Cap6 - Il seme del dolore

Con la morte della Signora del Dolore, la città di Sigil è scomparsa e tutto il suo contenuto è stato espulso e polverizzato dal Caos Elementale, mentre i piani hanno iniziato ad andare alla deriva nel mare astrale.
Tuttavia una gnoma dal nome Amnesia può avere la chiave per rimettere a posto le cose.

Mappa del dominio della Grande Madre

Dopo il periodo di pausa estivo riprendono le nostre avventure. I Guerrieri dell'Alba si sono ricongiunti con il grande capo Utak della Tribù di...

L’alleanza con Xhor il Titano della terra

I Guerrieri dell'Alba assieme allo sciamano Ongra lasciano il villaggio di Ongrifix per dirigersi verso il territorio dei Galeb Dur. Il viaggio dura quasi...

La grotta dei ragni

Con lo sciamano Utak gli avventurieri pianificano l'esplorazione delle caverne. Gli obiettivi sono molteplici. 1) Trovare uno sbocco verso altre caverne controllate dalla grande...

Scontro nelle caverne

L'esplorazione delle caverne della Grande Madre ha attirato l'attenzione dei suoi abitanti. Gli avventurieri dopo una rapida fuga riorganizzano i pensieri e le forze...

La grande madre

Assieme allo sciamano troglodita Utak, i guerrieri dell'alba esplorano quello strano mondo del piano elementale della terra costituito da caverne e laghi di lava....

Fuori dal tunnel del divertimentoooo

Accampati nei pressi del portale nel mare astrale, circondati da pulviscolo velenoso, i guerrieri dell'alba attendono invano l'arrivo di Dainax, il drago nero che...

Siamo andati alla caccia del dragon, pen pen…

"Il drago è fuggito, ma se tornasse con dei rinforzi?" questa era la domanda che assillava gli eroi rimasti soli all'interno dell'area di bonaccia....

Dainax il nero

Nell'area di Bonaccia sono presenti 27 naufraghi, ciò che resta di tre equipaggi. Si presenta Loras, un mercante Githzerai e racconta agli avventurieri di...

I pericoli del mare astrale

Lasciato il porto di Celestia, la spelljammer vola nel mare astrale alla ricerca di Asgard, prima tappa di un lungo viaggio. Il mare astrale...

Il varo della Spelljammer

L'indomani mattina, gli avventurieri passano con Miir in carrozza a prendere Rameoro e si dirigono con lei verso la spiaggia dove ad aspettarli c'è...

15 uomini sulla cassa del morto…

La ricerca dell'equipaggio della Spelljammer si è rivelata un'impresa piena d'insidie, ma procediamo per punti.Marinai disponibili ad affrontare un mare astrale sconosciuto e pericoloso...

Mahlhevik l’altissimo, il potentissimo, il cattivissimo

A Celestia vive un mago caotico malvagio di nome Mahlhevik (probabilmente ad un italiano il nome fa un pò ridere poiché ricorda Cattivik, ma...

Informazioni da riordinare

Celestia è in subbuglio! Kagyar, Diamante e Nob Nar sono partiti per il Conclave delle divinità al fine di decidere come riordinare i Piani. Con...