D&D 2024: Come funziona davvero Nick (e cosa cambia davvero)

Amici avventurieri, oggi parliamo di una delle regole più fraintese di D&D 2024: l’interazione tra la proprietà Leggera e la padronanza d’arma Graffio (Nick).

Lo ammetto subito: in passato anch’io ho interpretato male questa meccanica e ho dato spiegazioni imprecise. E non sono stato l’unico — perché il modo in cui queste regole sono scritte porta facilmente a pensare che Graffio liberi l’azione bonus per eseguire un attacco aggiuntivo. In realtà non è così.

In questo articolo voglio fare chiarezza definitiva su come funziona davvero questa interazione, partendo dal testo ufficiale del System Reference Document 5.2.1 e accompagnandolo con esempi pratici che mostrano cosa cambia concretamente durante il turno di combattimento. Provvederò inoltre ad aggiornare e correggere i vecchi articoli in cui avevo interpretato la regola in modo impreciso; purtroppo i video già pubblicati non possono essere modificati, quindi segnalerò l’errore direttamente nei commenti per evitare ulteriori confusioni.

Prima di entrare negli esempi, vediamo cosa dicono esattamente le regole.

D&D 2024: Come funziona davvero Nick

Quando il personaggio utilizza un’azione di Attacco nel suo turno per attaccare con un’arma leggera, durante lo stesso turno può sferrare un attacco extra come azione bonus. Tuttavia, deve essere eseguito con un’arma leggera diversa e non puoi sommarci il modificatore di caratteristica del personaggio, a meno che non sia di valore negativo.
Per esempio, il personaggio può attaccare con una spada corta in una mano e un pugnale in un’altra utilizzando l’azione di Attacco e l’azione bonus, ma non può aggiungere il suo modificatore di Forza o Destrezza al tiro per i danni dell’azione bonus, a meno che non sia di valore negativo.

Quando il personaggio effettua l’attacco extra della proprietà leggera, può renderlo parte dell’azione di Attacco invece che dell’azione bonus. L’attacco extra può essere eseguito solo una volta per turno.

Graffio è una padronanza che è associata alle seguenti armi: Falcetto, Martello leggero, Pugnale, Scimitarra.

Ora che abbiamo il testo ufficiale davanti, vediamo perché questa combinazione genera così tanta confusione — e soprattutto cosa cambia davvero in gioco.

Prima di parlare di padronanze, talenti o combinazioni avanzate, è fondamentale capire come funziona il combattimento con due armi leggere nella sua forma più semplice.

Quando un personaggio utilizza l’azione di Attacco e colpisce con un’arma dotata della proprietà Leggera, ottiene la possibilità di effettuare un attacco extra nello stesso turno. Questo attacco extra però non è gratuito: richiede l’uso dell’azione bonus.

La sequenza base è quindi questa:

  1. Il personaggio utilizza l’azione di Attacco con un’arma leggera (per esempio una spada corta).
  2. Poiché ha attaccato con un’arma Leggera, può effettuare un secondo attacco.
  3. Questo secondo attacco deve essere eseguito con un’arma Leggera diversa (per esempio un pugnale nell’altra mano).
  4. L’attacco extra utilizza l’azione bonus.
  5. Ai danni di questo attacco NON si aggiunge il modificatore di caratteristica, a meno che non sia negativo.

Questa è la forma classica del combattimento con due armi. Vi faccio notare che la proprietà leggera non richiede che le armi siano impugnate entrambe contemporaneamente, potreste anche riporre la prima arma ed estrarre la seconda.

Weapon Mastery Nick

Ora che abbiamo visto come funziona il combattimento con due armi leggere nella sua forma base, possiamo capire cosa cambia quando entra in gioco la padronanza Graffio (Nick).

Normalmente, l’attacco extra della proprietà Leggera richiede l’utilizzo dell’azione bonus. Con Graffio, invece, questo stesso attacco può diventare parte dell’azione di Attacco.

In pratica:

  • senza Graffio (ad esempio due spade corte):
    • Azione di Attacco → attacco con arma leggera
    • Azione bonus → attacco extra con un’altra arma leggera
  • con Graffio (spada corta e scimitarra o due scimitarre):
    • Azione di Attacco → attacco con arma leggera
    • Azione di Attacco (stessa azione) → attacco extra della proprietà Leggera

Questo significa che il numero totale di attacchi non aumenta. La differenza reale è nell’economia delle azioni: l’azione bonus viene liberata e può essere utilizzata per altre capacità, incantesimi o opzioni tattiche ad esempio Marchio del Cacciatore, Ira barbaria, Recuperare energie, Azione Scaltra, ecc.
È importante però non fraintendere questo punto: l’azione bonus liberata non può essere usata per effettuare un ulteriore attacco extra grazie alle armi leggere. L’attacco extra della proprietà Leggera è comunque uno solo per turno, e con Graffio lo avete semplicemente già utilizzato come parte dell’azione di Attacco.

È importante sottolineare che:

  • L’attacco extra può essere effettuato comunque solo una volta per turno. Anche se impugnate due armi leggere entrambe con la padronanza Graffio (per esempio due pugnali), non otterrete attacchi aggiuntivi: l’attacco extra della proprietà Leggera resta uno soltanto.
  • Devono essere rispettate tutte le condizioni della proprietà Leggera. Questo significa che l’attacco extra reso parte dell’azione di Attacco grazie a Graffio non aggiunge il modificatore di caratteristica ai danni, a meno che tale modificatore non sia negativo.
  • Non confondete l’“attacco extra” citato nella proprietà Leggera o nella padronanza Graffio con la capacità Attacco Extra ottenuta da molte classi al 5° livello. Si tratta di meccaniche diverse che condividono solo il nome, e proprio questa scelta terminologica è una delle principali cause di confusione.

A questo punto potrebbe sorgere una domanda naturale: se Graffio libera l’azione bonus, cosa succede quando aggiungiamo anche il talento Dual Wielder?

Prima di tutto vediamo cosa dice la regola:

Dual Wielder
When you take the Attack action on your turn and attack with a weapon that has the Light property, you can make one extra attack as a Bonus Action later on the same turn with a different weapon, which must be a Melee weapon that lacks the Two-Handed property. You don’t add your ability modifier to the extra attack’s damage unless that modifier is negative.

A prima vista potrebbe sembrare che questo talento entri in conflitto con Graffio ma in realtà le due meccaniche lavorano su elementi diversi dell’economia delle azioni.

Graffio modifica il modo in cui viene eseguito l’attacco extra della proprietà Leggera, spostandolo dall’azione bonus all’interno dell’azione di Attacco. Dual Wielder, invece, pur appoggiandosi all’uso di un’arma leggera per l’attacco principale, introduce una nuova possibilità di attacco bonus che segue regole proprie.

  • Azione di Attacco → attacchi con un’arma Leggera.
  • Con una seconda arma leggera con padronanza Graffio → l’attacco extra della proprietà Leggera diventa parte dell’azione di Attacco.
  • Talento Dual Wielder → ora puoi effettuare un ulteriore attacco come azione bonus con un’altra arma da mischia che non abbia la proprietà Due Mani.

Confronto del flusso del turno:

Fase del turnoDue armi leggere (base)Con Graffio (Nick)Con Graffio + Dual Wielder
Azione di AttaccoAttacco/i normaliAttacco/i normali + attacco extra Leggera integratoAttacco/i normali + attacco extra Leggera integrato
Attacco extra proprietà LeggeraUsa l’azione bonusParte dell’azione di AttaccoParte dell’azione di Attacco
Azione Bonus disponibileNo (consumata dall’attacco Leggera)
Uso dell’azione bonusLibera per altre capacitàAttacco bonus concesso da Dual Wielder (oppure altre capacità)
Numero totale attacchi extra+1+1+2 (da fonti diverse)
Punto chiaveDual wield classicoStessi attacchi, timing diversoGraffio libera spazio per Dual Wielder

Questa tabella mostra chiaramente che Graffio non aggiunge attacchi, ma sposta l’attacco extra della proprietà Leggera dentro l’azione di Attacco, rendendo disponibile l’azione bonus per altre opzioni.

Riassumendo, la padronanza Graffio non aumenta il numero totale di attacchi disponibili, ma modifica il timing dell’attacco extra della proprietà Leggera. Spostando questo attacco all’interno dell’azione di Attacco, cambia l’economia delle azioni del turno e libera l’azione bonus, aprendo nuove possibilità tattiche senza alterare il limite degli attacchi concessi dalle regole.

Come sempre, se avete dubbi, interpretazioni diverse o esempi dal tavolo di gioco, scriveteli nei commenti: il confronto tra giocatori e DM è spesso il modo migliore per chiarire anche le regole più insidiose.

Buone avventure… e che i vostri attacchi vadano sempre a segno!