Bladesinger di Heroes of Faerûn: confronto con Bladesinging

Amici incantatori, siete curiosi di scoprire le differenze tra il nuovo Bladesinger e la vecchia tradizione arcana del Bladesinging? Da pochi giorni è uscito il nuovo supplemento Heroes of Faerûn in inglese contenente molte opzioni per personaggi dei Reami Dimenticati.
In questo articolo confronterò l’amato Cantore della Lama con il nuovo Bladesinger, scopriamo assieme in cosa si differenziano.

Il nuovo supplemento Heroes of Faerûn contiene background, talenti origine, talenti generali, talenti epici, nuove sottoclassi, indicazioni sulle fazioni ed un nuovo sistema magico per il lancio di incantesimi collaborativo. Questo opzioni sono specifiche per i Reami Dimenticati, ma con il permesso del vostro DM potete usarli anche in altre ambientazioni o partite.
Il materiale è davvero tanto ma ho deciso di partire con un piccolo assaggio sulle differenze tra vecchie e nuove sottoclassi. Oggi mi dedico alla sottoclasse del Bladesinger che sostituisce il Bladesinging.

Legenda dei colori per la valutazione del Mago Bladesinger di D&D 2024

Per valutare la sottoclasse del Mago Bladesinger di D&D 2024, utilizzerò i seguenti colori per esprimere una mia preferenza sulle opzioni disponibili.
NB: Il numero in piccolo che segue i colori, non sono note, ma identificativi del voto per gli ipovedenti.

  • Rosso1: Un’opzione molto scarsa o troppo situazionale;
  • Arancione2: Una caratteristica che può essere utile in qualche circostanza;
  • Verde3: Una buona opzione;
  • Blu4: Ottima caratteristica, ma con un piccolo difetto;
  • Giallo oro5: Fantastica caratteristica.

Risorse utilizzate in questo articolo

Anche se in alcuni casi spiegherò alcune capacità, questo elenco non sostituisce la spiegazione puntuale e ufficiale del manuale che vi invito a consultare in contemporanea alla lettura dell’articolo. Anzi alcuni particolari sono stati volutamente omessi, poiché il mio è solo un commento e non una pubblicazione di regole! Acquistate i Manuali!!!

Mago drow Bladesinger D&D 2024

La sottoclasse del Mago Bladesinger di D&D 2024

Al 3°, 6°, 10°, e 14° il mago Bladesinger ottiene i privilegi di sottoclasse. Nella 5° edizione questa tradizione arcana iniziava al 2° livello.
Nelle tabelle comparative che troverete, la 5° edizione viene indicata come D&D 2014.

3° livello

Al terzo livello riceve due privilegi esattamente come in 5° edizione.

Training in War and Song(3)

CaratteristicaD&D 2014 (2° livello)D&D 2024 (3° livello)Differenza principale
Livello di acquisizione2° livello3° livelloSpostata di un livello più tardi.
Competenza in armatureLeggere (Light Armor)— (non menzionata)Rimossa la competenza in armature leggere.
Competenza in armiUna arma da mischia a una mano a sceltaTutte le armi da guerra da mischia che non hanno la proprietà Due Mani o PesanteFortemente ampliata: ora include molte più armi (es. longsword, rapier, scimitar, ecc.).
Uso dell’arma come focusNon previstoPuoi usare un’arma da mischia con cui sei competente come focus arcano per incantesimi da magoAggiunta nuova funzione che migliora l’integrazione marziale-magica.
Competenza in abilitàOttieni Intrattenere (se non l’hai già)Scegli una tra Acrobazia, Atletica, Intrattenere o PersuasioneOra è più flessibile: puoi scegliere tra quattro abilità diverse.
Tema generaleUn tocco “artistico” (Performance, musica, danza) e armatura leggeraPiù “duellante” e pratico, meno incentrato sul canto, più orientato al combattimentoCambia l’enfasi tematica: da artista magico a mago schermidore versatile.

Anche se perde la competenza in armature leggere, riceve maggiore versatilità nelle armi. Non si lega più ad una sola arma ma diventa una specialista nel maneggiare alcune armi da guerra. Grazie alla possibilità di utilizzare le armi come focus arcano, potrà lanciare incantesimi che richiedono componente materiale, con più efficienza.

Bladesong(5)

CaratteristicaD&D 2014 (2° livello)D&D 2024 (3° livello)Differenza principale
Livello di acquisizione2° livello3° livelloSpostata di un livello più tardi (come “Training in War and Song”).
Requisiti per attivarlaNon puoi indossare armature medie o pesanti né usare scudiNon puoi indossare armature di alcun tipo né usare scudiPiù restrittiva: ora nessuna armatura permessa, nemmeno leggera.
AttivazioneAzione bonus, durata 1 minutoAzione bonus, durata 1 minutoIdentico.
Durata1 minuto1 minutoIdentico.
Cause di interruzioneSe sei incapacitato, indossi armatura media/pesante o scudo, o usi due mani per un attacco con armaSe sei incapacitato, indossi armatura o scudo, o usi due mani per un attacco con armaStesse condizioni, ma più restrittive per l’armatura.
Bonus alla CA+Int mod (min. +1)+Int mod (min. +1)Identico.
Aumento velocità+10 piedi (3m)+10 piedi (3m)Identico.
Acrobatica (Destrezza)VantaggioVantaggioIdentico.
Concentrazione su incantesimiBonus = Int mod (min. +1) ai tiri salvezza su Costituzione per mantenere concentrazioneStesso effetto, ma descritto come aggiunta dell’Int mod al tiro salvezzaMeccanicamente uguale, ma formulato in modo più chiaro.
Nuovo beneficio:
attacchi con Intelligenza
Non presentePuoi usare Intelligenza per attacco e danno con armi da mischia con cui hai competenzaEnorme novità: rende l’Intelligenza la caratteristica primaria anche in combattimento, eliminando la necessità di Destrezza/Forza.
Numero di usi e ricaricaUsi = bonus di competenza, ricarica solo con riposo lungoUsi = mod. Intelligenza (min. 1), ricarica con riposo lungo + 1 uso tramite Arcane RecoveryPiù flessibile nel 2024, ma potenzialmente con meno usi.
Tema generaleElegante equilibrio tra magia e agilità, con enfasi elfica e “artistica”Più integrato e sinergico con l’Intelligenza: un vero duellante magico razionaleSpostamento tematico da “ballerino arcano” a mago schermidore strategico.

L’utilizzo dell’intelligenza per attacchi e danni è la formidabile novità di questa nuova versione!

6° livello

Una sola opzione al 6° livello. Assomiglia moltissimo alla precedente, ma il diavolo sta nei dettagli.

Attacco Extra(4)

CaratteristicaD&D 2014 (6° livello)D&D 2024 (6° livello)Differenza principale
Livello di acquisizione6° livello6° livelloNessun cambiamento.
Numero di attacchiPuoi attaccare due volte quando usi l’azione AttaccoIdenticoNessuna differenza.
Sostituzione di un attacco con un trucchetto (cantrip)Puoi lanciare uno dei tuoi trucchetti al posto di uno degli attacchiPuoi lanciare uno dei tuoi trucchetti da mago con tempo di lancio = 1 azione, al posto di uno degli attacchiChiarificazione tecnica: specifica che deve essere un trucchetto da mago e con tempo di lancio di 1 azione.
Limitazioni impliciteNon specificava il tempo di lancio o la provenienza del cantrip (poteva teoricamente includere trucchetti ottenuti da multiclass o talenti)Ora limitato solo ai trucchetti da mago con “azione” come tempo di lancioLeggermente più restrittiva, per prevenire abusi (es. trucchetti bonus di altre classi o tempo di lancio diverso).

Il Bladesinger si conferma un Duellante magico che alterna spada e incantesimi con grazia, ma vincola i suoi poteri agli incantesimi del mago con tempo di lancio 1 azione.

10° livello

Una sola opzione al 10° livello identica alla versione 2014 ma il testo è divenuto più chiaro e fluido.

Song of Defense(4)

AspettoVersione 2014 (10° livello)Versione 2024 (10° livello)Differenza principale
Livello di acquisizione10° livello10° livelloNessun cambiamento.
AttivazioneReazione quando subisci danni e hai la Bladesong attivaReazione quando subisci danni e hai la Bladesong attivaIdentico.
CostoConsuma uno slot incantesimoConsuma uno slot incantesimoIdentico.
EffettoRiduce i danni subiti di un valore pari a 5 × livello dello slot spesoRiduce i danni subiti di un valore pari a 5 × livello dello slot spesoIdentico.
Condizione d’usoDevi avere la Bladesong attivaDevi avere la Bladesong attivaIdentico.
Tipo di danno ridottoQualsiasi dannoQualsiasi dannoIdentico.

14° livello

Al 14° livello troviamo ancora Song of Victory ma questa caratteristica è completamente cambiata. Non dipende più da Bladesong, diventa quindi indipendente dalla sua attivazione.

Song of Victory(4)

In sintesi “Dopo aver lanciato un incantesimo con tempo di lancio = 1 azione puoi fare un attacco con arma come azione bonus.”
Quindi potete lanciare un potente incantesimo con slot e poi effettuare un attacco con l’azione Bonus.
Ma Song of Victory potrebbe anche combinarsi con l’attacco extra. Infatti se lanciate un trucchetto (con tempo di lancio 1 azione) come parte dell’attacco extra, potete effettuare un attacco aggiuntivo con l’azione bonus.

Questa nuova opzione riflette il nuovo design 2024: favorisce l’alternanza fluida tra magia e attacco fisico, invece di un bonus statico.

Background utili alla sottoclasse del Mago Bladesinger

Mago umano Bladesinger D&D 2024

Heroes of Faerûn ha aggiunto numerosi altri Background interessanti. Qui di seguito valuto soprattutto positivamente BG che permettono l’aumento dell’Intelligenza + Costituzione + Destrezza e che vi permettono di acquisire incantesimi da Mago, utili all’attacco extra.

I BG più utili al Mago sono quelli che permettono di aumentare l’Intelligenza.

  • Acolyte(2): Intelligenza e saggezza e Iniziato alla magia chierico per una buona versatilità. Le abilità non escono da ciò che vi è stato proposto come mago.
  • Artisan(2): Intelligenza e destrezza sono buone. Il resto un po’ meno.
  • Criminal(4): Intelligenza, costituzione e destrezza, niente male. Allerta può essere determinante per scagliare potenti incantesimi prima di altri, mentre la furtività è utile anche al mago.
  • Guard(2): Intelligenza e Saggezza sono buone. Allerta e percezione pure.
  • Merchant(2): C’è l’intelligenza, lucky ed uno strumento.
  • Noble(2): Intelligenza e Abile. Utile per caratterizzare il PG.
  • Sage(4): Intelligenza, Saggezza e Costituzione. Iniziato alla magia mago e due abilità sull’intelligenza.
  • Scribe(3): Intelligenza, Saggezza, Destrezza, Abile, uno strumento, Investigazione. Niente male se volete più abilità.
  • Dragon Cultist(4): Intelligenza, costituzione e destrezza e Scorte da Calligrafo per scrivere pergamene. Il Talento origine è Cult of the Dragon Initiate, interessante, ma non propriamente da mago.
  • Emerald Enclave Caretaker(2): Intelligenza, costituzione e opzioni interessanti con incantesimi aggiuntivi ma non del mago.
  • Harper(2): Intelligenza e destrezza e opzioni per fare la spia.
  • Knight of the Gauntlet + Lords’ Alliance Vassal(1):Intelligenza e opzioni più marziali che da mago.
  • Mulhorandi Tomb Raider(2):Intelligenza, costituzione per caratterizzare un PG differente.
  • Mythalkeeper(2): Intelligenza + Arcana. Chi desidera creare oggetti magici con le nuove regole di creazione, con questo BG riceve numerosi tool.
  • Shadowmasters Exile(1): Intelligenza con opzioni ladresche ma lo ritengo poco indicato.
  • Spellfire Initiate(2): Intelligenza, costituzione, ma pensavo meglio.

Specie per il Mago Bladesinger

Bladesinger D&D 2024

Tutte le specie sono buone per giocare un mago in quanto nessuna prevede l’aumento dei punteggi di caratteristica. La scelta si baserà quindi sulla Lore, sulle resistenze, PF o sulle altre capacità marziali o magiche. In questa mia selezione ho preferito specie che conferiscono incantesimi della lista del mago.
Se volete dare un’occhiata alle Specie di D&D 2024, seguite il link.

  • Elfo(4): Le capacità magiche vi permettono di accedere a incantesimi molto interessanti. In particolare rimarrei su Drow e Elfo Alto.
  • Gnomo(3): L’astuzia gnomica è formidabile e vi avvantaggerà ulteriormente nei TS. Gli incantesimi offerti dalle due sottospecie non sono tutti da mago.
  • Tiefling(4): Una resistenza, una buona scurovisione. Gli incantesimi di Abyssal e Chthonic appartengono alla lista del mago.
  • Umano(4): Un talento Origine aggiuntivo può essere utile per potenziare il vostro mago. Ispirazione eroica non fa mai male, così come l’abilità aggiuntiva. Consiglio Iniziato alla Magia Mago oppure Allerta.

Talenti Origine per la sottoclasse del Mago Bladesinger

bladesinger

I Talenti Origine sono legati ai Background, ma quando raggiungete i livelli 4, 8, 12, 16 e 19 potete sceglierli come un qualsiasi altro talento. Per ogni classe indicherò i talenti origine più appetibili.

  • Alert(4): Muovervi per primi può darvi la possibilità di lanciare un incantesimo ad area o l’incantesimo di protezione appropriato prima di entrare in battaglia.
  • Crafter(1): utile se volete costruire oggetti magici.
  • Lucky(3): Niente male, sempre utile.
  • Magic Initiate(4): Molto interessante per espandere la vostra lista di incantesimi. Scegliete Mago per poterli usare con l’attacco extra.
  • Skilled(3): sempre utile, soprattutto ad un mago che possiede accesso a poche abilità.
  • Tough(3): Sempre utile per sopravvivere. Un mago vivo è un avversario pericoloso.

Tra i talenti origine di Heroes of Faerûn non ve n’è uno che spicca per essere adatto ad un mago da mischia. Ve ne sono alcuni marziali ed altri più generici di utilità. Dipende dal Personaggio che avete in mente.

Note finali sulla sottoclasse del Mago Bladesinger di D&D 2024

Il nuovo Bladesinger 2024 rappresenta un’evoluzione più coerente e raffinata del mago duellante elfico. Le sue capacità sono state sviluppate intorno all’Intelligenza, che ora governa sia la magia sia il combattimento in mischia, rendendo la classe più tematicamente solida. La rimozione dell’armatura e l’ampliamento delle competenze nelle armi sottolineano un approccio più agile e disciplinato, mentre nuove funzioni come l’uso dell’arma come focus e la possibilità di attaccare dopo aver lanciato un incantesimo rendono il combattimento più fluido e tattico. In sintesi, il Bladesinger 2024 abbandona alcuni tratti estetici e “artistici” della 5° edizione per diventare un vero incantatore schermidore, più bilanciato, dinamico e focalizzato sull’eleganza strategica del duello arcano.

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Ultimo aggiornamento 2025-12-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API