Amici avventurieri, i talenti presentati in Forge of the Artificer ampliano le possibilità dei personaggi offrendo nuovi modi di esprimere identità, ruolo e legame con il mondo di Eberron.
I Marchi del Drago e i loro potenziamenti non sono semplici opzioni meccaniche, ma strumenti narrativi che definiscono come un personaggio interagisce con la magia, con la società e con il proprio destino.
In questo articolo troverai una panoramica sintetica di ciascun talento: non una spiegazione tecnica, ma una descrizione del concetto e delle possibilità narrative che ogni opzione apre al tavolo. Se uno di questi marchi ti incuriosisce, Forge of the Artificer ha molto altro da offrirti tra le sue pagine.
Risorse utilizzate per scrivere questo articolo
Tutti i 28 talenti presentati in questa pagina si trovano nel nuovo manuale Eberron: Forge of the Artificer per D&D 2024.
Vi lascio il link alla recensione di Eberron: Forge of the Artificer sperando arrivi presto in italiano.
Anche se narrerò alcuni contenuti dei manuali, questo articolo non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale dei manuali che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di materiale e regole! Acquistate i Manuali!!!
Tutti i Talenti di Forge of the Artificer
I talenti di D&D 2024 che troviamo in Eberron: Forge of the Artificer sono stati organizzati in 3 categorie. I Talenti Marchio del Drago (Dragonmark Feats) sono quelli concessi dai Background e possono essere considerati i talenti origine di questa ambientazione. I General Feats sono i talenti più interessanti ed utili per sviluppare un PG, mentre i potenti Epic Boon Feats sono accessibili solo al 19° livello.

I Talenti “Marchio del Drago” di Forge of the Artificer
I Talenti Marchio del Drago (Dragonmark Feats) sono in totale tredici e sono legati alla scelta di uno specifico Background. Nessuno di questi talenti origine è Ripetibile. Salendo di livello, quando la vostra classe vi concede di selezionare un talento, potete scegliere uno di questi ma non potete possedere due marchi del drago. Ad esempio potreste iniziare senza marchio del drago e poi in seguito scoprire di esserne possessore.
Tutti i seguenti talenti hanno i seguenti due prerequisiti: Eberron Campaign, Can’t Have Another Dragonmark Feat.
| Talento | Concesso dal Background | Descrizione breve |
|---|---|---|
| Aberrant Dragonmark (Aberrante) | Aberrant Heir | Un marchio magico instabile che unisce resilienza fisica e potere arcano imprevedibile. Concede accesso a una magia innata da stregone e a reazioni difensive d’emergenza, ma ogni uso può scatenare effetti collaterali pericolosi. Ideale per personaggi segnati da un potere anomalo e difficile da controllare. |
| Mark of Detection (Individuazione) | House Medani Heir | Mark of Detection è un talento pensato per investigatori, inquisitori e personaggi votati alla scoperta della verità. Potenzia l’acume deduttivo, rendendo più affidabili le analisi e la lettura delle persone, e garantisce un solido pacchetto di magia di individuazione, utile per smascherare illusioni, presenze nascoste e misteri arcani. Con l’avanzare dei livelli, il marchio amplia ulteriormente l’accesso a incantesimi divinatori, integrandosi in modo naturale con le capacità di chi già lancia magie e rafforzando il ruolo del personaggio come occhio vigile del gruppo. |
| Mark of Finding (Scoperta) | House Tharashk Heir | Mark of Finding incarna l’istinto del cacciatore e del segugio infallibile. Il talento affina i sensi e la capacità di seguire tracce e individuare bersagli, rendendo il personaggio più efficace nell’esplorazione e nella caccia. Il marchio fornisce inoltre magia orientata alla localizzazione e all’inseguimento, permettendo di individuare creature, oggetti o presenze sfuggenti anche a grande distanza. Per i personaggi che già lanciano incantesimi, il marchio amplia ulteriormente l’arsenale con effetti tematici, consolidando un ruolo chiave come esploratore, tracker o predatore arcano del gruppo. |
| Mark of Handling (Addestramento) | House Vadalis Heir | Mark of Handling è il marchio di chi vive in sintonia con il mondo naturale e le creature che lo abitano. Rafforza la comprensione degli animali e dell’ambiente selvaggio, offrendo strumenti magici per comunicare, calmare e influenzare le bestie. Con l’esperienza, il legame si estende persino a creature mostruose di intelletto primitivo, sottolineando un dominio istintivo sulla fauna più pericolosa. Per gli incantatori, il marchio amplia l’accesso a magie di controllo, evocazione e supporto, rendendo il personaggio una figura centrale nel rapporto tra civiltà e natura selvaggia. |
| Mark of Healing (Guarigione) | House Jorasco Heir | Mark of Healing è il simbolo della cura, della resilienza e della protezione della vita. Il talento migliora le capacità mediche e di supporto, unendo conoscenze pratiche e magia curativa sempre disponibile. Con il progredire dell’avventura, il marchio permette di affrontare non solo le ferite, ma anche malattie, veleni e afflizioni, rendendo il personaggio un punto di riferimento per la sopravvivenza del gruppo. Per gli incantatori, l’accesso a una selezione estesa di magie di guarigione e protezione rafforza ulteriormente il ruolo di guaritore dedicato o di solido supporto difensivo. |
| Mark of Hospitality (Ospitalità) | House Ghallanda Heir | Mark of Hospitality è il marchio dell’accoglienza, della sicurezza e della convivialità. Esalta le abilità sociali e domestiche, rendendo il personaggio un eccellente mediatore e padrone di casa. La magia del marchio ruota attorno al comfort, alla protezione e alla gestione dei conflitti, creando spazi sicuri dove il gruppo può riposare, rifocillarsi e ritrovare equilibrio. Per gli incantatori, il marchio amplia l’accesso a incantesimi che favoriscono il supporto, la sopravvivenza e la stabilità, trasformando il personaggio in un pilastro silenzioso ma fondamentale della compagnia. |
| Mark of Making (Costruzione) | House Cannith Heir | Mark of Making è il marchio degli artigiani arcani e dei creatori instancabili. Rafforza la competenza tecnica e magica, fondendo conoscenza degli strumenti e comprensione degli incantesimi. Il talento garantisce una magia orientata alla riparazione, al potenziamento e alla creazione, rendendo il personaggio particolarmente efficace nel supportare l’equipaggiamento del gruppo e nel modellare l’ambiente a proprio vantaggio. Per gli incantatori, il marchio apre l’accesso a un repertorio tematico di incantesimi legati alla manifattura e alla manipolazione della materia, ideale per chi vuole lasciare un segno tangibile nel mondo di gioco. |
| Mark of Passage (Passaggio) | House Orien Heir | Mark of Passage è il marchio del movimento, del viaggio e della fuga impeccabile. Migliora la mobilità fisica, rendendo il personaggio più rapido e agile, e introduce una magia focalizzata sul posizionamento e sugli spostamenti rapidi, sia in combattimento sia durante l’esplorazione. Il marchio si integra perfettamente con ruoli dinamici, come messaggeri, esploratori o combattenti mobili, e per gli incantatori amplia l’accesso a potenti opzioni di viaggio e teletrasporto, trasformando il personaggio in un vero maestro delle distanze e delle vie di passaggio. |
| Mark of Scribing (Scrittura) | House Sivis Heir | Mark of Scribing è il marchio della parola scritta, della comunicazione e della conoscenza custodita. Potenzia le capacità legate alla memoria storica e alla scrittura, affiancandole a una magia pensata per trasmettere messaggi, decifrare lingue e conservare informazioni in forme insolite. Con l’avanzare dei livelli, il marchio amplia le possibilità di comunicazione a distanza e di manipolazione dei messaggi, rendendo il personaggio un nodo informativo fondamentale. Per gli incantatori, offre una selezione di incantesimi tematici ideali per intrighi, diplomazia e gestione delle informazioni. |
| Mark of Sentinel (Sentinella) | House Deneith Heir | Mark of Sentinel è il marchio della vigilanza e del sacrificio. Affina la percezione del pericolo e fornisce strumenti magici difensivi, permettendo al personaggio di reagire rapidamente alle minacce. Il cuore del talento è la capacità di proteggere attivamente gli alleati, arrivando a interporre il proprio corpo tra loro e il colpo nemico. Per gli incantatori, il marchio amplia l’accesso a incantesimi di difesa, controllo e protezione, consolidando un ruolo da guardiano affidabile e baluardo del gruppo. |
| Mark of Shadow (Ombra) | House Thuranni Heir, House Phiarlan Heir | Mark of Shadow è il marchio dell’inganno, della furtività e dell’arte dell’illusione. Rafforza la capacità di agire nell’ombra, sia attraverso il movimento silenzioso sia tramite la messa in scena e la manipolazione delle apparenze. Il talento concede un accesso naturale alla magia dell’invisibilità e delle illusioni, ideale per spie, infiltratori e artisti dell’inganno. Per gli incantatori, il marchio amplia l’arsenale con incantesimi pensati per confondere, nascondere e depistare, permettendo al personaggio di controllare ciò che gli altri vedono… o credono di vedere. |
| Mark of Storm (Tempesta) | House Lyrandar Heir | Mark of Storm è il marchio della furia degli elementi e del dominio sui venti e sulle acque. Migliora l’agilità in ambienti pericolosi e in navigazione, offrendo al contempo una naturale resistenza alle energie del fulmine. La magia del marchio è incentrata sul controllo del clima e delle forze atmosferiche, permettendo di modellare il campo di battaglia o l’ambiente circostante. Per gli incantatori, l’accesso a incantesimi elementali e di controllo rende questo marchio ideale per personaggi che vogliono incarnare la potenza selvaggia della tempesta. |
| Mark of Warding (Interdizione) | House Kundarak Heir | Mark of Warding è il marchio della protezione, delle barriere arcane e dei sigilli difensivi. Affina l’attenzione ai dettagli e alla sicurezza, rendendo il personaggio particolarmente efficace nell’individuare trappole, intrusioni e punti deboli. La magia del marchio ruota attorno alla difesa preventiva, con incantesimi pensati per fortificare luoghi, oggetti e persone. Per gli incantatori, l’accesso a potenti magie di protezione e interdizione consolida un ruolo chiave nel controllare territori e rendere il gruppo più sicuro contro minacce visibili e invisibili. |
Se vi state chiedendo quanti background offre Forge of the Artificer, la risposta è semplice: in totale ce ne sono 17.
I Talenti Generali di Forge of the Artificer
Sono in totale 14 i talenti contenuti in Forge of the Artificer. Possono essere selezionati dal 4° livello. Permettono tutti di aumentare almeno una caratteristica (indicata nel talento). Nessuno di questi talenti permette di superare il punteggio 20. Tutti possiedono come prerequisito un Dragonmark feat indicato nella colonna “Prerequisito: 4+“.
| Talento | Prerequisito: 4+ | Descrizione breve |
|---|---|---|
| Greater Aberrant Dragonmark | Aberrant Dragonmark | L’evoluzione del marchio aberrante, più potente e invasiva. Rafforza il corpo e rende il potere più frequente, trasformando anche la magia minore in una fonte di energia esplosiva e instabile. Una scelta narrativa forte per chi accetta i rischi di un potere fuori scala. |
| Greater Mark of Detection | Mark of Detection | Un potenziamento del marchio dell’individuazione che rende l’intuizione più acuta e affidabile. Migliora le capacità investigative e amplia l’efficacia della magia di individuazione, permettendo di condividere la percezione del nascosto con gli alleati. |
| Greater Mark of Finding | Mark of Finding | Rafforza il ruolo di cacciatore implacabile, rendendo il marchio più preciso e difficile da eludere. Migliora l’efficacia dell’inseguimento e permette di contrastare creature che fanno affidamento su occultamento e invisibilità. |
| Greater Mark of Handling | Mark of Handling | Evolve il legame con creature e cavalcature, enfatizzando controllo e coordinazione. Il marchio premia il combattimento montato e concede strumenti per intimidire e dominare bestie e mostruosità, anche in situazioni di tensione. |
| Greater Mark of Healing | Mark of Healing | Un potenziamento diretto del marchio della guarigione, pensato per una guarigione più costante e affidabile. Aumenta la disponibilità delle magie curative e ne migliora l’efficacia, rendendo il personaggio una fonte di supporto ancora più solida e resiliente. |
| Greater Mark of Hospitality | Mark of Hospitality | Rafforza il marchio dell’ospitalità trasformandolo in una vera fonte di ristoro e recupero. Migliora l’affidabilità delle interazioni sociali e permette di alleviare stanchezza e affaticamento dell’intero gruppo in un singolo momento di ospitalità ispirata. |
| Greater Mark of Making | Mark of Making | Un’evoluzione pensata per i creatori più ambiziosi. Il marchio potenzia l’artigianato arcano e rende il supporto all’equipaggiamento del gruppo più incisivo, aumentando l’impatto delle magie di potenziamento. |
| Greater Mark of Passage | Mark of Passage | Espande il dominio sul movimento, permettendo di trascinare gli alleati nel proprio balzo attraverso lo spazio. Ideale per riposizionamenti tattici rapidi e fughe spettacolari. |
| Greater Mark of Scribing | Mark of Scribing | Il marchio della comunicazione diventa uno strumento di coordinazione avanzata. Consente di condividere comprensione e comunicazione a distanza, rendendo il gruppo più coeso anche in situazioni complesse o disperse. |
| Greater Mark of Sentinel | Mark of Sentinel | Potenzia il ruolo del guardiano, rendendo la protezione degli alleati ancora più attiva e aggressiva. Il marchio premia chi difende in prima linea senza rinunciare all’offensiva. |
| Greater Mark of Shadow | Mark of Shadow | L’evoluzione perfetta per infiltratori esperti. Il marchio amplifica il controllo sull’invisibilità e sull’illusione, rendendo la presenza del personaggio ancora più difficile da individuare o contrastare. |
| Greater Mark of Storm | Mark of Storm | Rafforza il legame con la tempesta, trasformando la magia del vento in vera libertà di movimento aereo. Un marchio spettacolare, ideale per dominare il campo di battaglia dall’alto. |
| Greater Mark of Warding | Mark of Warding | Un’evoluzione difensiva pura. Il marchio permette di interferire direttamente con gli attacchi nemici, proteggendo sé stessi e gli alleati con riflessi e barriere arcane. |
| Potent Dragonmark | Qualsiasi marchio del Drago | Un talento trasversale che porta qualsiasi marchio al suo massimo potenziale magico. Aumenta la flessibilità e la frequenza con cui si possono usare gli incantesimi del marchio, rendendolo una risorsa centrale nella costruzione del personaggio. |

I Doni Epici di Forge of the Artificer
E’ solamente 1 l’Epic Boon contenuto in Heroes of Faerum. Eccolo:
| Talento | Prerequisito | Descrizione breve |
|---|---|---|
| Boon of Siberys | 19+ | Un dono epico che rappresenta l’apice assoluto dei Marchi del Drago. Questo talento eleva il personaggio oltre i limiti mortali, potenziandone le capacità naturali e concedendo accesso a una magia di livello leggendario, legata o meno a un marchio specifico. Il Boon di Siberys trasforma il marchio in una manifestazione quasi divina, segnando il personaggio come una figura unica nel destino di Eberron. |
Se desiderate approfondire ecco un articolo sui Doni Epici (Epic Boon) contenuti nel manuale del giocatore di D&D 2024.
Conclusione
Spero questa lista possa esservi utile per progettare le vostre build.
Man mano che approfondirò classi e regole scriverò alcuni articoli di approfondimento su questi nuovi talenti.
Continuate a seguirmi sul profilo instagram @telodoioildungeo.it e sul canale Youtube.
Ultimo aggiornamento 2026-01-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API






