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    • Saga di Thorduin’s gateLa ” Saga di Thorduin’s Gate ” ha inizio nel 1013 DI (Dopo Incoronazione del primo imperatore di Thiatis), e per l’occasione tutto il gruppo mette in soffitta D&D4° edizione e passa a D&D 5° edizione. In sintesi il jarl Khaless Thorduin ha ricevuto dal re il mandato di fondare una cittadella nanica per dare ospitalità a tutti i nani esiliati da Casa Roccia. La cittadella avrà il nome di Thorduin e sarà ricavata sulle macerie delle cittadella duergar chiamata Sapphiredge. Questa cittadella però ha un importante valenza strategica commerciale. Mystara è di nuovo collegata al Multiverso e il portale di accesso è proprio a Thorduin (per concessione degli immortali come descritto nel finale della Saga del Grande Vortice). La cittadella sarà un banco di prova per i Mystariani: gli immortali vogliono verificare se sono degni di fare parte del multiverso. Il Jarl prende molto seriamente il suo compito e per evitare problemi prima dell’inaugurazione ufficiale, si chiude sotto alla montagna con operai, maghi e guerrieri del multiverso, per fortificare la cittadella contro i pericoli del sottosuolo e provenienti dai piani. Le avventure dei nostri eroi si svolgono però a Thorduin’s Gate, nel piccolo villaggio sorto all’imboccatura del tunnel che porta alla cittadella nanica. Le avventure narrate sono un adattamento dell’avventura presa dallo starter…
    • ANNO 1014 DI, Mystara – Glantri
    • Campagna Curse of StrahdQuesta è la seconda campagna con D&D 5° edizione. Abbiamo scelto come “base” per la nostra campagna il modulo avventura “The Curse of Strahd”, un’avventura miliare di D&D, riveduta e corretta per la 5° edizione. Per adattarla a Mystara, ho scelto come luogo di gioco il Principato di Boldavia (Glantri). Gli adattamenti ed alcuni altri materiali, li potete trovare alla seguente pagina “Anno 1014 DI“. Ricordiamo a tutti che questo blog non è a scopo di lucro.
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Te lo do io il dungeon, cronache ludiche di D&D
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    • avventureDownload avventure. Un’avventura è stata ideata partendo da uno degli agganci presenti nella guida del dungeon master (4e) nella città di Fallcrest. Le altre due sono avventure originali scritte a 4 mani assieme al mago Alton in occasione di Este in Gioco 2016 e 2017.
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Archivio annuale: AM

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  2. AM
Lago Klintest: villaggi occidentali

Lago Klintest: villaggi occidentali

  • Categoria dell'articolo:luoghi/Materiale
  • Articolo pubblicato:30 Dicembre 2011

I Villaggi che si affacciano nella sponda occidentale del lago Klintest sono composti prevalentemente da contadini che coltivano mais, grano…

Continua a leggereLago Klintest: villaggi occidentali
Villaggi della valle del Klintest

Villaggi della valle del Klintest

  • Categoria dell'articolo:luoghi/Materiale
  • Articolo pubblicato:28 Dicembre 2011

La valle del Klintest si trova ad est del lago Klintest e prende il suo nome dal fiume Klintest che…

Continua a leggereVillaggi della valle del Klintest
Il Mostro del lago Klintest

Il Mostro del lago Klintest

  • Categoria dell'articolo:creature e PNG/D&D 4° edizione/Materiale
  • Articolo pubblicato:26 Dicembre 2011

Il Mostro del lago Klintest è chiamato anche Klinta dagli abitanti attorno al lago. E' simile ad un dinosauro acquatico…

Continua a leggereIl Mostro del lago Klintest
Lago Klintest: villaggi settentrionali

Lago Klintest: villaggi settentrionali

  • Categoria dell'articolo:luoghi/Materiale
  • Articolo pubblicato:24 Dicembre 2011

I villaggi settentrionali del lago Klintest sono due, Gilbridge (casa ponte) a ridosso del ponte nanico sul fiume Evekarr (il…

Continua a leggereLago Klintest: villaggi settentrionali
Cime rosse

Cime rosse

  • Categoria dell'articolo:Cap4 - Il Grande Vortice/Saga del Grande Vortice
  • Articolo pubblicato:22 Dicembre 2011

Alla locanda "Drago raffreddato" Khaless giocando a dadi raccoglie un pò di preziose informazioni. La voce del suo arrivo si…

Continua a leggereCime rosse
Forte Evekarr: le missioni

Forte Evekarr: le missioni

  • Categoria dell'articolo:Cap4 - Il Grande Vortice/Saga del Grande Vortice
  • Articolo pubblicato:19 Dicembre 2011

Il caporale delle guardie Gloor scosta una delle sue carte e la ferma sul tavolo con una pietra pensando ad…

Continua a leggereForte Evekarr: le missioni
Locanda Hrumsyr

Locanda Hrumsyr

  • Categoria dell'articolo:luoghi/Materiale
  • Articolo pubblicato:17 Dicembre 2011

Posta a metà strada tra il forte Evekarr e il villaggio di Gilbridge, la locanda Hrumsyr (che significa Pendio Bianco)…

Continua a leggereLocanda Hrumsyr
Arrivo a forte Evekarr

Arrivo a forte Evekarr

  • Categoria dell'articolo:Cap4 - Il Grande Vortice/Saga del Grande Vortice
  • Articolo pubblicato:14 Dicembre 2011

Una compagnia composta da un nano (appartenente ad una famiglia esiliata da Casa Roccia), una strana creatura con la coda,…

Continua a leggereArrivo a forte Evekarr
Mamma Ragno: altrimenti detta Ragno fase fattrice

Mamma Ragno: altrimenti detta Ragno fase fattrice

  • Categoria dell'articolo:creature e PNG/D&D 4° edizione/Materiale
  • Articolo pubblicato:14 Dicembre 2011

Ragno fase fattriceEnorme bestia fatata (ragno); spazio 3x3 portata 3;Livello 9 Solitario Schermagliatore XP 2000Iniziativa +11 Sensi Percezione +7; percezione…

Continua a leggereMamma Ragno: altrimenti detta Ragno fase fattrice
Gita al maniero Gotesund

Gita al maniero Gotesund

  • Categoria dell'articolo:Cap4 - Il Grande Vortice/Saga del Grande Vortice
  • Articolo pubblicato:13 Dicembre 2011

La strada dei nani che collega Rhoona a forte Evekarr passa per il maniero Gotesund, luogo in rovina ed abbandonato…

Continua a leggereGita al maniero Gotesund
Questioni di borsa: monete a Casa Roccia

Questioni di borsa: monete a Casa Roccia

  • Categoria dell'articolo:luoghi/Materiale
  • Articolo pubblicato:11 Dicembre 2011

In questo post su Casa Roccia affronteremo uno dei temi più interessanti per gli avventurieri..parleremo di oro ed inizieremo a…

Continua a leggereQuestioni di borsa: monete a Casa Roccia
Giustizia dei Clan di Casa Roccia

Giustizia dei Clan di Casa Roccia

  • Categoria dell'articolo:luoghi/Materiale
  • Articolo pubblicato:10 Dicembre 2011

Il sistema giudiziario a Casa Roccia è unico e originale come sono originali gli amici dalla folta barba. Anche se…

Continua a leggereGiustizia dei Clan di Casa Roccia
Catapulta leggera nanica

Catapulta leggera nanica

  • Categoria dell'articolo:D&D 4° edizione/home rules/Materiale
  • Articolo pubblicato:8 Dicembre 2011

Il Clan Skarrad annovera tra i suoi membri molti nani ingegneri, a loro si deve l'invenzione di questa catapulta leggera difensiva azionata…

Continua a leggereCatapulta leggera nanica
Forte Evekarr

Forte Evekarr

  • Categoria dell'articolo:luoghi/Materiale
  • Articolo pubblicato:6 Dicembre 2011

Forte Evekarr DESCRIZIONE DEL FORTE Posto al confine tra Casa Roccia e il Vestland, costruito nell’unico punto accessibile fra i due stati, forte Evekarr è…

Continua a leggereForte Evekarr
I clan di Casa Roccia

I clan di Casa Roccia

  • Categoria dell'articolo:luoghi/Materiale
  • Articolo pubblicato:5 Dicembre 2011

Quando si pensa ai nani si immagina un popolo di cloni, omoni bassi con la barba, monolitici nel carattere, forti…

Continua a leggereI clan di Casa Roccia
Guardie dell’enclave

Guardie dell’enclave

  • Categoria dell'articolo:creature e PNG/D&D 4° edizione/Materiale
  • Articolo pubblicato:3 Dicembre 2011

L'enclave dei nani di Norrvik, (capitale del Vestland) è protetta da nani addestrati appositamente dalla chiesa di Kagyar.Forniamo di seguito…

Continua a leggereGuardie dell’enclave
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La Maledizione di Strahd (25 ottobre)

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