Build del Mietitore: Guerriero vs Barbaro in D&D 5.5

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La Build del Mietitore nasce da un’idea molto semplice: creare un combattente armato di una grande falce, capace di colpire più avversari e controllare il campo di battaglia sfruttando portata, Weapon Mastery e capacità marziali.

Per realizzare questo concept metteremo alla prova due delle classi marziali per eccellenza di D&D 5.5: Guerriero e Barbaro, costruendo entrambi i personaggi fino al 12° livello. La base sarà volutamente simile: stessa specie, stesso background e una grande falce che, dal punto di vista delle regole, utilizzerà le statistiche dell’Alabarda.

Solo alla fine metteremo i due Mietitori a confronto, valutando capacità offensive, resistenza, controllo del campo di battaglia e risorse necessarie per far funzionare le rispettive strategie.

build guerriero mietitore

La prima versione del nostro Mietitore è un Guerriero Battle Master di 12° livello. Come specie scegliamo un Goliath con discendenza del Gigante del Gelo, mentre il background Soldato ci permette di partire con il talento Savage Attacker.

La discendenza del Gigante del Gelo ci concede Frost’s Chill: quando colpiamo una creatura con un attacco che infligge danni, possiamo aggiungere 1d6 danni da Freddo e ridurre la sua Velocità di 3 metri fino all’inizio del nostro turno successivo. Possiamo utilizzare questa capacità un numero di volte pari al nostro Bonus di Competenza, quindi quattro volte al 12° livello.

Come arma utilizzeremo un’Alabarda, che descriveremo semplicemente come una grande falce. In questo modo manteniamo inalterate le statistiche dell’arma: 1d10 danni taglienti, proprietà Heavy, Reach e Two-Handed e la Weapon Mastery Cleave.

Le caratteristiche iniziali, utilizzando lo Standard Array, sono Forza 17, Destrezza 13, Costituzione 15, Intelligenza 8, Saggezza 12 e Carisma 10. Durante la progressione sceglieremo quattro talenti:

LivelloTalentoRisultato
BackgroundSavage AttackerMigliora una volta per turno i dadi di danno dell’arma
Guerriero 4Great Weapon MasterForza 18
Guerriero 6Polearm MasterForza 19
Guerriero 8SlasherForza 20
Guerriero 12Heavy Armor MasterCostituzione 16

Come Fighting Style scegliamo Great Weapon Fighting, particolarmente adatto a un personaggio che combatterà sempre impugnando la propria falce a due mani.

Al 12° livello arriviamo quindi a Forza 20 e Costituzione 16, con un bonus di +9 agli attacchi con la falce. Indossando un’Armatura a Piastre raggiungiamo CA 18 e Heavy Armor Master riduce di 4 i danni contundenti, perforanti o taglienti subiti da ogni attacco.

Il Battle Master dispone a questo livello di sette manovre e cinque Dadi di Superiorità d10, con CD 17 per i Tiri Salvezza delle sue manovre.
Per questa build scegliamo Trip Attack, Pushing Attack, Precision Attack, Menacing Attack, Riposte, Goading Attack e Maneuvering Attack.

ManovraIn breve
Trip AttackAggiunge 1d10 ai danni e può rendere Prono un bersaglio Grande o più piccolo che fallisce un TS Forza.
Pushing AttackAggiunge 1d10 ai danni e può spingere fino a 4,5 m un bersaglio Grande o più piccolo che fallisce un TS Forza.
Precision AttackAggiunge 1d10 al tiro per colpire di un attacco mancato, potenzialmente trasformandolo in un successo.
Menacing AttackAggiunge 1d10 ai danni e può rendere Spaventato il bersaglio fino alla fine del nostro turno successivo se fallisce un TS Saggezza.
RiposteQuando un nemico ci manca con un attacco in mischia, possiamo usare la Reazione per attaccarlo e aggiungere 1d10 ai danni se colpiamo.
Goading AttackAggiunge 1d10 ai danni; con un TS Saggezza fallito il bersaglio ha Svantaggio agli attacchi contro creature diverse da noi.
Maneuvering AttackAggiunge 1d10 ai danni e permette a un alleato di muoversi usando la propria Reazione senza provocare Attacchi di Opportunità dal bersaglio.

Le più importanti sono le prime tre. Trip Attack sarà fondamentale per una delle principali combinazioni del Mietitore, mentre Pushing Attack permette di allontanare i nemici e Precision Attack può trasformare un attacco mancato in un colpo a segno. Le altre ampliano semplicemente le possibilità a nostra disposizione quando la situazione lo richiede.

Al 12° livello il Guerriero diventa un combattente formidabile: grazie a Two Extra Attacks può effettuare tre attacchi ogni volta che usa l’azione di Attacco e, utilizzando Action Surge, può effettuare una seconda azione di Attacco nello stesso turno, arrivando così a sei attacchi.

Nelle condizioni ideali il numero può salire ulteriormente: Cleave permette di effettuare un attacco contro un secondo avversario, mentre Polearm Master ne aggiunge un altro utilizzando l’Azione Bonus. Il nostro Mietitore può quindi arrivare a effettuare otto attacchi in un singolo turno, anche se questa esplosione offensiva è naturalmente limitata dalla disponibilità di Action Surge.

Ma il vero potenziale della build emerge combinando talenti, Weapon Mastery, discendenza del Goliath e manovre del Battle Master. Il Mietitore non si limita infatti a effettuare molti attacchi: può bloccare gli avversari, colpire più nemici e controllare lo spazio intorno a sé.

Una delle combinazioni più interessanti nasce dall’unione di Slasher, Frost’s Chill e Trip Attack.

Contro una creatura con Velocità di 9 metri possiamo utilizzare Slasher per ridurla di 3 metri e Frost’s Chill per sottrarne altri 3. La sua Velocità scende quindi a 3 metri.

Con Trip Attack possiamo poi costringerla a un TS di Forza e, in caso di fallimento, renderla Prona. Per rialzarsi dovrebbe spendere metà della propria Velocità normale, quindi 4,5 metri: avendone a disposizione soltanto 3, non potrà farlo fino al termine delle nostre riduzioni.

L’Alabarda possiede la Weapon Mastery Cleave. Dopo aver colpito un nemico possiamo quindi effettuare un ulteriore attacco contro una seconda creatura che si trovi entro 1,5 metri dalla prima e all’interno della nostra portata.

Al 12° livello il Guerriero effettua già tre attacchi con l’azione di Attacco. A questi possiamo aggiungere l’attacco di Cleave e, grazie a Polearm Master, un ulteriore attacco con l’Azione Bonus.

Nelle condizioni ideali il Mietitore può quindi arrivare a cinque attacchi nel proprio turno. Utilizzando Action Surge arriva addirittura a otto attacchi, sempre che siano presenti due bersagli nella posizione necessaria per sfruttare Cleave, altrimenti si ferma a 7.

La falce ha una portata di 3 metri, che possiamo sfruttare anche per controllare lo spazio circostante.

Pushing Attack può spingere un avversario fino a 4,5 metri, mentre Tactical Master (privilegio del guerriero del 9° livello) ci permette, quando serve, di sostituire Cleave con Push, Sap o Slow per un singolo attacco. Combinando Pushing Attack con Slow possiamo sia allontanare che ridurre la velocità all’avversario.

Inoltre Polearm Master consente di utilizzare la Reazione per attaccare una creatura che entra nella nostra portata. Possiamo quindi allontanare un nemico e costringerlo, se vuole tornare in mischia, a esporsi a un nuovo attacco.

Build del Mietitore Barbaro

La seconda versione del nostro Mietitore è un Barbaro di 12° livello del Path of the World Tree. Manteniamo la stessa base utilizzata per il Guerriero: Goliath con discendenza del Gigante del Gelo, background Soldato e Alabarda reinterpretata come una grande falce.

Questa volta distribuiamo però diversamente le caratteristiche iniziali, portando al 12° livello Forza 20, Destrezza 14 e Costituzione 14. In questo modo possiamo sfruttare pienamente una Corazza di Piastre (Breastplate), raggiungendo CA 16 senza avere Svantaggio alle prove di Furtività. Durante l’Ira possiamo inoltre contare sulla Resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.

Il Barbaro dispone di un talento in meno rispetto al Guerriero, ma può comunque mantenere tutte e tre le scelte offensive fondamentali della Build del Mietitore:

LivelloTalentoRisultato
BackgroundSavage AttackerMigliora una volta per turno i dadi di danno dell’arma
Barbaro 4Great Weapon MasterForza 18
Barbaro 8Polearm MasterForza 19
Barbaro 12SlasherForza 20

La sottoclasse che meglio completa questa versione del Mietitore è il Path of the World Tree, soprattutto grazie a Battering Roots, ottenuto al 10° livello.

Durante il proprio turno, questa capacità aumenta di 3 metri la portata delle armi Heavy o Versatile. La nostra falce passa quindi da una portata di 3 metri a ben 6 metri. Inoltre, quando colpiamo con essa, possiamo applicare Push o Topple in aggiunta a un’altra Weapon Mastery utilizzata con l’arma, permettendoci quindi di continuare a sfruttare Cleave.

Anche Branches of the Tree contribuisce al controllo del campo di battaglia. Durante l’Ira, quando una creatura che vediamo inizia il proprio turno entro 9 metri da noi, possiamo utilizzare la Reazione per costringerla a un TS di Forza. Se fallisce, viene teletrasportata in uno spazio libero accanto a noi e possiamo ridurre la sua Velocità a 0 fino alla fine del turno.

A differenza del Guerriero, il Barbaro effettua solamente due attacchi con l’azione di Attacco, ai quali possiamo aggiungere Cleave contro un secondo bersaglio e l’attacco con l’Azione Bonus di Polearm Master. Nelle condizioni ideali arriviamo quindi a quattro attacchi nel turno.

Il numero di attacchi è inferiore, ma il Mietitore Barbaro dispone di strumenti differenti: Reckless Attack, Rage, Brutal Strike e le capacità del World Tree trasformano la sua falce in un’arma con una portata eccezionale e numerose possibilità di controllo.

Battering Roots permette di applicare Topple insieme a Cleave. Quando colpiamo possiamo quindi costringere il bersaglio a effettuare un TS di Costituzione CD 17 e, in caso di fallimento, renderlo Prono.

Possiamo contemporaneamente ridurne drasticamente la Velocità. Hamstring Blow, uno degli effetti di Brutal Strike, la riduce di 4,5 metri; Slasher di altri 3 metri e Frost’s Chill di ulteriori 3 metri.

Contro una creatura con Velocità 9 metri possiamo quindi arrivare a Velocità 0 e, grazie a Topple, cercare nello stesso tempo di lasciarla Prona e incapace di rialzarsi.

Battering Roots porta la portata della nostra falce a 6 metri durante il nostro turno, permettendoci di minacciare un’area molto più ampia rispetto al normale.

Questo rende particolarmente interessante Cleave: quando due nemici sono sufficientemente vicini tra loro ed entrambi alla nostra portata, possiamo colpire il secondo bersaglio senza rinunciare agli effetti di Push o Topple concessi da Battering Roots.

Branches of the Tree permette di utilizzare la Reazione per tentare di teletrasportare accanto a noi un nemico che inizi il proprio turno entro 9 metri e, una volta trascinato nella nostra area, possiamo anche ridurre la sua Velocità a 0 per quel turno.

In alternativa, Forceful Blow di Brutal Strike permette di spingere un bersaglio di 4,5 metri e seguirlo fino a metà della nostra Velocità senza provocare Attacchi di Opportunità.

Build del Mietitore: Guerriero vs Barbaro in D&D 5.5

Le due build partono dallo stesso concept, dalla stessa specie e dalla stessa arma, ma al 12° livello arrivano a risultati piuttosto diversi. Il Guerriero Battle Master punta soprattutto sul numero di attacchi e sulla flessibilità delle manovre, mentre il Barbaro World Tree sfrutta Ira, Reckless Attack, Brutal Strike e una portata eccezionale per controllare il campo di battaglia.

CaratteristicaGuerriero Battle MasterBarbaro World Tree
Forza2020
CA1816
PF112113
Attacchi con azione di Attacco32
Attacchi potenziali con Cleave + PAM54
Massimo con Action Surge84
Vantaggio agli attacchiSituazionaleReckless Attack
Portata nel proprio turno3 m6 m
Difesa fisica−4 B/P/S per attaccoResistenza B/P/S durante Ira
ControlloManovre + Tactical MasterBrutal Strike + Battering Roots
Mandare PronoTrip Attack, risorsa limitataTopple con Battering Roots
Riduzione VelocitàFrost + Slasher + SlowFrost + Slasher + Hamstring Blow
Spostare i nemiciPushing Attack / PushForceful Blow / Push / Branches
Risorse principaliAction Surge + 5d10 Superiorità5 Rage

Prima di calcolare il rendimento complessivo delle due build, vediamo quanto infliggono mediamente i loro singoli attacchi. La colonna Media con critici tiene conto anche della probabilità di ottenere un colpo critico, senza considerare invece la possibilità di mancare il bersaglio, che dipenderebbe dalla CA dell’avversario.

Per il Guerriero applichiamo Great Weapon Fighting, che porta il valore medio del d10 dell’Alabarda da 5,5 a 5,8 e quello del d4 di Pole Strike da 2,5 a 3,25. La probabilità di ottenere un critico è del 5%.

In questa prima tabella non consideriamo ancora i Dadi di Superiorità, Frost’s Chill e Savage Attacker.

AttaccoDanno baseMediaMedia con critici
Attacco con la falce1d10 + 5 + 414,815,09
Pole Strike1d4 + 58,258,41
Cleave1d105,86,09

Per il Barbaro consideriamo l’Ira attiva, che al 12° livello aggiunge +3 ai danni, e l’utilizzo di Reckless Attack. Grazie al Vantaggio, la probabilità di ottenere almeno un 20 passa dal 5% al 9,75%.

In questa prima tabella non consideriamo ancora Brutal Strike, Frost’s Chill e Savage Attacker.

AttaccoDanno baseMediaMedia con critici
Attacco con la falce1d10 + 5 + 4 + 317,518,04
Pole Strike1d4 + 5 + 310,510,74
Cleave1d10 + 38,59,04

Sul singolo attacco il Barbaro infligge più danni del Guerriero, ma questo non è ancora sufficiente per stabilire quale dei due Mietitori sia più efficace. Il Guerriero dispone infatti di un maggior numero di attacchi e dei Dadi di Superiorità, mentre il Barbaro può sfruttare Brutal Strike. Vediamo quindi cosa accade considerando il turno completo.

Ora possiamo mettere insieme tutti gli attacchi e vedere quanto riescono a produrre complessivamente i due Mietitori. Anche in questo caso non ho incluso Frost’s Chill e Savage Attacker per mantenere i conti più puliti e semplici.

Per turno standard intendiamo la normale routine offensiva dei due personaggi durante il combattimento. Per il Guerriero comprende i suoi tre attacchi con l’azione di Attacco, Cleave e Pole Strike, senza utilizzare Action Surge o Dadi di Superiorità.

Per il Barbaro diamo invece per scontato che l’Ira sia già attiva: può quindi effettuare i suoi due attacchi, Cleave e Pole Strike, utilizzando Reckless Attack e Brutal Strike. È importante sottolineare che Reckless Attack e Brutal Strike non consumano utilizzi: Brutal Strike può essere impiegato ogni turno, rinunciando al Vantaggio di Reckless Attack su uno degli attacchi. L’Ira rimane naturalmente una risorsa limitata, ma una volta attivata dura per più turni.

SituazioneGuerriero Battle MasterBarbaro World Tree
Turno standard59,861,4
Con una risorsa di classe65,9 con 1d10 di Superiorità61,4
Turno di massima potenza135,5 con Action Surge + 5d10 di Superiorità61,4

Il Barbaro è leggermente superiore nel turno standard: 61,4 contro 59,8 danni medi, mantenendo questo rendimento finché l’Ira è attiva.

Il Guerriero può però superarlo spendendo i Dadi di Superiorità e, con Action Surge, raggiungere un picco di danno nettamente superiore. In sintesi: maggiore costanza per il Barbaro, maggiore capacità esplosiva per il Guerriero.

Sul fronte dei danni le due build sono sorprendentemente vicine nei turni standard: il Barbaro offre maggiore costanza durante l’Ira, mentre il Guerriero può spendere le proprie risorse per raggiungere picchi di danno decisamente superiori.

Inoltre il Battle Master offre maggiore versatilità grazie alle Manovre e a Tactical Master, mentre il World Tree sfrutta una portata eccezionale, Brutal Strike e Battering Roots per controllare e spostare gli avversari. Anche sul piano difensivo seguono filosofie differenti: il Guerriero punta su CA e riduzione dei danni, il Barbaro sull’Ira e sulla sua resistenza ai danni.

Non c’è quindi un vincitore assoluto, vi sono due modi diversi di impugnare la stessa falce, entrambi perfettamente adatti al concept del Mietitore.


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A presto.

Lorenzo DM Vintage
Lorenzo DM Vintagehttps://www.telodoioildungeon.it
Lorenzo Rinaldo, Dungeon Master vintage appassionato di Dungeons & Dragons, giochi di ruolo, giochi da tavolo e molto altro. In questo blog da anni scrivo recensioni e approfondimenti sui manuali e sulle regole di D&D. Non faccio questo per lavoro ma per passione, poiché per me D&D è svago e occasione di incontro con tanti appassionati.

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