Guida alle razze 5.5
Questa pagina è dedicata alle Specie (razze) ufficiali di D&D 2024. Tutto ciò che trovi in queste pagine è espresso sotto forma di commento e non riporta testi ufficiali del manuale.

Questa pagina è dedicata alle Specie (razze) ufficiali di D&D 5.5. Se cerchi le regole ufficiali on line, sul sito di D&D Beyond, sono disponibili le regole di D&D Basic 2024, gratuitamente fruibili. Tutto ciò che trovi in queste pagine è espresso sotto forma di commento e non riporta testi ufficiali del manuale.
NB: Anche se in alcuni casi spiegherò delle capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura degli articoli. Alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali e supportate gli autori!!!

Nel manuale del giocatore sono presenti 10 Specie. Tre di queste sono state prese dal manuale di Mordenkainen e rivedute per D&D 2024, sono l’Aasimar, il Goliath e l’Orco. Grandi assenti sono i Mezz’elfi e i Mezz’orchi, ma sono stati reintrodotti come specie in Eberron con un nome leggermente differente e politicamente corretto: Khoravar e Jhorgun’taal.
Alcune differenze rispetto a D&D 5° edizione
Le Specie in D&D 2024 non concedono più bonus razziali poiché sono stati spostati nei Background. Questo è un peccato poiché si è reso un po’ obsoleti in un sol colpo manuali di recente pubblicazione come Fizban, Bigby, Mordenkainen ed anche Dragonlance (Kender). In realtà potete usarli lo stesso, ignorando le indicazioni sui modificatori razziali. Sarebbe bastato mantenere le modifiche ai bonus razziali introdotte con Tasha per rendere questi manuali pienamente compatibili con D&D 5.5.
Specie di D&D 5.5 contenute nel PHB
Aasimar
Storia tribolata questo Aasimar. Inizialmente era apparso in Volo’s Guide to Monsters, poi è stato rivisitato in Mordenkainen, ed ora trova la sua terza incarnazione.
Ruolo tipico:
Specie versatile adatta a numerosi ruoli. Combina resistenza, supporto, mobilità e capacità offensive senza richiedere una build specifica.
| Punti di forza | Resistenza ai danni Radianti e Necrotici. Guarigione gratuita tramite Healing Hands. Accesso al trucchetto Light. Celestial Revelation offre tre opzioni utilizzabili in base alla situazione. – Heavenly Wings garantisce volo temporaneo senza concentrazione. – Bonus ai danni utilizzabile sia con attacchi sia con incantesimi. – Necrotic Shroud può fornire un utile effetto di controllo ai personaggi con Carisma elevato. Si adatta bene a numerose classi e stili di gioco. |
| Punti deboli | Molte capacità hanno un utilizzo limitato a un Riposo Lungo. Healing Hands scala moderatamente. Parte del valore della specie è concentrato nella trasformazione ottenuta al 3° livello. Necrotic Shroud perde efficacia sui personaggi con Carisma basso. |
| Ideale per | Paladini. Bardi. Stregoni. Warlock. Chierici. Personaggi che desiderano una specie versatile senza specializzarsi in un unico ruolo. Classi basate sul Carisma che possono sfruttare efficacemente Necrotic Shroud. |
| Meno interessante per | Build estremamente specializzate che cercano una sinergia molto specifica. Personaggi che dispongono già di numerose opzioni di mobilità. |
| Sinergie notevoli | Paladino: eccellente combinazione di resistenza, cure, danni e Necrotic Shroud. Bardo: ottima versatilità e buon utilizzo delle capacità basate sul Carisma. Stregone: sfrutta bene tutte le opzioni di Celestial Revelation. Warlock: beneficia sia del bonus ai danni sia della sinergia con Necrotic Shroud. Chierico: ottima combinazione di supporto, resistenza e mobilità. |
Valore in Combattimento
Alto. Le resistenze, il bonus ai danni, le cure e soprattutto il volo temporaneo garantiscono strumenti utili in numerose situazioni. I personaggi con Carisma elevato possono inoltre sfruttare efficacemente Necrotic Shroud come forma di controllo.
Valore fuori dal combattimento
Medio-Alto. Healing Hands, Light e la possibilità di volare ampliano le opzioni disponibili durante esplorazione e interazione con l’ambiente.
Valutazione generale
L’Aasimar non eccelle in un singolo aspetto quanto alcune specie più specializzate, ma offre una combinazione estremamente equilibrata di sopravvivenza, supporto, mobilità e potenziale offensivo. La possibilità di scegliere ogni volta la forma della Celestial Revelation aumenta ulteriormente la sua versatilità, mentre le classi basate sul Carisma possono ottenere un valore aggiuntivo da Necrotic Shroud.
Dragonide
I Dragonidi sono cambiati e possiedono delle similitudini con i Dragonidi Fizban.
Innanzitutto deve scegliere un tipo di drago progenitore (esattamente come nella 5e) che gli conferirà una resistenza al danno e il tipo di danno dell’arma a soffio.
Ruolo tipico:
Specie offensiva e resistente, particolarmente adatta ai personaggi marziali. Combina resistenza elementale, danni ad area e mobilità aerea.
| Punti di forza | Resistenza a un tipo di danno a scelta tramite Ascendenza Draconica. Possibilità di scegliere il tipo di resistenza più adatto alla campagna. Soffio del Drago utilizzabile più volte al giorno. Il Soffio sostituisce un attacco e non l’intera azione di Attacco. Accesso a danni ad area per classi che normalmente ne possiedono pochi. Volo temporaneo dal 5° livello senza concentrazione. Scelta particolarmente efficace per molte classi da prima linea. |
| Punti deboli | L’efficacia del Soffio dipende dal modificatore di Costituzione. Alcuni tipi di danno e resistenze risultano più utili di altri. Il Soffio compete spesso con attacchi più efficaci contro bersagli singoli. Molti personaggi marziali utilizzano il Soffio meno frequentemente di quanto possa sembrare sulla carta. Al di fuori del combattimento offre meno opzioni rispetto a specie più versatili. |
| Ideale per | Guerrieri. Paladini. Barbari. Ranger. Personaggi che investono nella Costituzione. Build da mischia che beneficiano del volo. |
| Meno interessante per | Personaggi che non investono nella Costituzione. Build fortemente orientate all’utilità o all’interazione sociale. Personaggi che dispongono già di valide opzioni per colpire gruppi di nemici. |
| Sinergie notevoli | Paladino: ottima combinazione di resistenza, mobilità e capacità offensive. Guerriero: sfrutta bene il Soffio grazie agli attacchi multipli e apprezza il volo. Barbaro: beneficia della resistenza e della mobilità, ma spesso preferisce attaccare piuttosto che utilizzare il Soffio. Ranger: apprezza la versatilità offerta dal Soffio e la mobilità aerea. |
Valore in Combattimento
Alto. La resistenza elementale e il volo temporaneo sono benefici costantemente utili. Il Soffio del Drago aggiunge una valida opzione tattica, particolarmente efficace contro gruppi numerosi di avversari o creature con pochi punti ferita.
Valore fuori dal Combattimento
Medio. Il volo può facilitare notevolmente esplorazione, movimento e superamento di ostacoli, ma la specie offre poche capacità dedicate all’interazione o alla risoluzione dei problemi.
Valutazione generale
Il Dragonide è una specie solida e affidabile che combina resistenza, mobilità e capacità offensive. La revisione del Soffio del Drago e l’introduzione del Volo Draconico ne aumentano sensibilmente il valore rispetto alle versioni precedenti. Il Soffio rappresenta una buona opzione tattica, ma nella pratica molti personaggi marziali lo utilizzano meno frequentemente, preferendo i normali attacchi contro bersagli singoli. Anche la scelta dell’Ascendenza Draconica è importante, poiché alcune resistenze risultano generalmente più utili di altre.
Elfo
In D&D 2024 troviamo 3 specie di elfi: Drow, Alti e dei Boschi.
Ruolo tipico:
Specie versatile e adattabile, caratterizzata da ottime capacità esplorative e da una forte componente magica. Il valore dell’Elfo dipende in larga misura dal lignaggio scelto.
| Punti di forza | Scurovisione. Vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione Affascinato. Competenza gratuita in Insight, Perception o Survival. Trance consente di completare un Riposo Lungo in sole 4 ore. Accesso a capacità magiche tramite il lignaggio. Ottima versatilità per numerose classi e stili di gioco. |
| Punti deboli | Parte significativa del valore è concentrata nel lignaggio scelto. Meno resistente di specie come Nano o Goliath. Alcuni lignaggi risultano più potenti o versatili di altri |
Lignaggio Drow
Ruolo tipico:
Lignaggio orientato all’utilità magica e al controllo del campo di battaglia
| Punti di forza | Scurovisione aumentata a 120 piedi. Dancing Lights. Faerie Fire è uno dei migliori incantesimi di supporto di basso livello. Darkness può risultare molto potente in alcune build. |
| Punti deboli | Parte del valore dipende dall’utilizzo corretto di Darkness. Meno versatile dell’Elfo Alto e meno esplorativo dell’Elfo dei Boschi. |
| Ideale per | Warlock. Ladri. Ranger. Personaggi orientati al controllo. |
Lignaggio Elfo Alto
Ruolo tipico:
Lignaggio versatile e fortemente orientato alla magia.
| Punti di forza | Cantrip da Mago sostituibile ogni giorno. Detect Magic sempre preparato. Misty Step è uno dei migliori incantesimi di mobilità del gioco. Ottima adattabilità. |
| Punti deboli | Parte del valore diminuisce per gli incantatori che possiedono già queste magie. Offre pochi benefici difensivi. |
| Ideale per | Maghi. Artefici. Bardi. Stregoni. Warlock |
Lignaggio Elfo dei Boschi
Ruolo tipico:
Lignaggio orientato a mobilità, furtività ed esplorazione.
| Punti di forza | Velocità di 35 piedi. Longstrider. Pass without Trace. Eccellenti capacità esplorative. Ottima mobilità durante tutta la campagna. |
| Punti deboli | Meno orientato alla magia offensiva rispetto agli altri lignaggi. Parte del valore dipende dall’importanza dell’esplorazione nella campagna. |
| Ideale per | Ranger. Ladri. Monaci. Druidi. |
Valutazione generale
L’Elfo è una delle specie più versatili del Manuale del Giocatore. I tratti comuni sono già molto validi, ma gran parte del valore deriva dal lignaggio scelto, che può orientare la specie verso esplorazione, magia o supporto. Per una valutazione accurata è necessario considerare separatamente i singoli lignaggi.
Goliath
Ruolo tipico:
Specie marziale orientata al combattimento. Combina mobilità, controllo del campo, robustezza e capacità offensive attraverso le diverse Ascendenze dei Giganti
| Punti di forza | Velocità base di 35 piedi. Large Form aumenta ulteriormente la mobilità. Le Ascendenze forniscono capacità rilevanti in combattimento. Ottima sinergia con le classi da mischia. Alcune Ascendenze scalano con la Costituzione, caratteristica già importante per molti combattenti. Powerful Build migliora trasporto e resistenza alle prese. |
| Punti deboli | Offre relativamente poco fuori dal combattimento. Gran parte del valore dipende dall’Ascendenza scelta. Le Ascendenze sono prevalentemente orientate agli scontri |
| Ideale per | Barbari. Guerrieri. Paladini. Ranger da mischia. Personaggi che investono nella Costituzione. |
| Meno interessante per | Incantatori puri. Personaggi orientati principalmente all’esplorazione o all’interazione sociale |
| Sinergie notevoli | Barbaro: una delle migliori combinazioni disponibili. Guerriero: sfrutta molto bene tutte le Ascendenze. Paladino: ottima sinergia tra robustezza e capacità offensive. Ranger da mischia: apprezza mobilità e controllo |
Valore in Combattimento
Molto alto. La specie è costruita quasi interamente attorno al combattimento e offre strumenti utili per tutta la progressione.
Valore fuori dal Combattimento
Medio. Velocità elevata, Powerful Build e Large Form offrono alcune opportunità, ma la maggior parte delle capacità è orientata agli scontri
Valutazione Generale
Il Goliath è una delle migliori specie marziali del Manuale del Giocatore. Le sue capacità risultano immediatamente utili e si integrano perfettamente con le classi da combattimento. Pur offrendo meno versatilità di specie come Aasimar o Elfo, eccelle nel proprio ambito e rimane efficace durante tutta la campagna
Gnomo
Ruolo tipico:
Specie di supporto e utilità, particolarmente efficace contro incantatori, effetti mentali e minacce soprannaturali. Pur non essendo particolarmente resistente ai danni, possiede una delle migliori difese contro il controllo mentale disponibili tra le specie del Manuale del Giocatore.
| Punti di forza | Scurovisione. Gnomish Cunning fornisce vantaggio ai tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma che si rivela essere una eccellente protezione contro charme, illusioni, compulsioni e numerosi effetti magici e mantiene la propria efficacia a qualsiasi livello. I lignaggi aggiungono ulteriori capacità di utilità ed esplorazione. Particolarmente affidabile contro incantatori e creature che manipolano la mente. |
| Punti deboli | Non aumenta la sopravvivenza contro i danni diretti. Non migliora la concentrazione sugli incantesimi. Non fornisce mobilità aggiuntiva. Offre pochi benefici offensivi diretti. Parte del suo valore dipende dalla presenza di magia e capacità mentali nella campagna. |
Gnomo delle Foreste
Ruolo tipico:
Lignaggio orientato a esplorazione, investigazione e interazione con il mondo naturale.
| Punti di forza | Minor Illusion è uno dei migliori trucchetti di utilità del gioco. Speak with Animals sempre preparato. Numerosi utilizzi gratuiti di Speak with Animals. Ottime capacità esplorative e investigative. |
| Punti deboli | Benefici prevalentemente fuori dal combattimento. Dipende dall’importanza dell’esplorazione e degli animali nella campagna. |
| Ideale per | Druidi. Ranger. Bardi. Ladri. Esploratori e investigatori. |
Gnomo delle Rocce
Ruolo tipico:
Lignaggio orientato a utilità, creatività e problem solving.
| Punti di forza | Mending. Prestidigitation. Dispositivi meccanici che ampliano le possibilità creative del personaggio. Ottima sinergia con personaggi interessati ad artigianato e invenzioni. |
| Punti deboli | Benefici fortemente dipendenti dalla creatività del giocatore. Impatto limitato sul combattimento. |
| Ideale per | Artefici. Maghi. Inventori. Personaggi interessati al crafting. |
Valutazione Generale
Lo Gnomo è una specie specializzata nella difesa contro effetti mentali e magici. Gran parte del suo valore deriva da Gnomish Cunning, uno dei migliori tratti difensivi disponibili tra le specie del Manuale del Giocatore. Non è particolarmente resistente ai danni, non migliora la concentrazione e non offre mobilità aggiuntiva, ma eccelle nel contrastare molte delle minacce magiche più pericolose del gioco. Per questo trova spesso il proprio spazio in personaggi di supporto, studiosi dell’occulto e specialisti nel contrasto agli incantatori.
Halfling
Ruolo tipico:
Specie versatile e affidabile, specializzata nell’aumentare la probabilità di successo delle proprie azioni. Combina furtività, mobilità tattica e una notevole capacità di evitare i fallimenti più sfortunati.
| Punti di forza | Luck migliora qualsiasi D20 Test effettuato dal personaggio. Brave fornisce vantaggio contro la condizione Spaventato. Naturally Stealthy facilita l’utilizzo di Hide. Halfling Nimbleness migliora il movimento sul campo di battaglia. Benefici sempre attivi e utili a qualsiasi livello. Si adatta bene a numerose classi e stili di gioco |
| Punti deboli | Non offre capacità offensive dirette. Non aumenta la robustezza del personaggio. Non fornisce capacità magiche o strumenti particolarmente appariscenti. Parte del valore di Naturally Stealthy dipende dall’importanza della furtività nella campagna. |
| Ideale per | Ladri. Ranger. Bardi. Monaci. Personaggi che effettuano numerosi D20 Test. Build orientate a furtività e mobilità. |
| Meno interessante per | Personaggi che cercano capacità offensive o difensive particolarmente incisive. Build che fanno scarso uso di abilità e tiri di caratteristica. |
| Sinergie notevoli | Ladro: sfrutta ottimamente Naturally Stealthy e Luck. Ranger: beneficia sia della furtività sia dell’affidabilità generale. Bardo: apprezza la maggiore probabilità di successo nelle prove e nelle interazioni sociali. Monaco: sfrutta bene mobilità e capacità di posizionamento. |
Valore in Combattimento
Medio-Alto. Luck riduce la probabilità di fallimenti critici nei momenti importanti, mentre Brave e Halfling Nimbleness forniscono utilità concreta durante gli scontri.
Valore fuori dal Combattimento
Alto. Luck migliora prove di abilità, investigazione, esplorazione e interazioni sociali, mentre Naturally Stealthy amplia le possibilità operative del personaggio.
Valutazione Generale
L’Halfling è una specie meno spettacolare di molte altre, ma estremamente affidabile. Gran parte del suo valore deriva da Luck, una capacità che continua a fornire benefici durante tutta la campagna e in praticamente ogni ambito di gioco. Pur non eccellendo nei danni, nella robustezza o nella magia, migliora costantemente la probabilità di successo del personaggio e rappresenta una scelta solida per una vasta gamma di build.
Nano
Ruolo tipico:
Specie resistente e versatile, capace di eccellere sia nella sopravvivenza sia nell’esplorazione. Pur essendo tradizionalmente associata ai combattenti da prima linea, offre strumenti utili anche a scout e personaggi orientati all’esplorazione.
| Punti di forza | Scurovisione eccezionale di 120 piedi. Resistenza ai danni da veleno. Vantaggio ai tiri salvezza per evitare o terminare la condizione Avvelenato. Incremento permanente dei punti ferita a ogni livello. Stonecunning fornisce Tremorsense con raggio di 60 piedi. Ottime capacità sensoriali per esplorazione e individuazione dei pericoli. Benefici sempre utili e rilevanti durante tutta la progressione del personaggio. Non richiede particolari investimenti o sinergie per esprimere il proprio valore. |
| Punti deboli | Offre poche capacità offensive dirette. Non fornisce mobilità aggiuntiva. Presenta meno opzioni tattiche attive rispetto ad alcune specie più specializzate. Parte del valore di Stonecunning dipende dalla frequenza di ambienti rocciosi o sotterranei nella campagna. |
| Ideale per | Guerrieri. Paladini. Barbari. Chierici. Ranger. Ladri. Esploratori e scout. Personaggi che operano frequentemente al buio o in ambienti sotterranei. |
| Meno interessante per | Personaggi che cercano mobilità elevata. Build fortemente orientate all’interazione sociale. Personaggi che privilegiano capacità offensive particolarmente esplosive. |
| Sinergie notevoli | Barbaro: ottima combinazione tra robustezza e aumento dei punti ferita. Guerriero: sfrutta al massimo tutti i benefici difensivi della specie. Paladino: apprezza sia la sopravvivenza sia le capacità sensoriali aggiuntive. Ranger: beneficia notevolmente delle capacità esplorative della specie. Ladro: la combinazione di Scurovisione a 120 piedi e Tremorsense rende il Nano uno scout molto efficace. |
Valore in Combattimento
Alto. I punti ferita aggiuntivi, la resistenza al veleno e la protezione dalla condizione Avvelenato migliorano sensibilmente la capacità di sopravvivere agli scontri.
Valore fuori dal Combattimento
Alto. La combinazione di Scurovisione a 120 piedi e Tremorsense rende il Nano una delle migliori specie del Manuale del Giocatore per l’esplorazione. Stonecunning permette di individuare creature nascoste, invisibili o semplicemente non visibili, offrendo strumenti che poche altre specie possiedono.
Valutazione Generale
Il Nano è una specie estremamente solida che combina sopravvivenza e capacità esplorative. Sebbene venga spesso associato ai combattenti da prima linea, la combinazione di Scurovisione superiore e Tremorsense lo rende una scelta eccellente anche per esploratori e scout. Non offre la versatilità dell’Aasimar né la mobilità del Dragonide, ma fornisce benefici costanti e rilevanti che rimangono utili durante l’intera campagna.
Orco
Ruolo tipico:
Specie resistente e aggressiva, particolarmente efficace per personaggi che combattono in prima linea. Combina mobilità, sopravvivenza e capacità offensive senza richiedere particolari sinergie.
| Punti di forza | Adrenaline Rush fornisce movimento aggiuntivo come Azione Bonus, concede Punti Ferita Temporanei e recupera gli utilizzi con Riposo Breve o Lungo. Darkvision di 120 piedi. Relentless Endurance può evitare una sconfitta nei momenti più critici. Benefici semplici ma costantemente utili. Funziona bene con quasi tutte le classi marziali. |
| Punti deboli | Offre poche capacità fuori dal combattimento. Non dispone di capacità magiche o opzioni particolarmente versatili. Le sue capacità puntano più sull’affidabilità che sulla specializzazione. |
| Ideale per | Barbari. Guerrieri. Paladini. Ranger da mischia. Monaci. Personaggi che combattono frequentemente in prima linea. |
| Meno interessante per | Incantatori puri. Personaggi fortemente orientati all’interazione sociale. Build che cercano capacità esplorative o utilitarie particolarmente sviluppate. |
| Sinergie notevoli | Barbaro: una delle migliori combinazioni disponibili grazie a mobilità e sopravvivenza. Guerriero: sfrutta molto bene tutte le capacità della specie. Paladino: apprezza sia la mobilità sia Relentless Endurance. Monaco: beneficia particolarmente della mobilità aggiuntiva. |
Valore in Combattimento
Alto. Adrenaline Rush e Relentless Endurance hanno un impatto concreto e costante sugli scontri, migliorando sia la capacità di raggiungere i bersagli sia la sopravvivenza.
Valore fuori dal Combattimento
Medio. La Scurovisione superiore rimane utile durante l’esplorazione, ma la specie offre relativamente pochi strumenti dedicati alle attività non legate agli scontri.
Valutazione Generale
L’Orco è una specie estremamente affidabile che offre benefici immediatamente utili e facilmente sfruttabili. Non possiede la versatilità dell’Aasimar, la specializzazione dello Gnomo o la potenza tattica del Goliath, ma ogni sua capacità tende a rimanere rilevante durante tutta la campagna. È una delle migliori scelte per i personaggi marziali che desiderano aumentare mobilità e sopravvivenza senza complicare la gestione del personaggio.
Umano
Ruolo tipico:
Specie estremamente versatile e adattabile. Il suo valore dipende in larga misura dal talento origine scelto, che permette di orientare il personaggio verso quasi qualsiasi ruolo.
| Punti di forza | Accesso a un talento origine aggiuntivo. Può adattarsi a qualsiasi classe e stile di gioco. Ottiene una competenza aggiuntiva a scelta. Resourceful garantisce regolarmente Ispirazione Eroica. Consente di personalizzare il personaggio fin dal 1° livello. Mantiene la propria rilevanza grazie alla flessibilità offerta dal talento. |
| Punti deboli | Gran parte del valore dipende dal talento origine selezionato. Non possiede capacità distintive particolarmente forti. Non dispone di resistenze, mobilità, magie innate o capacità sensoriali speciali. Può risultare meno incisivo di specie più specializzate. |
| Ideale per | Qualsiasi classe. Giocatori che desiderano massimizzare la personalizzazione. Build che sfruttano particolarmente bene un determinato talento origine. Personaggi che vogliono colmare rapidamente una debolezza della propria classe. |
| Meno interessante per | Giocatori che preferiscono capacità razziali fortemente caratterizzanti. Build che ottengono maggiore beneficio da specie con forti sinergie innate. |
| Sinergie notevoli | Lucky: aumenta ulteriormente l’affidabilità del personaggio. Magic Initiate: amplia significativamente le opzioni disponibili. Alert: migliora notevolmente l’iniziativa e il controllo del combattimento. Tough: aumenta la sopravvivenza delle classi da prima linea. Musician: rafforza il supporto al gruppo. |
Valore in Combattimento
Variabile. Dipende principalmente dal talento origine scelto. Con alcune combinazioni può competere con le migliori specie del Manuale del Giocatore.
Valore fuori dal Combattimento
Variabile. Anche in questo caso il talento origine determina gran parte del contributo della specie.
Valutazione Generale
L’Umano è la specie più flessibile del Manuale del Giocatore. A differenza di molte altre specie, il suo valore non deriva da una capacità particolarmente potente, ma dalla possibilità di ottenere un talento origine aggiuntivo e modellare il personaggio fin dal 1° livello. La sua efficacia varia sensibilmente a seconda delle scelte effettuate, ma nelle mani di un giocatore esperto può risultare una delle opzioni più forti e versatili disponibili.
Tiefling
Ruolo tipico:
Specie versatile orientata alla magia e all’utilità. Combina resistenze, trucchetti e incantesimi innati che rimangono rilevanti durante tutta la progressione del personaggio.
| Punti di forza | Scurovisione. Accesso a trucchetti e incantesimi gratuiti. Resistenza a un tipo di danno. Buona adattabilità grazie alla scelta della Discendenza Infernale. Thaumaturgy offre numerose opportunità narrative e di interazione. Funziona bene sia con incantatori sia con personaggi marziali. |
| Punti deboli | Parte significativa del valore dipende dalla Discendenza scelta. Nessuna capacità difensiva particolarmente incisiva oltre alla resistenza. Meno versatile di specie come Aasimar o Umano. |
Discendenza Abissale
Ruolo tipico:
Discendenza orientata al controllo e alla debilitazione dei nemici.
| Punti di forza | Resistenza al veleno. Hold Person è un eccellente incantesimo di controllo. Buone capacità contro avversari umanoidi. |
| Punti deboli | Poison Spray è un trucchetto poco affidabile. Il veleno è uno dei tipi di danno più frequentemente resistiti. |
Discendenza Abissale
Ruolo tipico:
Discendenza difensiva e orientata all’indebolimento degli avversari.
| Punti di forza | Resistenza ai danni necrotici. False Life migliora la sopravvivenza. Chill Touch rimane utile a lungo. |
| Punti deboli | Ray of Enfeeblement è molto situazionale. Capacità meno incisive rispetto ad altre discendenze. |
Discendenza Abissale
Ruolo tipico:
Discendenza offensiva e versatile.
| Punti di forza | Resistenza al fuoco. Fire Bolt è uno dei migliori trucchetti offensivi. Hellish Rebuke è sempre utile. Darkness può risultare molto potente nelle build adeguate. |
| Punti deboli | ● Parte del valore di Darkness dipende dalla build. |
Valutazione Generale
Il Tiefling è una specie versatile che aggiunge capacità magiche senza richiedere investimenti particolari. Il suo valore dipende in parte dalla Discendenza scelta, ma tutte le opzioni forniscono strumenti utili che rimangono rilevanti durante l’intera campagna. È una scelta particolarmente interessante per i personaggi che desiderano ampliare le proprie opzioni senza rinunciare a una discreta efficacia in combattimento.
Specie di D&D 2024 contenute in Eberron: Forge of the Artificer

Nel supplemento “Eberron: Forge of the Artificer” sono state pubblicate 5 razze. Cangianti, Forgiati, Kalashtar, Khoravar (mezz’elfi) e Morfici.
Mancano all’appello anche i mezz’orchi e tutti i goblinoidi.
- GIOCA LA CLASSE CREATIVA ULTIMATE – Diventa un maestro delle invenzioni magiche con la classe Artificer rivista e riprogettata per le nuove Regole fondamentali
- 5 SOTTOCLASSI DI ARTIFICER—Scegli tra 4 sottoclassi Artificer riviste e 1 nuova sottoclasse: il Cartografo
- SCARICA NUOVE IDEE PER I PERSONAGGI: esplora 5 specie riviste, 18 sfondi e 28 imprese, inclusi i Marchi del Drago ridisegnati, che non sono più bloccati dalle specie
Cangianti (Changeling)
I changeling sono esseri dalla natura mutevole, nati dalla magia instabile del Feywild e capaci di assumere qualsiasi volto a piacimento. Dietro l’apparenza sempre diversa si cela una forma reale pallida e indefinita, raramente mostrata. Molti changeling costruiscono vere e proprie identità alternative, con storie e relazioni proprie—persone che possono essere condivise tra membri della stessa comunità o tramandate come un’eredità. Sono perfetti per spie ed agenti in incognito.
| Categoria | Dettagli |
|---|---|
| Creatura | Fey |
| Taglia | Media o Piccola, scelta alla creazione |
| Velocità | 30 ft |
| Changeling Instincts | Competenza in 2 abilità a scelta tra: Deception, Insight, Intimidation, Performance, Persuasion |
| Mutaforma | Azione per cambiare aspetto e voce; puoi alterare colore, capelli, sesso, altezza/peso e scegliere tra taglia Medium/Small. non puoi imitare individui mai visti; devi mantenere la stessa disposizione degli arti |
| Benefici | Vantaggio alle prove di Carisma mentre sei trasformato |
| Durata della Forma | Rimani nella nuova forma finché non usi un’azione per tornare alla forma reale |
Classi suggerite con il Cangiante
Tutte ma in modo particolare le classi che vi permettono di sfruttare il carisma e con le vostre capacità di cambiare aspetto.
Forgiati (Warforged)
I Forgiati sono costrutti viventi nati come armi, creati con metallo, legno e alchimia, ma capaci di provare emozioni e dolore. Con il tempo sviluppano individualità e spesso modificano il proprio corpo per riflettere la personalità che stanno scoprendo.
| Categoria | Dettagli |
|---|---|
| Creatura | Costrutto |
| Taglia | Media o Piccola, scelta alla creazione |
| Velocità | 30 ft |
| Construct Resilience | Resistenza al danno da Veleno; Vantaggio ai tiri salvezza per evitare/terminare la condizione Poisoned |
| Integrated Protection | +1 alla CA; l’armatura indossata non può essere rimossa contro la tua volontà |
| Sentry’s Rest | Non dormi e non puoi essere addormentato magicamente; completi un Long Rest in 6 ore restando immobile ma cosciente |
| Specialized Design | Competenza in 1 abilità e 1 Strumento a scelta |
| Tireless | Immunità ai livelli di Exhaustion da disidratazione, malnutrizione e soffocamento |
Classi suggerite con il Forgiato
Tutte, ma potrebbe adattarsi molto bene a personaggi marziali e artefici per sfruttare il +1 alla CA.
Kalashtar
I kalashtar sono umani legati a spiriti onirici chiamati quori, da cui traggono istinto, ricordi e poteri psionici minori. Pur apparendo umani, questa unione dona loro tratti eterei e una naturale resistenza alle influenze mentali.
| Categoria | Dettagli |
|---|---|
| Creatura | Aberrazione |
| Taglia | Media |
| Velocità | 30 ft |
| Dual Mind | Vantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e Carisma |
| Mental Discipline | Resistenza al danno Psychic |
| Mind Link | Telepatia anche reciproca con portata che aumenta con il livello |
| Severed from Dreams | Immunità al bersaglio dell’incantesimo Dream; dopo un Riposo Lungo ottieni competenza in 1 abilità a scelta fino al prossimo Long Rest |
Classi suggerite con il Kalashtar
Tutte, ma è sicuramente adatto ad avventure investigative in cui serve anche un personaggio versatile.
Khoravar
I Khoravar, discendenti di umani ed elfi, hanno sviluppato una propria cultura e comunità a Khorvaire, rifiutando il termine “mezzelfo” (poiché non piace agli statunitensi). Spesso si vedono come “ponti” tra culture diverse, diventando bardi, diplomatici o maghi legati al Feywild.
| Categoria | Dettagli |
|---|---|
| Creatura | Umanoide |
| Taglia | Media o Piccola, scelta alla creazione |
| Velocità | 30 ft |
| Darkvision | Visione al buio fino a 60 ft |
| Fey Ancestry | Vantaggio ai tiri salvezza per evitare o terminare la condizione Charmed |
| Fey Gift | Conosci il trucchetto Friends ma dopo un Riposo Lungo può sostituirlo |
| Lethargy Resilience | Se fallisci un tiro salvezza contro Privo di Sensi, puoi riuscire invece; Questo potere è utilizzabile una volta ogni 1d4 Riposi lunghi. |
| Skill Versatility | Competenza in 1 abilità o Strumento a scelta sostituibile dopo un Riposo Lungo |
Classi suggerite con il Khoravar
Versatile! Va bene per tutte quelle classi che amano la versatilità.
Morfici (Shifter)
I Shifter, discendenti di umani con licantropia, mantengono forma umana ma possono potenziare temporaneamente tratti animali tramite lo “shifting”. Hanno lineamenti bestiali, denti canini pronunciati e peluria diffusa, pur restando chiaramente umanoidi.
| Categoria | Dettagli |
|---|---|
| Creatura | Umanoide |
| Taglia | Media o Piccola, scelta alla creazione |
| Velocità | 30 ft |
| Bestial Instincts | Competenza in 1 abilità a scelta tra Acrobatics, Athletics, Intimidation, Survival |
| Darkvision | Visione al buio fino a 60 ft |
| Shifting | Bonus Action per trasformarsi in forma bestiale per 1 min; Si guadagnano PF temporanei HP. E’ un potere a cariche. |
| Opzioni di Shifting | Beasthide: +1 AC, +1d6 HP temporanei Longtooth: Unarmed Strike con fauci, danno 1d6 + Forza Piercing Swiftstride: +10 ft velocità, fino a 10 ft come reazione Wildhunt: Vantaggio su saggezza, nemici entro 30 ft non hanno vantaggio sugli attacchi |
Classi suggerite con il Morfico
Tutte le Marziali.
Ravenloft: The Horrors Within

- RICREA L’INCUBO DEFINITIVO: Ottieni tutto ciò che ti serve per terrorizzare i tuoi giocatori con l’espansione horror dedicata a D&D, inclusa un’esplorazione dettagliata nei Domini del Terrore di…
- SVELA I DOMINI OSCURI: Immergi i tuoi giocatori nell’oscurità con 16 sfuggenti Domini del Terrore (incluso 1 nuovo dominio), ciascuno allineato a un diverso genere horror
- EVOCA I SIGNORI OSCURI: Getta un’ombra minacciosa sullo sventurato viaggio del tuo gruppo con 17 Signori Oscuri, ciascuno con le proprie statistiche
Nel supplemento Ravenloft: The Horrors Within sono state introdotte quattro specie, tre ereditate dal manuale di Guida a Ravenloft di Van Richten ed una nuova specie. A queste razze ho dedicato degli articoli:
Ultimo aggiornamento 2026-10-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
