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Yearly Archives: 2011

Lago Klintest: villaggi occidentali

I Villaggi che si affacciano nella sponda occidentale del lago Klintest sono composti prevalentemente da contadini che coltivano mais, grano e orzo e numerosi altri prodotti agricoli approfittando della grande pianura...

Villaggi della valle del Klintest

La valle del Klintest si trova ad est del lago Klintest e prende il suo nome dal fiume Klintest che scende dalla catena montuosa delle alpi sud-orientali chiamate Makkres.Della valle, particolarmente...

Il Mostro del lago Klintest

Il Mostro del lago Klintest è chiamato anche Klinta dagli abitanti attorno al lago. E' simile ad un dinosauro acquatico lungo 12 metri, un pò grasso in mezzo, con 4 pinne...

Lago Klintest: villaggi settentrionali

I villaggi settentrionali del lago Klintest sono due, Gilbridge (casa ponte) a ridosso del ponte nanico sul fiume Evekarr (il fiume ha lo stesso nome, del passo, forte e strada Evekarr),...
Cap4 - Il Grande Vortice

Cime rosse

Alla locanda "Drago raffreddato" Khaless giocando a dadi raccoglie un pò di preziose informazioni. La voce del suo arrivo si è già sparsa al forte (soprattutto per la presenza di due...
Cap4 - Il Grande Vortice

Forte Evekarr: le missioni

Il caporale delle guardie Gloor scosta una delle sue carte e la ferma sul tavolo con una pietra pensando ad alta voce "questa no". Sfogliando i rimanenti fogli si rivolge agli...
Cammini primordiali, breve guida alle sottoclassi del Barbaro (5e)

Locanda Hrumsyr

Posta a metà strada tra il forte Evekarr e il villaggio di Gilbridge, la locanda Hrumsyr (che significa Pendio Bianco) è un importante punto di sosta per mercanti e viandanti che...
Cap4 - Il Grande Vortice

Arrivo a forte Evekarr

Una compagnia composta da un nano (appartenente ad una famiglia esiliata da Casa Roccia), una strana creatura con la coda, e tre figure esili (due elfi ed una eladrin) arrivano alla...

Mamma Ragno: altrimenti detta Ragno fase fattrice

Ragno fase fattriceEnorme bestia fatata (ragno); spazio 3x3 portata 3;Livello 9 Solitario Schermagliatore XP 2000Iniziativa +11 Sensi Percezione +7; percezione tellurica 10PF 380; Sanguinante 190CA 23; Tempra 21, Riflessi 21, Volontà...
Cap4 - Il Grande Vortice

Gita al maniero Gotesund

La strada dei nani che collega Rhoona a forte Evekarr passa per il maniero Gotesund, luogo in rovina ed abbandonato dalla famiglia Gotesund anni or sono, e contenente nei suoi sotterranei...

Questioni di borsa: monete a Casa Roccia

In questo post su Casa Roccia affronteremo uno dei temi più interessanti per gli avventurieri..parleremo di oro ed inizieremo a farlo dalle monete in circolazione nella patria dei nani. Il Sole: è...

Giustizia dei Clan di Casa Roccia

Il sistema giudiziario a Casa Roccia è unico e originale come sono originali gli amici dalla folta barba. Anche se vi sono esempi simili in alcune popolazioni tribali che non hanno...

Catapulta leggera nanica

Il Clan Skarrad annovera tra i suoi membri molti nani ingegneri, a loro si deve l'invenzione di questa catapulta leggera difensiva azionata da 12 nani. Purtroppo il telaio non è ancora sufficientemente robusto...
Forte Evekarr

Forte Evekarr

DESCRIZIONE DEL FORTE Posto al confine tra Casa Roccia e il Vestland, costruito nell’unico punto accessibile fra i due stati, forte Evekarr è una fortezza nanica arroccata sulla montagna. La fortezza è all’ombra per la maggior parte...

I clan di Casa Roccia

Quando si pensa ai nani si immagina un popolo di cloni, omoni bassi con la barba, monolitici nel carattere, forti bevitori  e forti con l'ascia, con scarso senso dello humor. Questa...
armature magiche

Guardie dell’enclave

L'enclave dei nani di Norrvik, (capitale del Vestland) è protetta da nani addestrati appositamente dalla chiesa di Kagyar.Forniamo di seguito le statistiche delle guardie: Guardia dell’enclave dei nani (GEN) – Umanoide naturale...
Cap4 - Il Grande Vortice

Liberatemi.. liberatemi.. liberatemiiiiii

Come si toglie una maledizione? questo è un problema, quasi mai il maledetto è d'accordo, peggio se è stato pestato e legato come un salame... Adram aveva applicato la regola del...

Il Pugno del Vestland

Il Pugno del Vestland è una famosa compagnia di avventurieri che dal 980 si è distinta in molte occasioni agli occhi del re e dei cittadini liberi del Vestland (l'anno corrente...

Nimorazan il magnifico

(Premessa, se avete letto il Manuale del DM1 della 4e, e il nome Nimorazan vi è familiare, leggete prima questo articolo introduttivo.) Il Vestland è un regno giovane e selvaggio, dal clima...