Il Guerriero delle Arti Mistiche (Warrior of the Mystic Arts) è la nuova sottoclasse del Monaco di D&D 5.5, introdotta con Arcana Unleashed. La sua particolarità è quella di unire le capacità marziali tipiche del Monaco con il lancio degli incantesimi, creando un combattente capace di alternare pugni, mobilità e magia.
A partire dal 3° livello, il Guerriero delle Arti Mistiche ottiene infatti accesso agli incantesimi dello Stregone, utilizzando però Saggezza come caratteristica da incantatore. Con l’avanzare dei livelli, magia e arti marziali diventano sempre più integrate: il Monaco può inserire trucchetti nei propri attacchi, convertire slot incantesimo e Punti Focus e, ai livelli più alti, arrivare a lanciare veri e propri incantesimi durante la Raffica di Colpi.
Legenda dei colori per la valutazione del Monaco Guerriero delle Arti Mistiche di D&D 5.5
Per valutare la sottoclasse del Guerriero delle Arti Mistiche di D&D 5.5, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.
- Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
- Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
- Verde3: Una buona opzione;
- Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
- Giallo oro5: Fantastica caratteristica.
Risorse utilizzate in questo articolo
- PORTA LA TUA MAGIA AL LIVELLO SUCCESSIVO: entra in una società dominata dalla magia, dove incantatori leggendari, fazioni arcane e antiche tradizioni plasmano il destino di interi regni
- OPZIONI DI GIOCO INCANTEVOLI: con 8 sottoclassi, 25+ caratteristiche fantastiche, 30+ incantesimi e 10 background magici, le profondità della conoscenza arcana potranno essere tue
- ESPANDI IL TUO POTENZIALE ARCANO: espandi il tuo potenziale arcano con 8 sottoclassi nuove tra cui Chierico Dominio dell’Arcano, Guerriero Arciere Arcano, Monaco Guerriero delle Arti Mistiche, Warlock…
Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!
Privilegi di sottoclasse del Monaco Guerriero delle Arti Mistiche 5.5
Il Monaco Guerriero delle Arti Mistiche prende i privilegi ai livelli 3, 6, 11, 17.

3° livello Incantesimi (Spellcasting) – 5/5
Al 3° livello il Guerriero delle Arti Mistiche diventa un incantatore a tutti gli effetti. Apprende due trucchetti dalla lista dello Stregone e prepara inizialmente tre incantesimi di 1° livello della stessa lista. La progressione è quella di un incantatore a un terzo: gli incantesimi di 2° livello arrivano al 7°, quelli di 3° al 13° e quelli di 4° al 19°. Al 20° livello può preparare fino a 13 incantesimi.
La caratteristica da incantatore è la Saggezza, già fondamentale per il Monaco: non è quindi necessario investire in una quarta caratteristica per rendere efficaci gli incantesimi.
La progressione degli slot è lenta, ma l’accesso alla magia amplia le possibilità del Monaco. Incantesimi difensivi come Shield, opzioni di mobilità come Jump e numerosi strumenti offensivi o di utilità permettono di creare un personaggio versatile. Bisogna comunque scegliere con attenzione: gli slot sono pochi e alcuni incantesimi entrano in competizione con Azioni, Azioni Bonus o Reazioni che il Monaco utilizza già molto frequentemente.
6° livello Stile di Combattimento Mistico (Mystic Fighting Style) – 4,5/5
Al 6° livello il Guerriero delle Arti Mistiche comincia a integrare realmente magia e arti marziali. Quando usa l’azione Attacco, può sostituire uno dei suoi Colpi Senz’Armi con il lancio di un trucchetto della lista dello Stregone che abbia un tempo di lancio di un’azione.
Il punto di forza è che il trucchetto non sostituisce l’intera azione Attacco, ma solamente uno dei Colpi Senz’Armi. Il Monaco può quindi continuare a effettuare l’altro attacco garantito da Attacco Extra e utilizzare normalmente la propria Azione Bonus. Inoltre, dal 5° livello i trucchetti offensivi hanno già ricevuto il primo incremento di potenza, wow.
Non tutti i trucchetti, però, si prestano allo stesso modo a questa combinazione. Un attacco senz’armi utilizza Destrezza e beneficia pienamente delle capacità marziali del Monaco, mentre un trucchetto offensivo generalmente dipende dalla Saggezza e deve quindi offrire qualcosa che giustifichi la sostituzione.
Thunderclap è ideale quando il Monaco si trova circondato, perché può danneggiare contemporaneamente più avversari adiacenti, mentre Acid Splash offre una possibilità simile a distanza. Shocking Grasp aggiunge invece mobilità: se colpisce, il bersaglio non può effettuare Attacchi di Opportunità, permettendo al Monaco di allontanarsi senza dover Disimpegnarsi. Interessante anche Blade Ward: sacrificando un solo Colpo Senz’Armi è possibile attivare una protezione che, finché viene mantenuta la Concentrazione, impone un –1d4 ai tiri per colpire effettuati contro il Monaco.
6° livello Focus Mistico (Mystic Focus) – 5/5
Al 6° livello il Guerriero delle Arti Mistiche impara a gestire Punti Focus e slot incantesimo come due risorse comunicanti. Può spendere uno slot per recuperare un numero di Punti Focus pari al livello dello slot, senza utilizzare alcuna azione. Può anche effettuare l’operazione inversa, ma con costi più elevati: 2 Punti Focus per uno slot di 1° livello, 3 per uno di 2°, 5 per uno di 3° e 6 per uno di 4°.
Le due conversioni non sono quindi equivalenti. Trasformare uno slot in Focus è economico ma sacrifica una risorsa che normalmente si recupera solo con il Riposo Lungo; recuperare uno slot costa invece più Focus di quanto quello stesso slot permetterebbe di ottenere effettuando la conversione inversa. Questo impedisce di creare un ciclo vantaggioso tra le due risorse.
La vera forza del privilegio è piuttosto la flessibilità. In una giornata nella quale servono soprattutto le capacità marziali, gli slot inutilizzati possono alimentare il Focus; quando invece la magia diventa più importante, il Monaco può destinare parte dei propri Punti Focus al recupero degli slot. La conversione in slot può però avvenire solamente al termine di un Riposo Breve oppure quando si utilizza Uncanny Metabolism, quindi richiede una maggiore pianificazione rispetto alla conversione degli slot in Focus.
11° Colpo Focalizzato (Focused Strike) – 4,5/5
Quando il Guerriero delle Arti Mistiche utilizza Stunning Strike, il bersaglio subisce Svantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi del Monaco fino all’inizio del turno successivo del personaggio. Questo effetto si applica indipendentemente dall’esito del tiro salvezza contro Stunning Strike.
Ciò permette di utilizzare Stunning Strike non soltanto per tentare di stordire l’avversario, ma anche per preparare un successivo incantesimo. Pertanto nello stesso turno è quindi possibile colpire il bersaglio, utilizzare Stunning Strike e sfruttare Stile di Combattimento Mistico per sostituire un altro Colpo Senz’Armi con un trucchetto che richiede un tiro salvezza.
Il privilegio diventa ancora più interessante in prospettiva del 17° livello, quando Stile di Combattimento Mistico Migliorato permetterà di inserire anche incantesimi di 1° e 2° livello nella Raffica di Colpi. Inoltre, lo Svantaggio riguarda i tiri salvezza contro tutti gli incantesimi del Monaco, non soltanto quello eventualmente lanciato immediatamente dopo Stunning Strike.
17° livello Stile di Combattimento Mistico Migliorato (Improved Mystic Fighting Style) – 5/5
Quando il Guerriero delle Arti Mistiche utilizza Raffica di Colpi (Flurry of Blows), può sostituire due dei Colpi Senz’Armi con il lancio di un incantesimo da Stregone di 1° o 2° livello che abbia un tempo di lancio di un’Azione. L’incantesimo viene lanciato come parte della stessa Azione Bonus utilizzata per attivare Raffica di Colpi.
È un privilegio estremamente potente soprattutto per la sua economia delle azioni. Il Monaco può utilizzare normalmente la propria Azione per attaccare e poi, con l’Azione Bonus, combinare Raffica di Colpi con un vero incantesimo. Non si tratta più, come al 6° livello, di inserire un trucchetto nell’azione Attacco: ora è possibile lanciare un incantesimo che normalmente richiederebbe un’Azione utilizzando l’Azione Bonus.
Inoltre, al 17° livello Raffica di Colpi permette al Monaco di effettuare tre Colpi Senz’Armi. Sostituendone due con l’incantesimo, ne rimane quindi ancora uno: l’Azione Bonus può così comprendere un incantesimo di 1° o 2° livello e un Colpo Senz’Armi.
La sinergia con Colpo Focalizzato è particolarmente evidente. Durante l’azione Attacco il Monaco può colpire un avversario e utilizzare Stunning Strike, imponendogli Svantaggio ai tiri salvezza contro i propri incantesimi fino all’inizio del turno successivo; successivamente può utilizzare Raffica di Colpi e lanciare come parte della stessa Azione Bonus un incantesimo che richieda un tiro salvezza. Straordinario.
Background utili al Monaco Guerriero delle Arti Mistiche

Nella valutazione dei Background considero soprattutto la presenza delle tre caratteristiche più importanti per il Guerriero delle Arti Mistiche (Destrezza, Saggezza e Costituzione) e la qualità del Talento di Origine. Destrezza rimane inizialmente la caratteristica prioritaria, mentre Saggezza acquista ancora più importanza rispetto agli altri Monaci perché determina anche l’efficacia degli incantesimi della sottoclasse.
- Accolito (3,5): permette di aumentare Saggezza ma non Destrezza o Costituzione. Magic Initiate (Cleric) è però un ottimo talento, perché può utilizzare Saggezza e aggiunge due trucchetti e un incantesimo di 1° livello, ampliando ulteriormente le capacità magiche del personaggio.
- Artigiano (1,5): consente di aumentare Destrezza, ma non Saggezza o Costituzione. Crafter offre soprattutto vantaggi economici e di creazione degli oggetti, con poche ricadute sulle capacità principali del Monaco.
- Ciarlatano (3,5): Destrezza e Costituzione sono entrambe disponibili e permettono un’ottima partenza sul piano fisico. Il limite è Skilled, utile per ampliare le competenze del personaggio ma privo di benefici diretti in combattimento.
- Criminale (4,5): Destrezza e Costituzione sono una combinazione molto buona e Alert è uno dei migliori Talenti di Origine disponibili. Un’iniziativa elevata si adatta perfettamente a un Monaco mobile che può raggiungere rapidamente i bersagli più pericolosi.
- Intrattenitore (3,5): offre Destrezza ma non Saggezza o Costituzione. Musician rimane comunque un ottimo talento di supporto, capace di distribuire Ispirazione Eroica agli alleati dopo i riposi.
- Contadino (4): Costituzione e Saggezza sono entrambe utili, ma manca Destrezza, che rimane la priorità iniziale. Tough compensa in parte questo limite aumentando sensibilmente i PF di un Monaco destinato a combattere spesso in prima linea.
- Guardia (3,5): permette di aumentare Saggezza ma non Destrezza o Costituzione. Alert è però abbastanza forte da mantenere interessante il Background, soprattutto per un personaggio che sfrutta mobilità e controllo del campo di battaglia.
- Guida (5): probabilmente il pacchetto più completo: Destrezza, Costituzione e Saggezza sono esattamente le tre caratteristiche desiderate. Magic Initiate (Druid) aggiunge inoltre due trucchetti e un incantesimo di 1° livello utilizzando Saggezza, offrendo ulteriore versatilità magica senza introdurre nuove caratteristiche da sviluppare.
- Eremita (3,5): Costituzione e Saggezza sono entrambe disponibili, ma manca Destrezza. Healer aggiunge capacità curative senza consumare gli slot della sottoclasse, ma richiede l’azione e rimane meno interessante delle migliori alternative.
- Mercante (3,5): dispone della Costituzione ma manca sia Destrezza sia Saggezza. A salvarlo è soprattutto Lucky, uno dei Talenti di Origine più versatili, capace di intervenire tanto sui propri D20 Test quanto sugli attacchi ricevuti.
- Nobile (1): non offre nessuna delle combinazioni che cerchiamo: tra Forza, Intelligenza e Carisma manca persino una delle tre caratteristiche principali del Monaco. Anche Skilled non è abbastanza incisivo da compensare.
- Saggio (4): Costituzione e Saggezza sono entrambe disponibili e Magic Initiate (Wizard) è un talento molto valido. Scegliendo Saggezza come caratteristica da incantatore si possono aggiungere opzioni magiche senza diventare dipendenti dall’Intelligenza; resta però l’assenza della Destrezza.
- Marinaio (4,5): permette di aumentare Destrezza e Saggezza, la combinazione che preferiamo, mentre Tavern Brawler si integra bene con i numerosi Colpi Senz’Armi del Monaco grazie alla possibilità di ritirare gli 1 sui dadi di danno e di spingere un bersaglio colpito durante l’azione Attacco. Parte del talento è però ridondante con le capacità della classe.
- Scriba (4): anche qui troviamo Destrezza e Saggezza, quindi una distribuzione delle caratteristiche praticamente ideale. Skilled è però molto meno incisivo dei Talenti di Origine delle opzioni migliori e mantiene il Background un gradino sotto.
- Soldato (3): Destrezza e Costituzione sono entrambe disponibili, ma Savage Attacker funziona con le armi e perde gran parte del proprio interesse su un Monaco che farà sempre maggiore affidamento sui Colpi Senz’Armi.
- Viandante (5): Destrezza e Saggezza permettono di sviluppare immediatamente le due caratteristiche fondamentali della sottoclasse, mentre Lucky è un talento estremamente versatile e rimane utile per tutta la carriera. Manca Costituzione tra le caratteristiche disponibili, ma la combinazione DEX–WIS e la qualità del talento compensano ampiamente.
Background contenuti in Arcana Unleashed
- Agent of the Ninth Quill (4): Destrezza è disponibile, mentre mancano Saggezza e Costituzione. Arcane Infiltrator compensa bene grazie alla possibilità di effettuare Schivare come Azione Bonus senza spendere Focus, oltre a fornire Friends. Una buona combinazione per un Monaco orientato anche all’infiltrazione.
- Bejeweled Conclave Spy (4): offre Destrezza e Saggezza, quindi una combinazione eccellente per le caratteristiche. Arcane Eloquence è però un Talento di Origine poco interessante per questa sottoclasse: Vicious Mockery non interagisce con Stile di Combattimento Mistico e il bonus alle prove sociali sfrutta Carisma. Ottime caratteristiche, talento mediocre.
- Cosmic Dawn Experiment (4,5): permette di aumentare Destrezza e Costituzione e Transmuted Anatomy è particolarmente adatto al Monaco. I 1,5 metri aggiuntivi di Velocità valorizzano ulteriormente la mobilità della classe, mentre il d4 aggiuntivo a un TS di Costituzione fallito può anche salvare un tiro per mantenere la Concentrazione. Una combinazione molto efficace.
- Covenant of the Grave (2,5): Saggezza è l’unica delle tre caratteristiche principali disponibile. Anche Arcane Undertaker offre soprattutto capacità di utilità, con un trucchetto di Necromanzia, +1d4 a Storia e Medicina e una possibilità situazionale di ottenere Ispirazione Eroica. Poco adatto alle priorità della sottoclasse.
- Crucible Storm Chaser (2,5): offre Costituzione, ma non Destrezza o Saggezza. Anche Arcane Overload è solo moderatamente interessante: Fire Bolt offre un attacco a distanza, ma non può essere utilizzato con Stile di Combattimento Mistico, mentre il danno aggiuntivo alle Evocazioni è utilizzabile solamente una volta per Riposo Lungo.
- Familiar Trainer (3,5): offre Costituzione e Saggezza, una buona combinazione secondaria, mentre Familiar Friend aggiunge Find Familiar, rende il famiglio più resistente e permette di ottenere Vantaggio in alcune prove di abilità. È un Background valido se si vuole sviluppare deliberatamente il tema del famiglio, ma non presenta una particolare sinergia con il combattimento del Monaco.
- Horizon Weaver Initiate (5): presenta la combinazione perfetta di Destrezza, Costituzione e Saggezza, lasciando completa libertà nella distribuzione dei bonus. A questo aggiunge Portal Jumper, che fornisce una Resistenza e permette di convertire parte del proprio movimento in un teletrasporto di 4,5 metri senza consumare Azioni o Azioni Bonus. Difficile trovare un pacchetto più adatto a un Monaco.
- Phantasmic Circus Performer (3,5): Destrezza e Costituzione sono entrambe disponibili, ma Arcane Artist non è il massimo per il monaco. Minor Illusion è utile, ma appartiene già ai trucchetti che la sottoclasse può scegliere, mentre l’Ispirazione Eroica concessa tramite un incantesimo di Illusione è limitata a una volta per Riposo Lungo.
- Seer’s Apprentice (3,5): offre Saggezza, ma manca sia Destrezza sia Costituzione. Il vero punto di forza è Arcane Omens: Guidance è sempre utile e la possibilità di aggiungere 1d4 come Reazione a un TS fallito proprio o di un alleato è un’eccellente capacità difensiva. Il talento è molto forte, ma la distribuzione delle caratteristiche no.
- Ward of the Sheltering Hands (3,5): Costituzione e Saggezza costituiscono una buona combinazione, anche se manca Destrezza. Arcane Safeguard aggiunge Resistance, che può essere lanciato come Azione Bonus un numero di volte pari al Bonus di Competenza, oltre a fornire PF Temporanei quando si usa Aiutare. Buon Background difensivo, ma meno efficace delle opzioni migliori.
Specie per il Monaco Guerriero delle Arti Mistiche

Per il Guerriero delle Arti Mistiche do importanza a mobilità e sopravvivenza in mischia, ma anche alle capacità che ampliano la componente magica senza richiedere caratteristiche secondarie. Le specie che permettono di usare Saggezza per i propri incantesimi risultano quindi particolarmente interessanti. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.
- Aasimar (4/5): le Resistenze a Necrotico e Radiante e Healing Hands migliorano la sopravvivenza, mentre Celestial Revelation aggiunge danni e può fornire Volo. Heavenly Wings è probabilmente l’opzione più interessante per un Monaco, perché la Velocità di Volo è pari alla sua Velocità, che cresce con i livelli.
- Dragonide (4,5/5): il Soffio può sostituire uno degli attacchi dell’azione Attacco, esattamente il tipo di economia delle azioni che interessa a questo Monaco. Dal 6° livello diventa quindi possibile combinare nello stesso Attacco Soffio, trucchetto tramite Stile di Combattimento Mistico e Azione Bonus. Aggiungiamo una Resistenza e, dal 5°, una Velocità di Volo pari alla propria Velocità per 10 minuti. L’unico vero limite è che la CD del Soffio utilizza Costituzione anziché Saggezza.
- Nano (4/5): molto solido per un Monaco da mischia. La Resistenza al Veleno, il Vantaggio contro Avvelenato e soprattutto 1 PF aggiuntivo per livello compensano bene il d8 della classe. Tremorsense può inoltre essere molto utile in determinate situazioni, anche se richiede una superficie di pietra.
- Elfo Drow (3,5/5): Scurovisione superiore, Faerie Fire e Darkness ampliano le possibilità tattiche e gli incantesimi della stirpe possono utilizzare Saggezza. È una scelta valida, ma non presenta una sinergia particolarmente forte con il funzionamento specifico della sottoclasse.
- Elfo Alto (4,5/5): molto interessante soprattutto per la flessibilità del trucchetto da Mago, che può essere sostituito dopo ogni Riposo Lungo. Detect Magic aggiunge utilità e Misty Step offre un’eccellente opzione di mobilità, con la possibilità di utilizzare Saggezza e di rilanciarlo attraverso gli slot del Monaco.
- Elfo dei Boschi (4,5/5): parte già con Velocità 10,5 metri, che continua a crescere grazie alla mobilità del Monaco. Longstrider la aumenta ulteriormente, mentre Pass without Trace offre una delle migliori capacità di infiltrazione di gruppo. Meno orientato alla magia offensiva rispetto all’Elfo Alto, ma perfettamente integrato con il ruolo mobile del Monaco.
- Gnomo (4/5): il Vantaggio ai TS di Intelligenza, Saggezza e Carisma costituisce una difesa eccellente contro molti effetti pericolosi. Lo Gnomo delle Foreste aggiunge Minor Illusion e Speak with Animals, mentre quello delle Rocce offre soprattutto utilità. Molto resistente alla magia, ma con poche sinergie offensive specifiche.
- Goliath (5/5): una delle opzioni migliori per un Monaco. Parte con Velocità 10,5 metri e può scegliere capacità molto efficaci: Hill’s Tumble manda Prono un avversario colpito, Frost’s Chill ne riduce la Velocità, Stone’s Endurance aumenta considerevolmente la resistenza oppure Cloud’s Jaunt offre un teletrasporto di 9 metri. Dal 5° livello Large Form aggiunge altri 3 metri di Velocità. Un pacchetto estremamente efficace per un combattente mobile da mischia.
- Halfling (4/5): Luck è sempre eccellente su un personaggio che effettua numerosi D20 Test, mentre Halfling Nimbleness permette di attraversare gli spazi occupati dalle creature più grandi, caratteristica molto utile per raggiungere bersagli specifici. Brave completa un pacchetto difensivo affidabile.
- Umano (5/5): il Talento di Origine aggiuntivo è il vero punto di forza e, con opzioni come Magic Initiate, Tough, Alert, Portal Jumper o Transmuted Anatomy, permette di personalizzare fortemente il Guerriero delle Arti Mistiche. Una competenza aggiuntiva e un’Ispirazione Eroica dopo ogni Riposo Lungo completano una delle scelte più versatili.
- Orco (4/5): Adrenaline Rush concede Scatto come Azione Bonus e PF Temporanei, ma entra parzialmente in concorrenza con le numerose Azioni Bonus del Monaco. Relentless Endurance rimane invece un’ottima sicurezza per un combattente da mischia. Buono, ma la sovrapposizione con alcune capacità della classe ne limita il valore.
- Tiefling (4,5/5): tutte le stirpi forniscono una Resistenza, un trucchetto e due incantesimi aggiuntivi, che possono utilizzare Saggezza ed essere rilanciati con gli slot del Guerriero delle Arti Mistiche. La stirpe Infernale offre Fire Bolt, Hellish Rebuke e Darkness; quella Ctonia Chill Touch, False Life e Ray of Enfeeblement; quella Abissale Poison Spray, Ray of Sickness e Hold Person. Quest’ultimo è particolarmente interessante in combinazione con Focused Strike, che può imporre Svantaggio al TS contro Hold Person.
Specie contenute in Forge of the Artificer
- Changeling (3/5): due competenze tra abilità sociali e la possibilità di cambiare aspetto, ottenendo Vantaggio alle prove di Carisma mentre è trasformato, ne fanno una specie eccellente per infiltrazione e interazione sociale. Tuttavia offre poco al combattimento e nessuna sinergia specifica con le capacità del Monaco.
- Kalashtar (4,5/5): Vantaggio ai TS di Saggezza e Carisma e Resistenza ai danni Psichici costituiscono un ottimo pacchetto difensivo. La telepatia aggiunge utilità e la possibilità di scegliere una competenza diversa dopo ogni Riposo Lungo offre grande versatilità fuori dal combattimento. Non aumenta direttamente le capacità offensive del Monaco, ma è una scelta estremamente solida.
- Khoravar (4/5): Può scegliere Saggezza come caratteristica da incantatore e, dopo ogni Riposo Lungo, sostituire Friends con un diverso trucchetto da Chierico, Druido o Mago. A questo aggiunge Vantaggio contro Affascinato, una competenza modificabile e la possibilità, seppur utilizzabile molto raramente, di trasformare in successo un TS fallito contro Privo di Sensi. Il trucchetto aggiuntivo non beneficia di Stile di Combattimento Mistico, ma amplia comunque parecchio gli strumenti del personaggio.
- Morfico – Beasthide (4,5/5): Shifting fornisce già PF Temporanei pari al doppio del Bonus di Competenza; Beasthide ne aggiunge 1d6 e soprattutto concede +1 alla CA per tutta la trasformazione, utile ad un combattente in prima linea.
- Morfico – Longtooth (2,5/5): decisamente meno interessante. Il Monaco dispone già di ottimi Colpi Senz’Armi e utilizza normalmente Destrezza, mentre il morso di Longtooth infligge 1d6 + Forza. Inoltre richiede l’Azione Bonus, già molto contesa nella classe. Gran parte del beneficio viene quindi sprecata.
- Morfico – Swiftstride (5/5): probabilmente la variante migliore per questa sottoclasse. Durante Shifting aggiunge 3 metri alla Velocità e permette di muoversi di altri 3 metri come Reazione quando una creatura termina il turno entro 1,5 metri, senza provocare Attacchi di Opportunità. Si combina perfettamente con la già elevatissima mobilità del Monaco e permette di entrare e uscire continuamente dalla mischia.
- Morfico – Wildhunt (4/5): Vantaggio alle prove di Saggezza e, soprattutto, impedisce alle creature entro 9 metri di ottenere Vantaggio agli attacchi contro il personaggio. È una buona protezione per un combattente da mischia, anche se meno incisiva delle capacità offerte da Beasthide e Swiftstride.
- Forgiato (5/5): +1 permanente alla CA è particolarmente prezioso per un Monaco, perché migliora direttamente la sua Difesa Senza Armatura senza richiedere equipaggiamento o risorse. A questo aggiunge Resistenza al Veleno, Vantaggio contro Avvelenato, immunità ad alcune fonti di Affaticamento e due competenze aggiuntive.
Specie contenute in The Horrors Within
- Dhampir (4,5/5): parte già con Velocità 10,5 metri e possiede una Velocità di Scalata pari alla propria Velocità; dal 3° livello può inoltre muoversi su pareti e soffitti lasciando libere le mani. Sul Monaco, la cui Velocità continua ad aumentare, Spider Climb diventa uno strumento di mobilità eccezionale. La Resistenza ai danni Necrotici completa un ottimo pacchetto, mentre il morso è meno interessante perché usa Costituzione e 1d4 al posto del normale Colpo Senz’Armi.
- Hexblood (4,5/5): Disguise Self e soprattutto Hex sono sempre preparati, possono essere lanciati gratuitamente una volta per Riposo Lungo e successivamente anche utilizzando gli slot del Guerriero delle Arti Mistiche, scegliendo Saggezza come caratteristica da incantatore. Hex è particolarmente interessante per un Monaco grazie al numero elevato di attacchi che può effettuare, anche se richiede Concentrazione e l’Azione Bonus per essere applicato o spostato. Eerie Token aggiunge inoltre ottime possibilità di esplorazione e comunicazione a distanza.
- Lupin (5/5): Feral Pounce ha una sinergia perfetta con il Monaco: una volta per turno, quando colpisce con un Colpo Senz’Armi durante l’azione Attacco, può infliggere danni e Spingere contemporaneamente, senza dover scegliere tra i due effetti. Ancora più interessante è Howl: le creature entro 4,5 metri che falliscono il TS subiscono Svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri salvezza fino all’inizio del turno successivo del Lupin. Questo può quindi preparare direttamente i trucchetti e gli incantesimi del Guerriero delle Arti Mistiche. Il limite principale è che la CD utilizza Costituzione anziché Saggezza e l’attivazione occupa l’Azione Bonus.
- Reborn (4/5): Resistenza a scelta tra Freddo, Necrotico e Veleno e Vantaggio ai Tiri Salvezza contro Morte offrono buone difese. Knowledge from a Past Life aggiunge inoltre una competenza e permette di aggiungere 1d6 a una prova di caratteristica fallita un numero di volte pari al Bonus di Competenza. È una specie molto solida e versatile, ma le sue capacità non interagiscono direttamente con il funzionamento del Guerriero delle Arti Mistiche.
Talenti Origine per il Monaco Guerriero delle Arti Mistiche
Per il Guerriero delle Arti Mistiche do priorità ai Talenti di Origine che migliorano sopravvivenza, iniziativa ed efficacia nel combattimento, senza dimenticare che rimane un Monaco e quindi combatte spesso in prima linea. Acquistano inoltre valore le opzioni che ampliano la componente magica, perché la sottoclasse può utilizzare i propri slot anche per lanciare gli incantesimi ottenuti da altre fonti.
- Alert (4,5/5): agire presto è sempre utile per un Monaco, che può raggiungere rapidamente i bersagli più pericolosi e impostare subito il combattimento. Lo scambio dell’Iniziativa con un alleato aggiunge inoltre una buona flessibilità tattica.
- Crafter (2/5): tre competenze negli strumenti, sconti e creazione rapida di alcuni oggetti offrono una discreta utilità generale, ma incidono pochissimo sulle capacità marziali o magiche del Guerriero delle Arti Mistiche.
- Healer (2,5/5): aggiunge una possibilità di cura senza consumare slot, ma richiede un’Azione e sfrutta i Dadi Vita del bersaglio. Utile soprattutto se nel gruppo mancano altre fonti affidabili di guarigione.
- Lucky (4,5/5): i Punti Fortuna possono concedere Vantaggio a qualsiasi D20 Test oppure imporre Svantaggio a un attacco contro il Monaco. Una risorsa estremamente versatile e utile per un personaggio che dipende da numerosi tiri per colpire e tiri salvezza.
- Magic Initiate (5/5): eccellente per questa sottoclasse. Due trucchetti e un incantesimo di 1° livello ampliano ulteriormente le possibilità magiche e si può scegliere Saggezza come caratteristica da incantatore. Soprattutto, l’incantesimo di 1° livello ottenuto dal talento può essere lanciato anche utilizzando gli slot del Guerriero delle Arti Mistiche: scegliendo bene la lista, diventa una vera estensione del suo repertorio.
- Musician (4/5): distribuire Ispirazione Eroica a più membri del gruppo dopo ogni Riposo Breve o Lungo è un beneficio molto valido e scala con il Bonus di Competenza. Non presenta una sinergia specifica con la sottoclasse, ma rimane un eccellente supporto per tutto il gruppo.
- Savage Attacker (1/5): funziona solamente con i colpi effettuati con un’arma, mentre una parte importante delle capacità del Monaco ruota attorno ai Colpi Senz’Armi. Inoltre il Guerriero delle Arti Mistiche aggiunge trucchetti e incantesimi alla propria rotazione, riducendone ulteriormente l’incidenza.
- Skilled (2,5/5): tre competenze aggiuntive rendono il personaggio molto più versatile fuori dal combattimento, ma non migliorano direttamente nessuna delle capacità caratteristiche della sottoclasse.
- Tavern Brawler (4/5): parte del talento è ridondante perché il Monaco possiede già un dado superiore per i propri Colpi Senz’Armi, ma le altre capacità funzionano molto bene. Ritirare gli 1 sui dadi dei Colpi Senz’Armi interessa un attacco utilizzato continuamente, mentre la possibilità di spingere di 1,5 metri una volta per turno senza rinunciare ai danni aggiunge un buon controllo del campo.
- Tough (4,5/5): il Monaco possiede un d8 come Dado Vita e trascorre molto tempo in mischia. Due PF aggiuntivi per livello rappresentano un incremento consistente della sopravvivenza.
Talenti Origine contenuti in Arcana Unleashed
- Arcane Artist (2,5/5): Minor Illusion è un buon trucchetto di utilità e può essere lanciato usando Saggezza, ma il Monaco può già sceglierlo dalla lista dello Stregone. L’Ispirazione Eroica concessa a un alleato dopo aver lanciato un’Illusione è utile, ma solo una volta per Riposo Lungo.
- Arcane Eloquence (2/5): Vicious Mockery aggiunge un’opzione a distanza, ma non appartiene alla lista dello Stregone e quindi non può essere inserito nell’azione Attacco tramite Stile di Combattimento Mistico. Il +1d4 permanente alle prove di Inganno, Intimidire e Persuasione è buono fuori dal combattimento, ma il Monaco difficilmente investirà molto in Carisma.
- Arcane Infiltrator (4/5): Friends è situazionale, ma poter effettuare Schivare come Azione Bonus un numero di volte pari al Bonus di Competenza è molto più interessante. Il Monaco può già farlo tramite Patient Defense, ma normalmente deve spendere 1 Punto Focus: questo talento permette quindi di risparmiare una risorsa importante della sottoclasse.
- Arcane Omens (4,5/5): Guidance è eccellente fuori dal combattimento, mentre Helpful Premonition permette, come Reazione, di aggiungere 1d4 a un tiro salvezza fallito proprio o di una creatura entro 9 metri. Si usa solo quando il tiro è già fallito e dispone di un numero di utilizzi pari al Bonus di Competenza: una difesa molto affidabile e utile anche per proteggere gli alleati.
- Arcane Overload (3,5/5): Fire Bolt amplia le possibilità offensive a distanza e può utilizzare Saggezza, ma essendo ottenuto dal talento e non dalla lista dello Stregone del Monaco non interagisce con Stile di Combattimento Mistico. Power Surge aggiunge il Bonus di Competenza a un tiro di danno di un’Evocazione, ma solamente una volta per Riposo Lungo: una sinergia presente, ma piuttosto limitata.
- Arcane Safeguard (4/5): Resistance è già interessante, ma poterlo lanciare come Azione Bonus un numero di volte pari al Bonus di Competenza lo rende molto più facile da utilizzare. Sheltering Aid aggiunge inoltre PF Temporanei pari al Bonus di Competenza quando si Aiuta un alleato in una prova di caratteristica. Un talento prevalentemente difensivo e di supporto, ma con benefici concreti.
- Arcane Undertaker (2,5/5): concede un trucchetto di Necromanzia da Chierico o Mago e +1d4 alle prove di Storia e Medicina. Può inoltre fornire Ispirazione Eroica quando si Aiuta a stabilizzare una creatura, ma solo una volta per Riposo Lungo. Offre parecchie piccole capacità, nessuna delle quali particolarmente importante per questa sottoclasse.
- Familiar Friend (3,5/5): offre Find Familiar sempre preparato, un lancio gratuito al giorno e la possibilità di utilizzare successivamente i propri slot. Il famiglio ottiene inoltre 2 PF aggiuntivi per livello del personaggio e può concedere Vantaggio ad alcune prove di abilità quando rimane vicino al Monaco. È un pacchetto consistente, ma richiede di voler realmente investire nell’utilizzo del famiglio.
- Portal Jumper (5/5): eccellente per un Monaco. Fornisce Resistenza a Necrotico, Psichico o Radiante e soprattutto permette di spendere 4,5 metri di movimento per teletrasportarsi di 4,5 metri, un numero di volte pari al Bonus di Competenza. Non richiede Azioni né Azioni Bonus e si integra perfettamente con l’elevata Velocità del Monaco, permettendo di superare ostacoli, sfuggire a situazioni pericolose o raggiungere più facilmente il bersaglio desiderato.
- Transmuted Anatomy (4,5/5): altri 1,5 metri di Velocità sono particolarmente interessanti su una classe che fa della mobilità uno dei propri punti di forza. Ancora più utile è la possibilità di aggiungere 1d4, come Reazione, a un TS di Costituzione fallito, un numero di volte pari al Bonus di Competenza. Per il Guerriero delle Arti Mistiche questo può anche trasformare in successo un TS fallito per mantenere la Concentrazione.
Note finali sul Monaco Guerriero delle Arti Mistiche
Il Guerriero delle Arti Mistiche dipende principalmente da Destrezza, Saggezza e Costituzione. La Destrezza rimane la caratteristica prioritaria nei primi livelli, perché determina attacchi, danni e contribuisce alla CA; la Saggezza contribuisce alla CA, alle capacità del Monaco e, per questa sottoclasse, è anche la caratteristica da incantatore. La Costituzione rimane importante per i PF e per mantenere la Concentrazione.
La particolarità positiva della sottoclasse è proprio che non introduce una quarta caratteristica da sviluppare: gli incantesimi utilizzano Saggezza, che il Monaco avrebbe comunque interesse ad aumentare. In una progressione tipica possiamo quindi considerare Destrezza prioritaria almeno fino al 4° livello, per poi iniziare a investire maggiormente in Saggezza, che dall’8° livello può diventare altrettanto importante. Vediamo ora 4 proposte di sviluppo.
| Build | Combinazione | Commento |
|---|---|---|
| Viandante Mistico | Human (scelgo Tough) BG Horizon Weaver Initiate (concede Portal Jumper) | Il Background permette di aumentare DEX, CON e WIS e Portal Jumper aggiunge un teletrasporto che non consuma Azioni o Azioni Bonus. L’Umano consente di aggiungere Tough, compensando il d8 del Monaco e rendendolo molto più resistente in prima linea. |
| Predatore delle Nebbie | Dhampir BG Wayfarer (concede Lucky) | Mobilità estrema. Il Dhampir parte con una Velocità superiore e può sfruttare gli aumenti del Monaco anche per arrampicarsi su pareti e soffitti, mentre Lucky aggiunge un’importante riserva di sicurezza nei momenti decisivi. DEX e WIS offerte dal Background completano perfettamente la combinazione. |
| Lupo Mistico | Lupin BG Guide (concede Magic Initiate: Druid) | Una build per mescolare le opportunità. Feral Pounce migliora i Colpi Senz’Armi, mentre Howl può imporre Svantaggio ai TS dei nemici vicini, preparando il terreno agli incantesimi. Guide offre DEX, CON e WIS e Magic Initiate (Druid) amplia ulteriormente il repertorio magico utilizzando Saggezza. |
| Corpo e Mente | Warforged BG Cosmic Dawn Experiment (concede Transmuted Anatomy) | Il +1 alla CA del Forgiato è eccellente per un Monaco, mentre Transmuted Anatomy aumenta ulteriormente la Velocità e può aggiungere 1d4 a un TS di Costituzione fallito, utile anche per salvare la Concentrazione. Il Background permette inoltre di sviluppare DEX e CON fin dall’inizio. |
Tornate a trovarmi per rimanete aggiornati con le ultime novità iscrivendovi alla piccola e tranquilla pagina FB e seguendomi sul profilo instagram @telodoioildungeo.it e sul canale Youtube.
A presto.
Ultimo aggiornamento 2026-10-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
