Campagna CoS

Questa è la seconda campagna con D&D 5° edizione.
Abbiamo scelto come “base” per la nostra campagna il modulo avventura “The Curse of Strahd”, un’avventura miliare di D&D, riveduta e corretta per la 5° edizione.
Per adattarla a Mystara, ho scelto come luogo di gioco il Principato di Boldavia (Glantri).

Gli adattamenti ed alcuni altri materiali, li potete trovare alla seguente pagina “Anno 1014 DI“. Ricordiamo a tutti che questo blog non è a scopo di lucro.

La ghianda magica

Cautamente, gli avventurieri lasciarono il sentiero e si inoltrarono nel bosco.Sia Noghai che Grog, che Helena, avevano udito un richiamo.Il richiamo proveniva dallo spirito...

I druidi fedeli al principe

La cantina era circondata da esseri vegetali guidati da alcuni maligni druidi.Queste infide creature si mimetizzavano sapientemente tra le vigne delle colline rendendo impossibile...

Il mago dei vini

Sollecitati dall'oste della locanda Acqua blu, il gruppo si avventurò a ovest di Vallaki, verso la zona collinare della cantina "il Mago dei Vini".Evitarono...

La festa del sole nascente

Le indagini sul maggiordomo portarono Nogai a concentrarsi e a rilevare non morti all'interno della cittadina di Vallaki. Gli indizi raccolti portavano presso l'abitazione...

Il colpevole? Alek il maggiordomo

Yaska è il giovane chierichetto della chiesa di sant'Andral. Rimasto orfano, Padre Lucian si è preso cura di lui fin dalla tenera età. Il...

Le reliquie di sant’Andral

Il barone Vargas Vallakovich, borgomastro di Vallaki, aveva affidato agli avventurieri un compito: trovare il suo maggiordomo e la dama di compagnia di sua...

L’indovinello del cimitero di Vallaki

Visitando il negozio di Blinsky, il giocattolaio, l'attenzione degli avventurieri viene attirata da un giocattolo a forma di forca meccanica, con tanto di impiccato...

Vallaki, la città della gioia

Il pesante portone della porta orientale si chiuse alle spalle degli avventurieri. Almeno per ora erano al sicuro dai lupi e potevano sperare di...

Tutto andrà bene

Sconfitti gli esseri vegetali, dal folto del bosco emerse una cadaverica creatura dagli occhi fiammeggianti.Era vestita come un cavaliere, impugnava nella mano destra una...

Il mulino dei Durst

Il mulino dei Durst doveva aver conosciuto giorni migliori, nonostante ciò sembrava ancora in funzione. Le pale giravano, la porta d'ingresso era chiusa, ai...

La tomba di Noghai

Le 4 tombe sopra alla collina erano semplici, ma ognuna possedeva una pesante lapide.3 tombe sembravano intatte, ma la prima a destra aveva un...

La forca di Noghai

Lasciata Madam Eva e gli zingari alle proprie spalle, la comitiva riprese il cammino per Vallaki.Le previsioni della donna stavano ancora animando il viaggio...

Gli indizi di Madam Eva

Madam Eva, chi era costei? Una zingara Vistani, alleata come tutti gli zingari di Morphail eppure le sue parole e la sua predizione indicavano...

Madam Eva

La notte all'abbazia non fu riposante. Le porte d'ingresso venivano graffiate da qualcosa e tutt'attorno di udivano passi e rumori sinistri.Inoltre verso la mezzanotte,...

Il segreto di Kolayana

Usciti dalla casa dei Durst, gli avventurieri si trovarono immersi in una fitta nebbia.Gli abitanti di Barovia erano chiusi in casa mentre lungo le...

La sconfitta dell’abominio

I sotterranei della casa dei Durst erano strutturati su due livelli. Il primo era organizzato con dormitori, cucina, tempio e tombe di famiglia. Il...

Lettera di un padre disperato

All'ultimo piano della casa infestata, gli avventurieri trovano un altro pezzo di puzzle che ricostruisce l'intricata vicenda familiare della famiglia Durst con i Preti...

Appunti alchemici dei Preti di Osybus

L'esplorazione della villa portò alla luce il passato di quella famiglia.Gustav Durst non fu sempre fedele a sua moglie Elisabeth, ma ebbe un figlio...

I segreti alchemici di Gustav Durst

Ireena Kolayana, chiese agli avventurieri un favore: dovevano recarsi presso l'abitazione di Gustav Durst, un amico del defunto padre, che da mesi non dava...