Il Grande Vortice: parte seconda
All'alba del 27 di Yarthmont gli avventurieri esplorano l'area necrotica che circonda il Grande Vortice. Adram prova con una pertica…
In questo 4° capitolo, si narra del viaggio dal Vestland all’Ethengar verso il Grande Vortice.
I campioni del Vestland attraverseranno Casa Roccia costeggiando il lago Klintest fino a Dengar.
Guidati dal Medaglione della Via incontreranno Onice, il guardiano della Forgia delle Anime.
Infine arriveranno in Ethengar e visiteranno la capitale Xantha. Da qui andranno al Grande Vortice dove riposa il corpo di Hell ed entreranno nei 9 inferi.
All'alba del 27 di Yarthmont gli avventurieri esplorano l'area necrotica che circonda il Grande Vortice. Adram prova con una pertica…
Luogo del Grande Vortice Dopo lo scontro con le creature non morte, albeggia sul mare di fiori.In lontananza sotto ad…
In attesa del ritorno di Melodia, il giovane Norwin testa la sua capacità di arciere da un fabbricatore di archi.…
Dopo l'iniziale positiva impressione, Xantha perde tutto il suo fascino e diventa agli occhi degli avventurieri il luogo più caotico…
La compagnia dell'alba arriva a Xantha, capitale estiva dell'Ethengar. Lisai, una cavallerizza ethengariana assoldata per far loro da scorta e…
A Stahl, Melodia chiede il permesso di parlare con il chierico che ha assistito il minatore fuggito dal villaggio nelle sue…
L'idea di Melodia di lasciare un messaggio scritto alla profetessa ha dato un risultato.L'indomani, prima della partenza per Dengar Alta,…
Ottenuto il lasciapassare dal comandante Doric di forte Evekarr, gli avventurieri acquistano 5 cavalli da galoppo per percorere velocemente la…
Le abitazioni del sottosuolo incontrate dal quartetto erano state costruite con feritoie al posto delle finestre. Anche se vi fossero…
La tana di Shooting Star non era solo una grotta naturale dall'atmosfera suggestiva, ma un ingresso verso un mondo sotterraneo…
Stasera inizia San Remo ma in ben altri luoghi sul palco della ex tana di Shooting Star si sono esibiti…
Il comandante Doric figlio di Dorto non credeva ai suoi occhi. Sul tavolo delle torture gli avventurieri avevano posto 7…
Liberati i 6 nani prigionieri, la compagnia fa il punto della situazione.Un nano di nome Noed conosce la lingua dei…
Khaless, che aveva studiato assieme a Norwin la strada verso l'Ethengar, guardando il panorama attorno a lui rimane basito dall'aver…
Dopo il difficile scontro risoltosi bene grazie al vendicatore (il suo giocatore ha esclamato "il mio PG tutto ciò che…
Alla locanda "Drago raffreddato" Khaless giocando a dadi raccoglie un pò di preziose informazioni. La voce del suo arrivo si…
Il caporale delle guardie Gloor scosta una delle sue carte e la ferma sul tavolo con una pietra pensando ad…
Una compagnia composta da un nano (appartenente ad una famiglia esiliata da Casa Roccia), una strana creatura con la coda,…
La strada dei nani che collega Rhoona a forte Evekarr passa per il maniero Gotesund, luogo in rovina ed abbandonato…
Come si toglie una maledizione? questo è un problema, quasi mai il maledetto è d'accordo, peggio se è stato pestato…
Il piano ideato da Melodia e Adram era molto semplice: "prima li troviamo, poi offriamo loro da bere fino a…
Norwin e il suo bel scudo Dopo la fuga da Sapphiredge, gli avventurieri dell'Alba vengono accolti in "malo modo" dal…