Dungeon Chi?

Dungeon Master, collezionista di dadi e narratore di disastri

Dal 2010 racconto campagne, build, personaggi improbabili e tutto ciò che accade attorno a un tavolo di Dungeons & Dragons.

Il Mago Elam

Ciao a tutti, sono Lorenzo Rinaldo, anche se i vecchi compagni di gioco continuano a chiamarmi Elam di Karameikos.

Elam è nato nel lontano 1993, durante le nostre prime campagne con la vecchia Scatola Rossa di Dungeons & Dragons. Il personaggio fu creato dal mio storico master Gabriele e affidato al sottoscritto: un giovane mago di 1° livello destinato ad accompagnarmi per anni di avventure, serate infinite e pessime decisioni al tavolo.

In realtà il suo nome avrebbe dovuto essere “Elan”, con la enne. Ma tra la calligrafia del master e la luce fioca della “taverna” in cui giocavamo — ovvero casa mia — lessi Elam. E così rimase.

Dopo sette anni di campagne, Elam venne lasciato a presidiare Elam’s Gate, nel Granducato di Karameikos su Mystara, a protezione dei confini orientali del ducato.

Da allora quel nome mi è rimasto addosso, e continuo a portarlo con affetto ancora oggi.

Tra la fine degli anni ’90 e i primi anni 2000 gestivo anche il sito elamilmago.com, dedicato soprattutto alla vecchia Scatola Rossa di D&D. Già allora mi divertivo a scrivere articoli, creare materiale homebrew e condividere idee per il gioco.

Ho iniziato con D&D Scatola Rossa, passando poi alla 3a Edizione, alla 4a, alla 5E e infine a D&D 2024.

Oggi mi dedico soprattutto al ruolo di Dungeon Master e porto avanti sia questo sito che il canale YouTube “Te lo do io il Dungeon”, dove molti mi conoscono semplicemente come il DM Vintage.

Cos’è Te lo do io il Dungeon?

Te lo do io il Dungeon nasce ufficialmente nel 2010 come piccolo blog dedicato alle campagne del mio gruppo di gioco. All’epoca lo utilizzavamo per tenere traccia di luoghi visitati, missioni, PNG, avventure e disastri causati dai giocatori.

Molte delle nostre campagne erano ambientate su Mystara, soprattutto nelle terre del nord come Vestland, Ethengar, Casa Roccia e Glantri. Non erano racconti scritti per “fare letteratura”, ma cronache nate per ricordare cosa fosse successo attorno al tavolo.

Se vuoi un assaggio di quei racconti ecco i riferimenti:

Saga del Grande Vortice

La lunga campagna giocata con D&D 4a Edizione e suddivisa in oltre 260 articoli.
Gli eroi partiranno dal Vestland per poi scoprire il Grande Vortice comparso nelle steppe dell’Ethengar, viaggiando tra Mystara, Sigil e i Piani fino al collasso del multiverso.

Saga di Thorduin’s Gate

La nostra prima grande campagna con D&D 5E, ambientata nel mondo di Mystara. Mentre il jarl Khaless Thorduin fonda una nuova cittadella nanica sulle rovine di Sapphiredge, i personaggi vivono le loro avventure nel piccolo villaggio di Thorduin’s Gate, alle porte del multiverso. La campagna nasce come adattamento dello Starter Set “Lost Mine of Phandelver”.

Campagna Curse of Strahd

La seconda grande campagna in D&D 5E, ispirata al celebre modulo “Curse of Strahd”.
Per l’occasione Barovia è stata trasportata su Mystara e integrata nel Principato di Boldavia, a Glantri.

Negli anni il progetto è cresciuto e oggi il sito raccoglie guide su D&D 5E e D&D 2024, build e approfondimenti, recensioni, materiali per Dungeon Master, homebrew, curiosità e chiacchiere ludiche.

Durante la navigazione potresti trovare alcuni vecchi articoli provenienti dal blog originale, quindi potreste imbattervi in qualche reliquia archeologica del web ruolistico italiano 🙂

I valori del sito

Niente pirateria

Supporto manuali, avventure e prodotti originali acquistati regolarmente o ricevuti tramite collaborazioni, prestiti e recensioni. Non pubblicherò link a materiale pirata o database illegali.

Un luogo accogliente

Te lo do io il Dungeon nasce prima di tutto come spazio di svago e condivisione. Che siate nuovi giocatori o veterani delle vecchie edizioni, qui c’è posto per tutti, purché ci sia rispetto reciproco. Cerco di mantenere il sito lontano dal classico “celodurismo nerd” che spesso invade forum e community online.

Pubblicità e affiliazioni

Gestire un sito con migliaia di visitatori comporta dei costi. Per questo motivo alcune pagine possono contenere banner pubblicitari o link affiliati Amazon. Cerco comunque di mantenere il sito il più pulito e poco invasivo possibile.

Per collaborazioni o recensioni: lrinaldo@telodoioildungeon.it

Adventurers League

Nel 2017 ho scoperto la Adventurers League di Dungeons & Dragons, esperienza che mi ha permesso di conoscere molti nuovi giocatori e diverse realtà ludiche.

Per alcuni anni ho collaborato anche all’organizzazione della Adventurers League Este insieme all’associazione Il Sentiero dei Draghi, contribuendo a creare tavoli e occasioni di gioco per nuovi avventurieri.

Anche se oggi il circuito è molto cambiato rispetto a quel periodo, continuo a portarmi dietro il ricordo di tante belle sessioni, persone conosciute e personaggi improbabili giocati negli anni.

Vecchi eroi e pessime decisioni

Negli anni della Adventurers League ho giocato parecchi personaggi improbabili. Alcuni sono sopravvissuti abbastanza a lungo da diventare leggende al tavolo, altri molto meno.

Oggi mi dedico quasi esclusivamente a fare il Dungeon Master, ma continuo ad affezionarmi ai disastri creati da questi individui:

Hannibal Ironfang
Nano Battlerager strabico, senza un incisivo e con l’umorismo di una patata.

Mhurren Bersk
Mezz’orco chierico depresso, convinto che il bicchiere sia sempre mezzo vuoto.

Paride il Bello
Mezz’elfo bardo e parrucchiere, giudica le persone dal taglio di capelli.

Thotem Ventogelido
Goliath druido del Circolo del Pastore, gigante gentile dall’animo buono.