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Yearly Archives: 2012

Un lungo giorno di ricerche su Sigil

Al fine di reperire informazioni sul pezzo mancante del martello di Kagyar, Khaless propone ai compagni di cercare il tempio locale della sua divinità. Il locandiere del Tamburino Rosso indica sulla...

Gli iniziati del nuovo ordine

Per conto del locandiere, la Compagnia dell'alba entra nella stanza 205 dove 15 giorni addietro era stato sigillato un wraith di una maga Githyanki che aveva affittato la stanza ed in...

I 12 spadaccini dell’Avernus

Come descritto in questo articolo, l'Avernus è il primo dei 9 inferi. Il suo signore indiscusso è Bel un diavolo della fossa che ha spodestato la sua precedente regina Zariel attirandosi...

Il tamburino rosso

Dopo esser stati congedati dal consorzio planare, la compagnia dell'alba si dirige verso la locanda economica del distretto del mercato conosciuta come il tamburino rosso. Lo scopo, oltre che riposare per...

Il consorzio planare

Il Consorzio planare è l'organizzazione economica che ha il monopolio degli approvvigionamenti alimentari di Sigil. Quando si parla di alimenti non si deve pensare solo a carne, pesce, frutta e verdura,...

Sigil, arrivo alla città delle porte

Finalmente è giunto il momento di andare a Sigil. La misteriosa città dei portali attende i nostri eroi da tempo. In questa pagina, oltre al consueto riassunto, troverete due mappe della...

Il contenuto del baule

Il tiefling non sembrava sorpreso di vedere ancora gli avventurieri. Astroh stava chiudendo il banchetto di foglie (le chiavi per il piano elementale del legno) ma sperando in un altro affare...

Varya (Protettori), Cammino leggendario per elfi imperiali

I Varya sono nobili elfi della città di Arborea (Leggi articolo) che hanno intrapreso la carriera militare elevandosi a protettori del Grande Albero e del consiglio dei Concordi. Sono pochissimi i nobili elfi che raggiungono questo...

Il semipiano dell’acero rosso

Dopo esser sopravvissuti all'imboscata, la Compagnia dell'Alba esplora il campo base dei ciclopi. La gola non aveva via d'uscita e il cielo verdognolo, senza stelle ne astri, non offriva nessun punto...

Maestro dei rituali, cammino leggendario per D&D4E

Questo è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per l'ambientazione di Hicaro ma con le opportune modifiche può essere creata una classe di prestigio per...

Mago della Malasorte, cammino leggendario per D&D4E

Questa è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per l'ambientazione di Hicaro. I maghi della Malasorte sono maghi della capitale Nimphea dell'Accademia della Divinazione specializzati in...

L’imboscata

Dopo aver riposato alla Locanda del legno, gli avventurieri partono per il piano elementale del legno. Nella piazza antistante al portale Helin cerca un venditore di foglie (una foglia stretta in...

Mago Osservatore cammino leggendario per D&D4E

Questa è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per l'ambientazione di Hicaro. Gli Osservatori sono maghi di Alemora della gilda degli Osservatori (contrada...

Il canto dell’Avernus

A Terra Splendente presso la Locanda del Legno, gli avventurieri incontrano un Cantore. Per la modica cifra di 6 lapis riescono ad ottenere un canto interessante su di un mago proveniente...

Verso Porta del commercio

A bordo della nave Mangrovia al comando di un capitano githyanki membro del Consorzio planare, la compagnia dell'alba lascia Dorea e parte verso Porta del commercio, una cittadina situata nel piano...

Play test pacchetto2: terza partita

Dopo tre partite con questo secondo pacchetto possiamo iniziare a tirare le somme su questo nuovo playtest e vedere conferme e le smentite. I personaggi presenti alla terza partita erano 3, l'halfling...

Play test pacchetto2: seconda partita

La rocca, una ricostruzione Ieri sera abbiamo disputato la seconda partita del playtest pacchetto due ed iniziano a delinearsi delle conferme e delle cose da sistemare. Presenti 3 giocatori con rispettivamente due chierici...

Play test pacchetto2: prima partita

Ieri sera abbiamo disputato la prima partita del nuovo pacchetto di playtest per D&D Next. Per scelta personale invece che seguire l'avventura proposta, ho preso spunto dal modulo B2 (le famose...

Fuga dall’Avernus

Il cielo era oscurato dalle navi volanti mentre i PG come topi in trappola erano asserragliati all'interno di un'abitazione. L'abitazione non era disabitata, ma i tentativi di contrattazione con i diavoli...