I talenti presentati in Heroes of Faerum ampliano le possibilità dei personaggi offrendo nuove opzioni tematiche e specializzazioni uniche, suddivise tra origini, talenti generali e doni epici. Questo supplemento arricchisce il gioco con scelte che permettono di definire ancora meglio identità e stile dei propri eroi.
Risorse utilizzate per scrivere questo articolo
Tutti i 34 talenti presentati in questa pagina si trovano nel nuovo manuale Forgotten Realms: Heroes of Faerun per D&D 2024.
Se siete DM potrebbe interessarvi anche l’altro manuale Forgotten Realms: Avventure a Faerun contenente numerosi spunti per avventura.
Anche se narrerò alcuni contenuti dei manuali, questo articolo non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale dei manuali che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di materiale e regole! Acquistate i Manuali!!!
Tutti i Talenti di Heroes of Faerum
I talenti di D&D 2024 che troviamo in Forgotten Realms: Heroes of Faerun sono stati organizzati in 3 categorie. I Talenti Origine (Origin Feats) sono quelli concessi con i Background. I General Feats sono i talenti più interessanti ed utili per sviluppare un PG, mentre i potenti Epic Boon Feats sono accessibili solo al 19° livello.

I Talenti Origine di Heroes of Faerum
I Talenti Origine (Origin Feats) sono in totale otto e sono legati alla scelta di uno specifico Background. Nessuno di questi talenti origine è Ripetibile. Salendo di livello, quando la vostra classe vi concede di selezionare un talento, potete scegliere uno di questi al suo posto, ma deve valerne la pena.
| Talento | Concesso con il Background | Descrizione breve |
|---|---|---|
| Cult of the Dragon Initiate | Dragon Cultist | Questo talento ti lega al Culto del Drago: impari il Draconico (o un’altra lingua se già lo conosci), puoi spaventare magicamente una creatura entro 30 piedi e, quando provochi la condizione Spaventato, puoi ottenere Ispirazione Eroica una volta per riposo |
| Emerald Enclave Fledgling | Emerald Enclave Caretaker | Questo talento ti dona un legame con l’Enclave di Smeraldo: hai sempre Parlare con gli Animali preparato (con durata di 8 ore se lanciato come rituale) e, quando usi l’azione Aiuto, puoi scambiare posizione con un alleato consenziente entro 5 piedi senza provocare attacchi di opportunità. |
| Harper Agent | Harper | Questo talento riflette l’addestramento degli Arpisti: impari il Gergo dei Ladri, ottieni competenza in uno strumento musicale a tua scelta e puoi usare l’azione Aiuto per distrarre un nemico fino a 30 piedi, purché possa vederti o sentirti. |
| Lords’ Alliance Agent | Lords’ Alliance Vassal | Questo talento incarna l’autorità dell’Alleanza dei Lord: quando infliggi un colpo critico puoi dare Ispirazione Eroica a un alleato entro 30 piedi, e se un nemico colpisce un tuo compagno vicino a te ottieni vantaggio sul tuo prossimo attacco contro di lui. |
| Purple Dragon Rook | Purple Dragon Squire | Questo talento richiama la disciplina dei Draghi Purpurei: ottieni competenza in Intuizione, Intrattenere o Persuasione, e quando tiri l’iniziativa puoi dare Ispirazione Eroica a un numero di creature pari al tuo bonus di competenza. L’effetto si ricarica dopo un riposo lungo. |
| Spellfire Spark | Spellfire Initiate | Questo talento rappresenta un dono di pura energia magica: una volta per turno riduci di 1d4 i danni subiti da incantesimi o effetti magici, e impari Fiamma Sacra, che puoi lanciare come azione bonus un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per ogni riposo lungo. |
| Tyro of the Gauntlet | Knight of the Gauntlet | Questo talento riflette l’addestramento dell’Ordine del Guanto: puoi usare la reazione per impedire che un alleato accanto a te venga spinto o tirato, e quando prepari un’azione il prossimo attacco contro di te subisce svantaggio fino al tuo turno successivo. |
| Zhentarim Ruffian | Zhentarim Mercenary | Questo talento incarna l’astuzia degli Zhentarim: nei tuoi attacchi d’opportunità puoi tirare due volte i dadi di danno e scegliere il risultato migliore, e se inizi il combattimento con Ispirazione Eroica puoi spenderla per dare vantaggio all’iniziativa a te e ai tuoi alleati. |
Se vi state chiedendo quanti background offre Heroes of Faerum, la risposta è semplice: in totale ce ne sono 20.
I Talenti Generali di Heroes of Faerum
Sono in totale 13 i talenti contenuti in Heroes of Faerum. Possono essere selezionati dal 4° livello. Permettono tutti di aumentare almeno una caratteristica (indicata nel talento). Nessuno di questi talenti permette di superare il punteggio 20. Alcuni possiedono come prerequisito un talento origine. Nessuno è ripetibile.
| Talento | Prerequisito | Descrizione breve |
|---|---|---|
| Cold Caster | 4+ | Questo talento potenzia il tuo legame con il gelo: aumenti un punteggio mentale di +1, impari Raggio di Gelo e, una volta per turno, quando infliggi danni da freddo riduci di 1d4 il prossimo tiro salvezza della creatura colpita. |
| Dragonscarred | 4+ Cult of the Dragon Initiate | Questo talento rafforza il retaggio draconico: aumenti Costituzione o Carisma di +1, ottieni resistenza a un tipo di danno elementale scelto e puoi usare Dragon’s Terror come azione bonus quando infliggi danni durante il tuo turno. |
| Enclave Magic | 4+ Emerald Enclave Fledgling | Questo talento rafforza il tuo legame con gli animali: aumenti un punteggio mentale di +1, ottieni vantaggio nelle prove di Influenza contro le Bestie e hai sempre Beast Sense preparato, che puoi lanciare una volta per riposo lungo senza slot e senza concentrazione. |
| Fairy Trickster | 4+ | Aumenti Destrezza o Carisma di +1, ignori il terreno difficile dopo un Disimpegno e, alcune volte per riposo lungo, puoi colpire un nemico e dargli svantaggio ai tiri salvezza fino al tuo prossimo turno. |
| Genie Magic | 4+ | Aumenti un punteggio mentale di +1 e, una volta per riposo lungo, puoi lanciare un incantesimo da stregone di livello 1 con un’azione, che scala a livello 2 all’11° livello e a livello 3 al 17°. |
| Harper Teamwork | 4+ Harper Agent | Aumenti Destrezza o Carisma di +1; quando usi Aiuto per un attacco, il nemico ha svantaggio al prossimo TS, e se ti liberi da Spaventato o Paralizzato puoi far terminare la stessa condizione a un alleato entro 30 piedi. |
| Lordly Resolve | 4+ Lords’ Alliance Agent | Aumenti Forza o Carisma di +1 e, una volta per riposo lungo, come azione bonus puoi far rialzare fino a tre alleati entro 60 piedi e dar loro protezione per 1 minuto contro charme, paura. |
| Mythal Touched | 4+ | Aumenti un punteggio mentale di +1 e, alcune volte per riposo lungo, quando subisci un incantesimo puoi usare la reazione per generare un effetto magico casuale scelto da una tabella. |
| Order’s Resilience | 4+ Tyro of the Gauntlet | Aumenti Forza, Saggezza o Carisma di +1, puoi rialzarti spendendo solo 5 piedi di movimento e, vicino a un alleato, entrambi avete vantaggio ai tiri salvezza su Forza. |
| Purple Dragon Commandant | 4+ Purple Dragon Rook o Competenza in Arma da Guerra | Aumenti Forza o Destrezza di +1, puoi dare Punti Ferita Temporanei a un alleato entro 30 piedi un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e hai vantaggio agli attacchi quando sei ferito. |
| Spellfire Adept | 4+ Spellfire Spark o Incantesimi o Magia del Patto | Aumenti un punteggio mentale di +1 e puoi potenziare i danni Radiosi dei tuoi incantesimi spendendo dadi vita, ignorando inoltre eventuali resistenze a questo tipo di danno. |
| Street Justice | 4+ | Aumenti Forza o Destrezza di +1, i tuoi alleati hanno vantaggio contro creature afferrate da te, migliori la difficoltà di liberarsi da catene o corde e puoi intimidire senza svantaggio nemici ostili. |
| Zhentarim Tactics | 4+ Zhentarim Ruffian | Aumenti Destrezza o Carisma di +1, puoi fare un attacco d’opportunità contro chi ti colpisce in mischia e ottieni Maestria in una Abilità a scelta fino al prossimo riposo lungo. |
Mamma mia, immagino che Purple Dragon Commandant sia molto ambito da personaggi marziali.

I Doni Epici di Heroes of Faerum
Sono 13 gli Epic Boon contenuti in Heroes of Faerum. Eccoli:
| Talento | Prerequisito | Descrizione breve |
|---|---|---|
| Boon of Bloodshed | 19+ | Aumenti un punteggio di +1 (massimo 30), ottieni vantaggio al prossimo attacco dopo aver abbattuto un nemico e, quando sei ferito, puoi infliggere danno extra pari al tuo bonus di competenza una volta per turno. |
| Boon of Bountiful Health | 19+ | Aumenti un punteggio di +1 (massimo 30), ottieni +5 ai Punti Ferita Temporanei guadagnati e, quando spendi dadi vita per guarire, puoi usare il valore massimo di ciascun dado. |
| Boon of Communication | 19+ | Aumenti Intelligenza, Saggezza o Carisma di +1 (massimo 30), puoi influenzare creature ostili senza svantaggio, comprendere qualsiasi linguaggio scritto o parlato letteralmente e ottieni telepatia fino a 120 piedi. |
| Boon of Desperate Resilience | 19+ | Aumenti Forza o Costituzione di +1 (massimo 30) e, quando sei ferito, ottieni resistenza a tutti i tipi di danno tranne Forza. |
| Boon of Exquisite Radiance | 19+ | Aumenti un punteggio di +1 (massimo 30), impedisci che le creature abbattute diventino non morte e puoi massimizzare una volta per riposo lungo i dadi di danno Radioso. |
| Boon of Fluid Forms | 19+ | Aumenti Intelligenza, Saggezza o Carisma di +1 (massimo 30) e, una volta per riposo lungo, puoi trasformarti in una Bestia, Umanoide o Mostruosità fino a CR 10, ottenendo Punti Ferita Temporanei aumentati di 20 e mantenendo alcune caratteristiche del personaggio originale. |
| Boon of Fortune’s Favor | 19+ | Aumenti un punteggio di +1 (massimo 30) e puoi rilanciare un tiro salvezza fallito una volta per turno, usando il nuovo risultato. |
| Boon of Poison Mastery | 19+ | Aumenti un punteggio di +1 (massimo 30), ottieni immunità a danni da veleno e alla condizione Avvelenato, e puoi massimizzare una volta per turno i dadi di danno da veleno dei tuoi attacchi o incantesimi. |
| Boon of Revelry | 19+ | Aumenti Intelligenza, Saggezza o Carisma di +1 (massimo 30), puoi lanciare Otto’s Irresistible Dance una volta per riposo lungo senza componenti o slot e i nemici incantati non possono lanciare incantesimi verbali. |
| Boon of Terror | 19+ | Aumenti Carisma di +1 (massimo 30), sei immune alla condizione Spaventato, puoi costringere una creatura spaventata entro 60 piedi a fuggire una volta per riposo breve o lungo, e ottieni competenza ed Expertise in Intimidazione. |
| Boon of the Bright Sun | 19+ | Aumenti Costituzione, Saggezza o Carisma di +1 (massimo 30) e, come azione bonus, puoi emanare luce solare in un raggio di 30 piedi che dissolve l’Oscurità magica e dona Punti Ferita Temporanei a te e agli alleati all’inizio di ogni tuo turno. |
| Boon of the Furious Storm | 19+ Incantesimi o Magia del Patto | Aumenti Intelligenza, Saggezza o Carisma di +1 (massimo 30), ottieni resistenza a danni da Fulmine e Tuono (immunità quando sei ferito) e i nemici subiscono svantaggio ai tiri salvezza contro i tuoi incantesimi di Fulmine o Tuono. |
| Boon of the Soul Drinker | 19+ | Aumenti un punteggio di +1 (massimo 30), ottieni resistenza a danni da Freddo e Necrotici e puoi recuperare 50 Punti Ferita come reazione quando un nemico entro 120 piedi cade, una volta per riposo. |
Se desiderate approfondire ecco un articolo sui Doni Epici (Epic Boon) contenuti nel manuale del giocatore di D&D 2024.
Conclusione
Spero questa lista possa esservi utile per progettare le vostre build.
Man mano che approfondirò classi e regole scriverò alcuni articoli di approfondimento su questi nuovi talenti.
Continuate a seguirmi sul profilo instagram @telodoioildungeo.it e sul canale Youtube.
Ultimo aggiornamento 2026-01-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API






