Amici Guerrieri, il guerriero Battle Master è da sempre la sottoclasse più tecnica e tattica del Guerriero, pensata per chi vuole fare qualcosa di più che “attaccare e basta”. La versione 2024 (5.5e) non stravolge questa identità, ma rende la sottoclasse più fluida, più coerente e più soddisfacente da giocare.
Di recente ho scritto un approfondimento sulle opzioni di manovra del guerriero Maestro di Battaglia che vi invito a recuperare per completare l’assimilazione delle caratteristiche di questa sottoclasse. Le opzioni sono venti ed ho preferito dedicarci un articolo a parte.
Rispetto all’amata versione di D&D 5e, ho riscontrato un linguaggio più uniforme e semplice da capire. Cona la nuova 5.5 non avremo più il dubbio se una manovra possa essere utilizzata con un colpo senz’armi.
Legenda dei colori per la valutazione della Sottoclasse del Guerriero Battle Master di D&D 2024
Per valutare la classe del Guerriero Battle Master di D&D 2024, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.
- Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
- Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
- Verde3: Una buona opzione;
- Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
- Giallo oro5: Fantastica caratteristica.
Risorse utilizzate in questo articolo
Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!
Privilegi di sottoclasse del Guerriero Battle Master
Il Guerriero Battle Master prende i privilegi ai livelli 3, 7, 10, 15, 18 esattamente come nella 5° edizione.

3° livello
Combat Superiority – Superiorità in combattimento (5): Questo è il cuore della sottoclasse del Maestro di Battaglia. Le differenze rispetto alla 5e rimangono minime e le trovate quasi tutte sulle opzioni di manovra.
In sintesi il guerriero apprende 3 manovre ma ne apprende altre due ai livelli 7, 10 e 15 per un totale di nove. Ne può usare solo una per attacco (attenzione che si specifica attacco e non azione di attacco).
Possiede quattro dadi di superiorità (d8) che devono essere usati con le manovre, ma ne apprende uno aggiuntivo al 7° e al 15° livello. I dadi si recuperano con un riposo breve e lungo. Sono di fatto le “cariche” delle sue manovre, terminate le quali deve riposare per poterle usare ancora.
I TS delle manovre si basano sulla forza o sulla destrezza del guerriero permettendo al guerriero di puntare sia su uno o l’altra caratteristica.
Student of War – Studioso di Guerra(3): Ottenete la competenza in uno strumento a scelta e in un’abilità della classe del guerriero.
Un buon spunto per migliorare la vostra versatilità anche al di fuori del combattimento.
7° livello
Know Your Enemy – Conosci il tuo nemico (4): Questo potere è migliorato sensibilmente rispetto alle 5e. Ora in combattimento con un’azione bonus potete conoscere di un nemico Immunità, Resistenze, Vulnerabilità. Si può usare solo una volta per riposo lungo, mannaggia, solo per questo assegno 4 stelle invece che 5.
10° livello
Improved Combat Superiority(2): Questo upgrade è rimasto invariato. I dadi di superiorità diventano d10. Tutto qua. E’ utile, ma non così esaltante.
15° livello
Relentless – Implacabile (5): Questo potere è molto interessante. Purtroppo i dadi di superiorità sono pochi e finiscono presto ma a questo livello siete in grado di usare una manovra per turno utilizzando un d8 (non cumulabile). Quindi sia che li abbiate consumati o che li abbiate ancora tutti, potete usare una volta per turno un d8 invece che usare i vostri dadi di superiorità.
18° livello
Ultimate Combat Superiority – Superirità in combattimento suprema(2): Questo upgrade è rimasto invariato. I dadi di superiorità diventano d12. A questo livello conoscete 9 opzioni di manovra, possedete 6 dadi di superiorità che valgono d12 ed inoltre una volta a turno potete usare un d8. Niente male.
Considerazioni generali
La nuova versione del Guerriero Battle Master 5.5e non stravolge ciò che già funzionava nella 5° edizione. Infatti la struttura della sottoclasse resta praticamente identica alla 5e. Il cambiamento più evidente è nella qualità delle capacità, più che nella loro quantità. Know Your Enemy passa da essere una capacità quasi trascurabile a uno strumento utile e immediato anche in combattimento, mentre Relentless rende l’utilizzo delle manovre meno vincolato alla gestione delle risorse.

Background utili al Battle Master
Premetto che ognuno può giocare il Personaggio che desidera ed esplorare opzioni più versatili che non fanno mai male. Tuttavia se desidera un PG semplice per combattere ecco cosa vi propongo:
- Artisan(1): Non vi serve aumentare sia forza che destrezza, ma può essere un buon BG per creare un PG che possieda una buona conoscenza negli strumenti da artigiano.
- Charlatan(4): Ideale per un Guerriero che punta alla destrezza e che desidera avere competenze in più abilità a sua scelta.
- Criminal(4): Ideale per un Guerriero che punta alla destrezza e desidera coprire il ruolo di ladro ed avere un notevole vantaggio all’iniziativa.
- Entertainer(1): Non vi serve aumentare sia forza che destrezza. Può essere utile se puntate a coprire anche ruoli sociali.
- Farmer(5): Per Guerriero Battle Master da Mischia con Forza, Costituzione e molti PF.
- Guard(3): Sempre per guerrieri in prima linea, ma più svegli grazie al talento Allerta ma Criminal gli è superiore.
- Guide(3): Per guerrieri agili su destrezza, potreste ricoprire il ruolo di esploratori ed incursori con un pizzico di magia.
- Noble(2): Utile ad un guerriero che punta su forza e vuole molte abilità.
- Sailor(2): Non vi serve aumentare sia forza che destrezza. E’ utile per caratterizzare il PG con Tavern Brawler.
- Scribe(2): Utile ad un guerriero che punta su destrezza e vuole molte abilità, ma Charlatan gli è superiore.
- Soldier(3): Forza, destrezza e costituzione, per puntare su forza o destrezza. Il talento origine “Savage Attacker” non è granché .
- Wayfarer(3): Come Criminal, se vi manca il ladro in gruppo può essere la vostra scelta se puntate ad un guerriero sulla destrezza, ma dovendo scegliere prenderei Criminal.
Background utili di Heroes of Faerûn
- Chondathan Freebooter(2): Non vi serve aumentare sia forza che destrezza. Utile ad un guerriero che vuole molte abilità.
- Dead Magic Dweller(2): Forza e costituzione molto bene.
- Dragon Cultist(1): Per un guerriero che punta sulla destrezza.
- Flaming Fist Mercenary(5): Alternativo a Farmer.
- Genie Touched(2): per un guerriero agile con un pizzico di magia.
- Harper(1): Per un guerriero che punta sulla destrezza.
- Ice Fisher(4): Forza, destrezza, costituzione e allerta, molto versatile per il tuo guerriero.
- Knight of the Gauntlet(3): Forza ed altre abilità dal sapore marziale.
- Lords’ Alliance Vassal(3): Forza, un buon talento origine ed altre abilità meno marziali.
- Mulhorandi Tomb Raider(2): Per un guerriero che punta sulla destrezza.
- Purple Dragon Squire(2): Forza è buona il resto dipende.
- Rashemi Wanderer(4): Alternativo a Farmer per un guerriero esploratore.
- Shadowmasters Exile(1): Per un guerriero che punta sulla destrezza.
- Zhentarim Mercenary(3): Forza, un buon talento origine ed altre abilità meno marziali.

Specie per il Guerriero Battle Master
Tutte le specie sono buone per giocare un guerriero poiché non sono più legate ad un bonus caratteristica e non sono nemmeno limitate nell’uso delle armi dalla vostra taglia. Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.
- Dragonide(4): Questa nuova versione del Dragonide funziona molto meglio con il guerriero. Una resistenza, un attacco ad area contro piccole creature e perfino le ali. Può essere una bella scelta.
- Goliath(4): Giant Ancestry offre molte opzioni, trovate la più utile al vostro stile di combattimento. Anche Large Form può essere molto indicata per un massiccio guerriero, mentre Powerful Build è più situazionale.
- Nano(4): Questa è una bella specie per un guerriero da mischia. Più PF, resistenza al veleno, notevole scurovisione e perfino percezione tellurica. Combattete al buio!!!
- Orco(4): Non offre molte opzioni, tuttavia Adrenaline Rush può essere davvero utile e pure Relentless Endurance per sopravvivere più a lungo. Ottima Scurovisione.
- Umano(4): Un talento Origine aggiuntivo può essere utile per costruire meglio la vostra build. Ispirazione eroica non fa mai male, così come l’abilità aggiuntiva.
Talenti Origine per il Battle Master
I Talenti Origine sono legati ai Background, ma quando raggiungete i livelli 4, 6, 8, 12, 14, 16 e 19 potete sceglierli come un qualsiasi altro talento. Per ogni classe indicherò i talenti origine più appetibili.
- Alert(3): Sempre una buona scelta.
- Lucky(3): Niente male, può perfino salvarvi la vita contro i critici degli avversari.
- Savage Attacker(2): Purtroppo è limitato una volta a turno (attenzione turno, non round).
- Skilled(3): Sempre utile.
- Tavern Brawler(2): Utile a caratterizzare il personaggio.
- Tough(4): Sempre utile, per avere quei PF che possono fare la differenza in mischia.
Talenti Origine di Heroes of Faerûn
- Lords’ Alliance Agent(3): Molto interessante sia per il guerriero che per il party.
- Purple Dragon Rook(2): Abbastanza utile.
- Spellfire Spark(2): Caruccio.
- Tyro of the Gauntlet(2): Un po’ situazionale.
- Zhentarim Ruffian(3): Un po’ situazionale il primo beneficio, ma utile se la sfruttare con il talento Maestro delle armi su asta.
Note finali sul Guerriero Battle Master di D&D 5.5e
Il Guerriero Battle Master rimane una delle sottoclassi migliori del Guerriero e, più in generale, una delle più complete dell’intero gioco. La versione 2024 riesce a migliorare l’esperienza senza snaturare l’identità della sottoclasse: resta il punto di riferimento per chi cerca un guerriero tattico, capace di adattarsi a diverse situazioni e di avere sempre qualcosa di significativo da fare in combattimento.
Se già nella 5e era una scelta solida, nella 5.5 diventa ancora più convincente, grazie a una maggiore fluidità e versatilità.
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A presto.
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