Amici avventurieri, oggi vi voglio parlare di una semplice build (o ottimizzazione) che possiamo realizzare con la classe del guerriero e l’archetipo marziale Samurai. Nulla che non si sia già visto con altre armi a distanza ma credo che le tabelle che vi proporrò susciteranno il vostro interesse. Mettete mano al borsello delle monete d’oro poiché le munizioni costano 🙂
Guerriero Samurai che potenza
Il primo elemento utile di questa build è dato dall’archetipo marziale Samurai della Classe del Guerriero.
Il Samurai lo trovate nella Guida Omnicomprensiva di Xanathar a pagina 31.
Ad una prima lettura potrebbe non colpire la vostra fantasia tuttavia ci soffermiamo su due poteri: Spirito Combattivo (Fighting Spirit) e Colpo Rapido (Rapid Strike).
Spirito Combattivo (Fighting Spirit) di 3° livello vi permette di sacrificare l’Azione Bonus per ottenere vantaggio a tutti i TxC con le armi fino alla fine del suo turno. Di conseguenza questo vantaggio sarà disponibile per tutti i vostri attacchi, se avrete l’accortezza di usarlo prima di attaccare. Questo è un potere che potete usare 3 volte per riposo lungo.
Colpo Rapido (Rapid Strike) di 15° livello invece vi permette di sacrificare il vantaggio ad un attacco per attaccare una volta in più.
Per fare un esempio al 15° il Guerriero Samurai potrebbe usare l’azione bonus per attaccare 3 volte con vantaggio. Usando Colpo Rapido può Attaccare 2 volte senza vantaggio e due volte con vantaggio. Attenzione però che colpo rapido si può usare una volta per turno, quindi se userete Azione Impetuosa per attaccare ulteriormente, non potrete usare Colpo rapido se l’avete già utilizzato.

Talenti e Moschetto
Il Talento Pistolero (Gunner) si trova nel manuale di Tasha ed offre alcuni benefici niente male: vi permette di ottenere la competenza nelle armi da fuoco, di migliorare una caratteristica utile come la destrezza, ignorare la proprietà di Ricarica delle armi da fuoco e le potete usare anche in mischia senza avere svantaggio in modo molto simile a Esperto di Balestre. Pistolero tuttavia non concede attacchi con azioni bonus ma di ciò non dobbiamo preoccuparci dato che l’avremo già impegnata con Spirito Combattivo.
Il Moschetto (DMG p.268) invece è un’arma da fuoco a distanza che causa 1d12 di danni perforanti. Purtroppo il costo dei proiettili è alto, ma ne varrà la pena. La gittata non è altissima e questo è un altro limite se avete intenzione di combattere a lunghe distanza.
A proposito di danni perforanti, il talento Stile Penetrante (Piercer) lo trovate su Tasha e ci può tornare utile per migliorare il rendimento del moschetto. Vi permette di migliorare la destrezza di un punto, di ritirare un dado di danno una volta per turno e di tirare un dado aggiuntivo di danno quando sferriamo un colpo critico. Dato che con Spirito Combattivo attaccheremo spesso con Vantaggio ciò potrebbe farci comodo.
Dato che siamo ingordi di numeri alti e critici perché non prendere anche il talento razziale Precisione Elfica (Elven Accuracy), naturalmente assieme alla razza elfo o mezz’elfo. Questo talento ci permette di migliorare la destrezza di un punto e di ritirare un d20 quando si ha vantaggio al tiro. Formidabile.
Per finire Tiratore Scelto (Sharpshooter) che non ha bisogno di presentazioni, -5 al TxC per un bel +10 al danno più altri vantaggi. Grazie allo stile di Combattimento Tiro avremo la possibilità di ridurre il malus da -5 a -3.
Siamo a quota 4 talenti che possono essere presi ai livelli 4,6,8,12. Se non vi bastano potete pensare di prendere Contaminazione fatata per ottenere Sortilegio per avvantaggiarvi contro un singolo nemico al costo dell’azione bonus per lanciarlo. Contro il Boss finale potrebbe diventare davvero utile.

Progressione livelli e talenti del Guerriero Samurai
Partiamo con la razza del mezz’elfo, dato che pare l’abbiano soppressa in D&D 2024, voglio omaggiarla con questa build.
Standard array For8, Des 17 (15+2), Cos 14 (13+1), Int 10, Sag 14, Car 13 (12+1).
Classe Guerriero con Stile di Combattimento Tiro. TxC = +7.
Nei primi 3 livelli il nostro guerriero combatterà con una balestra pesante.
Ricordiamoci inoltre di Azione Impetuosa che apprendiamo al 2° livello che ci permette di incrementare notevolmente la capacità offensiva.
3° livello: Guerriero Samurai
La media dei danni con un attacco normale è 8,5, ma nel caso si causi un critico diventa 14. Le probabilità di tirare un 20 naturale con vantaggio sono del 10%. Tenendo conto del Vantaggio di Spirito Combattivo i danni in media sono (8,5×0,9) + (14×0,1) = 9,05.
TxC | Balestra Pesante | Media | Critico | Spirito Combattivo |
---|---|---|---|---|
+7 | 1d10+3 | 8,5 | 14 | 9,05 |
4° livello: Talento Pistolero
Grazie al talento Pistolero aumentiamo la destrezza e la portiamo a 18. Il TxC sale a +8. Inoltre prendiamo la competenza nelle armi da fuoco ed iniziamo ad usare il moschetto. Di attacchi ne abbiamo sempre e solo uno, ma ecco come cambiano i dati.
Tenendo conto del Vantaggio di Spirito Combattivo i danni in media sono (10,5×0,9) + (17×0,1) = 11,15.
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Combattivo |
---|---|---|---|---|
+8 | 1d12+4 | 10,5 | 17 | 11,15 |
5° livello: Attacco Extra
Il 5° livello lo riporto solo per l’aumento del TxC e per il fatto che il nostro Guerriero Samurai accede all’attacco Extra.
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Combattivo |
---|---|---|---|---|
+9 | 1d12+4 1d12+4 | 10,5 10,5 | 17 17 | 11,15 11,15 |
Totale | 22,30 |
6° livello: Talento
In questo 6° livello abbiamo più possibilità : Precisione elfica, Stile Perforante o Tiratore Scelto. Tiratore scelto per ora lo accantoniamo nonostante il vantaggio donato da Spirito Combattivo e puntiamo sugli altri due, ma quale scegliere?
Partiamo da Precisione Elfica. Quando attacchiamo con Vantaggio e con la destrezza, ci permette di ritirare un d20. Di fatto è come se tirassimo 3d20. La probabilità di fare 20 naturale sale al 15%. La seguente Tabella tiene conto della nuova percentuale del critico.
Tenendo conto del Vantaggio di Spirito Combattivo i danni in media sono (10,5×0,85) + (17×0,15) = 11,65.
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Combattivo |
---|---|---|---|---|
+9 | 1d12+4 1d12+4 | 10,5 10,5 | 17 17 | 11,65 11,65 |
Totale | 23,3 |
Se invece prendo il talento Stile Penetrante miglioro un dado di danno medio (seguite il link per scoprire i calcoli eseguiti) ed anche il critico. Infatti grazie ad un beneficio potrò ritirare il dado di uno dei due attacchi, la cui media diverrà 8. Grazie all’altro beneficio Tutti i critici aumentano di un dado.
Nel primo attacco ho tenuto conto sia del primo che del secondo beneficio. Nella tabella ho riassunto il tutto.
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Combattivo |
---|---|---|---|---|
+9 | 1d12+4 1d12+4 | 12 10,5 | 25 23,5 | 13,3 11,8 |
Totale | 25,1 |
Stile Penetrante in questo caso mi sembra più efficiente. Con il talento aumento anche la destrezza e la porto a 19.
8° livello: Talento
Dato che al 6° livello ho preso Stile Penetrante ora posso prendere Precisione Elfica e portare la destrezza a 20. Oppure si potrebbe prendere ora Tiratore scelto. Questa è una scelta importante in quanto tiratore scelto vi offre un notevole incremento di danno, ma riduce sensibilmente le vostre chance di colpire. Io vi mostro la soluzione con Precisione elfica, voi decidete liberamente.
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Comb. + Prec. Elfica |
---|---|---|---|---|
+10 | 1d12+5 1d12+5 | 13 11,5 | 26 24,5 | 14,95 13,45 |
Totale | 28,4 |
Un +10 al TxC con vantaggio vi permette di colpire molto efficacemente.
11° livello: Attacco extra
A questo livello avrete già migliorato il TxC ed otterrete il terzo attacco, ecco la tabella:
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Comb. + Prec. Elfica |
---|---|---|---|---|
+11 | 1d12+5 1d12+5 1d12+5 | 13 11,5 11,5 | 26 24,5 24,5 | 14,95 13,45 13,45 |
Totale | 41,85 |
12° livello: Talento
Ora non abbiamo più scuse per rimandare Tiratore scelto. Confidando di avere qualche arco magico o i bracciali dell’arciere per migliorare il tiro per colpire, controlliamo i danni medi che riusciamo ad effettuare.
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Comb. + Prec. Elfica |
---|---|---|---|---|
+6 | 1d12+15 1d12+15 1d12+15 | 23 21,5 21,5 | 36 34,5 34,5 | 24,95 23,45 23,45 |
Totale | 71,85 |
Salto il talento del livello 14, scegliete quello che preferite o aumentate qualche statistica. Per la scelta potrebbe tornarvi utile questa lista “I migliori Talenti per il Guerriero“. Ad esempio Dono del Drago cromatico (Fizban). Vado direttamente al livello 15 per accedere a colpo rapido.
15° livello: Colpo Rapido
Colpo Rapido (Rapid Strike) ci permette di sacrificare il vantaggio di un attacco per attaccare una volta in più.
Possiamo quindi Attaccare 2 volte senza vantaggio e due volte con vantaggio.
Nella tabella che segue i primi due attacchi sono con vantaggio, gli altri due senza vantaggio. Spirito Comb. + Prec. Elfica pertanto influenzeranno solo il 1° e il 2° attacco. Se possibile i benefici di Stile Penetrante si applicano ad uno dei primi due attacchi.
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Comb. + Prec. Elfica | Senza SP e PE |
---|---|---|---|---|---|
+7 | 1d12+15 1d12+15 1d12+15 1d12+15 | 23 21,5 21,5 21,5 | 36 34,5 34,5 34,5 | 24,95 23,45 – – | – – 22,15 22,15 |
Totale | 92,7 |
Il 3° e il 4° attacco avranno maggiori possibilità di mancare, quindi scegliete con cura contro quali nemici usare colpo rapido e quando non usarlo.
Salto i talenti del livello 16 e 19, scegliete quello che preferite o aumentate qualche statistica.

20° livello: Attacco Extra
Finalmente otteniamo l’ultimo attacco extra. Grazie a Colpo Rapido possiamo attaccare 5 volte (escludendo gli usi di azione impetuosa). Nella tabella che segue i primi tre attacchi sono con vantaggio, gli altri due senza vantaggio. Spirito Comb. + Prec. Elfica pertanto influenzeranno solo il 1°, il 2° e il 3° attacco. Se possibile i benefici di Stile Penetrante si applicano ad uno dei primi tree attacchi.
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Comb. + Prec. Elfica | Senza SP e PE |
---|---|---|---|---|---|
+8 | 1d12+15 1d12+15 1d12+15 1d12+15 1d12+15 | 23 21,5 21,5 21,5 21,5 | 36 34,5 34,5 34,5 34,5 | 24,95 23,45 23,45 – – | – – – 22,15 22,15 |
Totale | 116,15 |
116,15 è un bel numero escludendo l’azione impetuosa (a cui non potremo applicare Colpo Rapido) e uno dei benefici di Stile penetrante, già usato al primo attacco. In sintesi di Stile penetrante terremo solo il dado aggiuntivo in caso di critico.
Nel caso si voglia utilizzare anche azione impetuosa avremo la seguente tabella aggiuntiva.
TxC | Moschetto | Media | Critico | Spirito Comb. + Prec. Elfica |
---|---|---|---|---|
+8 | 1d12+15 1d12+15 1d12+15 1d12+15 | 21,5 21,5 21,5 21,5 | 34,5 34,5 34,5 34,5 | 23,45 23,45 23,45 23,45 |
Totale | 93,8 |
Sommando la prima azione e la seconda otteniamo 209,95 danni di media al primo turno al 20° livello. Bene direi, siete pronti ad affrontare Tiamat!
Alcune considerazioni finali sul Guerriero Samurai
Spero di non aver fatto errori di calcolo, tuttavia dobbiamo considerare i risultati come una stima da prendere con le molle poiché molti fattori possono intervenire durante la partita a pro e contro, compreso la componente fortuna.
Inoltre lo spirito combattivo necessita di un’azione bonus, la quale potrebbe essere necessaria per l’utilizzo di un Recuperare energie o altro.
Anche il risultato dell’applicazione di Stile penetrante cambia a seconda che lo si applichi ad un tiro con vantaggio o senza vantaggio.
Tuttavia penso che questa facile build (forse più un’ottimizzazione) possa essere utile per comprendere un po’ di meccaniche ed anche per ispirarvi nella costruzione del vostro prossimo personaggio.
Ora però chiedo a voi come migliorereste questa build? Lasciate qui sotto i vostri commenti, tornate a trovarmi per rimanete aggiornati con le ultime novità iscrivendovi alla piccola e tranquilla pagina FB e seguendomi sul profilo instagram @telodoioildungeo.it e sul canale Youtube.
A presto.
Ultimo aggiornamento 2025-04-15 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API