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Saga di Thorduin's gate

La ” Saga di Thorduin’s Gate ” ha inizio nel 1013 DI (Dopo Incoronazione del primo imperatore di Thiatis), e per l’occasione tutto il gruppo mette in soffitta D&D4° edizione e passa a D&D 5° edizione.

In sintesi il jarl Khaless Thorduin ha ricevuto dal re il mandato di fondare una cittadella nanica per dare ospitalità a tutti i nani esiliati da Casa Roccia.
La cittadella avrà il nome di Thorduin e sarà ricavata sulle macerie delle cittadella duergar chiamata Sapphiredge.
Questa cittadella però ha un importante valenza strategica commerciale.
Mystara è di nuovo collegata al Multiverso e il portale di accesso è proprio a Thorduin (per concessione degli immortali come descritto nel finale della Saga del Grande Vortice).
La cittadella sarà un banco di prova per i Mystariani: gli immortali vogliono verificare se sono degni di fare parte del multiverso.
Il Jarl prende molto seriamente il suo compito e per evitare problemi prima dell’inaugurazione ufficiale, si chiude sotto alla montagna con operai, maghi e guerrieri del multiverso, per fortificare la cittadella contro i pericoli del sottosuolo e provenienti dai piani.
Le avventure dei nostri eroi si svolgono però a Thorduin’s Gate, nel piccolo villaggio sorto all’imboccatura del tunnel che porta alla cittadella nanica.
Le avventure narrate sono un adattamento dell’avventura presa dallo starter set di D&D 5° edizione dal titolo “Lost Mine of Phandelver” e sono giocate con nuovi PG di 1° livello.

NB: ricordatevi che per leggerla dovete partire da sotto :)

Il ritorno del Jarl

Tre giorni dopo la sconfitta dei Marchiorosso, un nano ubriaco intento a vomitare nei pressi del Tunnel di collegamento con la cittadella di Thorduin,...

La sconfitta dei marchiorosso

Come avrebbero reagito i Marchiorosso vedendo una trentina di nani alle loro porte? Il numero di mercenari all'interno delle mura, a spanne poteva essere sulla...

Chiamata alle armi per il clan Torkrest

Oltre agli avventurieri, ripartirono per Rhoona i due fratelli Rockseeker.Le condizioni di Jonas non erano affatto buone e serviva l'immediate cure magiche di un...

Il sacrificio

Dania, Vexstra e Bear erano rimasti impotenti difronte agli eventi.Jonas e Phelaia erano spariti per sempre nel semipiano di quelle aberranti creature. La nana e...

Le progenie di Eihort

La strada che conduceva al sacro tempio di Kagyar era interrotta da una frana. Per aggirare l'ostacolo gli avventurieri passarono per le miniere di...

La cittadella dell’Eco

Dopo alcuni giorni di esplorazione e di battaglie, la cittadella dell'Eco si rivelava un luogo molto pericoloso, infestato da anime maligne. L'antica battaglia che...

Arrivo alla Cittadella dell’eco

Tra i boschi del Pianoro delle manticore si muovevano silenziosi 15 nani guerrieri del clan Torkrest. Assieme a loro viaggiavano Gundren Rockseeker, la nana...

La spedizione del clan Torkrest

Dopo il racconto di Gundren Rockseeker sul rapimento di lui e dei suoi fratelli, e di come degli odiosissimi goblin abbiano complottato con dei...

Ricongiungimento

Quando la nana aprì gli occhi non riuscì a trattenere un'imprecazione, invece del paradiso aveva difronte a se l'orribile faccia pelosa del druido. Mancava...

Il destino di Amber

L'incursione di Vexstra al castello non passò inosservata.Mentre la nana raggiungeva i compagni nascosti nel bosco, sulle sue tracce si lanciarono all'inseguimento alcuni goblin...

Il pianoro delle Manticore

Mentre Phelaia si accodava ad una carovana diretta a Rhoona, il druido Bear, la chierica Amber, la stregona Vexstra e il monaco Jonas, scalavano...

Il contenuto del sacco

Mentre a Thorduin's gate Phelaia era riuscita a tornare nella sua stanza nel retro dell'emporio Moratz, i suoi compagni d'avventura erano nascosti ai piedi...

La fuga di Jonas

Il furto era stato scoperto!Le guardie ben presto trovarono le tracce e il baule vuoto abbandonato in un fosso melmoso. Con l'aiuto dei cani il...

Le statuine di Glasstaf

Lungo la strada per il maniero Tresendar, nacque una proposta da Jonas. Si poteva approfittare della sosta a Thorduin's gate per scoprire cosa fossero...
circoli druidici

Reidoth il druido

Per salire sul Pianoro delle manticore, e spiare i goblin, gli avventurieri avevano bisogno di una guida. La migliore guida era sicuramente il druido...

La gola dei goblin

Armati di tanta buona volontà, gli avventurieri tornarono alle rovine del maniero Tresendar con lo scopo di trovare tracce di goblin. Trovarle non fu difficile,...

La cripta dei sacerdoti

Amber accusò il colpo. La perdita della mano era un grosso handicap. Fortunatamente la decomposizione si era fermata all'avambraccio e non era proseguita oltre....

Phelaia Moratz

La donna non aveva accettato bene quel compito, ma se voleva togliersi la seccatura quanto prima doveva produrre dei risultati. Quel villaggio di campagnoli...

Requiem per Marek

Il villaggio era interamente coperto da vegetazione lussureggiante ed erba altissima in modo innaturale.Tra tutte le abitazioni spiccava un'antica torre avvolta nell'edera.Gli avventurieri nel...