Tag: 9 inferi
Tutte le avventure della Stagione 9 di D&D, Avernus Rising
Amici e appassionati di Adventurers League o semplicemente curiosi in cerca d'emozione, in questo articolo vi elencherò tutte le avventure della Stagione 9 di D&D.
Alcuni di voi le avranno giocate tutte,...
Soul Coin: a cosa servono le monete dell’anima? (5e)
Tutti gli appassionati di D&D che partecipano alla stagione 9 di Adventurers League, nella logsheet, quest'anno, hanno trovato la seguente dicitura:Soul Coin. Soul Coin significa Moneta dell'anima e come potete immaginare...
Baldur’s Gate: Descent into Avernus, recensione
E' uscita da pochi giorni la nuova avventura Hardcover dal titolo "Baldur's Gate: Descent in Avernus" e la curiosità è altissima. Mi preme fin d'ora fare due digressioni per contestualizzare l'Hype.Molti...
I 12 spadaccini dell’Avernus
Come descritto in questo articolo, l'Avernus è il primo dei 9 inferi. Il suo signore indiscusso è Bel un diavolo della fossa che ha spodestato la sua precedente regina Zariel attirandosi...
Fuga dall’Avernus
Il cielo era oscurato dalle navi volanti mentre i PG come topi in trappola erano asserragliati all'interno di un'abitazione.
L'abitazione non era disabitata, ma i tentativi di contrattazione con i diavoli...
Cacciatori di taglie
Secondo Norwin era solo questione di tempo, prima o poi sarebbero arrivati altri diavoli ad indagare sulla scomparsa dei loro compagni d'arme.
Per precauzione il quintetto si sposta al di fuori...
La prigione baatoriana: seconda parte
Dopo un'intera giornata trascorsa ai piedi dell'artefatto baatoriano, Melodia esce dalla fossa e fa un giro in città accompagnata dal nano Khaless camuffato da duergar. In una bacheca per avventurieri trova che...
La prigione baatoriana: prima parte
La fossa di smaltimento rifiuti appariva come uno dei tanti ingressi fognari delle città più evolute dell'impero di Thiatis. Il cancello d'ingresso però era protetto con una potente magia di abiurazione...
Fuga dalla Folgore: parte seconda
La serata era ancora lunga, ma Helin desiderava coricarsi al più presto, quando dalla porta della locanda entrano 6 diavoli legionari che si mettono a discutere con il barista. Tutti gli...
Fuga dalla Folgore: parte prima
La Folgore è una locanda della Cittadella di bronzo che rivolge i suoi servigi a visitatori non diavoli. La locanda ha un pavimento in pietra ed una sala principale spaziosa con...
I 9 inferi di Baator
Note per DM: le informazioni sui 9 inferi di Baator qui riportate sono essenziali ed indicate per essere date ai giocatori senza fare troppi spoiler.
La Compagnia dell'alba da alcuni giorni vaga...
I supplicanti dell’Avernus
Le anime malvagie che arrivano nell'Avernus sono chiamate supplicanti.
L'oscura mietitrice le giudica e dopo un bagno purificatore nello stige che tutto cancella, le indirizza verso il luogo dove dimoreranno in...
Il nuovo Mercane e le sue missioni
La porta si apre e ad accogliere gli avventurieri c'è un golem di carne vestito come un maggiordomo con la testa insolitamente grossa, almeno il doppio rispetto ad una testa normale. Il golem...
La Cittadella di bronzo e le sue tentazioni
La Cittadella di bronzo è una città costruita brutalmente senza fantasia che copre decine di chilometri quadrati e dotata di dodici mura ad anelli concentrici, ognuno dei quali zeppa di macchine...
La colonna di teschi: parte seconda
La Cittadella di bronzo è un città fortificata dell’Avernus dove vive il sommo Bel, capo di questo primo piano infernale. Scoperta la presunta direzione di Amestris, Melodia ci riprova… secondo le informazioni raccolte da Onice il colosso di...
La colonna di teschi: parte prima
Lasciato l'accampamento di Mercane alle proprie spalle, il viaggio prosegue verso la Colonna dei Teschi. La guida del quintetto fornita dal mercante era un giovane Imp dal nome "Menzogna" (un buon...
L’accampamento di Mercane
Le informazioni ottenute dal diavolo Barbazu davano solo una vaga idea di dove recarsi.
"Proseguite per la strada ed arriverete all'accampamento di Mercane dove la grande diavolessa ha indetto un torneo...
Le insidie dell’Avernus
Lasciato il ponte sul fiume Stige alle proprie spalle, Helin propone di trovare un luogo dove riposare. L'Avernus infatti non è proprio il luogo migliore dove passeggiare.
Caldo appiccicoso, cielo rosso...
Benvenuti nell’Avernus
"Puah!" il nano sputò saliva mista a fuliggine. Il suolo dell'Avernus era terriccio nero appiccicoso, ma a parte questo era duro come tutti i terreni. Se il viaggio attraverso il portale...