacchetto.
  • Investigator (3/5): dispone di Carisma, ma mancano sia Costituzione sia Destrezza. Sharp Eye è utile nelle campagne investigative, ma non offre molto alle capacità principali dell’Undead Patron. Un Dark Gift ben scelto può renderlo più interessante, ma le caratteristiche rimangono mediocri.
  • Mist Wanderer (3,5/5): Costituzione + Destrezza sono le migliori caratteristiche secondarie e alcuni Dark Gift possono offrire ottime capacità aggiuntive. L’assenza di Carisma rimane però troppo importante per raggiungere il 4/5.
  • Spirit Medium (3/5): Costituzione è utile, ma manca Carisma e la distribuzione delle caratteristiche è complessivamente poco adatta. Può guadagnare qualcosa scegliendo un buon Dark Gift, ma dal punto di vista dell’ottimizzazione rimane inferiore alle alternative migliori.

Specie per il Warlock dell’Undead Patron

Undead Patron

Per la valutazione dell’Undead Patron do particolare peso a resistenza e mobilità, oltre alle capacità che completano Form of Dread senza sovrapporsi alle difese che la sottoclasse acquisisce ai livelli superiori. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.

  • Aasimar (4/5): Resistenza ai danni Necrotici e Radiosi, cura e Celestial Revelation costituiscono un ottimo pacchetto. La Resistenza ai Necrotici diventa però ridondante dal 10° livello con Necrotic Husk, mentre il volo di Celestial Revelation perde parte del suo valore dal 14° con Ghostly Flight. Molto forte inizialmente, ma con qualche sovrapposizione nella progressione.
  • Dragonide (3,5/5): la Resistenza dell’Ascendenza Draconica aggiunge una buona difesa, mentre il volo dal 5° livello è molto utile per un incantatore a distanza. Anche in questo caso, però, quest’ultimo viene in parte superato da Ghostly Flight al 14°. L’Arma a Soffio rimane un’opzione ad area, ma offre poche sinergie specifiche.
  • Nano (4/5): Dwarven Toughness aumenta costantemente i PF e la protezione contro Veleno aggiunge ulteriori difese. È particolarmente adatto a una sottoclasse già orientata alla sopravvivenza, senza creare sovrapposizioni significative con i suoi privilegi.
  • Elfo (4/5): Scurovisione, Fey Ancestry e una competenza aggiuntiva sono sempre utili. Le diverse discendenze permettono inoltre di ottenere magia o mobilità aggiuntiva usando Carisma come caratteristica da incantatore. Un’opzione versatile, anche se senza interazioni particolari con Form of Dread.
  • Gnomo (4/5): Gnomish Cunning concede Vantaggio ai TS su Intelligenza, Saggezza e Carisma, completando molto bene le difese dell’Undead. La protezione contro effetti mentali è particolarmente utile dato che Form of Dread rende già immune a Spaventato, creando un Warlock difficile da neutralizzare.
  • Goliath (4,5/5): le diverse Ascendenze Gigantesche consentono di scegliere capacità offensive, difensive o di movimento. Stone’s Endurance è particolarmente interessante per aumentare ulteriormente la sopravvivenza, mentre Cloud’s Jaunt aggiunge teletrasporto. La velocità di 10,5 metri beneficia inoltre direttamente di Ghostly Flight, che concede una velocità di Volo pari alla propria Velocità.
  • Halfling (3,5/5): Luck aumenta l’affidabilità generale, mentre Brave offre Vantaggio contro Spaventato. Proprio quest’ultimo beneficio diventa però praticamente ridondante durante Form of Dread, che concede direttamente Immunità alla condizione.
  • Umano (5/5): Ispirazione Eroica, una competenza aggiuntiva e soprattutto un Talento Origine aggiuntivo permettono di costruire l’Undead nella direzione desiderata. Può aumentare la resistenza, ampliare il repertorio magico o migliorare l’Iniziativa senza sovrapporsi necessariamente ai numerosi privilegi difensivi della sottoclasse.
  • Orco (4/5): Relentless Endurance si aggiunge alle già notevoli capacità di sopravvivenza dell’Undead, permettendo di evitare di raggiungere 0 PF. Dal 10° livello bisogna però considerare che questo significa anche non attivare Unholy Resuscitation: avere entrambe le capacità offre comunque la possibilità di scegliere quale risorsa sfruttare. Adrenaline Rush aggiunge inoltre mobilità e PF Temporanei, anche se questi ultimi non si sommano a quelli di Form of Dread.
  • Tiefling (4/5): le diverse eredità offrono Resistenze e incantesimi aggiuntivi utilizzabili con Carisma, ampliando un repertorio già interessante. Conviene soprattutto scegliere un’eredità che non replichi le resistenze che l’Undead acquisirà naturalmente, ottenendo così un pacchetto difensivo più completo.
  • Changeling (4/5): Changeling Instincts concede due competenze tra diverse abilità sociali, sfruttando molto bene il Carisma del Warlock. Shape-Shifter permette inoltre di cambiare aspetto e voce e concede Vantaggio alle prove di Carisma mentre si è trasformati. Grande versatilità fuori dal combattimento, ma nessuna particolare sinergia con Form of Dread.
  • Kalashtar (4/5): Dual Mind concede Vantaggio ai TS su Saggezza e Carisma, mentre Mental Discipline offre Resistenza ai danni Psichici. Telepatia e competenza modificabile dopo ogni Riposo Lungo completano un pacchetto difensivo e versatile che non si sovrappone alle principali resistenze dell’Undead Patron.
  • Khoravar (4/5): Scurovisione, Vantaggio contro la condizione Affascinato, competenza modificabile e soprattutto un trucchetto da Chierico, Druido o Mago modificabile a ogni Riposo Lungo offrono grande versatilità. Lethargy Resilience permette inoltre di trasformare un TS fallito contro Incosciente in un successo, aggiungendo un’altra protezione a un Warlock già difficile da neutralizzare.
  • Shifter (3,5/5): Shifting offre PF Temporanei e ulteriori benefici in base alla forma scelta; Beasthide è particolarmente interessante grazie al +1 alla CA, mentre Wildhunt impedisce agli avversari vicini di ottenere Vantaggio agli attacchi. Il problema è la sovrapposizione con Form of Dread: entrambe richiedono un’Azione Bonus per attivarsi e concedono PF Temporanei, che non si sommano. Rimane valido, ma la combinazione non è ottimale.
  • Warforged (4/5): Integrated Protection concede +1 alla CA, mentre Construct Resilience aggiunge Resistenza al Veleno e Vantaggio contro Avvelenato. Il limite è la sovrapposizione di Sentry’s Rest e Tireless con Undead Endurance del 6° livello: entrambi eliminano o riducono necessità che Grave Touched rende già irrilevanti. Rimane comunque una specie molto resistente, ma parte del suo pacchetto viene sprecata.
  • Dhampir (3,5/5): velocità di 10,5 metri e Spider Climb garantiscono un’eccellente mobilità, mentre Vampiric Bite può recuperare PF o migliorare una prova o un attacco. La Resistenza ai danni Necrotici, però, diventa ridondante dal 10° livello con Necrotic Husk; inoltre, dal 14° Ghostly Flight offre una mobilità ancora superiore. Tematicamente perfetto, meccanicamente presenta diverse sovrapposizioni.
  • Hexblood (4/5): Hex Magic concede Hex e Disguise Self sempre preparati, con un lancio gratuito di ciascuno per Riposo Lungo. È un buon modo per ampliare il repertorio senza consumare i preziosi slot di Magia del Patto, mentre Eerie Token aggiunge interessanti possibilità di comunicazione e osservazione a distanza. Nessuna particolare sovrapposizione con la sottoclasse.
  • Lupin (3,5/5): Howl è la capacità più interessante: può imporre Svantaggio agli attacchi e ai Tiri Salvezza delle creature scelte entro 4,5 metri, favorendo gli incantesimi propri e degli alleati. Richiede però un’Azione Bonus, entrando in competizione con Form of Dread, e la CD dipende dalla Costituzione. Feral Pounce, invece, è poco interessante per un Warlock prevalentemente incantatore. Nel complesso una buona specie, ma troppo dipendente da Howl per meritare un voto superiore.
  • Reborn (4/5): Escaped Death migliora i Tiri Salvezza contro Morte, mentre Knowledge from a Past Life aggiunge competenza e affidabilità nelle prove. Strange Endurance permette di scegliere una Resistenza tra Freddo, Necrotico e Veleno: per l’Undead Patron conviene naturalmente evitare Necrotico, che diventerebbe ridondante dal 10° livello. Scegliendo un’altra resistenza si ottiene invece un Warlock estremamente difficile da abbattere.

Talenti Origine per la sottoclasse dell’Undead Patron

Patrono Grande Antico di D&D 5.5

Per valutare i Talenti Origine considero soprattutto quanto migliorano sopravvivenza, capacità offensive e versatilità magica dell’Undead Patron. Penalizzerò invece le opzioni che si sovrappongono ai numerosi benefici già forniti da Form of Dread e dai privilegi successivi.

  • Alert (4/5): migliorare l’Iniziativa permette di attivare rapidamente Form of Dread e iniziare a controllare gli avversari con Frightful Avatar. Lo scambio dell’Iniziativa con un alleato aggiunge inoltre una buona flessibilità tattica.
  • Crafter (2/5): competenze negli strumenti, sconti e creazione rapida di oggetti possono essere utili fuori dal combattimento, ma non hanno particolari interazioni con le capacità dell’Undead Patron.
  • Healer (3/5): aggiunge una fonte di guarigione indipendente dagli slot e migliora eventuali cure basate sul lancio dei dadi. Utile per il gruppo, ma poco coerente con le capacità e il ruolo principale della sottoclasse.
  • Lucky (4,5/5): i Luck Points aumentano l’affidabilità nei momenti più importanti, fornendo Vantaggio ai propri Test d20 o Svantaggio agli attacchi nemici. Un talento estremamente versatile e senza sovrapposizioni con i privilegi dell’Undead.
  • Magic Initiate (4,5/5): due trucchetti e un incantesimo di 1° livello da Chierico, Druido o Mago ampliano sensibilmente il repertorio. Il lancio gratuito dell’incantesimo scelto è particolarmente prezioso per il Warlock, che dispone di pochi slot di Magia del Patto.
  • Musician (4/5): distribuire Ispirazione Eroica agli alleati dopo un Riposo Breve o Lungo è un ottimo beneficio per tutto il gruppo. Il Warlock ha inoltre già interesse a effettuare Riposi Brevi per recuperare gli slot, rendendo il talento particolarmente comodo.
  • Savage Attacker (2,5/5): può diventare interessante per una build basata su Pact of the Blade, soprattutto considerando che Grave Touched può convertire i danni in Necrotici. Per un Undead prevalentemente incantatore rimane però poco utile.
  • Skilled (3/5): tre competenze aggiuntive aumentano notevolmente la versatilità fuori dal combattimento e possono valorizzare l’elevato Carisma del Warlock. Non offre però alcuna particolare sinergia con la sottoclasse.
  • Tavern Brawler (1,5/5): le capacità dedicate agli Unarmed Strikes hanno pochissima utilità per il tipico Undead Patron, anche considerando le sue opzioni per il combattimento ravvicinato.
  • Tough (4/5): aumenta significativamente i PF massimi e rafforza ulteriormente la già notevole sopravvivenza dell’Undead Patron. Non si sovrappone ai PF Temporanei di Form of Dread, rendendo la combinazione semplice ma efficace.
  • Sharp Eye (3/5): permette di ottenere Vantaggio alle prove effettuate come parte delle azioni Search o Study, con utilizzi pari al Bonus di Competenza; inoltre, un utilizzo non viene consumato se la prova fallisce. Utile per investigazione ed esplorazione, ma non migliora le principali capacità offensive o difensive dell’Undead Patron.
  • Survivor (3,5/5): Hypervigilance permette di ritirare il d20 dell’Iniziativa quando il risultato è 9 o inferiore, aiutando ad attivare rapidamente Form of Dread. Steel Yourself può invece aggiungere il Bonus di Competenza a un TS fallito contro Affascinato o Spaventato, ma quest’ultima parte perde valore: Form of Dread rende già immune a Spaventato. Un buon talento, ma la sovrapposizione ne limita il valore per questa specifica sottoclasse.

I Dark Gift sono talenti speciali che concedono potenti capacità soprannaturali in cambio di uno svantaggio o di un rischio da gestire. Alcuni background di Horrors Within permettono di sceglierne uno al posto di un talento origine e, con l’approvazione del DM, è possibile ottenerne altri ogni volta che una regola consente di selezionare un talento origine.

Nessuno di questi doni permette di aumentare le caratteristiche, ma molti offrono benefici sufficientemente forti da rendere il sacrificio più che accettabile.

  • Aberrant Anatomy (4/5): Maestria in Perception e Blindsight entro 4,5 metri sono benefici eccellenti e sempre disponibili. Breathless invece perde quasi completamente valore dal 6° livello, quando Undead Endurance protegge dalle conseguenze del soffocamento. La maledizione è inoltre severa: con un 1 naturale si rischia Stunned fino alla fine del turno successivo.
  • Echoing Soul (4/5): due competenze a scelta e soprattutto una Maestria modificabile dopo ogni Riposo Lungo garantiscono enorme versatilità. Non potenzia direttamente Form of Dread, ma permette al Warlock di sfruttare molto bene anche il suo elevato Carisma fuori dal combattimento. La possibile condizione Incapacitated rimane un rischio significativo.
  • Gathered Whispers (4,5/5): Message e soprattutto Augury gratuito ampliano le possibilità del personaggio, ma il vero punto di forza è Unearthly Scream: come Reazione aggiunge il Bonus di Competenza alla CA contro un attacco che ha colpito, potenzialmente facendolo fallire. Ottima difesa per un Warlock e la maledizione, pur fastidiosa, è meno pericolosa di altre.
  • Living Shadow (2,5/5): Mage Hand senza componenti è utile, mentre Lengthened Strike aumenta di 3 metri la portata degli attacchi in mischia. Quest’ultima capacità interessa soprattutto una build con Pact of the Blade, ma offre poco al normale Warlock incantatore. La maledizione è inoltre particolarmente pericolosa, potendo far perdere il controllo del proprio turno.
  • Mist Walker (4/5): Mist Walk permette come Reazione, quando si subiscono danni o si fallisce un TS contro Grappled o Restrained, di teletrasportarsi fino a 4,5 metri. È un’eccellente capacità difensiva. La penalità è però significativa proprio per un Warlock: fallire il TS di Poisoned Roots significa non ottenere alcun beneficio da un Riposo Breve, importante per recuperare gli slot di Magia del Patto. Per questo sull’Undead lo terrei sotto il suo valore generale.
  • Second Skin (3/5): concede Alter Self sempre preparato e un lancio gratuito senza Concentrazione, offrendo soprattutto versatilità nell’infiltrazione. La trasformazione involontaria può però diventare problematica e, se il lancio gratuito è già stato consumato, un fallimento del TS può addirittura causare Stunned. Interessante, ma non particolarmente sinergico con l’Undead.
  • Symbiotic Being (4,5/5): concede una competenza e una lingua, ma soprattutto Sustained Symbiosis: dopo aver fallito un TS, permette di spendere un Dado Vita e aggiungerne il risultato al tiro, potenzialmente trasformandolo in un successo. Per un Warlock è una protezione molto potente. La maledizione può però causare Charmed per ben 1d12 ore, anche se l’elevato Carisma aiuta nel relativo TS.
  • Touch of Death (1/5): concede Chill Touch e permette ai suoi danni Necrotici di ignorare Resistenza. Per l’Undead Patron è quasi completamente ridondante: Arcane Necrosis dal 6° livello fa già ignorare la Resistenza ai suoi danni Necrotici in maniera molto più ampia. In cambio si ottiene addirittura Svantaggio permanente ai Tiri Salvezza contro Morte. Una pessima combinazione per questa sottoclasse.
  • Watchers (3/5): Beast Sense e Speak with Animals sempre preparati e utilizzabili gratuitamente una volta al giorno aggiungono buone capacità esplorative, mentre Heightened Suspicion migliora Search. Offre però poco alle capacità principali dell’Undead e la maledizione può imporre Svantaggio a tutti i D20 Test per 1 minuto, oltre allo Svantaggio permanente contro Scrying. Troppo rischioso rispetto ai benefici ottenuti.

Note finali sulla sottoclasse del Warlock dell’Undead Patron 5.5

L’Undead Patron si presta soprattutto a build che valorizzano Form of Dread, resistenza e capacità di combattere a distanza, evitando però di accumulare capacità che diventano ridondanti con la progressione della sottoclasse. Ecco quattro combinazioni costruite sulle opzioni che abbiamo valutato.

BuildCombinazioneCommento
Araldo della MorteHuman
(scelgo Lucky)
BG Haunted One
(scelgo Gathered Whispers)
Lucky aumenta l’affidabilità generale, mentre Gathered Whispers aggiunge un’ottima difesa tramite Unearthly Scream. Carisma e Costituzione completano un Warlock resistente senza particolari sovrapposizioni con Form of Dread.
EternoDwarf
BG Merchant
(concede Lucky)
Dwarven Toughness aumenta i PF del Warlock, mentre Merchant offre Carisma + Costituzione e Lucky aumenta l’affidabilità nei momenti decisivi. Insieme alle difese dell’Undead Patron crea un personaggio molto difficile da abbattere.
Morte SussurranteChangeling
BG Haunted One
(scelgo Symbiotic Being)
Changeling sfrutta molto bene l’elevato Carisma del Warlock nelle interazioni sociali, mentre Haunted One offre Carisma + Costituzione. Symbiotic Being aggiunge una potente risorsa difensiva, permettendo di spendere un Dado Vita per tentare di trasformare un TS fallito in un successo.
Spettro ErranteGoliath (Stone Giant)
BG Haunted One
(scelgo Mist Walker)
Stone’s Endurance permette di ridurre i danni subiti, mentre Haunted One offre Carisma + Costituzione. Mist Walker aggiunge un teletrasporto difensivo come Reazione: una combinazione molto resistente e difficile da bloccare o mettere alle strette.

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Lorenzo DM Vintage
Lorenzo DM Vintagehttps://www.telodoioildungeon.it
Lorenzo Rinaldo, Dungeon Master vintage appassionato di Dungeons & Dragons, giochi di ruolo, giochi da tavolo e molto altro. In questo blog da anni scrivo recensioni e approfondimenti sui manuali e sulle regole di D&D. Non faccio questo per lavoro ma per passione, poiché per me D&D è svago e occasione di incontro con tanti appassionati.

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