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Il burattinaio, cammino leggendario per D&D4E

Questa è un cammino leggendario per D&D 4E utile per sviluppare PG e PNG di rilievo per la nuova ambientazione di Hicaro. Può essere...
Cap4 - Il Grande Vortice

Onice il guardiano della Forgia della anime

Le abitazioni del sottosuolo incontrate dal quartetto erano state costruite con feritoie al posto delle finestre. Anche se vi fossero state, la fosforescenza naturale...
Cap4 - Il Grande Vortice

Un funghetto, trallallà, due funghetti…

La tana di Shooting Star non era solo una grotta naturale dall'atmosfera suggestiva, ma un ingresso verso un mondo sotterraneo pericoloso e pullulante di...

Veicoli volanti, HR per D&D4E

Dopo l'assaggio di modifiche alle regole per veicoli apparse in questo blog, segnalo un nuovo articolo che ho scritto per il blog "città volanti"...

Elfo selvaggio (figlio della foglia)

Nel mio nuovo blog http://cittavolanti.blogspot.com/ ho pubblicato la mia personale visione degli elfi selvaggi per quella ambientazione. Gli elfi selvaggi chiamano loro stessi semplicemente elfi oppure Figli...
Cap4 - Il Grande Vortice

Ruggi-Ruggi-nofago

Stasera inizia San Remo ma in ben altri luoghi sul palco della ex tana di Shooting Star si sono esibiti gli Spriggan, il duo...

Tempo Atmosferico e Calendario di Mystara

Avete mai pensato a come sarà il tempo tra un dungeon e un altro a Mystara? Questo file in Excel contiene sia il calendario...

Il Demagogo, cammino leggendario per D&D 4E

Questa è un cammino leggendario per D&D 4E che si discosta dagli altri cammini leggendari divisi per classi o razza in quanto può essere...

Lo gnomo, personalizzazione della razza

Da circa un mese ho ripreso in mano l'ambientazione fantasy di Hicaro sviluppata per un paio di tornei GDR per Este in Gioco 2006...
Cap4 - Il Grande Vortice

Una tranquilla giornata al forte

Il comandante Doric figlio di Dorto non credeva ai suoi occhi. Sul tavolo delle torture gli avventurieri avevano posto 7 teste di ogre, due...
Cap4 - Il Grande Vortice

Gli ogre e i 7 nani

Liberati i 6 nani prigionieri, la compagnia fa il punto della situazione.Un nano di nome Noed conosce la lingua dei giganti ed ha udito...
Forte Evekarr

Guardie di forte Evekarr

Le guardie di forte Evekarr sono veterani di frontiera avezzi ai climi rigidi e abituati a combattere mostri che infestano la strada dei nani. Sono degli...
Cap4 - Il Grande Vortice

Battaglia ai 4 picchi

Khaless, che aveva studiato assieme a Norwin la strada verso l'Ethengar, guardando il panorama attorno a lui rimane basito dall'aver riconosciuto la montagna da...

Vita da power player

Vi faccio una domanda, cosa hanno in comune le seguenti statistiche di personaggi 4E di 1° livello trovati nel web? Warlock Tiefling ( +2con +2cha) STR...

Lago Klintest: villaggi meridionali

Sulla sponda sud del lago Klintest vicino alle città di Kurdal e Smaggeft  sorgono gli ultimi due villaggi che vi descriverò di questo lago....
Cap4 - Il Grande Vortice

E’ tornato il grande nulla?

Dopo il difficile scontro risoltosi bene grazie al vendicatore (il suo giocatore ha esclamato "il mio PG tutto ciò che deve fare è tirare...

L’aristocratico: Nuova classe per PNG 4E

Dopo l'esperto mi soffermo oggi sull'aristocratico, un'altra classe di PNG sparita con la 4E che invece mi piaceva moltissimo nella 3E e che ho...

L’esperto: Nuova classe per PNG 4E

Nella terza edizione di D&D ho apprezzato molto classi di png come l'esperto, l'aristocratico, il combattente che permettevano al master di immaginare PNG abbastanza...

Lago Klintest: villaggi occidentali

I Villaggi che si affacciano nella sponda occidentale del lago Klintest sono composti prevalentemente da contadini che coltivano mais, grano e orzo e numerosi...