I famigli sono tra gli strumenti più versatili a disposizione degli incantatori di D&D 5.5. Li trovo utili sia per esplorare, che per sorvegliare una zona, per aiutarci nelle azioni e persino rilasciare incantesimi al posto nostro. Personalmente ritengo siano anche una fonte di Role Play inesauribile nelle mani di un DM e di un giocatore con tanta voglia di divertirsi.
Tuttavia rimangono creature fragili pronte ad essere spazzate via alla minima minaccia.
Ma grazie al nuovo manuale Arcana Unleashed non guarderete più al vostro famiglio come semplice carne da cannone.
Il manuale introduce infatti una serie di nuovi talenti dedicati al vostro Pucci, attraverso i quali possiamo aumentarne la resistenza, conferirgli capacità elementali, trasformarlo in un supporto per il gruppo o persino renderlo una vera creatura da combattimento.
Il paragone con i Pokémon è naturalmente una provocazione: non esiste una vera meccanica di evoluzione. Ma l’idea di partire da una piccola creatura e svilupparne progressivamente capacità e ruolo rende piuttosto bene quello che possiamo fare con queste nuove opzioni.
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Da dove partiamo: l’incantesimo Trova Famiglio
Il punto di partenza rimane Find Familiar (Trova Famiglio), incantesimo di Evocazione di 1° livello e Rituale.
L’incantesimo richiama uno spirito che assume la forma di una Bestia con Grado di Sfida 0, come un gatto, un gufo, un corvo, un ragno o una delle altre creature consentite. Nonostante ne utilizzi le statistiche, il famiglio è in realtà un Celestiale, Folletto o Immondo, a nostra scelta.
Il famiglio agisce indipendentemente e possiede una propria Iniziativa, ma obbedisce ai nostri comandi. Entro 30 metri possiamo comunicare telepaticamente con lui e, utilizzando un’Azione Bonus, vedere attraverso i suoi occhi e sentire attraverso le sue orecchie fino all’inizio del nostro turno successivo, sfruttando anche eventuali sensi speciali della creatura.
Può inoltre rilasciare per noi gli incantesimi con gittata a contatto, purché si trovi entro 30 metri e utilizzi la propria Reazione.
Tutto questo rende già il normale famiglio un ottimo strumento per l’esplorazione e il supporto. Ha però due grandi limiti: generalmente possiede pochissimi Punti Ferita e soprattutto non può attaccare.
Familiar Friend: il talento da cui nasce tutto

Il primo passo per costruire il nostro Pokémon (hem… scusate, famiglio) è Familiar Friend, un Talento dell’Origine contenuto in Arcana Unleashed che costituisce anche il prerequisito per tutti i successivi talenti che analizzeremo in questo articolo.
Il primo beneficio, Faithful Companion, ci permette di avere Find Familiar sempre preparato, scegliendo Intelligenza, Saggezza o Carisma come caratteristica da incantatore. Possiamo inoltre lanciarlo una volta per Riposo Lungo senza utilizzare slot e senza fornire le componenti materiali. E considerato che molti incantatori diventano poveri a furia di spendere 10mo in incenso per le evocazioni, mi sembra un buon beneficio.
Ma la prima vera forma di crescita del famiglio arriva con la capacità Fortified Familiar. Ogni volta che lanciamo Find Familiar, i suoi Punti Ferita massimi e attuali aumentano di un valore pari al doppio del nostro livello complessivo del personaggio. Grazie signore grazie.
| Livello del personaggio | PF aggiuntivi |
|---|---|
| 1 | +2 |
| 5 | +10 |
| 10 | +20 |
| 15 | +30 |
| 20 | +40 |
Infine Helpful Friend rende il famiglio utile anche nelle prove di caratteristica. Quando effettuiamo una prova utilizzando un’abilità nella quale possediamo Competenza e il famiglio si trova entro 1,5 metri da noi, possiamo ottenere Vantaggio alla prova. Possiamo farlo un numero di volte pari al nostro Bonus di Competenza per Riposo Lungo. Bene!
Tutto qui, per ora sì, ma dal 4° livello possiamo iniziare a decidere che cosa vogliamo far diventare il nostro famiglio grazie a dei nuovi Talenti Generali.
Scegliere come specializzare il famiglio

Dal 4° livello iniziano le vere personalizzazioni. Elemental Familiar, Otherworldly Familiar e Soothing Familiar sono Talenti Generali che richiedono il talento origine Familiar Friend e concedono tutti +1 a una caratteristica a nostra scelta, fino a un massimo di 20.
Più sotto vi presenterò Warlike Familiar poiché richiede un trattamento a parte.
Questi tre talenti non rappresentano una progressione obbligata e non si escludono tra loro: possiamo scegliere quello più adatto alla nostra campagna oppure combinarne più di uno. Vediamo in sintesi cosa fanno.
| Talento | Specializzazione | Capacità principale |
|---|---|---|
| Elemental Familiar | Offesa e controllo | Danni elementali e Prone |
| Otherworldly Familiar | Esplorazione | Attraversa creature e oggetti |
| Soothing Familiar | Supporto | Migliora i dadi delle cure |
Elemental Familiar: scegliamo il nostro elemento
Con Elemental Familiar possiamo infondere nel famiglio uno tra cinque tipi di energia: Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine o Tuono. La scelta viene effettuata quando lanciamo Find Familiar e può quindi essere cambiata lanciando nuovamente l’incantesimo.
Il famiglio ottiene innanzitutto Resistenza al tipo di danno scelto, ma la capacità più interessante è Energy Pulse.
Con la nostra Azione Bonus possiamo comandargli di liberare un’esplosione di energia elementale. Il famiglio deve trovarsi entro 36 metri da noi e utilizza la propria Reazione: tutte le creature (anche gli alleati) entro 1,5 metri devono superare un TS su Destrezza o subire 2d4 danni del tipo scelto. Inoltre, le creature Medie o più piccole che falliscono il tiro finiscono Prone.
La CD del Tiro Salvezza è pari a 8 + Bonus di Competenza + modificatore della caratteristica da incantatore scelta con Familiar Friend ed abbiamo ottenuto qualcosa che il normale Find Familiar non può fare: il nostro Pucci può finalmente infliggere danni.
Otherworldly Familiar: can’t stop me now
Con Otherworldly Familiar aggiungiamo resistenze e capacità esplorative. Quando lanciamo Find Familiar scegliamo tra Necrotico, Veleno, Psichico, Radiante o Tuono, ottenendo Resistenza al tipo di danno scelto.
Ma la capacità che rende davvero particolare questo talento è Phase Walk: il famiglio può attraversare creature e oggetti come se fossero Terreno Difficile. Se termina il turno all’interno di un oggetto, viene semplicemente spostato nell’ultimo spazio libero occupato.
Questa abilità è utilissima per esplorare anche al di fuori del raggio di evocazione. Se amate i Queen, cantate con me “can’t stop me now”.
Soothing Familiar: il famiglio guaritore
Se invece vogliamo trasformare il famiglio in un supporto per il gruppo abbiamo Soothing Familiar.
Il famiglio genera continuamente una piccola aura, Healing Beacon, con un raggio di 1,5 metri, purché rimanga entro 36 metri da noi. Quando un alleato all’interno dell’aura tira uno o più dadi per determinare quanti Punti Ferita vengono recuperati da una creatura, può considerare ogni risultato di 1 o 2 come un 3.
Attenzione al seguente dettaglio: deve trovarsi nell’aura chi tira i dadi della cura, non necessariamente chi riceve i Punti Ferita.
Warlike Familiar: è ora di combattere
Finora abbiamo reso il nostro famiglio più resistente e gli abbiamo assegnato alcune capacità speciali, ma Warlike Familiar compie un passo ulteriore: ci permette di trasformarlo in una vera creatura da combattimento.
Anche questo è un Talento Generale disponibile dal 4° livello, richiede il talento origine Familiar Friend e concede +1 a una caratteristica a nostra scelta, fino a un massimo di 20.
Il primo beneficio, Battle Familiar, ci permette di avere sempre preparato l’omonimo incantesimo di 2° livello. Possiamo lanciarlo una volta per Riposo Lungo senza utilizzare uno slot, oppure utilizzare normalmente i nostri slot di livello appropriato. La caratteristica da incantatore rimane quella scelta con Familiar Friend.
Prima di vedere cosa fa l’incantesimo, però, Warlike Familiar aggiunge un’altra capacità molto utile: Intercept Attack. Quando una creatura entro 1,5 metri dal nostro famiglio viene colpita da un attacco, il famiglio può utilizzare la propria Reazione per aumentare la CA di quella creatura contro quell’attacco di un valore pari al nostro Bonus di Competenza, potenzialmente trasformando il colpo in un attacco mancato. Il bonus cresce quindi insieme al personaggio, arrivando fino a +6 alla CA ai livelli più alti.
Ma Warlike Familiar diventa davvero interessante quando lanciamo Battle Familiar.
Battle Familiar: il nostro Pucci mostra i denti

Battle Familiar è un incantesimo di Evocazione di 2° livello che trovate contenuto in Arcana Unleashed della durata di 1 ora e, dettaglio importante, non richiede Concentrazione.
Possiamo utilizzarlo per evocare direttamente un famiglio da combattimento, ma nel nostro caso è molto più interessante quello che accade se possediamo già il famiglio ottenuto con Find Familiar: l’incantesimo potenzia temporaneamente il nostro famiglio esistente.
Per la durata dell’incantesimo le sue statistiche vengono sostituite dal blocco statistiche di Battle Familiar, ma conserva il tipo di creatura, l’allineamento, i suoi Punti Ferita, i Dadi Vita e le capacità ottenute da Find Familiar. Inoltre riceve una riserva di Punti Ferita Temporanei determinata dalla forma scelta. Wow!
Ma soprattutto ora il famiglio adesso può attaccare!
Quando lanciamo l’incantesimo possiamo scegliere fra tre forme: Brute, Flyer o Stalker.
| Forma | PF Temporanei base | Caratteristica distintiva | Ruolo |
|---|---|---|---|
| Brute | 30 | +2 alla CA | Resistenza e combattimento in mischia |
| Flyer | 20 | Flyby: Velocità di volo 12m, non provoca Attacchi di Opportunità quando vola fuori dalla portata di un nemico | Mobilità, attacco e fuga |
| Stalker | 20 | Prowl: come azione può muoversi fino a metà Velocità senza provocare Attacchi di Opportunità e poi può usare Nascondersi | Mobilità e furtività |
E non finisce qui, perché Battle Familiar può essere lanciato utilizzando slot di livello superiore e il nostro famiglio continua a diventare più potente.
| Slot | PF Temp. Brute | PF Temp. Flyer/Stalker | Attacchi | Danni di ogni Attacco |
|---|---|---|---|---|
| 2° | 30 | 20 | 1 | 1d8 + 5 |
| 3° | 35 | 25 | 1 | 1d8 + 6 |
| 4° | 40 | 30 | 2 | 1d8 + 7 |
| 5° | 45 | 35 | 2 | 1d8 + 8 |
| 6° | 50 | 40 | 3 | 1d8 + 9 |
| 7° | 55 | 45 | 3 | 1d8 + 10 |
| 8° | 60 | 50 | 4 | 1d8 + 11 |
| 9° | 65 | 55 | 4 | 1d8 + 12 |
Aumentando il livello dello slot migliora anche Talented, che aggiunge metà del livello dell’incantesimo (arrotondato per difetto) alle prove di caratteristica e ai Tiri Salvezza effettuati dal famiglio.
Quanti talenti vogliamo investire sul nostro famiglio?

Arrivati a questo punto è importante chiarire che non dobbiamo necessariamente investire una montagna di talenti per avere un famiglio da combattimento. Battle Familiar è infatti un normale incantesimo di 2° livello disponibile a Druidi, Warlock e Maghi e può essere utilizzato indipendentemente dai talenti che abbiamo visto. In aggiunta se spendiamo slot talento per potenziare il famiglio non potenziamo il nostro incantatore (escluso il +1 di aumento caratteristica). Da appassionato incantatore trovo difficile rinunciare a “Incantatore da Guerra”.
Possiamo quindi immaginare diversi livelli di investimento.
| Scelta | Investimento | PF / PF Temporanei | Cosa aggiunge |
|---|---|---|---|
| Battle Familiar | Solo incantesimo | 20 o 30 PF Temp. | Famiglio da combattimento |
| Familiar Friend + Battle Familiar | Talento dell’Origine + incantesimo | **21 PF + 20/30 PF Temp.**¹ | Famiglio permanente più resistente |
| Familiar Friend + Warlike Familiar | Talento dell’Origine + Talento Generale | **21 PF + 20/30 PF Temp.**¹ | Come sopra + Intercept Attack + lancio gratuito |
Il confronto mette in luce un aspetto interessante: Familiar Friend + Battle Familiar è già una combinazione molto efficiente, soprattutto per un incantatore che può normalmente apprendere o preparare l’incantesimo.
Il talento generale Warlike Familiar ci permette di avere Battle Familiar sempre preparato e di lanciarlo gratuitamente una volta per Riposo Lungo, ma l’unica nuova capacità che aggiunge direttamente al famiglio è Intercept Attack.
Non è quindi scontato che valga la pena spendere un Talento Generale per Warlike Familiar. Potremmo, per esempio, fermarci a Familiar Friend + Battle Familiar e investire il talento successivo in Elemental Familiar, ottenendo Resistenza elementale ed Energy Pulse.
Oppure potremmo aggiungere Otherworldly Familiar, ottenendo Phase Walk e quindi la capacità di attraversare creature e oggetti, o Soothing Familiar per trasformare il nostro compagno anche in un supporto alle cure del gruppo. In altre parole, Arcana Unleashed non sembra proporre una progressione obbligata, ma ci permette di decidere quanto vogliamo investire sul nostro famiglio e quali capacità ci interessano davvero.
Ma il mago Evocatore potenzia il nostro famiglio?
Arcana Unleashed introduce anche il nuovo Conjurer del Mago e potrebbe sembrare la sottoclasse perfetta per il nostro allevatore di Pokémon. In realtà non è proprio così.
Dal 6° livello Durable Summons concede a una creatura evocata o creata con un incantesimo di Evocazione PF Temporanei pari al doppio del nostro livello da Mago e, finché li conserva, Resistenza a quasi tutti i tipi di danno.
Il beneficio può quindi funzionare sia con Find Familiar sia con Battle Familiar, ma solamente quando utilizziamo uno slot per lanciarli. I lanci gratuiti concessi da Familiar Friend e Warlike Familiar non attivano Durable Summons.
C’è inoltre una curiosa anti-sinergia con la combinazione dei due incantesimi: se lanciamo Battle Familiar su un famiglio già ottenuto con Find Familiar, l’incantesimo specifica che potenzia la creatura esistente invece di evocarne una nuova. Seguendo alla lettera il testo di Durable Summons, quindi, il beneficio non si attiva. Questa stessa interazione problematica è stata rilevata anche nelle discussioni successive all’uscita di Arcana Unleashed.
Il Conjurer funziona quindi meglio con Battle Familiar evocato direttamente spendendo uno slot che con il famiglio permanente attorno al quale abbiamo costruito la nostra progressione.
Conclusione: famigli e D&D 5.5
Arcana Unleashed cambia parecchio le possibilità offerte dai famigli in D&D 5.5. Non siamo più costretti ad accontentarci di una piccola creatura utile soprattutto per esplorazione e supporto: possiamo renderla più resistente, specializzarla e, grazie a Battle Familiar, trasformarla in una vera presenza sul campo di battaglia.
La cosa che apprezzo maggiormente è che non esiste una strada obbligata. Possiamo limitarci ad apprendere Battle Familiar, scegliere Familiar Friend per avere un compagno che cresce assieme a noi oppure investire ulteriormente nei nuovi Talenti Generali.
Personalmente trovo particolarmente interessante la combinazione Familiar Friend + Battle Familiar: richiede un investimento contenuto e ci permette già di avere un famiglio più resistente che, quando serve, può trasformarsi in Brute, Flyer o Stalker. A questo punto possiamo decidere se vale davvero la pena spendere altri talenti per aggiungere capacità elementali, esplorative, curative o difensive.
Nonostante ciò semmai giocherò ancora con un mago, chiamerò il mio famiglio “Ash” in onore di Pikachu.
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A presto.
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