Home Saga del Grande Vortice Cap5 - La distruzione di Sigil

Cap5 - La distruzione di Sigil

I Campioni del Vestland arrivano nel multiverso, ma il portale viene aperto nell’Avernus, il primo dei 9 inferi. La lunga strada che percorreranno alla ricerca di Amestris, li porterà fino a Sigil, la città delle porte. Qui assisteranno impotenti alla morte della Signora del Dolore per opera di Thanatos, alla distruzione di Sigil e al collasso del multiverso.

La distruzione di Sigil

Quale sia stato il ruolo di Amestris in tutto questo non ci è ancora dato di sapere, che sia stato solo un piccolo ingranaggio...

Al cospetto di Kagyar

Dopo la fuga dal semipiano notturno, la scialuppa astrale con a bordo i Guerrieri dell'alba, approda a Bozzolo, una sorta di isola fluttuante nel...

Liberazione e fuga

La nave pirata apparve all'improvviso dal nulla e il suo rostro si conficcò pesantemente nella chiglia troncando di netto la prua della "Beffa crudele"....

Prigionieri dei Githyanki

Raggiunta Arcadia, con l'aiuto di una guida locale, i guerrieri dell'alba trovano la nave del consorzio planare "Beffa Crudele" comandata dallo gnomo Savi. Il...

In partenza per Celestia

Dopo la battaglia, Odar trova un tiefling che ha assistito a tutta la battaglia. Racconta che un Oni da sopra un terrazzo ha evocato...

Battaglia alle fonderie

Con in mano la mappa della città nanica di Erackinor di Solania, sede della forgia della anime, il trio pieno di brio segue la scia facendo attenzione...
artefice

6 nomi in deep speech: parte seconda

La Casa del Canto è una taverna per creature Giganti e non solo. La sala principale è frequentata da Troll, Ogre, Giganti, Oni, Ciclopi,...

6 nomi in deep speech: parte prima

La nuova compagnia dal nome i Guerrieri dell'Alba, si divide in due gruppi, prima di agire è importante raccogliere informazioni. Aramil, Helin e Khaless...

I Guerrieri dell’Alba

Ricomposti i corpi dei due amici morti, dalle ombre della foresta emergono numerosi guerrieri eladrin pronti a dare battaglia a chi porta la morte...

Canto di Requiem per Norwin e Adram

Che la situazione fosse scottante lo si era capito subito, al di là del portale Estevan era intento a celebrare un rituale protetto da...

Un lungo giorno di ricerche su Sigil

Al fine di reperire informazioni sul pezzo mancante del martello di Kagyar, Khaless propone ai compagni di cercare il tempio locale della sua divinità....

Gli iniziati del nuovo ordine

Per conto del locandiere, la Compagnia dell'alba entra nella stanza 205 dove 15 giorni addietro era stato sigillato un wraith di una maga Githyanki...

I 12 spadaccini dell’Avernus

Come descritto in questo articolo, l'Avernus è il primo dei 9 inferi. Il suo signore indiscusso è Bel un diavolo della fossa che ha...

Il tamburino rosso

Dopo esser stati congedati dal consorzio planare, la compagnia dell'alba si dirige verso la locanda economica del distretto del mercato conosciuta come il tamburino...

Il consorzio planare

Il Consorzio planare è l'organizzazione economica che ha il monopolio degli approvvigionamenti alimentari di Sigil. Quando si parla di alimenti non si deve pensare...

Sigil, arrivo alla città delle porte

Finalmente è giunto il momento di andare a Sigil. La misteriosa città dei portali attende i nostri eroi da tempo. In questa pagina, oltre...

Il contenuto del baule

Il tiefling non sembrava sorpreso di vedere ancora gli avventurieri. Astroh stava chiudendo il banchetto di foglie (le chiavi per il piano elementale del...

Il semipiano dell’acero rosso

Dopo esser sopravvissuti all'imboscata, la Compagnia dell'Alba esplora il campo base dei ciclopi. La gola non aveva via d'uscita e il cielo verdognolo, senza...

L’imboscata

Dopo aver riposato alla Locanda del legno, gli avventurieri partono per il piano elementale del legno. Nella piazza antistante al portale Helin cerca un...