Amici avventurieri che amate viaggiare all’interno di una scatola di sardine, oggi vi parlerò delle Armature Pesanti.
Se non temete di affondare, se oltre al cavallo grosso che fa brum brum volete l’armatura spessa che non si spezza con un grissino, se volete emettere sinistri cigolii, questa è il genere di armature che fa per voi.
Scherzi a parte, nell’immaginario collettivo un avventuriero corazzato da cima a piedi fa la sua porca figura. Le armature pensanti prima che una difesa sono uno status symbol osannato da molti paladini, guerrieri e chierici.
Oggi cercherò di sviscerare l’argomento offrendo spunti e chiarimenti per novizi e magari un po’ di ripasso per i veterani.
Risorse utilizzate in questo articolo
Questi sono i manuali che sono stati utilizzati per scrivere l’articolo. Cliccando sul link andrete alla pagina Amazon del prodotto.
- PHB (Player Hand Book ovvero Dungeons & Dragons. Manuale del Giocatore ver Wizards)
- XGtE (Guida Omnicomprensiva di Xanathar)
- TCoE (Tasha’s Cauldron of Everything)
- Eberron: Rinascita dopo l’ultima guerra
Ecco la quotazione su Amazon di questi manuali:
Inoltre le seguenti avventure
- Discesa nell’Avernus
- Lost Laboratory of Kwalish
- Tomb of Annihilation
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Anche se narrerò alcuni contenuti dei manuali, questo articolo non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale dei manuali che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di materiale e regole! Acquistate i Manuali!!!
Quante sono le armature pesanti in 5e?
Vi sono 4 tipi di armature pesanti e sono descritte sia nelle Basic Rules che nel PHB a pagina 145.
- Corazza ad anelli (Ring Mail)
- Cotta di Maglia (Chain mail)
- Corazza a Strisce (Splint)
- Armatura Completa (Plate)
Nelle loro descrizioni riporterò sia il nome in italiano che in inglese per facilitarvi le ricerche nei manuali.
Caratteristiche comuni delle armature pesanti
Contrariamente a quanto il nome suggerisca, non è il peso ad accomunare le armature pesanti, infatti vi sono un paio di armature medie che a causa del loro peso potrebbero stare in questa categoria. Mi riferisco alla Corazza di Scaglie e alla Mezza Armatura.
Vediamo assieme queste caratteristiche generiche:
Non si somma il modificatore destrezza
Sia che sia positivo, sia che sia negativo il modificatore alla destrezza non si somma. Quindi la vostra CA sarà pari alla CA offerta dall’armatura (più eventuali scudi, stili, incantesimi, ecc).
Avete capito bene. Ad esempio, se a causa di una maledizione la vostra destrezza scende a 5, se indossate un’armatura pesante, la vostra CA non cambia.
Attenzione che ciò non modifica il vostro punteggio di destrezza. Se avete destrezza 14, continuerete a beneficiare del bonus di +2 ai TS su destrezza e all’iniziativa e alle altre abilità basate sulla destrezza.
Per indossarle e toglierle ci vuole pazienza
10 minuti per indossarle, 5 minuti per toglierle che scendono a 2 minuti e 30 secondi se qualcuno vi da una mano.
Se venite colpiti dall’incantesimo “riscaldare metallo” fate prima a dirigervi contro l’incantatore nemico che togliervi l’armatura.
Sono tempi biblici, risolvibili solo da un’armatura magica “Cast-off armor” come descritta in Xanathar, che vi renderà simile ad un Cavaliere dello Zodiaco.
Dormire con le armature pesanti
Stranamente nel Manuale del Giocatore non se ne fa cenno, ma per fortuna corre in nostro incontro lo Xanathar a pagina 77.
Se si dorme in armatura pesante non si subiscono effetti negativi, ma si recuperano meno DV e non si recuperano i livelli di affaticamento. Se non vi piace la soluzione adottata ufficialmente potete sempre inventare una vostra HR.
Tuttavia evitate malus alla CA che vanno contro la filosofia della 5° edizione, piuttosto applicate condizioni o livelli di indebolimento.
Nuotare con l’armatura
Non c’è nessuna regola che impedisca di nuotare in armatura, tantomeno se pesante. Il nostro avventuriero corazzato potrà quindi affrontare la nuotata anche con 25kg di peso extra.
Tuttavia nulla vieta al master di farvi effettuare dei check di Atletica o altro a seconda della situazione (rapide, tronchi d’albero, mare mosso, ecc).
Fare le piroette in armatura
Non vi sono limitazioni ai check di acrobazia, anche in armatura completa potete fare le piroette come “Bolle“. E’ curioso che i Game Designer abbiano introdotto lo svantaggio alle prove di furtività ma non alle prove di acrobazia. Tuttavia esattamente come per il nuoto, il DM può introdurre dei check a seconda delle situazioni.
Eviterei però di aggiungere HR e rallentamenti al gioco non necessarie.
Svantaggio alla Furtività
Tutte le armature pesanti conferiscono svantaggio alle prove di furtività.
Elenco ed analisi delle armature pesanti
Corazza ad anelli (Ring Mail)
Questa corazza si guadagna la “medaglia di cartone” in quanto offre la CA più bassa delle quattro. Solo CA 14.
Tuttavia è anche l’unica che non possiede il prerequisito di forza per essere indossata.
Di fatto potete essere delle pippe in forza e destrezza e indossare un’armatura pesante come questa (se ne avete la competenza).
Un ultimo appunto sul prezzo. Costa di meno della Corazza di Scaglie che è un’armatura media che offre la stessa CA (esclusa la possibilità di aggiungere un po’ di destrezza). Se giocate in un’ambientazione in cui il denaro scarseggia, potrebbe essere una valente alternativa. Nelle avventure finora giocate in questi anni, non ne ho mai vista una addosso…
Cotta di Maglia (Chain mail)
Se possedete almeno forza pari a 13, quest’armatura pesante possiede un ottimo rapporto qualità/prezzo.
CA 16 a basso costo, spesso data assieme all’equipaggiamento base al primo livello. Un bel upgrade per i PG corazzati.
Corazza a Strisce (Splint)
Se possedete forza pari a 15, prima o poi dovrete prendere quest’armatura. Costa un po’ di più della cotta di maglia, ma non vi prosciugherà le finanze. La CA pari a 17 è la stessa che può avere un ranger in armatura leggera e 20 in destrezza.
Armatura Completa (Plate)
Nonostante abbia gli stessi prerequisiti della Corazza a Strisce, possiede la CA più alta in assoluto di tutte le armature non magiche. Tuttavia che prezzo!!! Il mio regno per un’armatura completa.
Un’armatura simile non dovrebbe essere disponibile prima del Tier2 e probabilmente, non subito dal 5° livello, ma dal 7° o 8° livello.
Se avete destrezza 20 e l’armatura di cuoio borchiato, raggiungerete CA 17.
Se indossate la costosa Mezza Armatura e possedete destrezza almeno 14,raggiungerete CA 17.
Con l’armatura completa invece salirete a CA 18, l’apice della protezione.
Maestro delle Armature Pesanti
Questo talento lo trovate a pagina 169 del PHB ed è l’unico che vi permette di migliorare la vostra armatura pesante conferendovi una “soglia di danno“.
Nelle ultime errata del PHB del 13 dicembre 2021, hanno aggiunto una modifica che vale la pena riportare.
- Prima: la soglia di danno si applicava ai “danni contundenti, perforanti e taglienti” che si subivano “dalle armi non magiche“;
- Ora: la soglia di danno si applica ai “danni contundenti, perforanti e taglienti” che si ricevono “dagli attacchi non magici“;
Che differenza c’è?
Prima dell’uscita dell’errata, il talento vi permetteva di ridurre i danni causati da armi naturali, improvvisate e “costruite”, ma non dagli attacchi senz’armi o dagli attacchi effettuati da trappole (solo quelle che effettuano un TxC).
Ora invece con questa dicitura hanno esteso la protezione a tutti gli attacchi non magici, basta che vi sia un TxC contro di voi.
Alcune FAQ dal web
Nel compendium di D&D c’è una FAQ espressamente dedicata alle armature pesanti.
Does heavy armor reduce Dexterity saving throws or ability checks other than Stealth?
L’armatura pesante riduce i tiri salvezza sulla Destrezza o le prove di abilità diverse da Furtività?
Riassunto: NO! If you have proficiency with it, heavy armor doesn’t affect Dexterity saving throws or ability checks, other than Stealth.
Does heavy armor master affect damage done from traps?
“Maestro nelle armature pesanti” riduce i danni inferti da una trappola?
La risposta di Jeremy Crawford a questa domanda del 2016 ovviamente non tiene conto dell’ultima errata (come avrebbe potuto). Di fatto escludeva le trappole dal talento poiché non sono armi, mentre includeva le armi naturali.
Tuttavia alla luce del recente aggiornamento mi sento di affermare che se una trappola causa danni perforanti, taglienti, contundenti utilizzando un attacco non magico, il talento si applica. Mi pare un buon upgrade.
Does damage reduction of Heavy Armor Master apply before or after damage resistances?
La riduzione del danno di Maestro nelle armature pesanti si applica prima o dopo le resistenze ai danni?
Come descritto a pagina 197 del PHB, l’effetto del talento si applica prima della resistenza.
Le migliori armature magiche pesanti
Di seguito vi metto l’elenco delle armature magiche pesanti. Non spiegherò le specifiche delle armature (comprate i manuali), ma farò per alcune un breve commento. Lascerò i titoli in inglese, riporterò la rarità e se c’è bisogno di sintonizzazione.
Armature pesanti Comuni
Armor of Gleaming | XGtE: Per qualsiasi armatura. Mamma mia questa ve la raccomando, ma per scherzo!!!
Cast-off Armor | XGtE: Per qualsiasi armatura. Utile per mettervi l’armatura come un Cavaliere dello Zodiaco.
Smoldering Armor | XGtE: Tomb of Annihilation. Inutile.
Armature pesanti Non Comuni
Adamantine Armor: Per qualsiasi armatura pesante. Abbastanza utile.
Mariner’s Armor: Per qualsiasi armatura. Così il master non vi penalizzerà se nuotate in armatura.
Mithral Armor: Per qualsiasi armatura. Niente di ché, tuttavia al T1/T2 può essere utile.
Armature pesanti Rare
Armor +1: Per qualsiasi armatura. Se vi interessa la CA, prendete questa.
Armor of Resistence (Sintonia): Per qualsiasi armatura. Utile ma situazionale.
Armor of Vulnerability (Sintonia): Armatura completa. La sfiga ottima da regalare ai Power Player!
Demon Armor: Un’armatura completa molto strana, meglio starci lontano.
Scorpion Armor | Tomb of Annihilation (Sintonia): Per armatura completa. Molto bella per la sua rarità, ma pericolosa… Mi ricorda quella storiella della rana e dello scorpione.
Armature pesanti Molto Rare
Armor +2: Per qualsiasi armatura. Se vi interessa una CA alta, prendete questa.
Dwarven Plate: Solo per Armatura completa. Bella questa anche se non siete nani.
Living Armor | Eberron (Sintonia): Per qualsiasi armatura. Molto suggestiva e con ben 3 resistenze.
Armature pesanti Leggendarie
Armor +3: Per qualsiasi armatura. Se vi interessa la CA, prendete questa.
Armor of Invulnerability (Sintonia): Per armatura completa. Ne vale abbastanza la pena.
Efreeti Chain (Sintonia): Solo per Cotta di maglia. Ottima.
Obsidian Flint Dragon Plate | Descent into Avernus: Per armatura completa. Semplice ma essenziale nell’utilizzo, per tutti i giocatori.
Plate Armor of Etherealness (Sintonia): Per armatura completa. Interessante, ma non la mia preferita.
Powered Armor | Lost Laboratory of Kwalish (Sintonia): Per armatura completa. Molto bella e affascinante. Forse anche troppo complessa. Datela a giocatori che sono abituati a prendere appunti 😛
Conclusione
Vi sono modi per migliorare la vostra armatura pesante e aumentare la CA? Potrebbe tornarvi utile il seguente articolo “Classe Armatura, come si calcola in D&D 5° edizione” in cui ho elencato tutte le razze, classi e sottoclassi che vi permettono di migliorare la vostra CA.
L’elenco della armature magiche pesanti pensavo fosse più vasto e sono rimasto un po’ deluso.
La sciate un vostro commento qui sotto o nella pagina FB. A Presto!
Ultimo aggiornamento 2024-11-26 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API