Approfondimento 5.5

Maghi Rossi del Thay: alla scoperta dell’ambientazione di Deadfall

I Maghi Rossi del Thay sono una delle organizzazioni di incantatori più conosciute e temute dei Forgotten Realms. Ambiziosi, potenti e spesso privi di scrupoli, hanno trasformato la magia...

Famigli come Pokémon? Come potenziarli in D&D 5.5

I famigli sono tra gli strumenti più versatili a disposizione degli incantatori di D&D 5.5. Li trovo utili sia per esplorare, che per sorvegliare...

Talenti di Arcana Unleashed: lista completa

Amici avventurieri Arcana Unleashed amplia le possibilità di personalizzazione dei personaggi di D&D 5.5 introducendo 29 nuovi talenti, molti dei quali dedicati alla magia...

Armature in D&D 5.5: servono le Mastery?

Amici Avventurieri, oggi torniamo a parlare di equipaggiamento e in particolare delle Armature in D&D 5.5. Mentre le armi hanno ricevuto una novità importante...

Dark Sun: cos’è e perché è un’ambientazione unica di D&D

Deserti sconfinati, magia che prosciuga la vita, Stregoni-Re e poteri psionici. Scopri perché Dark Sun è considerata una delle ambientazioni più originali mai create...

Proteggi i tuoi tesori: le migliori magie difensive di D&D 5.5

Ogni tesoro merita di essere protetto. Che si tratti del forziere di un avventuriero, del caveau di un potente mago o del deposito di...

Negozi di Oggetti Magici in D&D: come creare mercanti credibili

I negozi di oggetti magici sono una presenza comune in molte campagne di D&D tuttavia nella Guida del Dungeon Master non trovo un approfondimento...

Interdizione Arcana: le migliori magie per l’Abiuratore di D&D 5.5

L'Abiuratore è da sempre una delle sottoclassi più resistenti di Dungeons & Dragons, e il merito è quasi tutto di Interdizione Arcana (Arcane Ward)....

D&D: commercio e reperibilità degli oggetti magici

Amici avventurieri, prima o poi ogni Dungeon Master si trova davanti a questa domanda: "Posso comprare un oggetto magico?" Il commercio degli oggetti magici...

Le Roccaforti di The Horrors Within: Guida alle Haunted Bastions

Con The Horrors Within, il sistema delle Roccaforti introdotto nel Manuale del Dungeon Master si arricchisce di nuove regole pensate per le campagne horror....

Dark Gifts The Horrors Within: recensione e classifica

Amici avventurieri, i Dark Gifts The Horrors Within sono tra le opzioni più caratteristiche introdotte dal nuovo manuale dedicato a Ravenloft per D&D 5.5....

Dhampir, Hexblood e Reborn in D&D 5.5: cosa cambia in The Horrors Within?

Amici avventurieri, il nuovo supplemento Ravenloft: The Horrors Within introduce quattro specie a tema horror compatibili con le regole di D&D 5.5. Tre di...

The Horrors Within Recensione: sostituisce Van Richten?

Quando Wizards of the Coast ha annunciato The Horrors Within, molti giocatori si sono posti la stessa domanda: vale davvero la pena acquistarlo se...

Lupin in D&D 5.5: prima occhiata alla nuova specie di Ravenloft

Tra le anteprime del manuale per D&D 5.5 Ravenloft: Horrors Within è comparsa una nuova specie giocabile destinata ad attirare immediatamente l'attenzione degli amanti...

Crusher, Piercer e Slasher in D&D 5.5: sinergie con le Padronanze

Crusher, Piercer e Slasher sono tre dei talenti marziali più interessanti di D&D 5.5. Con l'arrivo del Manuale del Giocatore 2024 molti talenti sono...