Il Grande Vortice: parte seconda
All'alba del 27 di Yarthmont gli avventurieri esplorano l'area necrotica che circonda il Grande Vortice. Adram prova con una pertica ad affondare una gabbietta...
Il Grande Vortice: Parte prima
Dopo lo scontro con le creature non morte, albeggia sul mare di fiori.In lontananza sotto ad un fitto banco di nubi è visibile il...
Verso il Grande Vortice
In attesa del ritorno di Melodia, il giovane Norwin testa la sua capacità di arciere da un fabbricatore di archi. Gli ethengariani hanno fama...
Questioni di baratto
Dopo l'iniziale positiva impressione, Xantha perde tutto il suo fascino e diventa agli occhi degli avventurieri il luogo più caotico e disordinato abitato dalla...
L’arrivo a Xantha
La compagnia dell'alba arriva a Xantha, capitale estiva dell'Ethengar.
Lisai, una cavallerizza ethengariana assoldata per far loro da scorta e guida verso la capitale, si...
Il villaggio dei minatori
A Stahl, Melodia chiede il permesso di parlare con il chierico che ha assistito il minatore fuggito dal villaggio nelle sue ultime ore di vita....
La profezia
L'idea di Melodia di lasciare un messaggio scritto alla profetessa ha dato un risultato.L'indomani, prima della partenza per Dengar Alta, arriva la sua risposta.
"Davanti...
La profetessa di Kagyar
Ottenuto il lasciapassare dal comandante Doric di forte Evekarr, gli avventurieri acquistano 5 cavalli da galoppo per percorere velocemente la distanza che li separava...
Onice il guardiano della Forgia della anime
Le abitazioni del sottosuolo incontrate dal quartetto erano state costruite con feritoie al posto delle finestre.
Anche se vi fossero state, la fosforescenza naturale...
Un funghetto, trallallà, due funghetti…
La tana di Shooting Star non era solo una grotta naturale dall'atmosfera suggestiva, ma un ingresso verso un mondo sotterraneo pericoloso e pullulante di...
Ruggi-Ruggi-nofago
Stasera inizia San Remo ma in ben altri luoghi sul palco della ex tana di Shooting Star si sono esibiti gli Spriggan, il duo...
Una tranquilla giornata al forte
Il comandante Doric figlio di Dorto non credeva ai suoi occhi. Sul tavolo delle torture gli avventurieri avevano posto 7 teste di ogre, due...
Gli ogre e i 7 nani
Liberati i 6 nani prigionieri, la compagnia fa il punto della situazione.Un nano di nome Noed conosce la lingua dei giganti ed ha udito...
Battaglia ai 4 picchi
Khaless, che aveva studiato assieme a Norwin la strada verso l'Ethengar, guardando il panorama attorno a lui rimane basito dall'aver riconosciuto la montagna da...
E’ tornato il grande nulla?
Dopo il difficile scontro risoltosi bene grazie al vendicatore (il suo giocatore ha esclamato "il mio PG tutto ciò che deve fare è tirare...
Cime rosse
Alla locanda "Drago raffreddato" Khaless giocando a dadi raccoglie un pò di preziose informazioni. La voce del suo arrivo si è già sparsa al...
Forte Evekarr: le missioni
Il caporale delle guardie Gloor scosta una delle sue carte e la ferma sul tavolo con una pietra pensando ad alta voce "questa no"....
Arrivo a forte Evekarr
Una compagnia composta da un nano (appartenente ad una famiglia esiliata da Casa Roccia), una strana creatura con la coda, e tre figure esili...
Gita al maniero Gotesund
La strada dei nani che collega Rhoona a forte Evekarr passa per il maniero Gotesund, luogo in rovina ed abbandonato dalla famiglia Gotesund anni...