Monthly Archives: Novembre 2011
Il Pugno del Vestland
Il Pugno del Vestland è una famosa compagnia di avventurieri che dal 980 si è distinta in molte occasioni agli occhi del re e dei cittadini liberi del Vestland (l'anno corrente...
Nimorazan il magnifico
(Premessa, se avete letto il Manuale del DM1 della 4e, e il nome Nimorazan vi è familiare, leggete prima questo articolo introduttivo.)
Il Vestland è un regno giovane e selvaggio, dal clima...
Il “buon” Nimorazan: parte seconda
Il piano ideato da Melodia e Adram era molto semplice: "prima li troviamo, poi offriamo loro da bere fino a che sono "spolpi", poi li "sacagnamo" di botte e li leghiamo"....
Il “buon” Nimorazan: parte prima
Dopo la fuga da Sapphiredge, gli avventurieri dell'Alba vengono accolti in "malo modo" dal solito Nimorazan (il cerchio di teletrasporto di Rhoona è proprio sopra la sua "eptorre") molto più interessato...
Mescere pozioni: HR
Ciao, questa settimana tocca al talento mescere pozioni. Nel manuale del giocatore 1 la lista dello pozioni è talmente scarna (solo pozioni di cura) che questo talento è spesso bistrattato e...
La fuga di Kurz
Avete mai provato ad essere prigionieri di un drago?
Zartharyosix aveva occupato una caverna posizionata nell’occhio di Kurtulmak, una breccia naturale nella roccia del picco visibile alle creature volanti e nota ai...
Kurz il coboldo
Kurz è un coboldo di circa 40 anni, un'età importante per la sua razza che vive in media sui 60 anni, sempre che qualche avventuriero non li accoppi prima!
Kurz però non...
La grande fuga
La grande fuga era stata pianificata nei minimi particolari. Il piano in teoria prevedeva lo scontro con il drago bianco, però di fatto era un modo elegante per consegnare la cittadella...
The Plan
Puffo occhialuto se ne stava in disparte imbronciato "non sono d'accordo", mentre Puffetta sonora, Puffetta Maga e Puffo spaccaossa organizzavano un grande piano. In disparte assorto se ne stava anche Puffo...
Dove eravamo rimasti
Ordunque, al fine di trovare una via verso gli altri piani per inseguire il negromante Amestris, la Compagnia dell'Alba si è messa alla ricerca dell'Amuleto della Via, un artefatto magico posseduto...
Ci vuole un piano…
Quando gli avventurieri devono affrontare un grande pericolo, passano ore a discutere il piano migliore per risultare vincitori, salvo poi presi dall'esaurimento, caricare a testa bassa e mandare a monte ogni...
Veicoli: HR
I veicoli proposti nella cripta dell'avventuriero hanno, a mio modo di vedere, una grossa falla, ovvero sono fatti di burro. Qualsiasi gruppo di avversari potrebbe affondare facilmente una nave o distruggere...
Oggetti maledetti
Nonostante nell'ultimo manuale Mordenkainen’s Magnificent Emporium siano stati introdotti (finalmente) gli oggetti magici maledetti, ritengo che a parte gli effetti e i poteri descritti, le modalità di possesso, di gioco di...
Una splendida giornata…
La maga Helin dopo tanto cercare ha trovato finalmente quell'artefatto magico che fin dalle prime avventure con Khaless gli era stato indicato dall'elfo scuro Enfethis.
Un oggetto magico senziente, il cuo unico...