Il talento di stile di combattimento Combattere con Armi Possenti (Great Weapon Fighting) è sempre stato uno dei più discussi tra i giocatori di guerrieri e paladini. In apparenza sembra semplice: migliora i danni delle armi a due mani e versatili ma in pratica il suo impatto reale è sempre stato… meno impressionante di quanto molti pensassero.
Con la revisione di D&D 5.5e, la regola è stata modificata in modo sottile ma molto significativo. Vediamo cosa cambia davvero.

La versione di Combattere con Armi Possenti di D&D 5e
Nella quinta edizione (D&D 2014) la regola era questa:
Quando il guerriero ottiene un 1 o un 2 a un tiro per i danni di un attacco che ha effettuato con un’arma da mischia impugnata a due mani, può ripetere il tiro e deve usare il nuovo risultato, anche se ottiene ancora un 1 o un 2. L’arma deve possedere la proprietà a due mani o versatile affinché il guerriero ottenga questo beneficio.
Questo stile di combattimento (GWF – Great Weapon Fighter) non aggiunge danno ai tuoi attacchi ma fa in modo che la media dei dadi sia migliore di circa 1 punto.
I risultati migliori si ottengono con le armi Spadone e Maglio che causano 2d6 di danno, in media sono 8,32 danni rispetto ai classici 7 di media. Tutte le altre armi, compreso l’Ascia Bipenne (d12) producono un miglioramento del danno inferiore a 1. Con quest’arma questo stile non è così conveniente se paragonato al miglioramento che si ottiene con altre armi.
| Dado | Media del dado | Media con GWF | Differenza |
|---|---|---|---|
| d4 | 2,5 | 3 | 0,5 |
| d6 | 3,5 | 4,17 | 0,67 |
| d8 | 4,5 | 5,25 | 0,75 |
| d10 | 5,5 | 6,30 | 0,80 |
| d12 | 6,5 | 7,33 | 0,83 |
Per comprendere meglio questa tabella applichiamo i risultati dei dadi al nome delle armi:
| Armi | Dadi | Media | Media con GWF |
|---|---|---|---|
| Bastone ferrato (Versatile), Lancia (Versatile), Randello Pesante, Tridente (Versatile) | 1d8 | 4,5 | 5,25 |
| Scimitarra a doppia lama | 2d4 | 5 | 6 |
| Alabarda, Ascia da battaglia (Versatile), Falcione, Martello da guerra (Versatile), Picca, Spada lunga (Versatile) | 1d10 | 5,5 | 6,30 |
| Ascia bipenne | 1d12 | 6,5 | 7,33 |
| Maglio, Spadone | 2d6 | 7 | 8,33 |
Per finire vi ricordo i seguenti punti:
- le armi con proprietà Versatile beneficiano di Combattere con Armi Possenti (Great Weapon Fighting) solo quando vengono impugnate con due mani.
- si ritirano solo i dadi dell’arma (anche in caso di critico) e non dei poteri extra ad essa associati. Per esempio se un paladino punisce il male, ritirerà solo i dadi dell’arma e non della punizione. Lo stesso vale per il Marchio del cacciatore o Sortilegio.

La versione di Combattere con Armi Possenti di D&D 5.5e
Nella nuova edizione di D&D ufficialmente denominata dal 2 marzo 2026 come D&D 5.5e la regola è questa:
Quando tiri per i danni per un attacco effettuato con un’arma da mischia che il personaggio impugna a due mani, se il risultato ottenuto è 1 o 2, puoi invece considerarlo come un 3. L’arma deve possedere la proprietà A due mani o Versatile affinché ottenga questo beneficio.
La motivazione per cui è stata cambiata questa regola è semplice, ritirare i dadi come indicato nella 5e, comportava una perdita di tempo durante i combattimenti. Ora con questa nuova regola si prende un risultato fisso.
Il principio matematico è semplice:
- se esce 1 → 3
- se esce 2 → 3
- 3,4,5… restano uguali
| Dado | Media del dado | Media con GWF | Differenza |
|---|---|---|---|
| d4 | 2,5 | 3,25 | 0,75 |
| d6 | 3,5 | 4 | 0,5 |
| d8 | 4,5 | 4,875 | 0,375 |
| d10 | 5,5 | 5,8 | 0,3 |
| d12 | 6,5 | 6,75 | 0,25 |
Penso che abbiate già notato una differenza rispetto alla versione 2014. La differenza tra le medie non supera mai 0,75.
Ora ricontrolliamo la tabella delle armi. Fate attenzione che sono state aggiunte delle armi ed altre hanno cambiato dado di danno (Piccone da Guerra, Tridente, Lancia da Cavaliere). Invece la Scimitarra a doppia lama non è ancora stata pubblicata nella 5.5
| Armi | Dadi | Media | Media con GWF (2024) |
|---|---|---|---|
| Bastone ferrato (Versatile), Lancia (Versatile), Randello Pesante | 1d8 | 4,5 | 4,875 |
| Scimitarra a doppia lama | 2d4 | 5 | 6,5 |
| Alabarda, Ascia da battaglia (Versatile), Falcione, Lancia da cavaliere, Martello da guerra (Versatile), Picca, Piccone da Guerra (Versatile), Spada lunga (Versatile), Tridente (Versatile) | 1d10 | 5,5 | 5,8 |
| Ascia bipenne | 1d12 | 6,5 | 6,75 |
| Maglio, Spadone | 2d6 | 7 | 8 |
Confronto diretto tra 5e e 5.5e
Per questo confronto diretto, ho selezionato solo alcune armi, per mantenere più leggibile la tabella:
| Armi | Dadi | Media | GWF 2014 | GWF 2024 |
|---|---|---|---|---|
| Bastone ferrato (Versatile) | 1d8 | 4,5 | 5,25 | 4,875 |
| Alabarda, Falcione, Picca | 1d10 | 5,5 | 6,3 | 5,8 |
| Ascia bipenne | 1d12 | 6,5 | 7,33 | 6,75 |
| Maglio, Spadone | 2d6 | 7 | 8,33 | 8 |
Quindi il nuovo stile riduce la variabilità dei risultati: ci sono meno picchi di danno e meno tiri pessimi, rendendo i danni complessivamente più stabili ma leggermente inferiori rispetto alla versione precedente.

Da questo punto in poi dell’articolo mi dedico solamente alle regole dei D&D 5.5e
Combattere con Armi Possenti e Aggressore Selvaggio
Un altro talento che può interagire con Combattere con Armi Possenti (GWF) è Aggressore Selvaggio (Savage Attacker). Questo talento permette, una volta per turno, quando colpite una creatura con un’arma, di tirare due volte i dadi di danno dell’arma e scegliere il risultato migliore. Poiché state comunque tirando i dadi di danno dell’arma, lo stile di combattimento continua ad applicarsi anche in questo caso: eventuali 1 o 2 sui dadi vengono trattati come 3 prima di confrontare i due risultati.
Questo significa che i due effetti si combinano tra loro. Combattere con Armi Possenti elimina i risultati peggiori dei dadi di danno, mentre Aggressore Selvaggio permette di scartare il tiro complessivamente meno favorevole. Il risultato è un aumento dell’affidabilità dei danni: i risultati molto bassi diventano rari e la media tende ad avvicinarsi più spesso ai valori più alti.
Per esempio, nel caso dello Spadone (2d6) la media del danno passa da 7 a 8 con Combattere con Armi Possenti; applicando anche Aggressore Selvaggio, che consente di scegliere il miglior risultato tra due tiri, la media sale ulteriormente fino a circa 9,3 danni per l’attacco in cui il talento viene utilizzato.
Alcune armi come esempio
Per comprendere meglio l’effetto combinato di Combattere con Armi Possenti e Savage Attacker, possiamo confrontare le medie dei danni in alcune situazioni tipiche.
| Arma | Dadi | Media normale | Con GWF | Con GWF + Savage Attacker* |
|---|---|---|---|---|
| Bastone ferrato (2 mani) | 1d8 | 4,5 | 4,875 | ~6,14 |
| Alabarda / Falcione / Picca | 1d10 | 5,5 | 5,8 | ~7,2 |
| Ascia bipenne | 1d12 | 6,5 | 6,75 | ~8,11 |
| Spadone / Maglio | 2d6 | 7 | 8 | ~9,32 |
*Savage Attacker può essere applicato una sola volta per turno.
La tabella mostra come Aggressore Selvaggio aumenti ulteriormente la media dei danni, perché permette di scegliere il miglior risultato tra due tiri. Tuttavia il beneficio è particolarmente evidente con armi che tirano più dadi di danno, come Spadone e Maglio (2d6), dove la combinazione con Combattere con Armi Possenti produce risultati più consistenti e mediamente più alti.
Combattere con Armi Possenti e Padronanza
Se consideriamo tutte le armi che possono beneficiare di questo stile di combattimento, alcune risultano particolarmente interessanti: Alabarda e Ascia Bipenne. Entrambe infatti possiedono la Padronanza delle Armi Doppio Fendente (Cleave), che offre un’ulteriore opportunità offensiva.
Con Cleave, quando colpite una creatura con un attacco in mischia effettuato con quest’arma, potete effettuare un secondo tiro per colpire contro un’altra creatura entro 1,5 metri dal primo bersaglio e anch’essa alla vostra portata. Se l’attacco colpisce, la seconda creatura subisce i danni dell’arma, ma senza aggiungere il modificatore di caratteristica (a meno che non sia negativo). Questo attacco aggiuntivo può essere effettuato una sola volta per turno.
È interessante notare che lo stile di combattimento Combattere con Armi Possenti si applica anche ai danni inflitti da questo attacco aggiuntivo: anche nel caso di Doppio Fendente, quindi, i risultati di 1 o 2 sui dadi di danno vengono trattati come 3, migliorando la media del danno inflitto.
Naturalmente questa precisazione non esclude la possibilità di scegliere un’arma diversa, magari per sfruttare altre Padronanze delle Armi più adatte al vostro stile di combattimento.
Combattere con Armi Possenti e Maestro delle Armi su Asta
Un talento che si combina molto bene con Combattere con Armi Possenti è Maestro delle Armi su Asta (Polearm Master). Tra i suoi benefici più interessanti c’è la possibilità, dopo aver effettuato l’azione Attacco con alcune armi, di utilizzare l’Azione Bonus per colpire con l’estremità opposta dell’arma. Questo attacco infligge 1d4 danni contundenti + bonus forza, con una media uguale a quella della versione del 2014.
Questo attacco bonus può essere effettuato con Bastone Ferrato, Lancia, Alabarda, Lancia da Cavaliere, Falcione e Picca. Anche se il dado di danno è piuttosto piccolo, si tratta comunque di un attacco aggiuntivo che aumenta il danno complessivo inflitto nel round.
Una scelta particolarmente efficace è l’Alabarda, perché oltre a beneficiare di questo attacco bonus possiede anche la padronanza Doppio Fendente (Cleave), che può permettere di colpire un secondo bersaglio nello stesso turno. Lo stile di combattimento Combattere con Armi Possenti si applica a tutti questi attacchi.

FAQ dal Compendio delle regole
Nel nuovo compendio delle regole è presente anche una FAQ dedicata a Combattere con Armi Possenti (Great Weapon Fighting), che conferma l’interpretazione già adottata nella quinta edizione. Potete leggere il testo completo della domanda originale a questo indirizzo. Ecco il testo tradotto in italiano:
Se usi Combattere con Armi Possenti con un incantesimo come Punizione Divina o Sortilegio, puoi considerare qualsiasi 1 o 2 ottenuto per i danni aggiuntivi come un 3?
Il talento Combattere con Armi Possenti cambia solo il tiro per i danni dell’arma usata per l’attacco. Ad esempio, se possiedi questo talento ed effettui un tiro per colpire con uno Spadone, puoi considerare qualsiasi 1 o 2 ottenuto sui 2d6 dell’arma come un 3. Se lanci Punizione Divina dopo aver colpito con questo attacco, non puoi considerare un 1 o 2 ottenuto per i danni dell’incantesimo come un 3.
Saluti finali
Il confronto mostra che la nuova versione di Combattere con Armi Possenti è leggermente meno potente della precedente: nella maggior parte dei casi la media dei danni risulta un po’ più bassa. In compenso la regola è più semplice e riduce la variabilità dei risultati, eliminando sia i tiri peggiori sia i picchi più alti. Le armi che lanciano più dadi, come Spadone e Maglio, restano comunque quelle che beneficiano maggiormente dello stile.
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