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Kurtulmak

Requiem per Marek

Il villaggio era interamente coperto da vegetazione lussureggiante ed erba altissima in modo innaturale.Tra tutte le abitazioni spiccava un'antica torre avvolta nell'edera.Gli avventurieri nel...

La nascita di Thorduin

Dopo due lunghi anni, il 1° di Fyrmont 1013 DI, la città di Thorduin viene inaugurata alla presenza di re Harad, dell'alta maga Astrior...

Il patto di alleanza con i coboldi

Dallo scontro la compagnia era uscita abbastanza malconcia. A pagar il prezzo più alto furono i mercenari Marchiorosso. 8 di loro morirono affrontando il...

and the winner is…

Prima dell'alba Kurz e i suoi coboldi, assieme ai nuovi alleati, penetrarono nella cittadella. Le grandi porte erano aperte, il meccanismo di chiusura era...

Ritorno al picco di Kurtulmak

L'8 di Thaumont 1011 DI, da Rhoona partì la prima spedizione ufficiale in direzione della cittadella di Sapphiredge al fine di tracciarne una mappa...

Il risveglio del re…

Re Harad Gudmundson con grande sorpresa dell'alta maga Ottar, si svegliò dal coma. I segni della maledizione erano scomparsi, così come il decadimento dovuto...

La fuga di Kurz

Avete mai provato ad essere prigionieri di un drago?  Zartharyosix aveva occupato una caverna posizionata nell’occhio di Kurtulmak, una breccia naturale nella roccia del picco...

Kurz il coboldo

Kurz è un coboldo di circa 40 anni, un'età importante per la sua razza che vive in media sui 60 anni, sempre che qualche...

La grande fuga

La grande fuga era stata pianificata nei minimi particolari. Il piano in teoria prevedeva lo scontro con il drago bianco, però di fatto era...

The Plan

Puffo occhialuto se ne stava in disparte imbronciato "non sono d'accordo", mentre Puffetta sonora, Puffetta Maga e Puffo spaccaossa organizzavano un grande piano. In...

Dove eravamo rimasti

Ordunque, al fine di trovare una via verso gli altri piani per inseguire il negromante Amestris, la Compagnia dell'Alba si è messa alla ricerca...

Ci vuole un piano…

Quando gli avventurieri devono affrontare un grande pericolo, passano ore a discutere il piano migliore per risultare vincitori, salvo poi presi dall'esaurimento, caricare a...