Druido del Circolo del Mare di D&D 2024: guida

Amici druidi, in questo articolo vi parlo del Druido del Circolo del Mare (Circle of Sea) della nuova edizione D&D 2024. Questa è una delle tre nuove sottoclassi introdotte dal nuovo manuale del Giocatore assieme al Cammino dell’Albero del Mondo e al Collegio della Danza.

Legenda dei colori per la valutazione del Druido del Circolo del Mare di D&D 2024

Per valutare la sottoclasse del Druido del Circolo del Mare di D&D 2024, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.

  • Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
  • Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
  • Verde3: Una buona opzione;
  • Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
  • Giallo oro5: Fantastica caratteristica.

Risorse utilizzate in questo articolo

Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!

Privilegi di sottoclasse del Druido del Circolo del Mare

Il Druido del Circolo del Mare prende i privilegi ai livelli 3, 6, 10, e 14. Come scoprirete, questo personaggio ha una vocazione da Mischia e pertanto vi consiglio al primo livello di scegliere Custode (Warden) come Ordine Primordiale per avere accesso alle Armature Medie e alle Armi da Guerra.
Tuttavia potete giocarlo come un normale druido incantatore e scegliere le opzioni da mischia solo se finite in mezzo ai guai.

Druido del Circolo del Mare di D&D 2024

3° livello

Incantesimi del circolo(4): Gli incantesimi sono sempre preparati.

  • 3° livello: Raggio di Gelo è un bel trucchetto. Onda Tonante e Frantumare invece pur essendo tematici, entrambi salvato su costituzione. Nube di nebbia è situazionale ma utile mentre Folata di vento è estremamente situazionale.
  • 5° livello: Tematicamente azzeccati, soprattutto Respirare sott’acqua.
  • 7° livello: Tematicamente corretti, ma non dei grandi incantesimi.
  • 9° livello: Evoca Elementale e Blocca Mostri, utilissimi e potentissimi.

Furia dei Mari (Wrath of the Sea) (3): Formidabile ai bassi livelli ma scala male salendo di livello poiché i danni sono legati al bonus saggezza.
In breve: consumando una Forma Selvatica (non richiede azioni), create una brezza che vi circonda entro 1,5m per 10 minuti senza concentrazione. Con un’azione Bonus Potete colpire un bersaglio entro l’emanazione. Costui deve effettuare un TS su Costituzione oppure subire danni da freddo pari a un numero di d6 moltiplicato il vostro bonus saggezza. Inoltre se lo colpite, potete spingerlo per 4,5m se la sua taglia non è enorme o superiore.

Di fatto avrete un attacco bonus con cui potrete causare dei danni che molto probabilmente partiranno da 3d6 (con saggezza 16 o 17) e saliranno fino a 5d6 all’ottavo livello se sfrutterete i primi due ASI per massimizzare la saggezza. Poi si fermeranno almeno fino a quando non raggiungerete un punteggio pari o superiore a 22.

L’emanazione è davvero piccola e per sfruttarla dovrete scendere in mischia, per tale ragione vi ho consigliato di prendere Custode come Ordine primordiale. Inoltre non sempre riuscirete a causare il danno poiché il TS su Costituzione è uno dei migliori per tutti i mostri.
Potrebbe trovare una buona sinergia con Crescita di Spine (Spike Growth) se piazzare l’area spinosa immediatamente dietro il bersaglio che spingete e poi lo tirate in qualche altro modo (Frusta di spine / Thorn Whip), sfruttando l’effetto grattugia.

6° livello

Affinità Acquatica (Aquatic Affinity) (2): Ottenete due benefici. Il primo vi concede velocità di nuoto, il secondo espande l’emanazione di Furia dei mari a 3m. Questa seconda vi permette di combattere senza scendere troppo in mischia, tuttavia sarà inutile contro i nemici che possiedono portata.

10° livello

Nato dalla Tempesta (Stormborn) (4): Un bel potenziamento per Furia dei Mari. Ora quando quel privilegio è attivo, vi consente di volare ed ottenete ben tre resistenze a tema.

14° livello

Dono Oceanico (Oceanic Gift) (4): Un bel potenziamento per un vostro alleato. Consumando due Forme Selvatiche potrete dare la Furia dei mari e tutte le sue capacità, ad un alleato, oltre che a voi stessi. Per 10 minuti potrete entrambi volare, resistere alle 3 forme di energia ed usare l’azione bonus per causare danni. Niente male, ma fate in modo di scegliere un alleato che non usa l’azione bonus.

Background utili al Druido del Circolo del Mare

Premetto che ognuno può giocare il Personaggio che desidera ed esplorare opzioni più versatili che non fanno mai male. Se con questo Druido del Circolo del Mare volete combattere in mischia potreste optare per Contadino per ottenere il Power Up nei PF. Oppure sceglierà BG che gli permettono di selezionare più incantesimi ed essere di supporto. Ecco quelli proposti:

  • Acolyte(4): Saggezza, Intuizione e un talento per avere più incantesimi, promosso.
  • Farmer(4): Costituzione, Saggezza, più PF ed anche una abilità su saggezza. Niente male per combattere in mischia.
  • Guard(4): Saggezza, Allerta e Percezione. Interessante per muoversi strategicamente prima ed attivare Furia dei Mari.
  • Guide(4): Saggezza, Costituzione, accesso ai trucchetti del druido per incrementare l’arsenale e Sopravvivenza.
  • Hermit(2): Saggezza, Costituzione, Medicina e Borsa da Erborista, utile se manca un chierico in gruppo, per migliorare le vostre potenzialità come incantatore e curatore di supporto.
  • Sage(4): Utile per diversificare un druido incantatore. Saggezza, Costituzione ed accesso ai trucchetti del mago.
  • Sailor(1):Saggezza, Percezione ed un talento da mischia, ma voi non combatterete senz’armi.
  • Scribe(3): Saggezza, Percezione e la possibilità di apprendere molte abilità.
  • Wayfarer(3): Saggezza, Lucky, Intuizione e abilità da ladro, per un druido furtivo.

Druido del Circolo del Mare di D&D 2024

Specie per il Druido del Circolo del Mare

Tutte le specie sono buone per giocare un druido poiché non sono più legate ad un bonus caratteristica. Sono preferibili quelle specie che offrono incantesimi, PF e o resistenze. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.

  • Aasimar(2): In Forma Selvatica non mantiene nulla dei suoi tratti di specie. Invece per un druido incantatore in forma umanoide offre varie possibilità. Rivelazione Celestiale si attiva con l’azione bonus e può sovrapporsi con Furia dei Mari, ma l’opzione Bagliore interiore potrebbe andare sprecata se spingete lontano i nemici. Purtroppo una delle sue capacità è legata al Carisma.
  • Dragonide(3): In Forma Selvatica non mantiene nulla dei suoi tratti di specie. Invece per un druido incantatore in forma umanoide offre resistenza a vostra scelta scegliendo la discendenza opportuna, scurovisione ed un attacco ad area per eliminare piccoli fastidi. Inoltre la possibilità di volare non è niente male anche se si sovrappone ai benefici di Furia dei Mari dal 10° livello.
  • Elfo(4): In Forma Selvatica mantiene ben tre abilità utili all’esplorazione. Le capacità magiche vi permettono di accedere a incantesimi molto interessanti che non avete nella lista dei druidi. Scurovisione e tratti elfici completano la scelta per un druido incantatore.
  • Gnomo(3): In Forma Selvatica non mantiene nulla dei suoi tratti di specie. L’astuzia gnomica è formidabile e vi avvantaggerà ulteriormente nei TS su saggezza. Gli incantesimi offerti dalle due sottospecie sono carini.
  • Goliath(2): In Forma Selvatica non mantiene nulla dei suoi tratti di specie. In forma umanoide Discendenza Gigantica offre molte opzioni, da mischia sceglierei Tuono Tempestoso.
  • Halfling(2): In Forma Selvatica non mantiene nulla dei suoi tratti di specie. Tutto utile ma situazionale per un druido incantatore.
  • Nano(3): In Forma Selvatica mantiene i PF Maggiorati, ma non i rimanenti tratti Resistenza al veleno, scurovisione e percezione tellurica che sono utili per combattere in forma umanoide.
  • Orco(3): In Forma Selvatica non mantiene nulla dei suoi tratti di specie. Tuttavia Resistenza Implacabile e Scarica di Adrenalina sono utili anche nella mischia.
  • Tiefling(3): In Forma Selvatica non mantiene nulla dei suoi tratti di specie. Gli incantesimo offerti non sono della classe del druido e può essere una buona scelta per un druido incantatore.
  • Umano(4): In Forma Selvatica mantiene il talento origine bonus e l’abilità bonus. Buone le resistenze. E’ una specie utile a qualsiasi druido.

Talenti Origine per il Druido del Circolo del Mare

I Talenti Origine sono legati ai Background, ma quando raggiungete i livelli 4, 8, 12, 16 e 19 (ma al 19° sceglierete gli Epic Boon) potete sceglierli come un qualsiasi altro talento. Inoltre come umano ne potete scegliere uno aggiuntivo.

  • Alert(4): Muovervi per primi può darvi la possibilità di lanciare un incantesimo ad area o posizionarvi meglio per la battaglia.
  • Healer(2): Può essere utile per risparmiare incantesimi e per migliorare il vostro recupero di PF se vi manca in chierico in gruppo e il vostro ruolo sarà di supporto.
  • Lucky(3): Niente male.
  • Magic Initiate(4): Molto interessante per differenziare la vostra scelta di incantesimi dato che avrete la vocazione da incantatore.
  • Skilled(3): sempre utile.
  • Tough(3): Maggiori PF fanno comodo a tutti.

Note finali sul Druido del Circolo del Mare di D&D 2024

La sottoclasse del Druido del Circolo del Mare di D&D 2024 è per quei giocatori che vogliono provare un druido da mischia senza appoggiarsi alle forme selvatiche. Il suo ruolo tuttavia non sarebbe da assalitore ma da combattente da mischia di supporto. Infatti gli mancano gli attacchi extra, e dovrà combinare la Furia del mare con i suoi incantesimi per divenire più efficacie. Potrebbe anche giocare come un normale druido incantatore e sfruttare la Furia del mare solo a scopo difensivo nel caso finisca nei guai. Sicuramente è un validissimo PG per giocatori che amano la versatilità della Forma Selvatica e la caratterizzazione degli incantesimi druidici.

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Ultimo aggiornamento 2026-02-16 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API