Talenti di Arcana Unleashed: lista completa

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Amici avventurieri Arcana Unleashed amplia le possibilità di personalizzazione dei personaggi di D&D 5.5 introducendo 29 nuovi talenti, molti dei quali dedicati alla magia e agli incantatori.

In questo articolo trovate la lista completa dei talenti di Arcana Unleashed, suddivisi tra Talenti Origine, Talenti Generali, Talenti Stile di Combattimento e Doni Epici, accompagnati da una breve descrizione delle loro capacità.

Dungeons & Dragons Arcana Unleashed | Espansione di gioco di D&D (Versione Inglese)
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Arcana Unleashed introduce 10 nuovi Talenti Origine. Molti permettono di apprendere un trucchetto accompagnato da una capacità aggiuntiva, mentre altri offrono nuove possibilità legate ai famigli, al teletrasporto e alla resistenza del personaggio.

TalentoDescrizione
Arcane ArtistPermette di apprendere Minor Illusion. Quando si lancia un incantesimo di Illusione, è possibile concedere Ispirazione Eroica a un alleato entro 9 metri che possa vederci, una volta per Riposo Lungo.
Arcane EloquencePermette di apprendere Vicious Mockery e di aggiungere 1d4 alle prove di Carisma (Inganno, Intimidire o Persuasione).
Arcane InfiltratorPermette di apprendere Friends e di effettuare l’azione Schivata come Azione Bonus un numero di volte pari al Bonus di Competenza per Riposo Lungo.
Arcane OmensPermette di apprendere Guidance. Quando il personaggio o una creatura entro 9 metri fallisce un tiro salvezza, consente di usare la Reazione per aggiungere 1d4 al risultato, un numero di volte pari al Bonus di Competenza per Riposo Lungo.
Arcane OverloadPermette di apprendere Fire Bolt. Quando si infliggono danni con un incantesimo di Invocazione, consente di aggiungere il Bonus di Competenza a uno dei tiri per i danni, una volta per Riposo Lungo.
Arcane SafeguardPermette di apprendere Resistance e di lanciarlo come Azione Bonus un numero di volte pari al Bonus di Competenza per Riposo Lungo. Inoltre, usando Aiuto per assistere un alleato in una prova di caratteristica, gli concede Punti Ferita Temporanei pari al proprio Bonus di Competenza.
Arcane UndertakerPermette di apprendere un trucchetto di Necromanzia da Chierico o Mago e di aggiungere 1d4 alle prove di Storia e Medicina. Inoltre, stabilizzare una creatura a 0 PF tramite l’azione Aiuto permette di ottenere Ispirazione Eroica una volta per Riposo Lungo.
Familiar FriendPermette di avere sempre preparato Find Familiar e di lanciarlo gratuitamente una volta per Riposo Lungo senza componenti materiali. Il famiglio ottiene PF aggiuntivi pari al doppio del livello del personaggio e può concedere Vantaggio ad alcune prove di caratteristica quando si trova entro 1,5 metri.
Portal JumperConferisce Resistenza a un tipo di danno a scelta tra Necrotico, Psichico e Radioso. Permette inoltre di spendere 4,5 metri di movimento per teletrasportarsi fino a 4,5 metri, un numero di volte pari al Bonus di Competenza per Riposo Lungo.
Transmuted AnatomyAumenta la Velocità di 1,5 metri e concede Vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che costringono a cambiare forma. Quando si fallisce un tiro salvezza su Costituzione, permette inoltre di usare la Reazione per aggiungere 1d4 al risultato, un numero di volte pari al Bonus di Competenza per Riposo Lungo.
Talenti di Arcana Unleashed

Arcana Unleashed introduce 15 nuovi Talenti Generali. Tra questi troviamo gli otto talenti Adept, dedicati alle diverse scuole di magia, quattro talenti che sviluppano ulteriormente il famiglio ottenuto tramite Familiar Friend e alcune nuove opzioni dedicate agli incantatori.

TalentoDescrizione
Abjuration AdeptAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma e permette di avere sempre preparati alcuni incantesimi di Abiurazione. Quando si lancia un incantesimo di Abiurazione usando uno slot, il personaggio o una creatura entro 9 metri ottiene PF Temporanei pari al doppio del livello dello slot utilizzato.
Conjuration AdeptAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma e permette di avere sempre preparati alcuni incantesimi di Evocazione. Durante la Concentrazione su un incantesimo di Evocazione, concede un bonus ai tiri salvezza su Costituzione per mantenerla pari al modificatore della caratteristica aumentata dal talento.
Divination AdeptAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma e permette di avere sempre preparati alcuni incantesimi di Divinazione. Come Reazione può concedere Vantaggio o Svantaggio a un D20 Test effettuato da una creatura entro 18 metri. L’utilizzo si recupera con un Riposo Lungo oppure lanciando un incantesimo di Divinazione con uno slot.
Elemental FamiliarRichiede Familiar Friend e aumenta di 1 una caratteristica. Permette di infondere nel famiglio energia Acida, Fredda, da Fuoco, da Fulmine o da Tuono, concedendogli Resistenza al tipo scelto e la capacità di produrre un’esplosione che infligge 2d4 danni e può rendere Prone le creature vicine.
Enchantment AdeptAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma e permette di avere sempre preparati alcuni incantesimi di Ammaliamento. Gli incantesimi di Ammaliamento lanciati utilizzando uno slot possono essere lanciati senza componenti Verbali, Somatiche o Materiali, salvo quelle consumate o con un costo specificato.
Evocation AdeptAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma e permette di avere sempre preparati alcuni incantesimi di Invocazione. Una volta per turno, quando un incantesimo di Invocazione infligge danni, permette di spendere fino a due Dadi Vita e aggiungere il risultato a uno dei tiri per i danni dell’incantesimo.
Illusion AdeptAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma e permette di avere sempre preparati alcuni incantesimi di Illusione. Gli incantesimi di Illusione lanciati con uno slot possono ignorare quasi tutte le componenti; inoltre, le creature hanno Svantaggio alle prove di Investigazione per riconoscere la vera natura delle illusioni create dal personaggio.
Magic ConnoisseurRichiede Magic Initiate e aumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma. Permette di scegliere un incantesimo di 1° e uno di 2° livello dalla stessa lista utilizzata per Magic Initiate, mantenerli sempre preparati e lanciarli gratuitamente una volta ciascuno per Riposo Lungo.
Necromancy AdeptAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma e permette di avere sempre preparati alcuni incantesimi di Necromanzia. Quando si lancia un incantesimo di Necromanzia con uno slot, permette di spendere fino a due Dadi Vita per recuperare PF pari al risultato ottenuto più il livello dello slot.
Otherworldly FamiliarRichiede Familiar Friend e aumenta di 1 una caratteristica. Il famiglio ottiene Resistenza a un tipo di danno scelto tra Necrotico, Veleno, Psichico, Radioso e Tuono e può attraversare creature e oggetti considerandoli Terreno Difficile.
Soothing FamiliarRichiede Familiar Friend e aumenta di 1 una caratteristica. Il famiglio genera un’emanazione di 1,5 metri: quando un alleato al suo interno tira un dado per determinare i PF ripristinati a una creatura, può considerare ogni risultato di 1 o 2 come un 3.
Spell ResistantAumenta di 1 Destrezza o Costituzione e concede Resistenza a un tipo di danno scelto tra Necrotico, Psichico, Radioso e Tuono. Quando si fallisce un tiro salvezza contro un incantesimo o effetto magico, permette di aggiungere 1d6 al risultato un numero di volte pari al Bonus di Competenza per Riposo Lungo.
Spell SubterfugeAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma. Dopo aver lanciato con uno slot un incantesimo con tempo di lancio di un’azione, permette di effettuare sia Scatto sia Nascondersi come Azione Bonus. Consente inoltre, in determinate condizioni di copertura, di lanciare incantesimi senza perdere la condizione Invisibile ottenuta tramite Nascondersi.
Transmutation AdeptAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma e permette di avere sempre preparati alcuni incantesimi di Trasmutazione. Quando si lancia un incantesimo di Trasmutazione usando uno slot, la Velocità aumenta fino alla fine del turno di 1,5 metri per ogni livello dello slot utilizzato.
Warlike FamiliarRichiede Familiar Friend e aumenta di 1 una caratteristica. Permette di avere sempre preparato Battle Familiar e lanciarlo gratuitamente una volta per Riposo Lungo. Il famiglio può inoltre usare la Reazione per aumentare del Bonus di Competenza la CA di una creatura vicina colpita da un attacco, potenzialmente facendolo mancare.

Arcana Unleashed introduce anche un nuovo Talento Stile di Combattimento, disponibile per i personaggi che possiedono il privilegio Stile di Combattimento. Oltre ai personaggi multiclasse, il guerriero mistico può beneficiarne naturalmente.

TalentoDescrizione
Arcane WarriorPermette di apprendere due trucchetti da Mago, utilizzando Intelligenza, Saggezza o Carisma come caratteristica da incantatore. Ogni volta che si ottiene un nuovo livello, è possibile sostituire uno dei due trucchetti con un altro trucchetto da Mago.

Arcana Unleashed introduce infine 3 nuovi Doni Epici, destinati ai personaggi di 19° livello o superiore e in gran parte dedicati all’utilizzo della magia.

Dono EpicoDescrizione
Boon of Erupting SpellpowerAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, fino a un massimo di 30. Quando si lancia con uno slot un incantesimo che infligge danni, permette di considerare come 3 ogni risultato di 1 o 2 sui dadi di danno e rende Prone le creature danneggiate. Il beneficio si recupera tirando l’Iniziativa oppure completando un Riposo Breve o Lungo.
Boon of Magic School MasteryAumenta di 1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, fino a un massimo di 30, e permette di specializzarsi in una delle otto scuole di magia. Consente di lanciare senza slot e componenti un incantesimo di 1° livello della scuola scelta e di ottenere un ulteriore incantesimo della stessa scuola, fino al 7° livello, lanciabile gratuitamente una volta per Riposo Lungo. Il talento può essere acquisito più volte scegliendo scuole differenti.
Boon of the Iron MindAumenta di 1 una caratteristica a scelta, fino a un massimo di 30. Rende estremamente difficile perdere la Concentrazione: questa termina soltanto iniziando a concentrarsi su un altro effetto, diventando Pietrificati o Privi di Sensi, oppure morendo.

Non vi nascondo che Boon of Magic School Mastery è il mio dono epico preferito!


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A presto.

Ultimo aggiornamento 2026-10-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

Lorenzo DM Vintage
Lorenzo DM Vintagehttps://www.telodoioildungeon.it
Lorenzo Rinaldo, Dungeon Master vintage appassionato di Dungeons & Dragons, giochi di ruolo, giochi da tavolo e molto altro. In questo blog da anni scrivo recensioni e approfondimenti sui manuali e sulle regole di D&D. Non faccio questo per lavoro ma per passione, poiché per me D&D è svago e occasione di incontro con tanti appassionati.

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