Il Vestige Patron è una nuova sottoclasse per il Warlock, introdotta in Arcana Unleashed. Permette al Warlock di stringere un patto con ciò che resta di una divinità morente e ormai dimenticata, desiderosa di recuperare parte del potere perduto.
La sottoclasse ruota attorno al Vestige Companion, una manifestazione del patrono che accompagna il Warlock e può assumere forma Celestiale, Immonda o Non morta. Questo compagno dalla forma anche astratta, combatte al suo fianco, permette l’accesso alla lista degli incantesimi di alcune sottoclassi clericali e diventa progressivamente più potente, fino ad assumere temporaneamente la forma di un vero spirito extraplanare.
Scopriamo le sue potenzialità.
Legenda dei colori per la valutazione della sottoclasse del Vestige Patron di D&D 5.5
Per valutare la sottoclasse del Vestige Patron di D&D 5.5, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.
- Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
- Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
- Verde3: Una buona opzione;
- Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
- Giallo oro5: Fantastica caratteristica.
Risorse utilizzate in questo articolo
- PORTA LA TUA MAGIA AL LIVELLO SUCCESSIVO: entra in una società dominata dalla magia, dove incantatori leggendari, fazioni arcane e antiche tradizioni plasmano il destino di interi regni
- OPZIONI DI GIOCO INCANTEVOLI: con 8 sottoclassi, 25+ caratteristiche fantastiche, 30+ incantesimi e 10 background magici, le profondità della conoscenza arcana potranno essere tue
- ESPANDI IL TUO POTENZIALE ARCANO: espandi il tuo potenziale arcano con 8 sottoclassi nuove tra cui Chierico Dominio dell’Arcano, Guerriero Arciere Arcano, Monaco Guerriero delle Arti Mistiche, Warlock…
Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!

La sottoclasse del Vestige Patron di D&D 5.5
Al 3°, 6°, 10°, e 14° Il Warlock del Vestige Patron ottiene i privilegi di sottoclasse. Nella 5° edizione questa sottoclasse iniziava al 1° livello.
3° livello
Vestige Companion — (4,5/5)
Il cuore della sottoclasse è il Vestige Companion, una manifestazione della divinità morente che ci accompagna e combatte al nostro fianco. Non ha una forma ben definita, può essere una manifestazione di luce, un cerchio di rune fluttuanti, sbizzarritevi. Può assumere tre diverse nature, Celestial, Fiend o Undead, e possiamo cambiarla dopo ogni Riposo Lungo, adattando così il compagno alle nostre necessità.
In combattimento il Vestige può volare, attaccare in mischia o a distanza e possiede una buona resistenza. Per farlo agire dobbiamo generalmente utilizzare la nostra Bonus Action, quindi il suo contributo non è completamente gratuito, ma ci permette di aggiungere un’altra presenza sul campo senza consumare gli slot di Pact Magic. Inoltre, se viene sconfitto, possiamo riportarlo in gioco con una cerimonia di appena 1 minuto.
La parte più interessante è il potere Divine Power, che cambia in base alla forma scelta. Il Celestial può curare e rimuovere alcune condizioni, il Fiend permette di scambiarsi di posizione con il Warlock tramite teletrasporto, mentre l’Undead può maledire un nemico rendendo più difficile colpire sia noi sia il Vestige.
Se giocassi questo Warlock quasi quasi ci metterei assieme pure un famiglio, ne verrebbe fuori un intrepido duo.
Vestige Spells — (5/5)
Il Vestige Patron amplia anche gli incantesimi a disposizione del Warlock in modo originale. Invece di possedere una lista specifica, possiamo scegliere uno dei quattro Domini del Chierico: Life, Light, Trickery o War. I relativi Incantesimi di Dominio diventano incantesimi da Warlock e sono sempre preparati.
La scelta permette quindi di indirizzare il personaggio verso ruoli molto differenti. Life punta maggiormente su cure e supporto, Light offre opzioni più offensive, Trickery privilegia inganno e versatilità, mentre War si presta maggiormente a un Warlock orientato al combattimento. Niente male questa versatilità.
6° livello
Vestige Power — (4/5)
Al 6° livello il suo Divine Power (sfruttabile con l’azione bonus) non è più utilizzabile una sola volta al giorno, ma si recupera con un Riposo Breve o Lungo e anche quando utilizziamo Magical Cunning (potere del 2° livello da Warlock utile a recuperare parte degli slot senza effettuare un riposo breve). Possiamo quindi sfruttare molto più spesso la capacità speciale della forma Celestial, Fiend o Undead scelta.
Inoltre, finché rimaniamo entro 30 ft. dal Vestige, otteniamo la sua stessa resistenza: Radiant per il Celestial, Fire per il Fiend oppure Necrotic per l’Undead. Poiché possiamo cambiare la natura del Vestige dopo ogni Riposo Lungo, mi sembra un’ottima versatilità.
10° livello
Vestige Recovery — (3,5/5)
Al 10° livello diventa molto più difficile perdere il nostro Vestige. Quando il compagno dovrebbe scendere a 0 PF, possiamo usare la Reazione una volta per Riposo Lungo e spendere uno slot di Pact Magic per riportarlo immediatamente al massimo dei suoi Punti Ferita. Dopo essersi ripreso, può anche teletrasportarsi fino a 30 ft., permettendoci di metterlo al sicuro. La domanda sorge spontanea, data la limitata disponibilità di slot del Warlock, avremo ancora slot disponibili?
Inoltre il Vestige sconfitto può normalmente essere manifestato nuovamente con una cerimonia di 1 minuto. Vestige Recovery serve quindi soprattutto quando è fondamentale mantenerlo in campo durante uno scontro.
Utile e coerente con la sottoclasse, ma situazionale e costosa rispetto ad altre capacità di 10° livello.
14° livello
Semblance of Life — (5/5)
Al 14° livello con una Magic action possiamo trasformarlo per 1 ora in un Celestial Spirit, Fiendish Spirit o Undead Spirit, a seconda della natura scelta per il nostro Vestige.
Lo stat block utilizzato è quello dei rispettivi incantesimi di evocazione, considerando un livello dell’incantesimo pari a metà del nostro livello da Warlock. Significa partire dall’equivalente di un’evocazione di 7° livello al 14°, arrivando addirittura al 9° livello dal 18°. Wow, super evocazioni.
Il Vestige mantiene inoltre la propria personalità, Divine Power, PF e Dadi Vita. La nuova forma gli fornisce invece una quantità di PF temporanei pari ai PF dello Spirit, che rappresentano di fatto la durata della trasformazione: quando vengono esauriti, il Vestige torna alla forma normale.
Ultimo dettaglio: Semblance of Life non richiede Concentrazione e non consuma uno slot di Pact Magic. Possiamo quindi avere al nostro fianco una creatura equivalente a una potente evocazione continuando contemporaneamente a utilizzare normalmente i nostri incantesimi a Concentrazione.
Background utili al Vestige Patron 5.5

Nella valutazione dei Background considero soprattutto la presenza delle caratteristiche più importanti per il Vestige Patron (Carisma, Costituzione e Destrezza) e la qualità del Talento di Origine. Particolare valore avranno le combinazioni che migliorano mobilità, posizionamento, sopravvivenza e capacità magiche, evitando di premiare opzioni che competono con la Bonus Action necessaria a comandare il Vestige o che si sovrappongono a capacità già offerte dalla sottoclasse.
Background dal Manuale del Giocatore
- Accolito (4/5): possiede Carisma e Magic Initiate (Cleric), che amplia molto bene le limitate risorse magiche del Warlock. Manca però sia Costituzione sia Destrezza.
- Artigiano (1,5/5): manca il Carisma e Crafter offre ben poco a un Vestige Patron. La presenza della Destrezza non basta a rendere interessante la combinazione.
- Ciarlatano (4/5): offre tutte e tre le caratteristiche che ci interessano, Carisma, Costituzione e Destrezza. Skilled è però un talento prevalentemente orientato all’utilità e impedisce al Background di raggiungere valutazioni ancora più alte.
- Criminale (2,5/5): Destrezza e Costituzione sono ottime caratteristiche secondarie e Alert rimane un buon talento, ma l’assenza del Carisma pesa parecchio.
- Intrattenitore (4/5): Carisma e Destrezza sono una buona combinazione e Musician fornisce regolarmente Heroic Inspiration al gruppo senza interferire con la gestione del Vestige.
- Contadino (2/5): Costituzione e Tough migliorano sensibilmente la sopravvivenza, ma manca il fondamentale Carisma e il resto del Background offre poco al Warlock.
- Guardia (1,5/5):Alert è un buon talento, ma nessuna delle tre caratteristiche disponibili è tra quelle che vogliamo privilegiare per il Vestige Patron.
- Guida (2,5/5): Destrezza e Costituzione sono entrambe utili e Magic Initiate (Druid) amplia le capacità magiche, ma l’impossibilità di aumentare il Carisma rappresenta un limite importante.
- Eremita (3,5/5): Carisma e Costituzione sono esattamente ciò che cerchiamo. Healer aggiunge capacità di cura e supporto, ma senza particolari sinergie con il Vestige. Consigliato se scegliete il dominio della Vita.
- Mercante (5/5): Carisma e Costituzione costituiscono un’eccellente base per il Warlock, mentre Lucky è uno dei migliori Talenti di Origine disponibili. Un pacchetto completo e senza veri elementi sprecati.
- Nobile (3/5): possiede Carisma, ma le altre caratteristiche sono poco interessanti e Skilled offre soprattutto versatilità fuori dal combattimento.
- Saggio (2,5/5):Magic Initiate (Wizard) è eccellente e la Costituzione è utile, ma l’assenza del Carisma penalizza fortemente il Background.
- Marinaio (1/5): manca il Carisma e Tavern Brawler offre pochissimo a un Warlock che combatte principalmente attraverso magia e Vestige.
- Scriba (1,5/5): la Destrezza è utile, ma manca il Carisma e Skilled non compensa questa carenza con particolari vantaggi per la sottoclasse.
- Soldato (1,5/5): Destrezza e Costituzione sono buone caratteristiche secondarie, ma manca il Carisma e Savage Attacker interessa poco a un Vestige Patron non orientato alle armi.
- Viandante (5/5): Carisma e Destrezza coprono perfettamente le esigenze offensive e difensive del Warlock, mentre Lucky completa il pacchetto con uno dei migliori Talenti di Origine. È l’alternativa al Mercante per chi preferisce Destrezza alla Costituzione.
Background da Arcana Unleashed
- Agent of the Ninth Quill (3,5/5): Carisma e Destrezza sono ottimi, ma Arcane Infiltrator è penalizzato dal fatto che permette di usare Dodge come Bonus Action, entrando direttamente in competizione con il comando del Vestige. Rimane comunque un buon Background.
- Bejeweled Conclave Spy (4,5/5): Carisma e Destrezza sono perfetti e Arcane Eloquence sfrutta ulteriormente l’elevato Carisma del Warlock, migliorando Deception, Intimidation e Persuasion e aggiungendo Vicious Mockery. Particolarmente valido per il nostro Vestige Patron se orientato anche alle interazioni sociali.
- Cosmic Dawn Experiment (2,5/5): manca il Carisma, ma Destrezza e Costituzione sono entrambe utili e Transmuted Anatomy è un ottimo talento, grazie soprattutto alla maggiore Velocità e alla possibilità di correggere un TS fallito su Costituzione. Il talento salva in parte un pacchetto altrimenti poco adatto.
- Covenant of the Grave Recruit (1/5): non offre Carisma, Costituzione o Destrezza e Arcane Undertaker è uno dei Talenti di Origine meno interessanti per questa sottoclasse. La tematica può essere appropriata, ma meccanicamente offre davvero poco.
- Crucible Storm Chaser (1,5/5): la Costituzione è utile, ma manca il Carisma e Arcane Overload offre soltanto un modesto incremento occasionale ai danni degli incantesimi di Invocazione. Poco adatto al Vestige Patron.
- Familiar Trainer (2,5/5): Costituzione e Familiar Friend sono interessanti, ma manca il Carisma. Inoltre il famiglio ottenuto dal talento è una creatura distinta dal Vestige Companion: può ampliare molto le possibilità di esplorazione, ma non potenzia direttamente il Vestige.
- Horizon Weaver Initiate (3/5): Destrezza e Costituzione sono ottime secondarie e Portal Jumper è uno dei talenti che meglio si combina con la mobilità del Vestige, fornendo teletrasporto senza utilizzare la Bonus Action. L’assenza del Carisma gli impedisce però di raggiungere una valutazione superiore.
- Phantasmic Circus Trouper (4/5): è uno dei pochi Background a offrire contemporaneamente Carisma, Destrezza e Costituzione. Arcane Artist è soltanto discreto e dipende dall’utilizzo di magie di Illusione, ma l’eccellente distribuzione delle caratteristiche rende comunque il pacchetto molto valido.
- Seer Apprentice (4,5/5): possiede Carisma e soprattutto Arcane Omens, che permette di intervenire con una Reazione su un TS fallito, compresi quelli per mantenere la Concentrazione. Non ha Costituzione o Destrezza, ma il talento è abbastanza forte da compensare bene questa mancanza.
- Ward of the Sheltering Hands (4/5): Carisma e Costituzione formano un’ottima base. Arcane Safeguard aggiunge capacità difensive e di supporto, anche se l’utilizzo di Resistance come Bonus Action compete con il comando del Vestige.
Specie per il Warlock del Vestige Patron

Nella valutazione delle Specie diventano particolarmente interessanti mobilità, resistenza, utilità nell’esplorazione e capacità che non richiedano continuamente la Bonus Action, già importante per comandare il Vestige.
Specie dal manuale del Giocatore
- Aasimar (3,5/5): cure, volo temporaneo e due resistenze ne fanno una specie molto completa, ma parte delle sue capacità si sovrappone a ciò che può già offrire il Vestige Celestial o Undead. Diventa più interessante abbinandolo invece a un Vestige Fiend, ottenendo anche la resistenza al Fuoco.
- Dragonborn (3,5/5): la resistenza può affiancarsi a quella concessa dal Vestige e il volo dal 5° livello migliora notevolmente la mobilità. Il soffio interessa invece poco alla maggior parte dei Warlock e nel complesso non ci sono interazioni particolarmente forti con la sottoclasse.
- Dwarf (3,5/5): PF aggiuntivi, resistenza al Veleno e Darkvision 120 ft. rendono il Warlock più resistente, ma si tratta soprattutto di ottimi benefici generici. Stonecunning può essere utile nell’esplorazione, anche se richiede la Bonus Action.
- Elf (4/5): gli incantesimi delle diverse stirpi ampliano le limitate risorse magiche del Warlock. Tra le opzioni spicca il Wood Elf, grazie alla Speed di 35 ft., Longstrider e Pass without Trace, particolarmente adatti a un Vestige Patron orientato alla mobilità e all’esplorazione.
- Gnome (3/5): Gnomish Cunning offre eccellenti difese contro numerosi effetti, mentre le due stirpi aggiungono qualche capacità magica e di esplorazione. È una buona scelta per un Warlock, ma senza particolari interazioni con il Vestige Companion.
- Goliath (4/5): la Speed di 35 ft. e le numerose Giant Ancestry permettono di personalizzare bene il personaggio. Frost’s Chill e Hill’s Tumble possono essere attivati anche colpendo con attacchi magici, mentre Stone’s Endurance offre una valida difesa. Cloud’s Jaunt è tematicamente interessante per una build mobile, ma la Bonus Action compete con il Vestige e il teletrasporto si sovrappone in parte a Fiendish Swap.
- Halfling (3/5):Luck è sempre utile e Halfling Nimbleness facilita gli spostamenti attraverso il campo di battaglia. Sono buone capacità generali, ma non c’è una vera sinergia con le meccaniche del Vestige Patron.
- Human (5/5): il Talento Origine aggiuntivo fa davvero la differenza, perché permette di affiancare al talento del Background opzioni come Portal Jumper, Arcane Omens, Magic Initiate o Lucky. Heroic Inspiration dopo ogni Riposo Lungo e una competenza aggiuntiva completano una specie estremamente versatile.
- Orc (3/5):Relentless Endurance aumenta considerevolmente la sopravvivenza e Adrenaline Rush offre mobilità e PF temporanei. Quest’ultima richiede però la Bonus Action, entrando direttamente in competizione con il comando del Vestige.
- Tiefling (3,5/5): le tre eredità aggiungono resistenze e incantesimi che possiamo utilizzare con Carisma, risparmiando anche i preziosi slot di Pact Magic. Bisogna però scegliere con attenzione la combinazione con il Vestige, perché le resistenze al Fuoco dell’Infernal e al Necrotico del Chthonic possono diventare ridondanti rispettivamente con Fiend e Undead.
Specie dal manuale Forge of the Artificer
- Changeling (3,5/5): due competenze sociali e soprattutto Vantaggio alle prove di Carisma mentre è trasformato sfruttano molto bene la caratteristica principale del Warlock. È eccellente nelle interazioni sociali, ma offre poco al funzionamento specifico del Vestige.
- Kalashtar (4/5): Vantaggio ai TS su Saggezza e Carisma e resistenza ai danni Psichici costituiscono ottime difese passive. Telepatia e una competenza modificabile dopo ogni Riposo Lungo aggiungono inoltre una notevole versatilità nell’esplorazione e nelle interazioni.
- Khoravar (4/5): può scegliere dopo ogni Riposo Lungo un trucchetto dalle liste di Chierico, Druido o Mago e lanciarlo con Carisma, offrendo un’ottima flessibilità al Warlock. A questo aggiunge una competenza modificabile, Darkvision e alcune buone capacità difensive.
- Shifter (3/5): le diverse forme permettono di privilegiare difesa o mobilità, con Swiftstride particolarmente interessante per mantenere le distanze. Shifting richiede però una Bonus Action e alcune varianti ne richiedono altre, entrando in competizione con il comando del Vestige.
- Warforged (4/5): il +1 alla CA e la resistenza al Veleno migliorano la sopravvivenza del Warlock senza consumare azioni o risorse, lasciandolo libero di gestire il Vestige. Le competenze aggiuntive e Sentry’s Rest completano una scelta solida e versatile.
Specie dal manuale The Horrors Within
- Dhampir (4/5): Velocità 35 ft. e soprattutto Spider Climb offrono un’eccellente mobilità senza consumare azioni, molto adatta a un Warlock che deve contemporaneamente gestire il Vestige. La resistenza al Necrotico è buona, ma si sovrappone a quella ottenibile con il Vestige Undead; il morso è invece poco interessante per questa build.
- Hexblood (3,5/5): Disguise Self e Hex sempre preparati e utilizzabili gratuitamente una volta per Riposo Lungo fanno risparmiare preziosi slot di Pact Magic, mentre Eerie Token offre interessanti possibilità di esplorazione e comunicazione. Hex richiede però la Bonus Action, già molto contesa dal Vestige.
- Lupin (2,5/5): Howl può essere un buon debuff, ma utilizza la Bonus Action, richiede di trovarsi entro 15 ft. dai nemici e la CD dipende dalla Costituzione. Feral Pounce è invece pensato per il combattimento senz’armi e offre poco a un normale Warlock Vestige.
- Reborn (3,5/5): offre buone capacità difensive e una resistenza a scelta tra Freddo, Necrotico e Veleno; scegliendo Freddo o Veleno evitiamo qualsiasi sovrapposizione con il Vestige. Knowledge from a Past Life aggiunge inoltre una buona utilità nelle prove di caratteristica, ma senza particolari sinergie con la sottoclasse.
Talenti Origine per la sottoclasse del Vestige Patron

Nella valutazione dei Talenti Origine darei particolare valore a mobilità, esplorazione e capacità che non consumano la Bonus Action, perché questa serve spesso per comandare il Vestige.
Talenti Origine dal Manuale del Giocatore
- Alert (4/5): agire prima rimane molto utile per lanciare subito un incantesimo di controllo e iniziare a gestire il posizionamento del Vestige. Anche lo scambio dell’Iniziativa con un alleato offre una buona flessibilità tattica.
- Crafter (2/5): competenze negli strumenti, sconti e creazione rapida di oggetti possono essere utili fuori dal combattimento, ma non hanno particolari sinergie con il Vestige Patron.
- Healer (3/5): aggiunge una fonte di cura che non consuma slot e permette di ritirare gli 1 ottenuti con i dadi delle cure dei nostri incantesimi. Utile per un Warlock che vuole contribuire maggiormente alle cure del gruppo, e magari sceglie il dominio della Vita per ottenere incantesimi di cura aggiuntivi.
- Lucky (4,5/5): un talento sempre molto efficace, utile tanto per migliorare i propri D20 Test quanto per imporre Svantaggio agli attacchi avversari. Non richiede azioni e non interferisce con la gestione del Vestige.
- Magic Initiate (4,5/5): due trucchetti e un incantesimo di 1° livello ampliano notevolmente le possibilità del Warlock, soprattutto considerando il numero limitato di slot di Pact Magic. La possibilità di utilizzare Carisma lo rende particolarmente adatto.
- Musician (4/5): distribuire Heroic Inspiration agli alleati dopo un Riposo Breve o Lungo è particolarmente interessante per un Warlock, già incentivato a recuperare frequentemente i propri slot attraverso i Riposi Brevi.
- Savage Attacker (2,5/5): può essere utile per un Warlock costruito attorno al combattimento con le armi, ma non migliora gli incantesimi né gli attacchi del Vestige.
- Skilled (3/5): tre competenze aggiuntive aumentano la versatilità fuori dal combattimento e possono sfruttare bene l’elevato Carisma del Warlock, ma non possiedono particolari interazioni con la sottoclasse.
- Tavern Brawler (1,5/5): quasi interamente dedicato agli Unarmed Strike e alle armi improvvisate, offre pochissimo a un Vestige Patron.
- Tough (4/5): l’aumento dei Punti Ferita rende il Warlock sensibilmente più resistente senza richiedere azioni o altre risorse. È sempre efficace, anche se non possiede una particolare sinergia con il Vestige Patron.
Talenti Origine da Arcana Unleashed
- Arcane Artist (3/5): Minor Illusion aggiunge una buona opzione di utilità e lanciare un incantesimo di Illusione permette di concedere Heroic Inspiration a un alleato. Il limite di una sola volta per Riposo Lungo riduce però parecchio il peso del talento.
- Arcane Eloquence (4/5): Vicious Mockery amplia le opzioni offensive, ma il vero punto di forza è il d4 aggiuntivo alle prove di Deception, Intimidation e Persuasion. Sfrutta perfettamente il Carisma già elevato del Warlock e lo rende ancora più efficace nelle interazioni sociali.
- Arcane Infiltrator (3/5): Friends offre ulteriore utilità nelle interazioni, mentre poter effettuare Dodge come Bonus Action rappresenta una buona difesa d’emergenza. La Bonus Action è però utilizzata anche per comandare il Vestige, creando una certa competizione tra le due capacità.
- Arcane Omens (4,5/5): Guidance è già un ottimo trucchetto di utilità, ma soprattutto possiamo aggiungere 1d4 a un Tiro Salvezza fallito nostro o di un alleato entro 30 ft. Può anche aiutarci a mantenere la Concentrazione e utilizza la Reazione, lasciando libera la Bonus Action per il Vestige.
- Arcane Overload (2,5/5): Fire Bolt aggiunge un’altra opzione offensiva, mentre Power Surge permette di aggiungere il Bonus di Competenza ai danni di un incantesimo di Invocazione. Il beneficio è però utilizzabile solamente una volta per Riposo Lungo e offre poco alla sottoclasse nel suo complesso.
- Arcane Safeguard (3/5): permette di utilizzare Resistance come Bonus Action diverse volte al giorno e aggiunge PF temporanei quando aiutiamo un alleato in una prova. È un discreto talento di supporto, ma ancora una volta l’utilizzo della Bonus Action entra in concorrenza con il comando del Vestige.
- Arcane Undertaker (2,5/5): concede un trucchetto di Necromanzia, migliora le prove di History e Medicine e può fornire Heroic Inspiration quando aiutiamo a stabilizzare un alleato. Offre diverse piccole capacità, ma nessuna particolarmente importante per il Vestige Patron.
- Familiar Friend (4/5): aggiunge Find Familiar, rende il famiglio più resistente e permette di ottenere Vantaggio in alcune prove di caratteristica. Il famiglio non beneficia delle capacità dedicate al Vestige, ma avere a disposizione due compagni differenti amplia notevolmente le possibilità di esplorazione e utilità fuori dal combattimento.
- Portal Jumper (4,5/5): concede Resistenza a Necrotic, Psychic o Radiant e permette di teletrasportarsi di 15 ft. semplicemente spendendo movimento. È particolarmente interessante per questa sottoclasse perché aggiunge un’altra forma di mobilità senza utilizzare Azione o Bonus Action e può combinarsi molto bene con il posizionamento del Vestige e Fiendish Swap.
- Transmuted Anatomy (4/5): aumenta la Speed di 5 ft. e permette di aggiungere 1d4 a un Tiro Salvezza di Costituzione fallito diverse volte al giorno. Oltre a migliorare la mobilità, può quindi aiutarci anche nei TS effettuati per mantenere la Concentrazione, rendendolo un talento semplice ma molto efficace per il Warlock.
Note finali sulla sottoclasse
Il Vestige Patron concede al Warlock un compagno dalla forma inquietante, in grado di attaccare, curare, proteggere o diventare un punto mobile con cui scambiarsi di posizione, mentre dal 6° livello ci concede anche una resistenza ai danni modificabile scegliendo la sua natura.
Però questa versatilità richiede una certa attenzione nella gestione delle azioni. La Bonus Action è spesso impegnata per comandare il Vestige, quindi talenti e capacità che utilizzano ripetutamente la stessa azioni risultano meno interessanti. Al contrario, mobilità, difese passive e capacità che migliorano i Tiri Salvezza funzionano particolarmente bene.
La scelta del Dominio del Chierico diventa strategica, permettendo di orientare il Warlock verso supporto, combattimento o maggiore versatilità magica. Infine, Semblance of Life rappresenta un eccellente punto di arrivo: il “superfamiglio” evolve meglio di un pokemon e diventa una potente creatura extraplanare senza consumare uno slot di Pact Magic e senza richiedere Concentrazione.
Ecco alcune proposte per i vostri personaggi.
| Build | Combinazione | Commento |
|---|---|---|
| Viandante dei Mondi | Human (scelgo Portal Jumper) BG Merchant (concede Lucky) | Carisma e Costituzione dal Background, Lucky per aumentare l’affidabilità e Portal Jumper per aggiungere un teletrasporto che non consuma la Bonus Action. Insieme a Fiendish Swap, il Warlock diventa estremamente mobile. |
| Profeta dell’Ultimo Dio | Kalashtar BG Seer Apprentice (concede Arcane Omens) | Il Kalashtar offre vantaggio ai TS su Saggezza e Carisma e resistenza Psichica, mentre Arcane Omens può correggere un TS fallito, compresi quelli su Costituzione per mantenere la Concentrazione. |
| Messaggero delle Ombre | Dhampir BG Bejeweled Conclave Spy (concede Arcane Eloquence) | Velocità 35 ft. e Spider Climb permettono di muoversi liberamente su pareti e soffitti senza consumare azioni, mentre Carisma e Destrezza sostengono perfettamente il Warlock. Arcane Eloquence completa il personaggio sul versante sociale. |
| Spirito del Circo Fantasma | Changeling BG Phantasmic Circus Trouper (concede Arcane Artist) | Il Cangiante con il circo ci sta benissimo! Il Background permette di investire in Carisma, Costituzione e Destrezza, mentre il Cangiante eccelle nell’infiltrazione e nelle interazioni sociali. Arcane Artist completa il tema con Minor Illusion e Heroic Inspiration legata alle illusioni. |
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Ultimo aggiornamento 2026-10-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
