Ladro, seconda versione (One D&D)

Amici avventurieri, la prima versione del ladro era uscita in settembre ed abbiamo dovuto attendere un bel po’ di mesi prima di vedere la sua revisione. Finalmente il 29 giugno ci è stato rivelato la sua nuova versione per il playtest di One D&D.
In questo articolo analizzo punto per punto la nuova versione confrontandola con il ladro della 5° edizione.

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Ladro: seconda proposta

La prima versione del ladro di One D&D aveva i primi 6 livelli uguali alla versione 5e. Alcune sue abilità si erano spostate per fare posto ai privilegi di classe ai livelli 3,6,10,14. Nelle prime intenzioni della Wizards, tutte le le sottoclassi avrebbero dovuto prendere i privilegi di sottoclasse a quei livelli. In aggiunta avevano introdotto SUBTLE STRIKES che potenziava ulteriormente l’attacco furtivo ed infine l’epic boon al 20° livello. In questa seconda versione si è fatto un passo indietro, scopriamo quale.

Ladro One D&D versione 2

Uno sguardo d’insieme

  • Abilità primaria di classe: Destrezza. Tale abilità deve essere almeno 13 per il multiclasse.
  • Sottoclassi:  Sono stati confermati i livelli 3°, 9°, 13° e 17° livello e abbandonata la nuova proposta.
    In questo modo si mantiene la compatibilità con le sottoclassi pubblicate con la 5e.
  • Epic boon: E’ stato fatto un passo indietro. Nelle versioni precedenti di playtest le sottoclassi offrivano un Epic Boon al 20° livello, invece qui è stato rimosso.

Prima di passare ai singoli privilegi di classe vi confermo che la progressione del bonus di competenza è rimasto lo stesso dell’attuale da +2 a +6 con progressione nei livelli rispettata.

Privilegi di classe di questa seconda versione del ladro

Dadi vita e punti ferita sono rimasti immutati rispetto alla 5° edizione.

Tiri salvezza ed abilità tra cui scegliere sono rimaste immutate, così come la competenza negli Arnesi da Scasso.

Invece abbiamo un paio di piccole novità per le competenze.

  • Armature: leggere (uguale)
  • Armi: Una novità, armi semplici e tutte le marziali con la proprietà “Accurata“. Ottimo!!

1° livello Maestria

Uguale

1° livello Attacco Furtivo

Praticamente uguale, si specifica che se attaccate un nemico in mischia con un vostro alleato, il vostro alleato non deve essere incapacitato.

1° livello WEAPON MASTERY

Questa è una nuova caratteristica che non era ancora stata inventata quando uscì la prima versione del ladro. Il ladro ottiene la maestria in due armi in cui ha competenza. Per approfondire cosa sia questa maestria andate alla pagina Weapon Mastery.

2° livello AZIONE SCALTRA

Uguale.

3° livello: STEADY AIM

Questa è un nuovo privilegio. Consumando l’azione Bonus il ladro ottiene la possibilità di avere vantaggio al suo prossimo attacco. Tuttavia prima di usare questo privilegio non si deve essere mosso e dopo averlo usato la sua velocità diventa 0.

3° livello Sottoclasse, 4° livello Talento

5° livello: CUNNING STRIKE

Fantastica!!! Mi piace.
Potete sacrificare un d6 del vostro colpo furtivo per aggiungere un effetto al vostro furtivo. In questo modo il vostro furtivo diventa più divertente e tattico. Vediamo gli effetti.

  • Disarm: Ts o disarmate l’avversario
  • Poison: Vi serve il Poisoner’s Kit nel vostro inventario (non si parla di competenza, mmm io l’aggiungerei). TS costituzione o l’avversario è avvelenato per un minuto, ma potrà fare il TS alla fine di ogni suo turno.
  • Trip: TS o lo buttate prono. C’è il limite della taglia, può essere di taglia grande o piccola. Tuttavia non capisco come mai non abbiano messo la minuscola. Verso chi è più piccolo si te non dovrebbero esserci problemi.
  • Withdraw: Vi muovete a metà velocità senza dare ADO. Utilissima se andate in mischia.

5° livello: Schivata prodigiosa

Uguale.

6° livello: Maestria

Uguale.

7° livello: Elusione

Come nella 5e, ma hanno aggiunto che il ladro non deve essere incapacitato.

7° livello: Dote affidabile

Scende dall’11° a questo settimo, bell’upgrade per i vostri check con prove o strumenti.

8° livello: talento, 9° livello: sottoclasse, 10° talento

11° livello: IMPROVED CUNNING STRIKE

Da questo livello potete combinare due effetti di CUNNING STRIKE, consumando due dadi s’intende.

12° livello: talento, 13° livello: sottoclasse

14° livello: DEVIOUS STRIKES (colpi indiretti/ambigui)

Questo poteva essere chiamato ancora super improved cunning strike, ma hanno semplicemente cambiato dicitura.
Ecco gli effetti:

  • Daze (Cost: 2d6): TS o si finisce Dazed. Dazed è una nuova condizione che vi annulla le reazioni e le azioni bonus e nel vostro turno potete solo muovervi o fare un’azione.
  • Knock Out (Cost: 6d6): TS costituzione o finite privi di sensi. Alla fine di ogni turno la creatura fa un nuovo TS, inoltre se subisce danno si risveglia. Però 6d6 sono davvero troppo, naaaa 🙁
  • Obscure (Cost: 3d6): TS o accecate fino alla fine del prossimo turno della creatura.

15° livello: Mente sfuggente

Mentre nella 5e ottenevate la competenza nei TS su Saggezza, ora oltre alla saggezza potenziate anche il carisma. Quindi avrete la competenza sia su i TS su saggezza che sul carisma. Ottimo.

16° livello: talento, 17 livello: sottoclasse, 18 livello: Inafferrabile (uguale), 19 livello: talento

20° livello: Colpo di fortuna

Uguale ma è stato riscritto con la nuova terminologia.

Mistificatore Arcano

I cambiamenti rispetto alla versione 5e sono pochi, ma versatili.

3° livello: Incantesimi

  • Trucchetti: sempre da 3 a 4 comprensivi di mano magica, ma quando salite di livello potete cambiarne uno, salvo mano magica:
  • Incantesimi: avete accesso a tutti gli incantesimi arcani. Purtroppo ne conoscerete 2 in meno rispetto alla 5e. Male.

3° livello: Gioco di prestigio della mano magica

Uguale ma il paragrafo è stato riscritto omettendo degli esempi.

9° livello: Imboscata magica

Uguale.

13° livello: Ingannatore Versatile

A causa di Steady Aim l’opzione della 5e è diventata ridondante e pertanto l’hanno ridefinita.
Ora quando si usa le opzioni Disarm o Trip del Cunning Strike, si può anche bersagliare con l’opzione una creatura entro 1,5 metri dalla mano spettrale.

Non ho compreso bene quest’opzione, mi sembra di capire che raddoppi, quindi quando il ladro compie un furtivo e compie un trip o disarm, lo può fare anche contro un’altra creatura vicina a mano magica.
Mi sembra un buon upgrade.

17° livello: Ladro di incantesimi

Uguale.

Spadaccino

O SWASHBUCKLER se preferite, sottoclasse che trovate sullo Xanathar. Già prima era abbastanza forte, ora secondo il mio parere, è ancora migliorato.

3° livello: Gioco di Gambe, Audacia del fanfarone

Uguali.

9° livello: Spavalderia

E’ stata riprogettata con lo scopo di adattarci al nuovo Cunning Strike. Ora vi aggiunge un paio di nuove opzioni:

  • Goad (Cost: 1d6): il bersaglio ha un TS da superare, se fallisce ha svantaggio contro ogni creatura escluso voi e non può avvantaggiarsi dell’ADO contro di loro ma solo contro di voi
  • Awe (Cost: 3d6): potete ammaliare una creatura. Nella 5e potevate usarlo anche al di fuori del combattimento se non sbaglio, qui invece solo in combat.

13° livello: DASHING STRIKES

Rimpiazza Manovra elegante e vi aggiungi altri due usi al cunning strike:

  • Parrying Stance (Cost: 2d6): Migliora la vostra CA di 2d6, wow.
  • Invigorate (Cost: 2d6): Offrite ad un vostro alleato un bonus pari a 1d6 ai TS e TxC fino alla fine del suo turno, wow.

17° livello: Maestro Duellante

Questo è stato riprogettato, in meglio, ora tutte le volte che effettuate un furtivo, potete effettuare un secondoa attacco gratuito (senza azione bonus o altro per intenderci) contro la stessa creatura se non ci sono altre creature vicino a voi.

Furfante

L’archetipo del Furfante era già stato pubblicato nel primo documento di playtest, questa sua seconda versione ha rimaneggiato ulteriormente la sottoclasse. In questa breve recensione però non confronterò questa versione con la precedente, ma con quella ufficiale della 5e.

3° livello: Mani Veloci

Uguale alla 5e ma riscritta per quanto riguarda svelto di mano e scassinare. In aggiunta viene specificato che l’azione bonus per usare un oggetto può essere anche una Magic Action per usare un oggetto magico.

3° livello: Lavoro al secondo piano

E’ stato riscritto anche questo riprendendo ciò che faceva prima ed integrandolo. Il ladro guadagna la velocità di scalata ed inoltre diventa in grado di camminare sul soffitto a patto di terminare la sua azione afferrando qualcosa di saldo e non a testa in giù 😛

Viene riscritta pure la sezione del salto, ora si specifica semplicemente che si basa sulla destrezza se il furfante lo desidera.

9° livello: SUPREME SNEAK

Nuovo restyling dovuto a Cunning Strike che sostituisce la precedente Furtività suprema: Stealth Attack (1d6). Sacrificando un vostra dado di furtività potete rimanere nascosti.
Il testo è un attimo elaborato e si basa sulle nuove condizioni e regole di One D&D. Dice “Se hai la condizione Invisibile dell’azione Nascondersi, questo attacco non pone fine a quella condizione su di te se termini il turno dietro Copertura Tre Quarti o Copertura Totale.”
Per combattenti a distanza direi.

13° livello: USE MAGIC DEVICE

Migliora un po’ la precedente Usare Oggetto Magico.
Prima di tutto estende il numero di sintonizzazioni con gli oggetti magici a 4 (ottimo).
Vi permette di usare un oggetto magico con cariche con un sesto di probabilità di non consumare cariche.
Aggiunge un po’ di difficoltà a lanciare gli incantesimi da pergamena, qualche volta potrebbe finire disintegrata.

17° livello: Riflessi da Furfante

Uguale alla 5e.

Assassino

3° livello: Competenze bonus

Uguale alla 5e

3° livello: Assassinare

Due importanti novità:

  • L’assassino guadagna Vantaggio all’iniziativa.
  • La seconda riguarda i danni, continua ad avere vantaggio ai TxC contro chi non si è ancora mosso, ma quando colpisce con il suo furtivo, non effettua un critico automatico, ma aggiunge al danno il proprio livello da assassino.

Sono un po’ dubbioso su questa modifica. Certamente prima era molto potente, ma ora vediamo con i numeri di quanto si ridimensiona.
Per il calcolo non considero il bonus destrezza del ladro ne il dado dell’arma poiché dipendono dalle singole build.
Per ora non considero eventuali poteri come colpo mortale.
La media di One D&D considera il livello pari del ladro (2,4,6,8, ecc)

LivelloMedia danno furtivo 5eMedia danno furtivo One D&D
1-22d6=71d6+2 = 5,5
3-44d6=142d6+4 = 11
5-66d6=213d6+6 = 16,5
7-88d6=284d6+8 = 22
9-1010d6=355d6+10 = 27,5
11-1212d6=426d6+12 = 33
13-1414d6=497d6+14 = 38,5
15-1616d6=568d6+16 = 44
17-1818d6=639d6+18 = 49,5
19-2020d6=7010d6+20 = 55

Il nuovo Assassinare perde il confronto rispetto alla versione 5e, ma per fortuna al 13° hanno introdotto un nuovo privilegio di cui vi parlo più sotto.

9° livello: Maestro Infiltrato

Ora l’abilità è divenuta più giocabile. E’ sparito il prerequisito di studiare per 7 giorni il soggetto da impersonificare, ma si è introdotta un po’ di incertezza. Certo si avrà vantaggio ai check di carisma, ma prima non c’era esigenza di farli.
In aggiunta viene assimilata in parte l’abilità che prima era Impostore.
Tutto sommato questa nuova versione in un unico livello vi regala le due di prima anche se in forma differente.

13° livello: ENVENOM WEAPONS

Nuovo privilegio di archetipo ladresco.
Quando si usa l’opzione Poison di Cunning Strike (che vi costa 1d6 sul furtivo) potete aggiungere 2d6 da veleno che ignorano la resistenza da veleno. Questi danni si aggiungono se il bersaglio fallisce il TS e di conseguenza viene avvelenato.
Se il vostro TS è decente, vi conviene usarlo sempre, soprattutto contro gregari e creature con un basso TS, poiché di fatto aggiungerà dei danni (-1d6+2d6=+1d6) e la condizione avvelenato che è abbastanza debilitante.

17° livello: Colpo Mortale

Simile alla versione 5e, ma con un piccolo cambiamento. Non è più richiesto che la creatura attaccata nel primo round di combattimento sia sorpresa. Per il resto rimane il TS su costituzione e pure il danno raddoppiato.

Conclusione

Trovo l’invenzione dei cunning strike e dei suoi upgrade indovinata, permette al ladro un gioco più vario e tattico e migliora l’esperienza di gioco. Nella 5e i ladri a distanza cadevano in ogni combattimento nello schema collaudato Muoversi / Nascondersi / Attacco Furtivo e dopo un po’ il gioco diventata ripetitivo, ora invece si movimenta e di parecchio le sue possibilità.
Inoltre la meccanica è semplice e può essere usata per aggiungere moltissimi altri effetti.

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