Saga del Grande Vortice

La campagna giocata con D&D 4e è tutta raccontata in questa “Saga del Grande Vortice“. Per facilitare la lettura dei 268 articoli, la saga è stata suddivisa in capitoli.
La saga in sintesi: il corpo dell’immortale Hell giace al centro del Grande Vortice apparso della regione dell’Ethengar.
Il suo corpo è stato “esiliato” su Mystara (un mondo esiliato dai Piani e dal multiverso).
Gli eroi partiranno dal piccolo regno di Vestland, cresceranno e scopriranno qualcosa di più ampio che li porterà al Grande Vortice.
Saranno i Primi Mystariani che dopo moltissimo tempo, voleranno nei piani ed assisteranno alla morte della Signora del Dolore (Sigil) e al collasso del multiverso ad opera dell’immortale Thanatos.
Per contrastare i piani dell’oscura divinità, risusciteranno Hell e sistemeranno il multiverso.
NB: Per leggerla tutta, partite da sotto ;)

Al cospetto di Kagyar

Dopo la fuga dal semipiano notturno, la scialuppa astrale con a bordo i Guerrieri dell'alba, approda a Bozzolo, una sorta di isola fluttuante nel...

Liberazione e fuga

La nave pirata apparve all'improvviso dal nulla e il suo rostro si conficcò pesantemente nella chiglia troncando di netto la prua della "Beffa crudele"....

Prigionieri dei Githyanki

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Con in mano la mappa della città nanica di Erackinor di Solania, sede della forgia della anime, il trio pieno di brio segue la scia facendo attenzione...

6 nomi in deep speech: parte seconda

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Gli iniziati del nuovo ordine

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I 12 spadaccini dell’Avernus

Come descritto in questo articolo, l'Avernus è il primo dei 9 inferi. Il suo signore indiscusso è Bel un diavolo della fossa che ha...

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Dopo esser stati congedati dal consorzio planare, la compagnia dell'alba si dirige verso la locanda economica del distretto del mercato conosciuta come il tamburino...

Il consorzio planare

Il Consorzio planare è l'organizzazione economica che ha il monopolio degli approvvigionamenti alimentari di Sigil. Quando si parla di alimenti non si deve pensare...

Sigil, arrivo alla città delle porte

Finalmente è giunto il momento di andare a Sigil. La misteriosa città dei portali attende i nostri eroi da tempo. In questa pagina, oltre...

Il contenuto del baule

Il tiefling non sembrava sorpreso di vedere ancora gli avventurieri. Astroh stava chiudendo il banchetto di foglie (le chiavi per il piano elementale del...

Il semipiano dell’acero rosso

Dopo esser sopravvissuti all'imboscata, la Compagnia dell'Alba esplora il campo base dei ciclopi. La gola non aveva via d'uscita e il cielo verdognolo, senza...

L’imboscata

Dopo aver riposato alla Locanda del legno, gli avventurieri partono per il piano elementale del legno. Nella piazza antistante al portale Helin cerca un...

Il canto dell’Avernus

A Terra Splendente presso la Locanda del Legno, gli avventurieri incontrano un Cantore. Per la modica cifra di 6 lapis riescono ad ottenere un...